手游现代战争手游箭头怎么用呀

【达人评测】千呼万唤始出来的跳票大作---现代战争5评测
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本帖最后由 风吹着沙 于
01:26 编辑
& && &说到现代战争5,那可真是让人一阵好等啊。第一条关于5的消息的是什么时候发的来着?我上一篇4的评测应该是前年发的吧?唉,一眨眼过去了这么久真是感慨万千。不过好在再怎么期待再怎么等。游戏总算是发布了。第一时间体验了游戏之后不得不感慨一下,游戏的亮点和槽点真是各占百分之50啊。亮点足够惊艳,槽点出现的位置也是足够致命,各个都掐着亮点不放!正好前一阵子收到某厂商寄来的安卓游戏主机(他们是这么叫的)接在电视上一看里面也预装了现代战争4。笔者也就借着机会又回味了一下。那么这次评测,姑且就来做个对比吧。我们来看看新一代的现代战争5比起前作表现的究竟如何。那么闲话不再多说,这就走着~& & &&
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& &&&5和4的画面比起来一句话就可以总结了:特效好了,但画质差了。这不是我一个人的观点。游戏发布第一天,到现代战争5的贴吧一看。好多“满屏狗牙”的吐槽贴,并且还锁了30帧。事实上也确实如此,特效在最佳档的情况下,无论是弹痕,还是环境贴图。如果你离得足够近都能看出低画质马赛克的感觉。远没有想象的那么美好。当然降低了画质和帧数要求。换来的却是大量主机游戏级别的特效使用。出色的物理引擎以及大量预设的可破坏的环境效果,动态光影等等等等。如果一一罗列出来来看的话。按照王大锤说的话,那可真是分分钟砍哭你了。所以画面的表现力方面确实是完爆了前作。不过优化嘛,真心不给力。刚刚更新过之后仍然在第二章大量掉帧,最低的时候到了9帧了。不能再低了已经。至于画风,可能是自家的狂野飙车8的画面很令人喜欢吧。这次现代战争5也学起了他来。浓重的滤镜感在没有高画质的情况下看着很糊。不能说不好,但是得适应。尤其是威尼斯关卡。不过好在整体画面被大量的特效堆积出的表现力所拯救。拉高了很多的档次。也正是因为这个原因,大家才都在自己的评测里都爱说这游戏如何如何真实吧?所以还是给予好评吧。
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远看一切都很美好。
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近看就。。(子弹打出的洞特写)
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面部细节。。
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车辆贴图细节。。
&&&&& & 关于声音方面,5的枪械音效表现比较一般,凸显程度这方面可就比不上前作了。前作的时候连子弹壳落地的声音都能听得到,虽然没有3D环绕辅助真实。但是已经不错了。反观本作,如果你拿的是微冲类的枪。你枪的声音会被轻松掩盖住。再加上微冲后坐力几乎没什么体现。如果你打的是射程较远的敌人(打不到几枪的)。开枪之后除了看见子弹数量在快速变少之外。你感觉不到什么的,甚至可能会产生错觉:“我真的开枪了么?” & & & & & &
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微冲开枪毫无感觉。
背景音乐要怎么说呢,本作系列最容易被忽视的就是它了。不过好在这次为了评测我还是专门去仔细听了听游戏的音乐。每首之间配器搭配倒是有所不同,但是曲调怎么都这么接近?但还都是挺好听的那种。我相信这方面没几个人在意。所以就不多解读了。反正是完爆国内手游的水准就对了
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loading时最适合听BGM了。
& & 可玩性,唉,爱不起来恨不起来的典范就是他了。先说游戏的整体结构吧,如果说现代战争3是国土防线+COD的结合体。那么4就是COD+战地的产物。到了5,还真是向我上篇4的评测时所期望的齐聚“百家所长”了。枪械组装部分来自孤岛危机。放弃内购之后的升级系统以及武器配件解锁系统像极了战地系列。然后菜单UI布局绝对的FPS射击网游的调调,只是因为是手机所以布局比例有所调整了而已。哦好吧,游戏还真是联网的。而且还是全程联网。也就是说就算是单机模式网络不佳的话也会中断。暂时关闭屏幕会中断,按HOME键返回桌面仍然中断。期间偶尔再来一个进度验证出错来虐虐你。并且每次重连时间都快让人等哭。唉其中痛苦你们想想就能感受到了。总之,比起4以及前面作品的简洁明快。5的全程联网确实是给玩家填了不少的麻烦,累觉不爱。 &&
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主菜单(背景会跟随章节场景而变)
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枪支组装(持枪角度和模式有没有眼熟?)
