祁东纸牌麻将玩法怎么玩法,有人告诉一下吗

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Windows自带的纸牌的玩法
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&&红​心​大​战​和​蜘​蛛​纸​牌​的​玩​法​,​比​较​详​细​。
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你可能喜欢有一种纸牌玩法叫“说瞎话”,具体介绍一下怎么玩_百度知道内黄县传统纸牌玩法总汇_内黄吧_百度贴吧
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内黄县传统纸牌玩法总汇收藏
【他山之玉】玩法说明样本:(一)牌张说明&&&
攸县纸牌,又称“字牌”,牌为长方条,用硬纸或塑料制成,牌正面两端背向书写中国汉字的大写体、小写体1~10的数字各字4张,整副牌80张。其中大小“二七十”为红色,其余为黑色,旧时是93张,包括“总王”、“红福”、“黑寿”、“换底”各1张,小王蝴蝶3张,大写小写的坨子二七十(贰柒拾)、三六九(叁陆玖)、一四五八(壹肆伍捌)各2张。&&
玩纸牌是攸县古老的游戏之一,有跑和、扫和两种玩法。易学易会,全县各地男女老少都会玩。纸牌组牌规则基本相同,各地又小有差异。玩牌人数一般为4人,跑和有时也可以3个人玩,历来是深受人们喜爱的休闲娱乐活动。(二)牌规说明攸县纸牌扫胡牌规&&&&& 第一条:上桌先四定,定时、定位、定价、定人;&&&&&&& 第二条:开牌先亮水,一块一碰400元,五块一碰2000元,十块一碰3000元,以此类推,只许多不许少,杜绝“吊水”行为;&&&&&&& 第三条:“小七对”不要带坎,本手牌不打,庄家重新做庄;&&&&&&& 第四条:“五福”要报警,否则只算胡牌,五福不算中庄;&&&&&&& 第五条:“双龙”见牌就倒,不要把牌抓完,庄家重新做庄;&&&&&&& 第六条:天胡消龙消坎,但不消双龙和小七对;&&&&&&& 第七条:牌落地死。抓错或发错牌,发现就混牌,重新做庄;&&&&&&& 第八条:吃牌不落牌者,中庄的除不进钱还要赔上手,可继续做庄但不算中庄;闲家不进钱还要赔上手,届庄;&&&&&&& 第九条:出了牌才落坎落龙的不补钱,但可以接到打;&&&&&&& 第十条:逃扫、逃跑不准胡牌,否则就是杂胡,赔坎赔扫赔上手;&&&&&&& 第十一条:重跑可以胡牌;&&&&&&& 第十二条:第二条所列数目全输掉时,可以打换一次位置,也可中途叫停短暂休息,但不能生气骂人扳牌;&&&&&&& 第十三条:钱只欠一手不欠二手,不打“讲币”;&&&&&&& 第十四条:打牌要以娱乐为目的,要注重人与人之间的和睦关系,要努力构建和谐社会;&&&&&&& 第十五条:无规矩不成方圆,本牌规约定成俗,各地可以本规定为蓝本根据当地风俗另增设地方牌约,对耿假砍胡杂胡的、喜欢扯皮练筋的,坚决让他不再有市场。&&本牌规由攸县纸牌协会扫胡委员会负责制定和解释,欢迎有志振兴纸牌事业者和业余爱好者积极踊跃参与修订。
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【他山之玉】 南通长牌&&&& 长牌是南通地区特有的一种牌类游戏,亦称纸牌,在南通地方人们叫其为“笃子胡”或"游胡"。在南通的城市和乡村普遍流行,它是一种长条型的纸牌,其标准尺寸为长9.9cm、宽2.1cm,比四川长牌要小,牌面花色、玩法也与川牌大为不同。&&&& 据考证,此牌形成于元末明初,玩法借鉴于盛唐时期的“麻将”。南通当初为长江中一处沙洲,称“胡逗州”,为服劳役的地方,由于在江中,交通不便,又因在春夏秋季常受台风影响,无法登岸押解人犯,衙役们时常闷得发慌,又没有什么销遣的,于是就用玩长牌来娱乐。&&&& 长牌共有一百二十张牌,分别为条、丙、万及红花、千字、白花,也有附加5张福、禄、寿、禧、财的。其中条、丙、万共有一百零八张,分别是一至九的条、丙、万。老将千字、红花、白花各四张为一十二张,另外,四张九条也是作为老将的,这样并称四老将。&&&& 基本玩法&&&& “笃子胡”的是四个人坐下来三个人玩的一种游戏,第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是定醒。由庄家首先摸牌,共摸二十三张,其余两家摸二十二张。当庄家摸完最后一张牌时,接着翻出两张将牌,然后庄家打第一牌,接着是下家摸过一张牌后再打出一张。“笃子胡”可碰不可以吃。当这一局打完后,本局的庄家就轮空也就是定醒,其下家就是新开局的庄家,以此类推。&&&& 胡牌&&&& “笃子胡”胡牌的方式有三种,第一种是“飘胡”也就对对胡,可加上“文钱”(后面专门介绍)。第二种是“清胡”就是除将头以外其余都是按顺序的三个一组的条、丙、万所组成。例如,“一二三”,“七八九”的条、丙、万等。第三种是“塌子胡”,是前两种胡法的混合体,即有碰的也有三个一组的顺子。胡牌除了自摸外,别人出冲(点炮)也可以胡。&&&& 算牌&&&& 算胡是“笃子胡”中最为复杂的环节,这种游戏和麻将的区别就是不管是否胡牌都可以有胡算的。因此,这就要从翻将牌开始谈起。庄家所翻的两张将牌在一定程度上决定了胡的大小。&&&& 普通将:即就是不打在四个老将上,也不打在同一张牌或同大小但不同花式的两张牌上。前面所介绍的四个老将在任何情况下都享受将的待遇,碰一碰四胡,在手的三个是八胡,杠一杠十六胡,起手的四个是三十二胡,后摸的四个是二十四胡。其余不在将的碰一碰是二胡,在手的三个是四胡,杠一杠是八胡,起手四个是十六胡,后摸的四个是十二胡。碰过之后又摸到一张的同杠一样算胡(通用)。打在将上还剩三张牌的胡如何算呢?起手的三个是三十二胡,碰一碰的是八胡,后摸的三个二十四胡。在普通将中,例如,打的是二条和三万的将,那么二丙、二万和三条、三丙的胡也是按将牌来算的。(碰四胡,杠十六胡,手上三个八胡,后摸的四个二十四胡)
中国纸牌基础知识—南通纸牌 (周炎林) &&
