我比较喜欢生化危机里昂喜欢谁这类的游戏,请问哪家VR游戏有这个类型的游戏啊?

今年玩什么?外媒评出2017最受期待的50款VR游戏!
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
新年即将来临,大家是否期待今年会有哪些大作等着你呢?现在外媒为我们找出了今年将会推出的值得一玩的50款VR大作,赶紧拿出小本本记下来吧。
  近年来,VR市场在全球收到越来越多关注,不少知名游戏厂商公布了他们的VR产品计划。其中就有EA的《星际迷航》、CAPCOM的《》VR版、以及蜗牛游戏的《方舟公园》。海外知名媒体Upload VR在近期总结了2017年最值得期待的50款VR产品,看看这个列表就知道2017年将会是VR游戏蓬发的一年。
《皇牌空战7》(开发商:Project Aces & Bandai Namco Entertainment)
  万代南梦宫的《皇牌空战7(Ace Combat 7)》非常低调,只在几次游戏展上放出了几个短短的试玩,《皇牌空战7》采用了4代和5代类似的基调,今年将会登陆PSVR。
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VR精彩推荐让人想玩下去的《生化危机》VR 游戏,而且它非常「吓人」
让人想玩下去的《生化危机》VR 游戏,而且它非常「吓人」
VR 设备不断挑战着更高的分辨率、刷新率,在佩戴上也越来越舒服,形态上趋于「无线化」,但是内容上似乎仍旧摆脱不了「体验」二字。3、5 分钟的简单体验后,发出几声赞叹,然后走人——似乎没有人会把 VR 视为一款能够真正进入我们生活的产品。不过,最近我的看法发生了一些改变,因为从同事那里体验到了支持 PS VR 的《生化危机 7》,这应该是 VR 游戏上第一款有完整故事情节的游戏,而且和 PS4 版的游戏同时发售,可以说是一款「原生 VR 游戏」。更为重要的是,这款 VR 游戏终于让人有「玩下去」的冲动了。《生化危机 7》简直为 VR 而生首先要说的是,《生化危机 7》是一款很棒的游戏。虽然在剧情上和前作没有太大关联引起了一些「生化迷」的不满,但不论是第一人称视角的采用,还是对恐怖氛围的渲染,都让这部作品成为了一款教科书式「生存恐怖类游戏」。索性《生化危机 7》的流程不是很长,在使用PS VR 之前,我已经对着电视画面玩过一遍了。但是玩过 VR 版之后,真的觉得是在玩另一款游戏,它带来的恐怖感翻了很多倍。由于第一人称视角的采用,玩家会更有「代入感」,但是玩 2D 版时毕竟坐在沙发上时和电视还是有一段距离,仍然摆脱不了「隔岸观火」的感觉。这也是为什么《生化危机 7》使用了很多 jump scare(突然出现的吓人元素),因为这些老套的吓人手段最容易引发玩家的尖叫声了。但是戴上PS VR 后就不一样了,直接把你从沙发上带到了游戏的场景中,各种恐怖元素直接「扑面而来」。如果说以前是「你控制别人在玩游戏」,VR 版就变成了「你自己在游戏中」。VR 下除了 jump scare ,更吓人的地方在于很多被你忽略的游戏细节现在都赤裸裸地摆在你面前、墙上的血渍、冰箱里腐烂的食物……《生化危机 7》的很多场景都在狭小、昏暗的室内,当你戴着 VR「左顾右盼」时,恐怖感无形中增加了不少。我甚至觉得很多游戏场景是开发商特别为 VR 版准备的,因为 2D 模式下你很难注意到这些细节。《生化危机 7》的第一视角很适合 VR 的操控,以前想要观察四周的情况需要左右摇杆来控制,现在变成了「转头」这个动作,也大大增加了游戏的代入感,尤其在狭小的空间内有一种「压迫」的感觉。游戏本身的素质过硬,再加上游戏内容适合以 VR 形式呈现(第一人称、恐怖),再加上一个方便的 VR 设备(PS VR 的用户一定有 PS 4 主机),当三个要素同时满足时,一款能够让大家「玩下去」的 VR 游戏就诞生了。如果你玩过《生化危机 7》,一定要再体验下 VR 版本。如果你已经买了PS VR,不夸张的说,那不玩《生化危机 7》可以说是白买了。
