连伊苏8 人物技能都DUMP了,为什么没人DUMP生化羰韭

伊苏8港中终于dump出了,为了他专门跑回家拿来吃灰已久的小v【psv吧】_百度贴吧
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伊苏8港中终于dump出了,为了他专门跑回家拿来吃灰已久的小v
前排等级提示
为了他专门跑回家而不肯暑假的时候买一份
破解伊苏8的大神先死个妈
这个时期能不能别钓鱼
虽说挡不住。。这么快破解这个确实有电。。诶,可怜的法老控
这次破解看出索尼对宝石的明确态度了 鸡肋
破解或许是宝石最后的海啸吧
falcom:我真是哔了狗了
以后法老说 取消PSV版 全部PS4独占等PS4破解了 取消PS4版 老子不干了
法老控说,所有港中都取消,你们自个汉化去
有本事别做游戏才好
这游戏要下死机补丁的,没补丁会玩哭的。不知道现在破解能做补丁了吗?
都14级了还钓鱼
已经在玩了,游戏不错,等降到200以下收个收藏
楼下智障大声告诉我,什么新世界,华为二零几几年校园招聘开始?汇聚全球多少追梦人的舞台?如果我要当实习生华为期不期待我的加入?
反正伊苏系列的游戏,我支持正版。
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就我一个人觉得伊苏8没有前几作好玩吗?
节奏好拖沓,基本上boss也就走个过场,没有像前几作一样留下深刻印象,个人觉得伊苏起源的boss战做的最好,这一作就是无脑放大招
对的,就你一个人
找不出第二个了
可能就你一个
玩的第一作就是8,现在补前面的,以前以为伊苏是回合制游戏就懒得玩。。。
对,就你一个
剧情色彩boss不多,基本都是拦路BOSS,带剧情色彩的就是红恐龙,4天王,最终BOSS,飞龙这些
玩噩梦难度吧,无脑砍怪活不过三秒
boss确实没有以前套路多 见招拆招的感觉没有了
这作进步还是很明显的,首先地图纵深复杂了很多,回归了起源时的跳跃动作,加强了探索部分。其次战斗延续了系列简单爽快的风格,操作非常流畅。期待明年的高清ps4版,如果能有60帧就完美了。
我也感觉战斗没以前F,6,0畅快
比以前任何一作都丰富的地图探索、支线,BOSS战觉得无脑就打高难度不吃药,虽然有不足,但我觉得比前几作好玩多了
觉得不难的是难度不够
战法这种东西,我觉得都是仁者见仁智者见智的。有人喜好防反为主有人喜好玩瞬闪,现在我喜欢带+sp和减消耗的饰品,靠大技能的减伤正面抗大部分boss
对,就你一个人这么觉得
其实前几作的boss除了起源的很多是1,2的老熟客外,其他作的boss不也是走个过场嘛。相比轨迹,伊苏剧本短boss多,也没啥办法每个都写个剧本吧。。
对啊,就你一个
剧情那么好还拖沓,估计流程变长你不适应吧,我还意犹未尽呢,从不二周目的我开始了地狱难度二周目中
看了楼上们说的话我就放心了
哎,孩子你太年轻了
嗯,就你一个。遗世而独立的感觉好不好
伊苏8是我伊苏系列的入坑作,不好跟前作对比评价什么,不过我玩的很开心啊,白金后我开始玩树海。
虽然我不喜欢起源,但起源的怪物和boss设计的确比较好的。但是伊苏8的boss动作设计综合来看我认为是近三版最好的。所以大概是引擎的系统的锅?
我觉得8的最终BOSS太水了,没有期待中的史诗般的对决的感觉,怀念天国的加尔巴兰。另外BOSS战作为伊苏系列的一大卖点,这代的存在感确实弱
拖沓是因为加了轨迹要素呗,什么钓鱼料理任务,还有人物的信息啥的各种收集
讲真,这作给我的感觉很一般,系统不完善,人物太强,游戏过程还可以,不会瞌睡,但结局喂屎,boss都没存在感,boss Rush也懒得去打,载入时间感人。还是起源和6好玩
差不多就你一个这作boss大多不是人,不用担心洗白问题了,我很满意如果去掉收集系统,这作我给90分,剩下10分是…………谁让他dlc还不出
伊苏拦路BOSS不是很正常吗?8主要就是以豆子一行人的无人荒岛冒险求生为主。而且都是无人岛了。一群古代恐龙。还能给你啥剧情描写。轨迹玩多了吧。觉必须大部分BOSS都有一段辛酸史黑历史然后必须是带剧情登场什么的吗?反正8里我看见12时代的冲撞。6.F.0的跳跃。7和树海的翻滚。也很耐玩。各种探索收集要。8在从7开始的新的伊苏时代来说。是最棒的一作了。只希望如果有下作。能在迷宫上下点功夫。
简单难度本来就基本上无脑砍怪,噩梦难度你试试无脑砍,一万条命都不够用,毕竟是荒岛boss本来很多也就是拦路而已,前期稍微有点托节奏后期那几个迷宫几分钟走完已经是很明显的钾块节奏了
最喜欢60f的无话可说......
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確實差不多160不用擔心
再往后玩玩,该送礼送礼,该打的支线压制迎击都别拉下,只要把问号都清光,人物都找到,200妥妥的
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