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& & 再有就要谈到射击手感了,射击游戏最给人快感的就是枪击中敌人的那一瞬间。那一瞬间是否真实,某种程度决定游戏的成败。现代战争4的射击感至今我都还记得,非常的不错。不知道有多少篇媒体还是平台的评测都称赞过他的布娃娃系统。没记错在写4的时候我也稍有提及过。也可能在这些赞誉GL也确实是都收到了(除了我的之外)这次到了5他们把布娃娃系统做了“升级”只是这升级是不是做的有些“用力过猛”? & &
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战火纷飞,很有气氛。
& & 子弹在击中敌人身上时,敌人会因布娃娃系统做出各种击中动作出来。只是那动作一点都不像中枪,反而像是拳头打的一样。无论打中哪里敌人都不会因为子弹的冲击力倒下。哪怕你倒下一下然后再爬起来敷衍一下我也行啊。所以这时候你如果你枪换成微冲卸掉所有增强攻击力和精准度的配件,然后一口气只打一个敌人的非要害部位。你就能看到,敌人就会在你面前一直跳鬼畜般的舞蹈了。哈哈。当然手机操作这样的“精确”枪法有些难度,但是实际游戏的过程中你一定会发现这里的别扭的。所以想畅快的游戏还是多多练习爆头吧,争取枪枪爆头。
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所以我宁愿全程用狙击了。
& & 剧情,如果你仔细品味过4的剧情的话,你就应该能做好坑的准备了。作为名字叫做决战时刻的4还能把故事再留出尾巴做出5来,就应该知道他有多坑了。本作剧情模式减去副本。整体长度加起来大概接近2个小时。也就是一个电影的长度。其中2小时还得算上多次出场的类似生化里暴君一样的装甲兵BOSS所拖延的时间,抛去大批的怎么打都不爱死的一众小兵耽误的时间。整个故事还是蛮紧凑的,快进快收.但是却并非收放自如.主角存在感比较低.一众队友也是如此,活着的一直在身边的也没什么存在感。死了的也没办法触动玩家的心。平淡到家,只是用了fuck、以及现在没时间想这些一笔带过。没了这些铺垫,使得剧情就变成了流水账。剧情和前作的衔接做的也不是太好。前作跟在佩吉身边如今成为BOSS的桑德斯就在最后出场几秒然后被主角刀杀(场景安排还有些抄袭使命召唤8结局的感觉)存在感更是低的离谱。前作的佩吉起码还给了一次主视角操控的机会,虽然我评测4的时候也说过彰显还不够丰满。但起码存在感还是有的。有些使命召唤马卡洛夫的影子。杀掉他的时候也挺有快感的。反观5,桑德斯简直可有可无的感觉。本来是一个逆袭成BOSS的角色身上应该有很多闪光点啊。大书特书挺好的,正好弥补前作这方面的诟病。可偏偏是这样。最后稀里糊涂的就结束了。打斗也都没有多少,BOSS的枪随便就被抢下来了。匕首也是牵制住之后靠强大的臂力干掉boss这算是秒杀吧?然后不出意外,这次现代战争仍然没有终结。结尾处男主角竟然失联了。目测被绑架了?这让我想起最开始现代战争5的名字:“最终决战”我当时还以为这回真的结束了。后来改成“黑视”我还抱有希望这次能来个华丽落幕。之前还传过灯火管制,我没信。结果名字真正落实“眩晕风暴”时,几乎就可以确定这不是终篇了。GL的节操何在?