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《生化危机7》是由卡普空公司开发的第一人称恐怖解谜冒险游戏,是经典《生化危机》系列的第八部。游戏的故事背景主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。本作将回归恐怖本源,将生存恐怖的主题进行到底。借助VR技术带来的沉浸感,游戏的VR内容将带给玩家更逼真的恐怖求生体验。
Epic Games作为世界顶级引擎虚幻引擎厂商正式公布其第一款VR游戏《机械重装(Robo Recall)》,专为VR控制器Oculus Touch打造,游戏中主角可以使用各种碉堡技能战斗,比如传动技能,通过地形优势作战,而且主角还可拆下机器的脚作为武器,还包括朋克风的UI设定,娱乐元素,游戏预定2017年Q1季度发售。
《GT Sport》是一款模拟竞速赛车游戏,是《GT赛车》系列第13款作品。本作将拥有大幅度提升的画面、令所有玩家都能满意的操作、简易又有深度的物理模拟、如写实般的全新拍照模式“Scapes”,而且还能参与到与FIA(国际赛车联盟)合作的世界选手选拔赛的“竞速模式”。不仅如此,本作还将由部分内容支持PS VR,让玩家身临其境感受超逼真的虚拟赛车体验。
这款策略类的游戏,充满科幻小说般气氛,让玩家得以完全沉浸在游戏世界中。玩家可以和朋友并肩作战,共同制定策略、击退敌军,成为未来世界的英雄。
热血格斗游戏《铁拳7(Tekken 7)》是该系列的最新作,也是20周年纪念作。在本作中,三岛族的故事也将彻底落下帷幕。号称系列“最终决战”的《铁拳7》将在明年登陆包括PC、PS4、Xbox One在内的多个游戏平台。游戏采用了虚幻4引擎,更加精美的画面效果,流畅的打斗动作都将带给我们良好的游戏体验。
TGS 2015展会上,索尼PlayStationVR可谓吸睛无数,融入真实游戏概念,让你得到从未遇过的现实体验,而首批支持PSVR的游戏中,《真三国无双7》颇受玩家期待,一骑当千的快感自然非凡畅快。
《辐射4 VR》让玩家可以零距离接触废土世界。游戏的战斗、锻造和建造系统都根据VR的特性重新打造而来,包括专为VR改良版的V.A.S.T模式(避难所辅助瞄准系统)。玩家可以戴上头显在《辐射4》的整个世界里探索,其中包括数以百计的位置、角色和任务。有了VR,《辐射4》将被赋予一种全新的玩法!
《约翰威克编年史(John Wick Chronicles)》是根据基努里维斯主演的动作电影《疾速追杀》改编的第一人称动作射击游戏。在游戏内玩家将扮演男主角约翰威克,成为一名超级战士,在各种暗杀任务中体验战斗的乐趣。武器精通只是超能力的一部分,从手枪到狙击枪以及各种高尖端武器都能轻松应对。潜伏在Continental酒店里,寻找暗杀目标吧。
《无界术士(The Wizards)》是一款魔法题材的VR动作游戏。游戏的故事发生在Meliora(梅莉奥拉),一个小而繁荣, 充满魔力的王国。使用Vive的运动控制器生成破坏魔法消灭半兽人军队。
为了赢得胜利,你必须学会神秘的手势并掌握你的施法,并且随着你的潜能的增长增加每一个法术的力量。你会时空旅行中保持Meliora(梅莉奥拉)关键位置的安全。当美丽的区域和精心制作的游戏情节不够满足你的需求的时候,你可以使用命运卡按照自己喜欢的方式让游戏变得充满挑战性和随意性.
《太阳之光》是一款休闲解谜益智VR游戏。游戏中,玩家需要通过旋转和滑动一个类似魔方的立方体表面方块来解开谜题。随着游戏的深度,难度将会从最简单的3X3级别进阶到4X4、5X5级别,并具有30个级别的立方体等待你来挑战。
《挑选甜心》是illusion制作发行的一款少女游戏,本作采用了全新的技术制作,角色表情,动作与场景都进行了大幅度调整,搭配诱人的剧情和独特的题材相信也会给大家带来不一样的游戏体验,总的来说是一款非常适合打发时间的游戏,是一款宅男必备的游戏。
《亚利桑那阳光》是一款以僵尸爆发后的世界为背景的后启示录动作冒险游戏,由于支持虚拟现实,因此玩家在游戏中将仿佛身临其境般体验射杀僵尸群的“乐趣”。游戏无论是画面,自由度,沉浸感,都达到了当前VR游戏的顶尖水平,是一款不可多得的僵尸射击游戏。
3D定制女仆2 VR是一款女仆模拟养成游戏,测试者通过两支HTC Vive控制器,对女仆们进行各种触碰动作。在这款游戏中,自由度绝对是一大亮点,你可以控制你的女仆做你想做的事,只要准备2~1.5公尺的空间,就可以利用步行,真正意义上的在这个空间与女孩互动。