收藏和研究中国纸牌,一定要懂一点中国纸牌的基础知识。了解一些中国纸牌基础知识,对于提高收藏的兴趣以及研究中国纸牌有着重要的作用。&&&& 我们许多收藏者,收集到一副中国纸牌,有的看也不看牌的内容就束之高阔;有的只是看一看里面的图案怎样?与以前收集到的是否重复?或者图案画得好不好?其余就不管了。我以前也是这样。&&&& 收集中国纸牌而不知纸牌的内容,收藏的兴趣提不高,更谈不上是研究了。&&&& 什么是中国纸牌的基础知识呢?我先在这里提几个问题:&&&& 一副标准的中国传统纸牌,应该是几张牌?有几种花色?每种花色各有几张?川牌应该是几张?汉牌是几张,大贰牌是几张?客家牌是几张?我估计大多数收藏者不去查对实物是回答不出的,那么最基本的知识都不熟悉,更是谈不到研究纸牌了。&&&& 一副扑克牌有几张?谁都知道,一副中国纸牌有几张?不要问扑克收藏者,就是纸牌收藏者也一时回答不出,所以说收藏中国纸牌必须要了解纸牌基础知识。&&&& 一、南通长牌 &&&& 长牌是南通地区特有的一种牌类游戏,亦称纸牌,在南通地方人们叫其为“笃子胡”或"游胡"。在南通的城市和乡村普遍流行,它是一种长条型的纸牌,其标准尺寸为长9.9cm、宽2.1cm,比四川长牌要小,牌面花色、玩法也与川牌大为不同。&&&& 据考证,此牌形成于元末明初,玩法借鉴于盛唐时期的“麻将”。南通当初为长江中一处沙洲,称“胡逗州”,为服劳役的地方,由于在江中,交通不便,又因在春夏秋季常受台风影响,无法登岸押解人犯,衙役们时常闷得发慌,又没有什么销遣的,于是就用玩长牌来娱乐。&&&& 长牌共有一百二十张牌,分别为条、丙、万及红花、千字、白花,也有附加5张福、禄、寿、禧、财的。其中条、丙、万共有一百零八张,分别是一至九的条、丙、万。老将千字、红花、白花各四张为一十二张,另外,四张九条也是作为老将的,这样并称四老将。&&&& 基本玩法&&&& “笃子胡”的是四个人坐下来三个人玩的一种游戏,第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是定醒。由庄家首先摸牌,共摸二十三张,其余两家摸二十二张。当庄家摸完最后一张牌时,接着翻出两张将牌,然后庄家打第一牌,接着是下家摸过一张牌后再打出一张。“笃子胡”可碰不可以吃。当这一局打完后,本局的庄家就轮空也就是定醒,其下家就是新开局的庄家,以此类推。&&&& 胡牌&&&& “笃子胡”胡牌的方式有三种,第一种是“飘胡”也就对对胡,可加上“文钱”(后面专门介绍)。第二种是“清胡”就是除将头以外其余都是按顺序的三个一组的条、丙、万所组成。例如,“一二三”,“七八九”的条、丙、万等。第三种是“塌子胡”,是前两种胡法的混合体,即有碰的也有三个一组的顺子。胡牌除了自摸外,别人出冲(点炮)也可以胡。&&&& 算牌&&&& 算胡是“笃子胡”中最为复杂的环节,这种游戏和麻将的区别就是不管是否胡牌都可以有胡算的。因此,这就要从翻将牌开始谈起。庄家所翻的两张将牌在一定程度上决定了胡的大小。
&&&& 一) 普通将:即就是不打在四个老将上,也不打在同一张牌或同大小但不同花式的两张牌上。前面所介绍的四个老将在任何情况下都享受将的待遇,碰一碰四胡,在手的三个是八胡,杠一杠十六胡,起手的四个是三十二胡,后摸的四个是二十四胡。其余不在将的碰一碰是二胡,在手的三个是四胡,杠一杠是八胡,起手四个是十六胡,后摸的四个是十二胡。碰过之后又摸到一张的同杠一样算胡(通用)。打在将上还剩三张牌的胡如何算呢?起手的三个是三十二胡,碰一碰的是八胡,后摸的三个二十四胡。在普通将中,例如,打的是二条和三万的将,那么二丙、二万和三条、三丙的胡也是按将牌来算的。(碰四胡,杠十六胡,手上三个八胡,后摸的四个二十四胡)&&&& 二) 双将:即就是将打成相同的牌。例如,打将是双四丙,这时起手的另两个四丙就是六十四胡,四万和四条起手的四个也就是六十四胡,碰一碰是八胡,在手的三个是十六胡,杠一杠是三十二胡。后摸四个四十八胡&&&& 三) 双龙会:即就是两张将牌都打在老将上。例如,打的将是两个红花,这时起手的两个红花就是一百二十八胡,其余三个老将起手四个的就是一百二十八胡,在手的三个就是三十二胡,碰一碰是十六胡,杠一杠是六十四胡,后摸的四张是九十六胡。如果,不是打在同一张老将上。例如,打的是一张红花和一张白花,那么,起手的三个红花和三个白花就是一百二十八胡,碰一碰是三十二胡,后摸到的三张是九十六胡。千字和九条的算法同前。&&&& 四) 半边将:即就是一张将牌打在老将上,另一张将牌打在其它牌上。例如,将打的是红花,那么,起手的三个红花是六十四胡,碰一碰是十六胡,后摸的三个是四十八胡。其余的三个老将起手的是六十四胡,碰一碰是八胡,杠一杠是三十二胡,后摸的四个是四十八。&&&& 五) “文钱”:所谓“文钱”就是“一二三”的丙,一个“一二三”的丙叫单文钱,两个叫双文钱,三个叫三文钱,以此类推。单文钱是二十胡,双文钱是五十胡,三文钱是一百胡,四文钱到目前未见到过。文钱在的优势就在于它能在“飘胡”“清胡”“塌胡”三种胡中运用,所以它很受人们爱戴。&&&& 六) 自摸和丫子:在“笃子胡”里,自摸只多十胡,成牌后三家都要算胡的,这就是笃子胡和麻将的根本区别。丫子也算十胡,这里所指的丫子一是指卡在两张牌中间的,二是指“一二三”里的三,“七八九”里的七,也叫拖尾。&&&& 七) “飘胡”的胡牌及算胡。成胡二十胡加底胡再加三十胡加文钱加自摸十胡加丫子十胡最后乘二,所得到的总数就是“飘胡”的总胡数。&&&& 八) “清胡”的胡牌及算胡。成胡二十胡加八十胡,有“文钱”的另加。自摸加十胡,丫子加十胡。有底胡的再加底胡。&&&& 九) “塌子胡”的胡牌及算胡。成胡二十胡加底胡,有文钱的另加,自摸加十胡,丫子加十胡。&&&& 注:底胡就是所碰、所杠、起手、后摸的胡数进整,即超过10就算20,超过20就算30,依此类推。
【内黄纸牌】 八丁
八丁共有六十张牌,分别为万、条(棍)、饼及老千、红花(红风)、白花。其中万、条(棍)、饼共有五十四张,分别是一至九的万、条(棍)、饼。老千、红花(红风)、白花各两张为六张。
“八丁”的是四个人坐下来三个人玩的一种游戏,第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是帮家。由庄家首先起牌,共各起二十张。二家和末家扣牌,扣“万”表示叫“斗牌”,扣“条”和“饼”表示叫“和牌”,二家和末家叫“斗牌”手中必须有“赏牌”,头家(即庄家)揭牌前叫“斗牌”或叫“和牌”,三家都叫“和牌”为和,一家以上叫“斗牌”为斗。庄家开始出牌,采取“硬打”出牌法,单张或连张出牌,不准成对出牌,谁的牌大谁“得捉”,谁牌大几张为得几捉。谁先得够“八捉”为“头赢”,如果没人叫“斗牌”这一局宣告结束;如果继续叫“斗牌”,如果“头赢”家再得五捉,共得十三捉为“牢吃”,此牌局结束;如果剩家谁得够“八捉”为“二赢”,此牌局结束。当这一局打完后,本局的庄家就轮空,也就成了庄家的帮家,其下家就是新开局的庄家,以此类推。“八丁”也可只有三个人来玩。
万门单张由小到大包括:一至九万、老千(千字);&&
条门单张由小到大包括:一至九条;&&
饼门单张由大到小包括:红花、白花、一至九饼。
赏牌由大到小包括:“大家(老千、红花、九棍至少各一张组成)”“混江(八棍、九万、老千至少各一张组成)”“提溜(六饼、四万、四棍至少各一张组成)”“裙子(七饼、三万、三棍至少各一张组成)”“褂子(八饼、二万、二棍至少各一张组成)”“老虎(九饼、一万、一棍至少各一张组成)”。