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叫最终决战时公布的logo
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马卡洛夫--COD系列最成功的反派之一
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马卡洛夫的最后一刻
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再看看我们这位(同样都是拿枪,同样都是对着主角,但真心太逊了)
& &另外,这里吐槽一下剧情的梗。凡是美国电影或是剧情,只要是孤胆英雄或者反派。都会把他设定有一个女儿。而且他们女儿一定是叫,莉莉、丽萨、艾米啊、这类可爱的名字。因为到最后他的敌人一定会拿他可爱的女儿做威胁的。去看看4的剧情再看看5的结尾。桑德斯和我们的主角在不同的时间线上都受到了一样的威胁。更有趣的是,可能是4的时候桑德斯被威胁的很不爽,这回翻身做主人后,开始威胁我们主角找平衡来了。嗯 一定是这样。
& &说了很多的不足和缺点了。可能喜欢这部作品的朋友会不舒服的。所以是时候话锋一转了。哈哈!其实和4比起来进步的东西其实也很多。比如说操作方面,跑动和移动都整合在了陀螺仪上了。长时间移动时自动变为奔跑。并且晃动幅度减小,不至于头晕。增加自动射击优化辅助瞄准(搞趣视频攻略就是开了自动射击做的,全程不开镜+猥琐走位的视频攻略。囧)当然这些也都配有开关,如果不适应可以调整回前作方式操作。而我们的队友再也不是猪队友级别的了。他们在游戏过程中也会杀掉不少的敌人帮你解忧。还有不少的互动。比如互相救治什么的。当然你不救治他,他也不会死,这点和使命召唤一样。不然剧情没办法继续了。路线指示方面采用了COD式的点和距离标注+现代战争2式的方向箭头双指示系统。更加的人性化!另外我在4的时候吐槽过的游戏互动动作都是间断的(比如安放炸弹、取出东西之类)在经历3、4两部之后终于做到衔接上了。游戏的连贯性大大提升。于此同时分镜和战场表现力方面在这次新引擎的出色发挥也变得十分惊艳了。大部分的地方尤其是中后期的几场战斗可以达到使命召唤6的程度。非常惊艳!
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控制调整菜单。
& &多人模式这里不多说什么了。剧情解锁的武器都是用在那里的。各种比赛都挺有趣的。组个战队和队友大杀特杀吧。只是貌似已经有外挂出现了。无限火箭弹什么的,希望官方早日处理掉!
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全球聊天系统(为什么我没见到一个老外?)
& &总的来说,以上大概就是现代战争5的优点和槽点的全部内容了。不过尽管如此,现代战争系列都是一个成功的作品了,这个是毋庸置疑的。看看我都在拿PC以及主机上的游戏和他作比较。就已经证明他本质已经成功了。不过游戏本身有硬伤却也不假。其实仔细想想,这些硬伤的构成也都算是事出有因。因为GL这个厂商看到他的本质其实就是一个山寨大厂。我们看到的多少他的优秀作品都能找到他们的原型和前身啊。GL想要看到手机上的使命召唤,于是就有了今天的现代战争,想看到手机上的神秘海域,于是有了孤侠魅影。想看到马克思佩恩,就有了生死9毫米。想看到刺客信条,就有了芒刺在身。这样的例子还有很多。其实这是一种畸形的诞生环境,效仿着别人的同时却被机能限制还有平台特性所牵累。于是就会出现太多的不尽人意。画质问题是这样,关卡被拆开是这样、操作不如其他平台也是这样。不过在这么多部的发展中现代战争系列似乎也在做出一些改变。所以,还是希望现代战争能够走出自己的一个风格出来吧。同时希望作为网络游戏性质的现代战争5也能够因为性质的转变获得更长久的寿命。加油!
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或移植或山寨或跟风的GL
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但还是希望能够越走越好吧!