《幻影计划: 起源》是基于虚幻4引擎开发的科幻类VR游戏,游戏以第一人称射击的方式进行,玩家扮演雇佣兵逃出被封锁的星球带着重要资料回到地球,游戏中玩家除了击杀怪物还要躲避重重机关,坐上飞船回到地球。
《EVE:瓦尔基里》是开发商CCP Newcast推出的一款3D太空射击类游戏。游戏以太空战争为背景,你将扮演一个叫做Ran Kavik的飞行员,在太空中遇到敌袭,击退敌人、保护母舰就是你的使命。
《夏日课堂》是一款由Namco Bandai旗下的《铁拳》制作团队Tekken Team负责开发的模拟游戏。这款游戏操作上的互动性不错,二次元美少女的真实感很强,作为一款恋爱游戏可以说是超越了以往所有的体验,玩家在游戏中需要扮演一位教师,在夏日里对可爱的水手服女高中生进行爱的教育。游戏里让人产生这个少女就在身边的错觉。你可以看到她的身体随着呼吸起伏,是一款宅男很是期待的恋爱游戏。
《撩妹日记VR:天堂岛》是一款美女恋爱养成VR游戏。游戏中,玩家将拥有一个属于自己专属的乖巧女仆。游戏全新的换装系统让你和女神一起玩cosplay,无论是清纯可爱的学生妹,还是性感迷人的兔女郎,都可以轻松get,多种造型搭配随你选择。
《皇牌空战7》是万代发行的PS4独占空战游戏,支持PSVR。凭借虚幻4引擎的强大性能,玩家可以感受到系列前所未有的视觉震撼。游戏提供单人模式和在线模式。此外游戏还专门针对PSVR制作了VR的内容。
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》是一款动作角色扮演游戏。游戏中展开了独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式,使用VR来体验,让游戏画面和场景更加华丽酷炫。
《闪乱神乐:沙滩戏水》是由Marvelous开发的第一人称成人射击游戏。游戏讲述的是美少女们在沙滩用水枪进行射击的游戏,目标是让你的对手湿透透。本作包含故事模式和在线多人5V5模式。共有10种水枪类型,包括手枪、双枪、加特林机枪和步枪。游戏还设有武器技能卡和特殊技能效果卡。
VR游戏排行榜《生化危机7》VR版的成功看VR游戏如何提升体验
《生化危机7》的发售是成功的,不仅原版叫好又叫座,VR版更是得到了广泛的好评,虽然恐怖不可避免,让人害怕,但这正是恐怖游戏的魅力啊!不过虽然这款VR游戏史无前例,但也并非完美无缺。一方面,不得不说的是生化7PSVR版确实眩晕感比较严重;另一方面,恐怖题材的VR游戏由于沉浸感太强确实让许多玩家望而却步。通过对这款游戏的观察,今天就说说下面这个话题:如果想要让玩家享受良好的VR游戏体验,VR硬件厂商和CP还需要解决哪些问题。坐姿操作好的VR游戏体验需要的第一个点就是正确的“姿势”,关于VR游戏操作方式的争论,坐姿操作是让玩家体验更舒适的方式,也是让玩家能够长时间游玩的唯一选择。一般来说,无论是一次性消费的主机游戏或PC单机游戏,还是需要多次消费的PC网游或手游,游戏时间都决定了其商业价值的大小。如果玩家花了300元买了一款主机游戏,结果发现其游戏时间只有两三个小时,这样的结果显然不会让玩家满意。同样的情况在网游和手游上更为明显,运营商能够让玩家在游戏中持续多长时间,基本上决定了能从玩家身上获取多大收益。游戏时间如此重要,那么一切能够延长玩家游戏时间的方式自然都十分重要,然而一件很显然的事情是,站姿操作不利于玩家长期游玩。好游戏还是要让大家坐着玩。原因再简单不过,大部分玩家都是宅男(或宅女),站着玩15分钟以上体力基本就透支了,然后游戏兴趣则直线下降,没有体力哪来的动力?曾经风靡一时的体感游戏,无论是任天堂的Wii,还是微软的Kinect,都曾经以体感游戏作为主要卖点,也都获得了短时间的轰动与好评。但是时间一长,大部分玩家还是乖乖坐回沙发,拿起手柄和键鼠继续自己的坐姿游戏生活。因此,好的VR游戏体验的首要条件就是不违反玩家长久以来的使用习。不要用健康和减肥作为VR游戏的宣传口号,因为同样的招数在Wii和Kinect上已经被证明是无效的,而VR也不例外。VR或许能够帮助健身爱好者更好的锻炼身体,但却很难让玩家和宅男离开沙发动起来。更舒适的头显说完了“姿势”,下一个亟待解决的问题就是头显的舒适度。目前几乎所有的VR头显在舒适度方面都存在不同程度的缺陷,其导致的直接结果就是用户很难长时间佩戴,因为戴久了会各种不舒服。