横牌由三门花色的同序码的牌张组成,由大到小包括:从“九”到“幺”, 红花、千字、白花可作为“幺”组成横牌。&&
竖牌由同门花色的三连张及以上组成,“万门竖牌”大于“条门竖牌”,“条门竖牌”大于“饼门竖牌”。
“文钱”牌由连一饼的饼门竖牌组成,和“大家”牌一样大。赏牌大于横牌和竖牌,横牌和竖牌一样大。
算胡是“八丁”中比较复杂的环节。庄家赢牌,二家和末家各输四点;二家或末家赢牌,庄家输四点,旁家输两点。“牢吃”加赢两点;“横六(张)”得捉加赢一点;“两手五(张)”得捉加赢一点;“连七张”得捉及以上加赢一点;“大家”得捉有几张加赢几点;不管是否赢牌,“老虎”得捉,得几捉赢几点。
赏牌“混江”:由八棍、九万、白花(瞎子)至少各一张组成。
我还记得抽老鳖~哈哈~小时候常玩~
还有“别棍”、“打擂”,小时候玩过
简介&&&& 碰胡子是字牌的一种玩法,主要流行于湖南等地。编辑本段特点&&&& 碰胡子不需要息,更容易胡牌。&&&&& 碰胡子四个人玩,庄家15张,其余每人14张,牌少,胡牌时间短。&&&&& 其它玩法只有胡才有点, 但碰胡子碰、跑、煨、提、胡都有点,更好玩。编辑本段规则&&&& 碰胡子一般是四个人玩,每人14张牌,庄家15张。&&&&& 摸牌:&&&&&&& 庄家开始,按顺时针摸,以庄家结束。&&&&& 出牌:&&&&& 从庄家开始轮流出牌。&&&&& 吃牌:&&&&& 下家只能吃上家的牌和自己摸的牌。&&&&& 碰牌:&&&&& 任何人出的牌,或摸的牌,都可以碰或者不碰。&&&&& 碰有点。&&&&& 煨牌:&&&&& 必须煨。煨有点。&&&&& 跑:&&&&& 任何人出的牌,或摸的牌,都必须跑。跑有点。&&&&& 提:&&&&& 必须提。提有点。&&&&& 胡牌:&&&&& 句成了,即可胡牌。胡牌有点。&&&&& 结束:&&&&& 有人胡牌,或者牌堆上没有牌了,则结束。&&&&& 天胡:&&&&& 庄家手上的牌都成方子。编辑本段点数&&&& 点的计算与基点、吃牌方式以及得牌来源有关。&&&&& 基点由玩牌者共同协商。如玩钱的,则基点可以设为一元、两元、十元不等。点数则为基点的倍数。&&&&& 1. 碰&&&&& 别人打的,则由出牌者给碰牌者3个基点。&&&&& 别人摸的,则其他三人每人给碰牌者1个基点。&&&&& 2.煨&&&&& 煨都是煨牌者自己煨的,其他人则每人给煨牌者2个基点。&&&&& 3.特殊碰/煨&&&&& 3.1 特殊碰: 三大--即第三次碰/煨,公家的则每人给5个基点,个人的则出牌者给15个基点.&&&&& 四亲--即第四次碰/煨,公家的则每人给5个基点,个人的则出牌者给15个基点.&&&&& 五福--即第五次碰/煨胡牌,公家的则每人给40个基点,个人的则出牌者给120个基点.&&&&& 4.跑&&&&& 跑要看之前是煨还是碰。&&&&& 4.1之前若是煨,则要看是别人手中打的,还是桌上摸的,前者,则由出牌者给12个基点,后者,则由其他三人各给4个基点。&&&&& 4.2之前若是碰,因为跑必须是牌桌上出的,因此要看之前碰的来源,看是别人打的,还是桌上摸的,前者,则由出牌者给12个基点,后者,则由其他三人各给4个基点。&&&&& 5.提&&&&& 提分两种,一种是拿到牌就有四个大小字数一样的,则每人给10个基点。第二种是自己有煨,再提,则每人给8个基点。&&&&& 6.胡牌&&&&& 胡牌分 闲家、庄家。&&&&& 庄家胡牌点数在闲家基础上加4点或者直接在闲家基础上翻倍,这要看打牌前的约定.&&&&& 闲家普通胡牌每人给4个基点。&&&&& 闲家跑双每人给8个基点.&&&&& 五福&&&&& 四亲即是4碰以后手上还有一对牌,胡了以后就叫五福,4碰以后要叫“报警”,一对大牌不能胡小牌,一对小牌不能胡大牌,如:对大一就不能胡小一。前面4碰任何跑起一个都可以胡,叫“跑双”。五福以后每人给40点,一人放炮包120点。&&&&& 小七对&&&&& 发完牌手中有七对牌,闲家胡每人给40点,庄家胡每人给80点。&&&&& 双龙&&&&& 就是两个4个一样的牌.每人给40点。
弄不明白。.
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传统纸牌(The China card ),扑克牌的祖先,起源于中国唐代的“叶子戏”,在中国明代定型为“马吊牌”,清朝定型为万条饼三门的“默胡牌”,宋、元时期传入欧洲,在十三世纪法国定型为“扑克”(The play card).
听老人说,在西故县以前有用传统纸牌玩“两半陆胡”的,八副牌240张,七八个人一起玩,一赏为一胡,一堵为一胡且有赢点,一赏上挂一对为三胡,五连张为一胡,凑够六胡为赢牌。
接12楼:头家起牌21张,旁家起牌20张,六胡(和)为赢牌,赏上挂对为一半陆胡(三胡)。
传统纸牌“斗混江”,古时纸牌戏之一种,已演变为今天的“八丁”纸牌玩法,也称“斗虎”。 清 李斗 《扬州画舫录·虹桥录下》:“纸牌始用三十张,即马吊去十子一门,谓之‘斗混江’。” (本内容查字典原文地址:)
"打浑江","六晃","车和","打十和"又会玩的吗
【转载】戏说嘴和 (十一)一部嘴胡史,就是纸牌发展史
嘴和先生纸牌的起源,最早可以溯源于我国明末的马吊牌。一副马吊牌为40张,其花色分为四门:“十字门”,“万字门”,“索子门”,“文钱门”,每门10张。在当时就有人抽掉“十字门”,仅留“万”,“索”,“文”三门共30张,作为“扯张”,“斗虎”的游戏玩。到清代,时人又在“扯张”,“斗虎”游戏的基础上,把牌的数量翻了一翻,也就是说把30张牌加倍成60张来玩,名称以“默和牌”如"游湖"等。后来人们又把“默和牌”的张数翻了一翻或一翻半,成为120张或150张的“碰和牌”。我国目前在各地区流行的地方纸牌就是“默和牌”的制式。&&&& 当然由于地方差异及默和牌的演变,有些地区在120张牌基础上增加了一些牌,但万变不离其宗,其主要特征还是“万”,“索”,“文(饼)”三种牌面。&&&&&&& 清代碰和牌每副纸牌120张,1万—9万,1条—9条,1饼—9饼各4枚,老千,红花、白花各4枚,合计120枚。以牌的数量和花色来看,它和明代“马吊牌”一样,仅仅是某些牌面的名称有改变,如把“索”改称“条”,把“文”改称“饼”或“并”、“丙”。把“千万贯”改为“老千”,“万万贯”改为“红花”,“空没文”改为“白花”。这类纸牌基本上流行我国的北方地区.&&&&&&& 清朝中晚期,纸牌又发展出"打浑江","六晃","车和","打十和"等玩法,上述玩法各有各的规则,但都含有嘴和游戏的因素,这些游戏为嘴和游戏的出现打下了丰富的基础.大约清末民国初,集上述玩法之大成的游戏_----嘴和出现了.可以说,嘴和,是各种纸牌游戏的总和,无论哪种纸牌游戏,在嘴和中都能找到他的影子,一部嘴和史,就是纸牌发展史.标签: 嘴胡&&& .
