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保存至快速回贴为什么那么多人对电子游戏如此热爱?
以我身边朋友为例,他们中的很多人不论职业、年龄,从男屌丝到富二代,对游戏的热爱和投入都到了执着的地步,除正常游戏以外,还会花大量时间在研究攻略战术、武器药物合成,细致到如何为角色加点、如何锻造武器装备,提升属性等,平时还会观看大量的专业解说、直播,业余时间还会参加一些联赛。甚至像王思聪、秦奋这种最顶级的富二代,明明可以和更多土豪一样把更多时间金钱花到玩车、玩游艇、收藏手表古玩方面,而他们却选择了玩游戏,比无数玩家都上心,在一定程度上甚至能达到高级甚至专业级玩家的水准。最近看到一条网易的片子,就提出了游戏热爱者的概念,似乎在说游戏热爱者的共识,对游戏从不游戏。PS:有朋友留言要视频地址,在此也分享一下,文案的确写得很走心。那么,为什么会有那么多人对游戏如此热爱?————————————相关问题:
515 个回答
谢邀。有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。解释一下。以下体验,想必许多人都有。我9岁时,有了第一台FC红白机。《魂斗罗》,三条命,我打不过第二关。念兹在兹,日思夜想,盘算每一个关节,怎么才能过去呢?一星期后,我跟一个哥哥聊天,他告诉了我无上秘技上上下下左右左右BA。后来便不消多提了。实际上,到我四年级时,也修炼到能三条命过八关,靠奖分长命到十条了。行云流水,信手拈来,真到了庖丁解牛游刃有余的境界。但我最快乐的是什么时候?答:是我第一次听说这条秘技、欣喜若狂、回到家、输入、真看见自己有三十条命的时候。我11岁,国内买得到《霸王的大陆》了。但初上手,很麻烦。全日文,每条指令是什么意思,每个武将是谁,计策怎么用,单挑指令怎么发,一点点琢磨。那时没有网络,查不到攻略,只能一点点猜。在学校,和其他同学画地图,研究武将的出现地点和规律,研究布阵,研究最优路线。我那时候特别天真,也不想尽快统一,每天想的是:“用刘备,开局弄吕布,189年3月攻冀州,让关羽升级,吕布杀田丰;让吕布和张飞读书,189年12月攻幽州,让张飞升级,得赵云;全军去荆州,分占荆襄诸郡,等出魏延、黄忠、徐庶、文聘和诸葛亮,然后北上灭董卓,让诸葛亮升级,再西向入蜀……”某一周末我爸妈回老家吃喜酒,我得以玩了个通宵。玩到后半夜,其实略微麻木了。最快乐的,反而是等爸妈出门,开游戏,将自己琢磨的套路一口气翻出来的时候。这就像,打RPG游戏最快乐的,永远是攒足了钱、买到新武器;或是刚升级领悟新魔法的时候。我打《封神榜》,打《吞食天地》,破了关,感觉也不过如此;在其中奔逐时,有所期望,反而还刺激些。我12岁,用世嘉机玩《大航海时代2》。不久机子坏了。我只来得及通了一个人的关,就是约翰-法雷尔。此念耿耿许久。所以你可以想象,十年之后,我用模拟器重新开始玩《大航海时代2》,而且破关之后的乐趣。那时我只记得伊斯坦布尔和雅典那条绒毯和美术品航线,以及去远航要带圣香油了,其他都是从头慢慢推敲琢磨起的。这感觉就像跟一个旧情人相遇,慢慢重新从头温习情感。这十年的盘算和等待,都是折算在游戏里的。我12岁时,有过一个游戏搭档。我给他画《吞食天地2》、《荆轲新传》的地图,默写《霸王的大陆》所有武将的数据。他请我打《赤壁之战》。我用张飞,他用赵云。我们还联手打《松鼠大战》。关键时刻,我举起他一路飞跑。玩过的一定懂。小学毕业后我们没怎么再见,到我23岁时在上海再见,我开了模拟器接电视,俩人开始搓《赤壁之战》——模拟器是可以无限续关的——那份儿得意。《松鼠大战》,我俩手忙脚乱彼此乱扔箱子,砸得彼此头晕——那份儿狼狈和大笑。都在其中。开始时,也许是简单的操控感、游戏性、刺激、紧张和满足感,让你喜欢了一个游戏。然后,你投注了心力,也确实得到了回报。之后,你就进入了这个游戏的世界;你(和你的朋友们)因此得到了一份可以经常拿起来回忆的共同体验。那是一个你(们)独自拥有的私人世界。许多老玩家会放不下自己玩得最熟的老游戏,就是如此。最后,游戏和现实是可以混融的——你会相信那是个值得一去的世界。我早年打《太阁立志传5》,后来2008年接触《如龙见参》,以及如龙系列,对东京新宿歌舞伎町念兹在兹。2012年,我去日本,没奔别处,专门去这几个地方了。