& &最后希望GL官方能够维护好各个平台的版本,努力做好优化!尤其win8.1版本的啊。商店付费下载了之后,完全黑屏进不去啊有没有?我的43块大洋。。。好吧,总的来说,现代战争5还是一款不错的作品。喜欢的朋友推荐付费最后的下载。支持一下开发团队吧。之前提前偷跑破解的事情对他们影响也很大。如果你不想看到大批内购的现代战争6就支持一下吧。那么这次现代战争5的评测到此结束。各位886~
当然,最后还是老规矩,分享一段游戏视频,不过这次有点卡现代战争5确实太吃性能了。以后遇到这样的情况换个方式录制吧。
看着不错..不过不是很稀饭
乌拉小小爱本尊
我对这种枪战的题材游戏一直不感冒
其实我还是喜欢234 那种长关卡的类型,5都是小关卡 我不是很喜欢 感觉不够过瘾就没了 而且有些关卡 明明很难 就是没有存档 每次都重新开始 很蛋疼
最烦的就是一个小房间那种关卡 还有一些关卡阻击一个人就过关了 都让人感觉不够过瘾 剧情什么的 我是一直没注意看 其实我最喜欢的还是3吧&&
这次没有内购 武器系统的升级也是不错 不过感觉有点难升上去啊
其实我还是喜欢234 那种长关卡的类型,5都是小关卡 我不是很喜欢 感觉不够过瘾就没了 而且有些关卡 明明很难 就是没有存档 每次都重新开始 很蛋疼
最烦的就是一个小房间那种关卡 还有一些关卡阻击一个人就过关了 都让人感觉不够过瘾 剧情什么的 我是一直没注意看 其实我最喜欢的还是3吧&&
这次没有内购 武器系统的升级也是不错 不过感觉有点难升上去啊
现在安卓也能玩这个的节奏?
[]: unicorndh 发帖时在路边捡到 3
镐豆,偷偷放进了口袋.
hyj5718502
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09-2709-2709-2709-2709-2709-2709-2709-2709-23
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号操控灵敏画面极佳 《现代战争4》试玩
本文导航第1页:第3页:第2页:游戏操控
在以前的第一人称射击游戏里,Gameloft就已经在触屏操控方面做得很不错了,《现代战争4》当然也不例外。屏幕左侧的摇杆控制移动方向,还有扫射按键。屏幕右侧的按键用来观察、瞄准、射击、投掷手榴弹和使用望远镜。
《现代战争4:决战时刻》游戏画面
在射击的同时,我们可以操纵方向摇杆,这样就能实现扫射,而不至于每次只能瞄准一个敌人了。游戏默认设置为自动瞄准,虽然这样玩起来有些不地道,不过小编还是建议大家不要关闭这个功能,因为在游戏里手动瞄准实在是太难了。所有的按键总体说来反馈都很不错,只是手榴弹的瞄准框有些大,所以小编经常在不停地瞄准时浪费手榴弹。
《现代战争4:决战时刻》游戏画面
《现代战争4:决战时刻》游戏画面
此外,游戏中还加入了一些触屏手势。在一些比较危急的情况下,游戏会用箭头提示你向某一个方向划动屏幕,这时主人公就会做出相应的动作。比如一个敌人突然从箱子后面跳出来,此时你向下一划屏幕,你控制的角色就会自动将敌人打倒,卸下他的武器并把他杀死,整套动作一气呵成。不过有时候我们按照提示箭头的方向划动时,游戏会识别不出来,这样一来我们就不得不重新读取游戏,并再做尝试了。
《现代战争4:决战时刻》游戏画面
《现代战争4:决战时刻》游戏画面
(责任编辑:)
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安卓系统可以用键鼠玩现代战争,CS等射击游戏,甚至所有触屏游戏都可以用鼠标键盘或普通USB手柄进行游戏,太好操作了,锋友们有知道iOS用什么插件实现吗?要不然太浪费这块屏幕了。
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顶&&我也想知道回楼主lizhongkun3201于4 分钟前发表的: 安卓系统可以用键鼠玩现代战争,CS等射击游戏,甚至所有触屏游戏都可以用鼠标键盘或普通USB手柄进行游戏,太好操作了,锋友们有知道iOS用什么插件实现吗?要不然太浪费这块屏幕了。......
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有,但操作不了游戏。得有插件,正在寻找回6楼逃到外婆桥于4 小时前发表的: 你可以买一个蓝牙鼠标试试......
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