怡情、益智、健身 —— 闲话嘴和 胡宝义 嘴和是十分高雅的游戏,有着巨大的魔力,很多人一旦会玩,便乐此不疲,从不厌倦,且终生难以割舍。我从八十年代初会玩嘴和以来,其他游戏便感觉索然无味,永不再玩,只有嘴和不曾释手。我深深体会到,嘴和有着其他游戏不可替代的怡情,益智和健身作用。 闲话一,嘴和可怡情。 嘴和是繁忙工作的缓释剂。在繁忙工作之余,以此做为消遣,可以忙中取乐,缓解紧张的情绪。我是在八十年代初学会玩嘴和的。1980年秋,经国务院批准,兴安盟复建。我和许多从呼盟、突泉县、扎赉特旗及科右中旗等地抽调来的同志一起,住大宿舍,吃大食堂,白天紧张的筹建兴安盟,晚上或休息日便无所事事。哪个年代根本没有夜生活,也就是打打扑克,下下象棋作为消遣。后来发现一些老同志用麻将牌或者纸牌在玩一种叫做“嘴和”的游戏,引起了我的兴趣 ,一开始是在旁边看,自己感觉学的差不多了,就上场动手玩,刚学时牌瘾大,经常半宿半宿的玩。给我印象最深的,是在我们练嘴和的时候,李相平同志经常光着膀子、穿个短裤,坐在我的后面,给我把着。所以我常常称李向平同志是我老师。现在回想起来,那一年复建兴安盟,过的简直是神仙日子。紧张工作之余,用嘴和做消遣,劳逸结合。缓释了工作劳累,忘了想家。如今有了双休日,且每天工作时间又短,很多在职职工也用玩嘴和来消遣,缓释紧张的工作。 嘴和可以消除寂寞。人,都有个爱好。有的人愿意喝酒,有的人愿意跳舞,有的人愿意打球。爱好就是一种乐趣,沉浸其中就有一种超然感受,特别怡情。尤其是离退休的老同志,刚从繁忙的工作岗位上退下来的,冷丁无所事事,心情难免郁闷,情绪低落,长此以往,容易生出各种疾病。笔者有几个朋友,退休时因为没有调整好心态,自我封闭,与世隔绝。突发疾病,英年早逝,另人叹息不已。另外许多人退休之后,都有一种失落感,心理上一下难以平衡。再有由于生活水平的提高,空余时间愈来愈多,面对空余的大量时间,老人心理容易产生空虚与孤寂。这些都对老年人的身体健康极为不利。如果聚在一起玩玩嘴和,可以形成一个小小的社会活动生活圈,而这种社会小群体是一个欢乐的群体,只要坐到牌桌上一玩起嘴和,什么寂寞,什么烦恼,都忘到了脑后。在一定程度上既能够消除老人的社会失落感,又能消除孤寂冷落感。 玩嘴和为老同志提供了一个互相交流感情的 平台,老友们相聚后、玩牌过程中,相互可以谈谈奇闻逸事,说说高兴事、烦心事、有人讲诉,有人倾听,理解万岁,人人心情舒畅,不高兴事全化为乌有。 闲话二,嘴和可益智。 嘴和是高智商的游戏。玩嘴和可以锻炼脑筋,提高智力,是一种益智游戏。“生命在于运动”,我认为,这种运动不仅仅是指体育运动,脑子的思维运动也是其重要部分。当今玩嘴和的有越来越多的人健康长寿,这与其体育锻炼和积极用脑是十分有关的。 玩嘴和可以锻炼脑筋,“刀不磨要生锈”,打牌可以训练记忆力、判断力及决策能力,如打牌时,不仅要看桌面上的牌,还得记住谁出了什么牌,更要判断他们可能要什么牌,不要什么牌,并作出自己该打出什么牌、吃什么牌、和什么牌等总体决策。需要不断地观察牌局的变化,需要不停地思维,这就锻炼了脑筋。 玩嘴和不仅能提高心算能力,还能提高综合处理问题能力。俗话说:“脑子越用越灵。”玩嘴和时大脑时时刻刻在进行数学运算:手里有几和,又进了几和,多少和折算多少嘴。来张牌是吃报子还是吃副子,是看和牌还是看砸牌,等等。这就可以锻炼老年人的大脑思维能力以及综合处理问题的能力。 嘴和充满哲学,是个辩证法的课堂。如同世界上所有事物一样,嘴和也符合事物的运动、发生和发展规律,整个牌局及每个人的手牌总在不断地发展与变化,不停地进行着排列与组合,永远充满机遇与挑战、失败和成功,等等。嘴和有其自身的发展轨律,所以只要用辨证唯物论来指导嘴和,通过玩嘴和来加深对唯物辩证法的理解,就能驾驭好嘴和游戏。 闲话三,嘴和可健身。 玩嘴和是劳逸结合的一种游戏,每把牌都是三人玩,总有一人轮休,歇庄的人可以活动活动,疏通一下筋骨,从而不伤身体。这是其他麻将游戏所没有的优越性,特别适合老同志玩。 玩嘴和过程中,头脑每时每刻都在进行运算,现代医学证明,勤用脑,尤其是经常运算,可以防止小脑萎缩,不得老年痴呆症。 如同桥牌、围棋一样,嘴和也属于体育项目,玩嘴和在动脑筋的同时,也要消耗很大体力,一场嘴和下来,也觉筋疲力尽。在玩牌过程中,手指要不停地运动,其舒筋活血的作用,胜似用手玩健身球,有益于身体保健。洗牌时,尤其是骨牌,要触及手掌上各个部位的穴位,可以起到穴位按摩作用,促进血液循环,达到保健之目的。洗牌、抓牌、理牌 、打牌时,又可以锻炼指关节的灵活性,延缓或避免指关节的过早僵化,使老人活动能力延长。 老人玩嘴和是为了消磨时光,同时能使他们的心理状态达到适宜的兴奋点和紧张状态,可以适当地提高心律,促进血液的循环加快,以利于人体的新陈代谢过程,这无疑有益于老年人身心健康。 通过步行或者骑车到活动场所,也是个锻炼身体过程。俗语说“饭后百步走,活到九十九”,有氧运动对每个老同志都是有好处的。 嘴和的健身作用还有许多,就不一一列举了。 值得注意的是,用哲学语言来讲,什么事情都要有个“度”,老年人玩嘴和的时间不可过长,更不可太在意输赢,否则反而会影响健康。
嘴胡&&&& 嘴胡是一种流传在我国北方地区的一种牌类玩法,牌面大小和张数与麻将(不包括东南西北和和花牌)是一样的,一共120张。不过中发白的叫法不一样,嘴胡里红中叫红花,发财叫老千,白板叫百花。是使用长条型的纸牌,由于牌面上印有水浒人物,一般也叫水浒纸牌。 嘴胡是一种玩法非常复杂,有着很高娱乐性的牌类游戏,一般会玩嘴胡的人一般都不会去打麻将,都认为嘴胡比起麻将来说更有兴趣去玩。&&&&& 与一般麻将玩法有很大不同,主要有以下几点不同:&&&&& 1:正规打法也是4人成局,但是开局后只有三人摸牌入手,有一人按顺序轮流闲庄。&&&&& 2:最少两个人就可以开局,&&&&& 3:每人开局入手牌数为每人30张,庄家31张,牌桌剩余29张,庄家出牌后,轮流拾取余牌,但是余牌不允许入手,只能用自己手中的牌栓住(吃,叉,光,胡等方式)&&&&& 4:胡牌方式也不同,需要栓牌和清门并且需要够胡(一般是十胡),但也有特殊情况下在不具备上诉条件时也可以胡牌(后面会在“成胡规则”有介绍)&&&&& 5:入手牌数够了以后,三家各自亮云幺(如果有的话,有如果不亮的话会被记为无云幺,但是庄家可在牌桌上第一张幺牌出现前亮云幺,何为云幺后面会有讲述)。然后由庄家问牌,根据下两家的初步牌况(车牌,乱牌,车哈牌,状元,有大胡,白心利,五幺将等等,会在后面“起手牌况”有介绍)决定此次是否够打,感觉有机会成胡及打出手中赋予的一张闲牌,开始此局。感觉牌况不是很好的情况下可以扣牌不打,其余两家按顺序可根据自己牌况决定是否揭牌继续此局,无人揭牌即为流局。&&&&& 想玩特色游戏嘴胡,可去同城游。兴安盟同城游。