《如龙4》游戏里的场景:2012年我去的场景:同去的一个朋友很理解我,因为他在六甲山上,也朝着甲子园方向嚎啕大哭来着。2013年1月,我到欧洲之后的第一个度假地点,是葡萄牙里斯本。理由?上面说了。《大航海时代》。以前写过的文章:日,我辞别公主,去到里斯本码头,身边只有一个叫洛克的老水手。怀里有1000金币,码头搁着艘小船;将船上的5樽胡椒、2樽水晶卖给交易所老板后,手头就有了2046金币。码头师傅会提醒我:食物得花钱,淡水免费。每20名水手,每天要消耗一舱食物、一舱淡水。我理当在里斯本买特产的砂糖,出发后沿海岸向东北,去到波尔多,把砂糖清舱贩卖,然后满载波尔多特产的葡萄酒,运去北部的安特卫普……为了把握经纬度,我理当在里斯本买到六分仪。我理当知道:不要逆风行船,要注意潮汐。当我手头宽裕后,就该考虑南下,绕过圣维森特角后向东,经过细窄像瓶口的直布罗陀海峡,进入地中海这个大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨买美术品,与那不勒斯的羊毛做对冲贸易。等我发达了,就买新船:更大,更快,然后出发远航。穿过大西洋去新大陆,或者南经非洲,过好望角,向东方去。只要逃过暴风雨和坏血病,就能看见全新的世界:新的港口、新的特产品。总之吧,我去惩治海盗、发现未知的大陆、晋升爵位,最后,得到公主的垂青。——这个游戏,叫做《大航海时代1》。那是1994年,我小学四年级,在餐桌上问爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?后来,这个游戏出了二代、三代和四代。那时没有网络,我需要看地图册、历史书来查阅一切。我知道了麦哲伦、恩里克王子、达伽马,知道了里斯本、波尔多、安特卫普、比萨、那不勒斯、马赛、雅典、伊斯坦布尔、哈瓦那、马六甲海峡、巴斯拉、霍尔木斯海峡、斯里兰卡、卢旺达、象牙海岸、卡宴、特卢希略、大阪湾和杭州湾。我知道了象牙、水晶、胡椒、绒毯、美术品、砂糖、葡萄酒、罗望子、洋枪、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、烟草、咖啡、乳香、小麦、瓷器、奎宁、槟榔。我大略记下了风向、纬度、六分仪、掌舵手、操帆手,以及三角帆和方帆有何区别,橡木和桃心木的不同产地,平底船和尖底船在经商和近海航行时的选择。然后我发现,关于欧洲的书,好像多多少少,都会谈论这些:奥德修斯的远洋航行;唐泰斯成为基督山伯爵前是个马赛水手,还在地中海的私贩船上呆过;夏尔辜负欧也妮·葛朗台后,去印度做远航生意,赚回来190万法郎……我关于欧洲的一切想象,都从这一切而来:击剑短衣、沙龙里的东方瓷器、加农炮、帆索、决斗、远航、朗姆酒。最后是那些词汇:光荣啦,梦想啦,一定要过无拘无束、去到很远的生活啦,诸如此类。而一切的起航点,就在日的里斯本。后来:我到了欧洲之后的第一个假期,就去了欧洲的最西南,萨格雷斯那边的圣维森特角,去看欧洲第一个航海学校。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸线而行,到圣维森特角一转弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是著名的萨格雷斯。去到那里,就看得见世上第一个航海学校。你去那里,看得见一片故城,一片石头垒的旧校舍,一些石头排布的世界地图——当然,那是15世纪末,欧洲人想像出来的世界。以及,我去了里斯本。在《大航海时代4》里,里斯本的城景就是如此:我一直在想象,从上面的城堡往下看里斯本,是怎样的呢?结果,是这样的:以及去马德拉坐了一次麦哲伦绕世界那艘船的复制品。大航海纪念碑。我关于里斯本和葡萄牙的念想,跟城市与郭嘉本身无关。那是这座城市的文字描述、那些航海家的历史纪录、几百年前那个英雄、多梦又愚昧的时代的图文记载,加上十九年前那个游戏里的粗糙像素,混揉而成的东西。最后那天黄昏,在里斯本的海边,我拿出PSP,用模拟器玩了会儿《大航海时代1》,玩了会儿《大航海时代2》,玩了会儿《大航海时代4》。其实也就是船启里斯本,过罗卡角和圣维森特角溜达了圈。我明白,我明白,除了《大航海时代》系列的玩家,其他人一定会想:真还有笨蛋万里迢迢,从亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海边坐着,就是为了玩十九年前的一个游戏啊!