对于提升舒适度,至少有三个方面需要提升。第一是更轻和更合理的负重设计。所有戴在头上的东西,都一定是越轻越舒适,就连打仗用的钢盔也是如此。VR头显要实现更舒适,首要问题就是重量,这点无需多言。此外,改进头显的负重设计也非常重要,三大头显中PSVR在这方面做得最好,它通过把重量集中在后端的头环而不是前端的屏幕上,提升了一部分舒适度。不过这显然还不够,要想让玩家舒适的长时间佩戴,硬件厂商或许还需要拿出更有想象力的设计。第二是更柔和的材质,要保证玩家长时间使用而不损伤皮肤。去年看过一篇文章,说的是广大用户在使用Oculus Rift之后,脸上都会留下一个红红的圈,那就是头显与脸部皮肤长期贴合所造成的。如果玩家要长时间使用VR头显,这个问题必须解决,而这方面Google的移动VR头显应该算是做得最好的。这款名为Daydream View的移动VR头显提供了纤维材质,不仅解决了头显的重量问题,而且对用户皮肤的损伤更小,但这就是最好的选择了吗?一定还有更好的方案,或许VR硬件厂商需要向眼镜厂商、服装厂商甚至医疗器械厂商多取取经,没准会有更好的发现。第三是更低的辐射和更低的眼部损伤度。许多体验过VR游戏的朋友反映,玩VR游戏一段时间之后,眼睛不同程度会出现不适感,这其中涉及若干环节,比如说屏幕、镜片还有VR内容等等。目前的VR设备在使用过程中,用户离头显的屏幕很近,所以不可避免的会增加眼部的疲劳度,如何能研制出更清晰、辐射更低的VR头显,也是摆在VR硬件厂商面前的一大难题。相信随着技术的提升,VR头显对于用户眼部的损伤度应该会越来越低。更丰富的内容好的游戏体验需要解决的最后一个问题来自内容。目前的VR游戏数量并不少,只是优质内容并不多,而且大部分内容的完整性不高。如何让VR游戏更好玩,至少有三点值得CP重点关注。第一点就是游戏的完整性。从玩家角度来说,一款VR游戏如果只玩一会儿就结束了,或者玩起来更像是一个demo,那么体验一定不够好,更别提为之付费了。在这方面,生化7的开发商卡普空已经做出了一个完美示范:同时开发一款游戏的标准版和VR版,这样的好处是即使VR版不赚钱,标准版也有可能盈利,当然前提是游戏品质足够好。目前很多CP团队孤注一掷只开发VR游戏,这样的结果就是在VR用户基数还没有起量的时候很难有收入生存下去。与其这样,倒不如标准版和VR版一起开发,而一些公司就是这么做的,其开发的游戏标准版作为一款独立游戏是有盈利可能性的,而VR版的开发又可以让团队积累相关的经验,以便在VR真正大规模普的时候能够有所作为。第二点就是联网PVE和PVP。除了在游戏时间上下功夫,CP还可以在游戏模式上做文章。从全球来看,无论是主机游戏、PC游戏还是手游,联网化和电竞化都是趋势,在游戏品质的保证下,PVE和PVP能够有效提高玩家的粘性。以主机游戏和PC游戏的年货《使命召唤》举例,很多玩家只玩其联网模式,而对于其剧情模式漠不关心。联网模式的好处其实同样无需多言,去年几款相当不错的联网VR游戏,比如说51VR的《Code 51》和指挥家VR的《原罪》,在多人联机对战的时候,就连旁边观战的小伙伴都兴高采烈,这可能就是联网游戏的魅力所在。2017年一定会有更多CP开始制作具有或专属联网模式的VR游戏,而玩家也将享受到在VR里联网游玩的乐趣。第三点可能与许多人的想法不同,是非FPS游戏的制作。对于这一点,首先,任何平台的兴起都需要多种类型的游戏;其次,目前大部分VR游戏都是FPS,所以CP如果继续在这方面下功夫可能会面临巨大的同质化竞争;再次,确实有一批玩家对FPS游戏不感冒,或者天生就晕3D,也许其他类型的游戏才能取悦这些玩家,也确实看到一些不错的非FPS类型的VR游戏;最后,FPS不可避免会带来眩晕感,制作其他类型的游戏或许是现阶段避开眩晕感的一种选择。结语以上总结的良好VR游戏体验需要解决的几大问题。说到底,VR游戏毕竟也是一种电子游戏,所以电子游戏的许多规律VR游戏同样要遵守,比如说长时间游玩的最佳姿势是坐姿、FPS天生就有一部分人会晕、大部分女生更喜欢休闲游戏等等。最后,无论是硬件厂商还是CP,或许大家需要更多考虑的是如何让用户使用更舒适,而不是更VR。
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