嘴和基本规则行牌顺序 依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、叉牌、光牌、和牌。 抓手牌 嘴和每家抓30张手牌。庄家最先抓牌,然后按逆时针顺序抓牌。抓满30张后,庄家最后再抓一张牌,叫"收底”。理牌 整理牌型,动作要迅速,在庄家叫牌之前放下云幺。 叫牌 庄家理牌完毕后,要询问旁家手中的牌型。通常问“哈子”?报牌 听到庄家叫牌,旁家要从哈子、车、乱牌、状元(以上含五眼蹦)及白心力中选择一种牌型准确报出,不准假报。如果忘记报车和撂云幺,只要庄家打出第一张牌,车和云幺便作废。报惊车免嘴报牌时,有车允许不报和少报。没车报有车或多报车(俗称“报惊车”)则免嘴。开牌和扣牌 庄家听到旁家报牌后要报出自己的牌型,如决定打这局牌,则明着打出一张牌,如不打则在声明“不打”后,扣着送出一张牌给下家,由下面两家顺序决定打或不打。挡牌 上家扣牌后,下家决定打这局牌可以把扣来的牌翻起,叫挡牌,也可以不挡,再让给下家。第三家再不挡,叫做黄牌,结算后,此局结束。出牌行牌过程中,每家打出的牌都要摆放在自己右侧明示,以便于观察。出牌可不报牌名。牌一经打出,落地为死。不许拿回。幺牌不准打 手牌或者在行牌中抓到的幺牌不算闲牌,不准打出,打了免嘴。跑庄掉头头家多抓牌或者少抓牌叫做跑庄掉头。发现跑庄掉头后,由头家包赔另外三家每人5嘴,所有人手牌的嘴数不再计算。此局结束。行牌中抓牌吃牌 开局后,上家打出牌后下家才能抓牌,上家未打出牌,下家不能动手摸牌或偷看牌。抓牌要明示,有宣布“叉”或“光的”必须让出,无人叉或光才准许自己吃。吃顺副即同一花色可以顺吃牌。吃牌时,要拿出两张牌和吃的牌组成一套副摆放在门前,手中如果还有牌能和这套顺副连接上也算成副。1、幺牌不能连到顺副上;2、顺副可以接吃牌。已经吃牌的顺副,在门前可以往上接吃牌,如二三四条可以接吃五条,还可以再接吃六条、七条等。但不准往下接吃。吃横副(报子)如有二条二饼可以吃二万,同样要把二报副摆成墩放在门前。成二报后,再来二饼二条二万可以继续吃。吃和垧七套垧可以吃牌。不许吃了吐吃牌后,吃牌的人手中如有吃的这张牌便再不准打出(叫做“不许吃了吐”),打出了免嘴。不许 吃过张(俗称“吃果子”)吃牌后,上家再打这张牌或者自己再抓到这张牌可以接着吃,也可以不吃。如果上家打出或者自己抓到这张牌没吃的话,再来这张牌便不可以再吃了,若一不小心吃了就叫“吃过张”,“吃过张”免嘴,允许和牌,不准报“不让赢”。吃牌的摆放规定为了看清哪张是吃的牌,吃牌后要把吃的牌摆放在自己门前明示。骨牌的摆放方法是把两张手牌顺放,把吃的牌横放在前面;纸牌要把吃的牌放到最下面,所有牌都要露出牌花。叉牌 别人打出,自己或者别人抓出牌时,如果手中(含吃的横副)有对,可以“叉”,与自己手中的对组成一副,摆成墩放在门前(骨牌叉牌的摆法是两下一上)。也可以不叉。如果不叉的话,再出现这张牌便不能再叉了,如果叉了就叫“叉过张”(叉果子),免嘴。“叉过张”可以和牌,不准报“不让赢".自己抓到幺对必须叉,不叉免嘴。如下情况允许不叉:1、 如果别人抓出第一个幺时 自己有对没叉,那么自己再
抓到这张幺牌时就不用叉了。2、 报“不让赢”后,砸的人如果手中“文全” 上的幺饼是对,则抓到幺餠可以不叉),3、幺对不叉可以和牌。不叉不行吃 有对子要先叉后吃,叫作“不叉不行吃”,不先叉就吃牌了免嘴。如果对子中的一张牌已经先吃了顺副,无法再叉, 这种情况则允许吃牌了。 打漂 1、 乱牌四叉时要“打漂”(即在牌墩上扣放一张牌),最迟也要在五叉之前打漂。如忘记了,五叉后,旁家要指出其没打漂,五叉算四叉,少算1嘴,六叉才能圈牌。2、报不让赢后,后进的和要打漂,以便于验证原有和数。哈子、娄子不准拆开用 哈子、娄子不准拆开分别吃横顺副,如拆开了则免嘴。哈子不光免嘴 别人打出、自己或者别人抓出牌时,如果手牌(含吃的横副)中有哈可以喊“光”,与自己手中的哈组成一副,摆成墩放在门前(骨牌为两下两上)。如果有哈子不光,免嘴。两光或第三光要明确报出。光的时候没有喊光,按叉计算和数。相公 多牌叫大相公,少牌叫小相公,吃错或叉错副均称为相公。相公不可以和牌(和牌算诈和),只能陪打。大相公免嘴,其余相公不免嘴。闲张白牌中没有成副的单张、对子称为闲张(幺牌不算闲张)。有闲张不能成和。和了是诈和。和牌 1、哈牌手牌加上吃、叉、光的牌的总和数够10和,没有闲张便可以宣布和牌。2、乱牌叉了幺牌,没有闲张够10和可以和牌。 抹(亦称抹蹦) 通过叉或光而成和称为抹,通常说“抹了”或“光抹”。凡是抹牌均增加一嘴。(如10和和牌为一嘴,抹了则为两嘴。读作一抹两嘴。光抹要先报光,读做“光,抹了两嘴”。)天和 庄家手牌便已成和,可直接宣布天和。天胡加三嘴(简称“天三”),免旁家嘴。天和不能叫牌。如叫牌了便不能再天和了。地和 庄家打出的第一张牌被旁家和了,叫做地和,地和加四嘴(简称“地四”),不免别人嘴。不让赢“不让赢”的条件是:1、哈牌够18和;2、乱牌没叉幺够10和(称为黑10和);3、乱牌叉幺后够 13和(称为红13);4、白心力“不让赢” :哈牌够10和;乱牌够6和。“不让赢”必须在通过吃、叉、光牌时进了和而达到以上标准的同时宣布。宣布“不让赢”后,旁家便不能再和牌了,且手中有嘴全免。报“不让赢”前要问旁家是否和牌,问法是“和”?无人和牌才能报“不让赢”。够“不让赢”而忘记报了,只要再进牌就可以报“不让赢”。砸炕上 宣布“不让赢”的人最后没成和而黄牌,称为“砸炕上了”。“砸炕上”免别人嘴,砸者只收取牌中的嘴数。夺 砸的另一种形式。手牌能通过吃,叉,光牌使和数够砸的标准且没有了闲张,无论是谁打的或抓的牌,有夺的人均可直接宣布夺。同时此局结束,闲庄校见。够“夺”而没有喊“夺”,按普通成和计算嘴数;蹦 1、 乱牌、哈牌叉到第八个对时要宣布“蹦”,乱牌蹦(八蹦子)为25嘴;哈子牌蹦(母八蹦)为24嘴。2、白心力乱牌 5叉为蹦。50嘴 3、报 “五眼蹦”的人五个幺对全叉出来时宣布“蹦”,25嘴。只要出了蹦牌,牌局就算结束,闲庄校见 。天砸庄家手牌够18和,且已成和,宣布天砸。天砸者不准许叫牌,叫牌了就必须打牌,再进牌才能报“不让赢”。甩手报 手牌够砸牌标准,在报牌时可自己直接报“不让赢”。庄家