嗯,就是这样的。时间长了,投入心力多了,我就真的相信这是个值得特意走一次的世界。总括一下吧。游戏是可以让你满足操控感的——这是许多车枪球游戏最基本的刺激人所在。然后:设计精妙的游戏,可以让你体验另一个宏伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒野大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸明白我在说什么。王小波《万寿寺》结尾说人需要一个诗意的世界。通常,读书和看电影可以给我们提供另一个世界来体验,但游戏是最直观的体验方式。这种个人世界的体验,是很独一无二的。体验过的人或有共同体验的人都明白,没体验过的人,怎么说都没法子。最后,游戏可以让我暂时回到某个时光。比如,我现在拿起《霸王的大陆》开始玩儿,就有种回到13岁时暑假的感觉。套路很熟,游戏没有挑战性,但你会一直沉溺于此——其实就是暂时回到了那个我们最熟悉不过的世界里。我的某些朋友,现在还见了面还以来一盘实况足球45678来接风洗尘,大吹奥科查如何牛叉;没事打开仙剑打一圈阿修罗神像,虽然到了将军冢就有些懒得走了;痴迷于没事开一盘《帝国时代1》(我女朋友,嗯……);用各种模拟器,一口气破八关(我们这里叫“一个世界”)魂斗罗;说起《梦幻西游》里捉宝宝就口沫四溅;到了商厦,听到“阿多根”、“泰格”就猛回头四处找:“哪儿有游戏厅?”热爱可以让我们可以暂时回到另一个世界,那个小时候可以为了上上下下左右左右BA欢欣鼓舞的世界。
根据题主的问题描述,修改编辑了一下标签和问题,我想能更准确的表达题主的意思。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------标签里有心理学,我想就自己对心理学粗浅的了解,来表达一下自己的观点。这张图在知乎上经常出现,我想用到这里也很合适。这张图在知乎上经常出现,我想用到这里也很合适。电子游戏不是单纯的娱乐,从需求层次来看,他处于整个需求层次的顶端,满足人类最顶级的需求——自我实现正像涨工资所说,热爱电子游戏的人,把游戏当真。这看起来是很傻的一件事。我至今都记得自己玩过的第一款电子游戏,那是在三十年前。当时我父亲带着我在公园里玩,发现了一台奇怪的桌子,桌面上有一块黑白屏幕。后来我才知道,我有幸玩到了这个世界上第一款电子游戏。他的名字叫《pong》这游戏简单得不像话,但是我玩得无比投入,因为当我努力尝试着去拦截那个乱蹦的光斑,我发现自己变成了那个拍子。这游戏简单得不像话,但是我玩得无比投入,因为当我努力尝试着去拦截那个乱蹦的光斑,我发现自己变成了那个拍子。只有短短的五分钟,但是我第一次离开了现实世界。电子技术之所以伟大,不仅仅在于提供了一种新的生产工具,而是真正创造了另一个世界。而随着电子游戏行业的发展,开辟了无数个新的平行宇宙。我们可以随时加入进去,脱离现实中无力的自己。第一次玩《大金刚》,我拼了命的去拯救公主,甚至因为没钱续币而痛哭流涕,后来我技巧娴熟,成了游戏厅第一跳跃高手,那是我第一次意识到,自己有保护别人的冲动和能力。第一次玩《三国志》,火烧新野,纵横赤壁,草雉在手,又有谁能挡我?而也正是因为这个游戏,使我越来越喜欢《三国演义》,而同时,我也学会良好的合作多么重要,猪队友又是多么坑人。敢抢我包子的,我都拒绝和他做朋友。第一次玩《街霸2》,我的红人被小伙伴的和尚打得满地乱滚,后来我急眼了,给他来了一个壮汉的大坐。我一直比较抗拒格斗类游戏,大概就是因为,每次都是以游戏开始,打架告终,回家还有一顿胖揍。第一次玩《生化危机》,好几天睡不着觉,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上厕所的时候,都要拎在手上,防止被突然冲出来的僵尸咬坏了脑子。正是在游戏里面,我扮演的角色不断成长,不断强大,不断克服困难,这种自我满足就像毒品让人上瘾。但是游戏并不是现实生活,沉迷并不是热爱的借口,只是无法自控的托词。其实一个人成熟的主要标志,就是具备自我控制的能力。我见过很多成年人,一怒拔刀,血溅五步,然而那只是他们幼稚的标志。我记得当年SKY夺冠的时候,我无比激动,说实话,那时候我连两个困难电脑都打不过。