有甩手报不准许叫牌,叫牌了就必须打牌,再进牌才能报不让赢。砸牌顺序规定1、 和”牌让给“夺”牌;2、 “夺”让给“蹦”(“蹦”夺满场);3、 同是“甩手报”由上家先报;同是“夺”由上家先夺。吃啥见啥报“不让赢”后,用手中原有的和垧吃牌要吃啥见啥,把手中这张牌也撂下,以表 明不是新进和,否则算做新进和。车不叉免嘴 车上对牌(哈牌)一经旁家打出或任何人抓出必须叉(或光),有车不叉(不光)免嘴。“车捎闲人”免嘴报车后,车上的牌便不能再与车以外的牌组成横顺副,如果把车上的牌拆开了,另与别的牌组成了横顺副,就叫“车上捎闲人”,车捎闲人免嘴。圈牌 圈(圈读捐)牌有三种情况:1、 五叉六叉圈牌。行牌中,有人乱牌五叉,哈牌六叉后,要报出五叉或六叉,表示已经圈牌,圈牌后不准另外两家出生牌,必须出打过的牌,或者打“车空子”(如圈牌者没有报车,其横副上叉出两个对,第三个对叫“车空子”,不圈此牌,旁家可打。)。2、 两光圈牌。行牌中,某一家两光后要报出“两光”,表示已经圈牌,不准另外两家出生牌,如没有熟牌可以开对子。3、 两捎圈牌。车两捎后,一般不准推全翻车,只有够和牌标准且打出一张牌就清门,才准许推翻车。推车后,进了牌就必须和牌。有“夺”可以不和,但必须“跑到底”。4、 圈牌后如一无熟张,二无“三见面”或“车空子”,又没有对子可打,方准打生张。5、 不按规则打牌,打砸了或者打和了要包赔。免生 任何一家七叉后或者三光后都要报“免生”,提醒旁家不准打生张。实在没打的可以打“三见面”、打“车空子”、开对子。如果不按规矩打牌,打出砸来要赔。推清门圈牌后,被圈者够和了推出一张牌就清门,则可以打出这张牌。1、推清门后,普通成和进牌就需和牌;2、推清门后有“夺”,可以“跑到底”3、“揭皮蹦”全赔。六叉圈牌后推成七叉,“揭皮蹦”了(指推完七叉后,紧接着翻起来的牌就“蹦”了),推者要全赔。扣锅指手中已没有可打的牌,又因不够10和而不能和牌,称为“扣锅”。扣锅者抓的牌不能入手,一直在门前扣放,直至有人和牌或者黄牌。扣锅者免嘴。
嘴和基础知识【转载】1.抢头:用塑料长条牌抢头,每人从牌中各揭一张,比谁的点大(红牌算一点),点大的为头家又称庄家。同样大小的点,先揭的为庄家,按逆时针,末家歇庄。2.洗牌:庄家洗牌,最少洗三把。3.上牌:庄家的对家上牌,只能上一次。往前、往后上牌均可,最少上三张,剩下的牌也是最少三张。不许从中间拿牌上,也不许往中间插牌。没上牌前,除庄家外谁也不许动牌。4.抓牌:歇庄者不抓,庄家抓31张,其他两家各抓30张。5.拦牌:庄家抓到31张牌用手拍一下底牌,表示抓够了。6.叫牌与报牌:庄家叫牌,其他两家报牌。庄家以打出牌时报的牌为准。7.打完一把牌:揭见、过子。庄家下庄为歇庄者,下家上庄为庄家。以后依次轮流上庄、歇庄。一般打两仗为一场。一仗牌为20把,一场牌为40把。黄一把,没动子,再补一把。现在都打时间牌,即统一时间开始,同一时间结束,到时间累计嘴数,决定胜负。名词术词1.哈子牌:啥子也叫坎,由三张同样的牌组成。楼子由四张同样的牌组成。这两种牌报牌时统称为哈子牌。2.乱牌:无哈子、楼子的牌为乱牌。3.白群利:无么牌为白群利,分哈子白群利和乱牌白群利。4.一点红:手中只抓到一张么牌。分哈子一点红和乱牌一点红。5.五么将:有五个以上么对。6.云么:大云么由七样么牌组成;小云么由六样么牌(无九条)组成。7.群子:由三条、三万、七并三样牌组成。8.邦子:由二条、二万、八并三样牌组成。9.老虎:由么鱼、么万、九并三样牌组成。10.大驾:由红花、老千、九条三样牌组成。11.乌拉:由红花、九条、九万三样牌组成。12.混江:由白花、八条、九万三样牌组成。13.文全:由么并、二并、三并三样牌组成。14.车:组成群子、邦子、老虎、大驾、乌拉及混江中的每样牌至少有两张(多不限)各为一套车;分别称群子、邦子……混江车;红牌中每样牌至少各有两张(多不限)为红车;相同数码的三样牌(万、并、条)每样至少两张(多不限)各为一套车。称么车、二车……九车。15.横付:由相同数码的三样牌至少各一张(多不限)可组成横付又称抱子。16.顺付:由同类的牌至少三张(多不限)按自然数顺序依次相连接组成顺付。不可用么牌(么并除外)、哈子、楼子及车上的牌组成顺付。17.叉:不管谁抓出或打出与对相同的牌,无人和都可叉,也可不叉,但可和。车上的对必须叉;自己抓出的么牌有对必须叉。18.光:不管谁抓出或打出与哈子相同的牌,无人和必须光。19.吃牌:自己抓出或上家打出的牌,在别人不和、不叉的情况下可吃。横吃、顺吃都可。横吃即吃横付,按横付定义:“用两样牌吃第三样组成横付。以后可重复多次吃横付上的三样牌。”顺吃即吃顺付,按顺付定义:“只准用手中的两张牌吃第三张牌组成顺付,不准在吃过的顺付上续吃、接吃牌。”吃的牌要放在最下面。(和时可前、后续接)20.吃、叉过张:第一次抓出或打出的牌能吃没吃、能叉没叉,再出现同样的牌时才吃、叉为吃、叉过张。21.吃、叉、光错张:违反了吃、叉、光的规定,而吃、叉、光了为错吃、错叉、错光。22.车上“捎闲牌”:不准在车上吃牌,吃了为“捎闲牌”。23.清门:又称无闲牌。手中只有么牌、哈子、楼子、车、和横付及顺付(手中的付牌可与桌上的付牌相连)为清门。
接上楼:24.进牌:吃、叉、光或抓的么牌为进牌。25.打牌:进牌后要打出一张牌为打牌,打的牌放在右侧,不能打在下家的牌堆中。26.打牌以后的抓牌:上家打出牌后,无人和、叉、光时下家才可抓牌。27.不准往外打的牌:手中的么牌、哈子、楼子及车上的牌,与吃的牌相同的牌,抓进的么牌。28.成和:够十和以上清门进牌后不打可成和。叉、光和了称“抹”。29.效见:又称揭见。有一家和了,歇庄者揭开底牌最上面的一张与和家的牌对照,如无相同的牌为黄见;有一张为面见;有两张为叉见;有三张为统见。如和的是最后一张底牌或最后打出的一张牌,你的见就是这张牌叫“跟见”。这张牌在和家最少有一张为面见;有两张为叉见;有三张为统见;有四张为全见。30.跑庄:庄家抓的牌超过了31张,其他两家超过了30张时为跑庄;庄家抓到31张时没有拦牌,其他两家也抓到了31张也为跑庄。31.掉头:庄家抓到的牌不够31张,其他两家不够30张时为掉头。32.叫牌:即庄家问:“什么牌?”也称为叫牌。33.报牌:即说出手中为啥子牌或乱牌或哈子白群利或乱牌白群利或哈子一点红或乱牌一点红。同时报车(有几套报几套)、五么将。34.扣牌:庄家报牌后不打,扣出一张牌为扣牌。35.档家:庄家扣出牌后,一家揭了扣出的牌,这家为档家。36.亮云么:在庄家打牌前或档家揭牌前亮出即可。就是把组成云么的牌放在桌面上。37.不档:庄家扣出牌后,其他两家不揭扣出的牌为不档。38.黄牌:抓出或打出最后一张牌,无人和为黄牌。无人档也为黄牌。39.输档:档家如档了这把牌输了子(嘴)为输档。40.起档:有楼子并成和者,把档拿归自己,为起档。41.算嘴过子:一家成和或黄牌以后,三家分别计算嘴数,然后彼此互相比较,嘴数少者将嘴数差付给对方,为算嘴过子。同时没成和的两家给歇庄者见子(黄牌无见子)42.天和:庄家抓完牌就十和以上清门,不叫牌就和了为天和。43.地和:庄家报牌后打出或扣出并档了的牌,有一家立即和了这张牌,为地和。44.黑十和:乱牌没叉么对够十和为黑十和。45.红十三:乱牌叉么对够十三和为红十三。46.五元蹦:报五么将后并全叉出为五元蹦。47.八蹦子:叉出了八个对为八蹦子。48.不让赢:哈子牌够十八和以上;哈子白群利十和以上;乱牌白群利五和以上;哈子一点红十一和;乱牌一点红六和;黑十和;红十三;均可报不让赢。其他两家免嘴并不准和。49.砸、砸空:报不让赢后,清门再进牌为砸;没清门或没进牌为没砸成又称砸空。50.甩手报:庄家抓完牌就够报不让赢的和,打牌的同时即可报不让赢,为甩手报。51.夺:进一张牌够不让赢的和,又清门为夺;五元蹦或八蹦子不用清门也为蹦夺。52.夺满场:其他两家若夺同一张牌,要优先五元蹦、八蹦子,为夺满场。必须说:蹦、夺。53.甩手夺:抓到手中的牌即可报夺,为甩手夺。54.劈手夺:明知某一家可能夺这张牌,但又无其它牌可打,必须打这张牌,打出了某一家确实夺了,谓劈手夺。55.有大和:进一张牌就能报不让赢或有夺的牌,为有大和的牌。56.熟张、生张:已打出或抓出的牌为熟张。反之为生张。57.车空子:一家没车,但叉或光了可组成车的两样牌,则第三样牌为车空子。58.三见面的牌:一家放在桌上的牌,其中某张牌是你手中的对,则这个对就是你与那一家的三见面的牌。59.两见面的牌:一家放在桌上的牌其中某张牌你手中也有一张,则这张牌就是你与那一家的两见面的牌。60.跑车:不管几家有车都可跑车。61.必须进的牌:打牌过程中抓的么牌、出现手中车上的牌、哈子上的牌别人不和的情况下必须叉、光。62.全扣:不够成和的牌或不准和的牌出现一张必须进的牌手中又无可打的牌,为全扣。即手里的牌全扣在桌面上,再抓来的牌也一一扣下。63.打漂:乱牌四叉前要扣一张所叉的牌,为打漂。64.顶皮蹦:一家十和以上清门,并打了某一家七叉,接着再抓牌,刚七叉的这家八叉了为顶皮蹦。65.诈和、诈砸:不应“和”的牌面“和”为诈和;不应报不让赢或夺的牌而报“不让赢”或喊“夺”为诈砸。66.打牌权:进牌后则有打牌权。而抓的牌并不完全属于你的,在别人不叉、不光、不和的情况下才属于你的牌,你不用时打出去,也为有打牌权。67.跑到底:打一般圈(juan)牌的牌,能和没和者必须跑到底。即到手中无牌可打时或最后一张牌或最后打出的一张牌才准和。
嘴和入门——打嘴和会数嘴、数和,这是打嘴和最起码的要求也是最重要的要求。掌握了数嘴、数和后就可登堂入室上场打牌了。关于嘴和的基本规则和楼子、哈子组合嘴的计算,随着打嘴和的次数增多,逐渐熟悉,不必死记硬背。(一)和的计算将手中的牌构成的和与后进的和累计起来为这一手牌总的和数。1.手中可构成的和①群子、邦子、老虎、大驾、乌拉、混江各一和;一个文全一和,两个文全两和。②民哈一个为两和;么哈一个为三和。③民楼一个为五和;么楼一个为六和。2.后进的和①组成群、邦、虎、驾、乌拉、混江、文全的牌中缺某一张,在打算过程中,若吃上了这张牌进一和。吃上两个文全为进两和,三个文全进三和(只有在后抓进么并,并且在成时才可能出现)。②民对一叉,进一和;么对一叉,进两和。③哈子一光,进两和。(二)几种简单嘴数的计算将手中牌所组成的嘴数与后增加的嘴数累计起来为这把牌总的嘴数。1.哈子牌和哈子牌整十和,和了为一嘴;抹为两嘴。每多一和再增加半嘴。2.乱牌和乱牌整十和,和了为两嘴;抹为三嘴。每多一和再增加半嘴。3.叉进嘴哈子牌五叉一嘴。每多一叉增加一嘴。乱牌四叉一嘴。每多一叉增加一嘴。4.云么大云么一个为两嘴;小云么一个为一嘴;每多一个云么除云么本身嘴数外再加一嘴。5.车车上不带哈子(或楼子)为一嘴,称一车不动一;带一个为两嘴,称一车一捎二;带两个为三嘴,称一车两捎三;带三个为五嘴,称一车全翻五。双车加一嘴,三个车加两嘴。车上叉一下,增加一嘴,若全翻增加两嘴。6.砸牌红十三、黑十和、十八和砸成:基础均为二十嘴;白群利、一点红砸成基础为三十嘴。每多一和增加半嘴。7.天地和天和加三嘴,免其他两家的嘴。地和加四嘴,不免其他两家的嘴。8.见嘴哈子牌成和,黄见为半嘴;面见为一嘴;叉见为一嘴半;统见为两嘴;全见为三嘴。乱牌成和,见的嘴是哈子牌的2倍。砸成或诈和,见嘴是哈子牌的4倍。(三)关于哈子、楼子组合嘴数的计算很复杂,一一列出共535种,现归纳整理简述如下:1.组成独立计算嘴数的牌①么哈一个为一嘴;两个为三嘴,称双么坎三;三个为五嘴,称三么金蛋五;四个为八嘴。②民哈四个为一嘴,称四门墩一。每多一个民哈增加一嘴。③民楼一个为两嘴;两个为六嘴,称双民楼六;么楼一个为三嘴,称大楼子三;两个为八嘴;一民楼一么楼为七嘴,称阴阳楼子七。④一么楼一么哈为五嘴,称单刀边五。⑤一么楼二么哈为八嘴,称双刀边八。2.么哈与民哈组合嘴数的计算①三个哈子以内组合:只计算么哈组合的嘴数。②一么哈与三个以上民哈的组合:一么哈三民哈为两嘴,称么四坎两嘴。每多一民哈再增加一嘴。③两么哈与两个以上民哈的组合:两么哈两民哈为双么四坎四嘴。每多一个民哈再增加一嘴。④三个以上么哈与民哈的组合:么哈组合嘴数加上民哈的个数为总组合嘴数。3.楼子与哈子组合嘴数的计算①一个楼子与一个民哈的组合:只算楼子嘴数。②一个民楼与两个以上哈子的组合:一民楼与两个哈子组合为一楼二坎三嘴,每多一个哈子再增加一嘴,若哈子中有么哈再加上么哈单独组合的嘴数为组合的总嘴数。③一么楼与两个以上民哈的组合:一么楼两民哈组合为四嘴,称一楼二坎三,大楼子四;每多一个民哈再增加一嘴。④单刀边、双刀边与民哈的组合:为单刀边、双刀边的嘴数加民哈的个数为组合总嘴数。⑤一么楼三个以上么哈与民哈的组合:先计算一个么楼与三个以上么哈组合的嘴数,再加上民哈的个数为总组合嘴数。例如:一么楼三么哈与三民哈组合的嘴数为:先计算么楼与么哈组合的嘴数,即一楼三坎四、大楼子五、三么哈五,共十嘴,再加上三个民哈三嘴,则总组合嘴数为十三嘴。•&&&&
16:08 16楼⑥两个以上楼子与哈子的组合:为楼子单独组合的嘴数,加上哈子的个数,再加上么哈单独组合的嘴数为总的组合嘴数。4.按和计嘴的组合三个以上楼子、五个以上么哈、八个以上哈子均按和计嘴。(四)有关夺与砸成嘴数的计算夺的顺序:依次为乱牌白群利、乱牌一点红、五元蹦、八蹦子、哈子白群利、哈子一点红、红十三、黑十和,最后是十八和。1.十八和、黑十和、红十三:砸成基础都为二十嘴,每多一和加半嘴,其他嘴数另算。2.白群利、一点红:砸成基础为三十嘴,每多一和加半嘴,其他嘴数另算。3.八蹦子夺:基础为二十嘴,乱牌八叉五嘴共二十五嘴;哈子牌八叉四嘴共二十四嘴,其他嘴数另算。4.五元蹦夺:基础为二十嘴,五叉么五嘴共二十五嘴,其他嘴数另算。5.五个么哈以上(包括么楼),八个哈子以上(包括楼子),四个楼子以上算夺基础五十嘴,再加以和计嘴数,其他另加,再有民哈按挂坎计嘴。6.三十单,一个对,十五个对的乱牌:算夺,基础一百嘴,其它另加。砸成基础嘴数共四种:二十嘴、三十嘴、五十嘴、一百嘴。后两种不太可能出现,只是给一个说法而已。
嘴和的基本规则——一、言必行,行必果这是打嘴和的重要戒律(一)言必行金口玉言,不说不算,说了不变。1.庄家叫牌后,就不准再天和了。2.庄家叫牌后,其他两家报牌。庄家打出牌或某家档牌后,各家报的牌不能再变。没档牌之前,亮去么或报车均可,档牌后,均无效。3.乱牌报成哈子牌以哈子牌对待。4.别人抓出的么牌有对不叉要声明。么并是对,但先吃了文全,再抓出时不能叉了也要声明。5.五么将没报,全叉出来不以五元蹦对待。6.光牌时要声明是第几光,否则按没光对待。同时免没声明时进的两和,不免嘴可成和。7.乱牌五叉、哈子牌六叉要报“圈牌”,七叉要报“免生”,否则按没叉对待,即没声明时进的嘴,不免进的和,可成和。8.说“和”、“不让赢”或“夺”了,必须和、不让赢或夺,否则按诈和、诈砸对待。9.夺的牌说成“和”了,即算和。10.进牌后能和或有夺,一旦问了“和”或“赢”?自己不准和或夺这张牌。别人有权和这张牌。11.报了不让赢后,不能再问“和”或“赢”?,如问了,已报的不让赢无效。在无人和之前,只要有打牌权,可再报一次不让赢。并以第一次报的不让赢和数为准。12.进牌时,先问“和”或“赢”?无人表态,打出牌后,别人无权再和这张牌。13.进牌时,没有问“和”或“赢”?打出牌后,别人有权和这张牌。14.七叉并且够黑十和或红十三,应报“免生不让赢”,只报一项按一项对待。15.报了“不让赢”又清门了,再进牌若说成“抹”,则按抹对待。可以说“和”。(二)行必果落地生根1.打出去的牌不准再拿回来。若打了不准打的牌,按故意犯规惩罚。2.当自己打出牌后,如吃、叉、光错张,不准更改。3.说“看看”是否能和时,不准把手中的牌放在桌面上数和。如放在桌面上哪管一张也以成和对待。4.乱牌四叉前必须打漂,否则四叉算三叉,不免进的和可和。5.一家报了不让赢,其他两家若故意犯规要按砸成包赔。6.庄家没收底,按手中少牌对待。二、有关免嘴情况下和牌的规定(一)免嘴可和1.哈子不光。2.车不叉。3.吃、叉过张。4.吃的牌又打出去。5.没车报了车或有车多报了车。6.自己抓出的么牌,有对没叉。7.有对没叉先吃了。8.哈子没光,但叉了(只算叉的和)9.报了五么将,么并对如吃了文全后不够五个么对。10.报了五么将,和时如乌拉分大驾后不够五个么对。(二)免嘴不准和1.车上“捎闲牌”。2.全扣。3.手中多牌。4.违反圈牌规定打牌。5.哈子报乱牌。6.把哈子、楼子或车上的牌打了。7.用哈子、楼子或车上的牌吃顺付。
【他山之玉】【转载】家民俗风情[一]客家纸牌; 21:20客家纸牌;‘六胡仔’。六胡仔纸牌中的二只‘变’就是等于扑克牌中的‘大鬼和小鬼’。笔者在夏游;乡巴佬进城记;深圳市龙岗镇‘龙岗圩’文中照片展示了几位老人在玩客家纸牌,许多的笔友说看不懂,现在笔者就从新排列好,这样就清楚了。“客家纸牌”由一拾至玖拾,一万至九万,一索至玖索,一钱至玖钱由于在宋朝开始在中原地区的战乱,引发了大量的人口向南方迁徙,形成了‘客家人’。其中不少的风俗习惯,语言,文字都保留了古代文明的因素,其中一拾[百子],一钱[毛公?]和二只变牌,确实令人费解?此客家纸牌在广东的惠阳县[惠阳市]东莞县[东莞市]宝安县[深圳市]和香港的老人比较多玩。
1、学牌首先学认牌,从上往下分别是拾、贯、索、钱,之后把几张特殊的牌认一下:毛出——1拾、百子——大鬼、麋花——小鬼。之后从右到左9、8、7、6、5、4、3、2、1(牌的大小也如此),一共38张牌,大鬼是废牌。2、参加人数可以是3或4个人,三人参加时把小鬼拿出不用每人12个牌,四人时加入小鬼。3、打牌准备(以4人模式讲解),4人按顺序坐下,抽牌等方式确定庄家(洗牌及首出牌人),之后庄家先发一个牌给对家(只有一个牌,称为梦牌,以庄家为一,同赢同输,类似于麻将的买马),第二牌发给自己,之后逆时针发完所有的牌。4、拿起牌之后,各人掂量自己的牌,庄家如果觉得牌好,就可以出牌,如果觉得牌差,可以不做,由第二家接,接牌的人如果输了包输的(庄家则不用包的),如果最后没人接,那么就轮庄洗牌(庄家赢了可以连庄,这个可以变通)。5、出牌规则,单牌按拾、贯、索、钱顺序开始出牌,出完拾才能出贯,此外还有同色顺(三张牌及以上),三条,四条,上家出牌之后,下家如果没牌出,则要拿出相同数目的牌背朝上放到桌上,如果没人打则作为自己的胡拿进来,够6张牌则为赢,6胡(1倍)、7胡(2倍)、8胡(3倍).....6、牌的大小,单牌,按同色9最大,如此类推,顺子,先比牌类(拾贯索钱),同类则比牌大小,三条、四条则按牌大小。7、特殊牌,轮到自己下牌时,毛出、米花、1钱如果够胡则可以直接放进去计胡,而不用下牌。[ 本帖最后由 woodgold 于
16:48 编辑 ]
六胡在乡下很兴的,我乡下是兴宁,特别是过年更是疯狂,但都是带赌博性质的。打法跟楼主说的基本一致,在此基础上演变出很多种打法,如五顺加(等同于)一“罚(客家话)”(或者是说一番、一皮)就是上面所说的一罚吧,六顺再加两罚,最多是九顺。九拾、九贯、九索、九钱、一拾、一钱、小鬼称为现胡牌,也称为“红头”,这就演变出五红头加一罚,六红头加两罚,当九打完后,捌也就变成现胡牌了,但就不能算红头了,以此类推下去,现胡牌是直接就可以加到胡牌里面。如今又有“幺索二钱,不打都胡”,为了增加刺激性,将一索二钱也算作是现胡牌,作红头算。那天聚会看到夏荷姐出牌与我们那有点不同,就是直接拿出现胡牌叫我们锡牌或者说扑牌,我们那称这种出牌叫做“东牌”,只有在庄家卖牌(就是上面所说的庄家觉得自己牌不好,没有胡的可能就不做)在有人接或者说有人买,我们那叫有人包牌,而东牌只有包牌的人才有权利这样做,因为包牌的人输了是要出双份的,为了减少风险而赋予的一种权利,东牌的好处就是使对手胡不了那么多张牌,或者完全不能胡。打到最后大家都没有胡就叫臭胡,而臭胡有过庄也有不过庄的。关于执信,我们那就是无论胡牌里有多少个相同数字的牌都为一信,执信的拿到鬼就是只要胡牌就有一信,我也见过胡牌里有几个相同数字的牌就有多少信的规定,这种一般就会规定鬼作为什么牌了。这些都由开打之前大家商量好。在胡牌的计算方面也有两种,一种是在输赢方面较小的,就是加1,即六胡为一番,七张为两番,八张为三番,九张为四番,以此类推,这样大家输赢都不是很大;另一种是加倍,即六胡为一番,七张为两番,八张为四番,九张为八番了,以此类推,这样赢得大,输的也大。另外有种叫法是六皮(六张牌)、七皮(七张牌)、八皮(八张牌),这种叫法范围就比较窄,只有一小部分地区有此说法。小时候娱乐比较少,就看大人们赌六胡,学会了,就跟小朋友们玩,也算是小时候的一种娱乐了。看此打法应该是跟夏荷所带来的牌有渊源的。用扑克牌比较好抓,也看得清楚,还有可以用公仔记数,一人一千称为一干或一底,即10为100、J为200、Q为300、K400,输掉手上的公就要付钱,以前五毛一元一底,现在是十元二十元一底。可能有些不够详尽,文字叙述表达也可能有不当,各位懂的继续。补充:三张相同的牌我们那也就是叫“角子”,顺子(三个以上同色顺)、角子都可以直接出牌的,而出散牌是按拾、贯、索、钱的顺序出下去,手里的牌大就不能再出了,如九拾出了,捌拾就是大牌,又没有其它拾子,就要出贯子,以此类推[ 本帖最后由 紫梦风铃 于
09:19 编辑 ]
几张特殊牌牌面上的字考证如下: 百子,百万贯,原比九拾万贯大,今误作一拾 云钱,一钱 丽花,半文钱,今不用 毛公,零文钱,今误作一钱 1。百子,百万贯,原比九拾万贯大,今误作一拾2。云钱,一钱3。丽花,半文钱,今不用4。毛公,零文钱,今误作一钱[ 本帖最后由 ithinc 于
12:15 编辑 ]
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