但是并不是因为什么民族自豪感,或者给玩游戏的孩子正名。而是一个行业的发展,终于证明了,对于游戏世界的探索,一样具有现实价值。游戏行业同样遵循现实规则,天赋,专注,努力,不断提升自己。曾经我们认为,游戏只是低级的娱乐需求,却忽视了他对人的自我成长起到的正面意义。他弥补了我们的无力感,抚慰了我们的好奇心,满足了我们对另一个世界的向往,而最重要的是,他帮助扩展了人类想象力的边际。从《PONG》开始,无数个新的宇宙被创造出来。而人类正是在不断的自我实现中,走上了食物链的顶端,并不断开拓新的领域。人的自我实现,正是人类超越其他物种,持续发展下去的原动力。热爱游戏的人,同样有能力在生活中真正证明自己。
谢邀。游戏的魅力,真正爱的人才懂。对于很多人来说,游戏不仅仅是娱乐,也是回忆。有人从游戏中得到了满足感,有人从游戏中收获了友谊,有人从游戏中收获了爱情,有人从游戏中收获了青春。银他妈曾经说过:“男人到死前都算少年啊!”少年热爱一件事物,有热血就够了。不是只有打架逃课,才叫青春。不是只有题山题海,才叫青春。不是只有把汉泡妞,才叫青春。不是只有情感纠葛,才叫青春。「长得好看的才有青春,长得不好看的只有高中大学。」这种言论更是bullshit。对于游戏er来说,青春是马里奥登登登等灯登等,青春是魂斗罗小霸王其乐无穷,青春是拳皇九七整整玩十多年,青春是一个币三国战记玩通关,青春是仙剑看到赵灵儿就想哭,青春是帝国红警暗黑模拟人生,青春是放学后相约星际争霸起,青春是半个网吧一起联网
CS,青春是梦幻西游带着妹子扫塔,青春是通宵魔兽副本为了部落。当你在家里吹着空调,刷着知乎,还记得凌晨三点的网吧么?还记得,05年姚麦第一次联手,季后赛客场2:0领先,居然被小牛翻盘。火箭惨遭淘汰那天,和哥们去网吧,整整玩了18小时NBA lIVE 2005。每局都选火箭队,把小牛队虐得不要不要的。也记得,07年又是2:0领先,最后被爵士翻盘。还是熟悉的配方,还是熟悉的淘汰。那时候真的是把火箭队当做中国主队来看的。恨铁不成钢,失落到极点,要是姚明像游戏里一样体力充沛多好,要是麦迪像游戏里大心脏多好,要是角色球员像游戏里的龙套多进几个三分多好。可惜,这世上没有要是。那几年,我们几个最喜欢的游戏是NBA LIVE。还记得,那年SKY 在WCG夺冠,给了众多游戏少年看到电竞梦实现的机会。十年后,在盐遇到sky,依然激动的不能自己。也记得,《大众软件》是中学几年最爱的杂志之一,每次买回来以后,整个班的男生都会看遍,游戏攻略翻到烂。以前游戏被家长,被学校,被社会视为洪水猛兽。在他们眼里,游戏少年是网瘾少年的代名词。而如今,终于宽容很多。再回首,恍然如梦。再回首,已然十几年。再回首,游戏少年的心却不曾变。十几年的兄弟们,依然有着联系。每次回家过年,会在某个阳光灿烂的日子,去中学球场,打一下午篮球,依然扮演着姚明麦迪巴蒂尔阿尔斯通斯科拉,依然在赛后,去网吧单挑NBA LIVE。依然会在深夜去吃夜宵去喝酒。然后继续回到网吧,把以前爱过的老游戏,全都玩上一遍。再牛逼的岁月,也不如以前一起在游戏里傻逼的时光。「为什么爱游戏?」「游戏里有我们逝去的青春」「最后一个问题」「爱过」
爱玩游戏,是智慧生命必然的特点。智慧,就是信息输入,处理,输出,得到反馈(输入)的循环。所以智慧生命必然爱输入,不爱新信息的生物,不会发展出智慧。所以你会爱美食,爱按摩,爱音乐,爱香气,爱美女。然而感官刺激,只是智慧发展的最低要求,同样的信息输入越多,你得到快感的阈值就越高。更强烈的快感来源,在信息处理阶段。随着年龄增长,你看蜘蛛侠的时候不再专挑打斗画面,而会更在意剧情,感官刺激能提供的快感是有尽头的,此时好奇、推理等信息处理阶段产生的快感占了上风。游戏,毫无疑问是最能满足这一阶段的快感来源。电子游戏实际上能有效的满足各种阶段的娱乐需求。你对感官轰炸尚未免疫的时候,华丽的游戏画面和音乐,打斗时画面的震动,胜利时浮起的气泡(exp+156),跑动时飞来的子弹(魂斗罗),都是有效的感官刺激。到了爱思考胜过爱感官刺激的阶段,技能的取舍让你思索,装备的冲突让你考虑,进攻路线让你犹豫,发展内政还是募兵备战,强攻还是围城……信息处理完毕,立刻得到反馈,进入下一个信息处理环节,在一个个决策中,高潮一波接一波。只要这个生物还是人类,只要人类还是智慧生物。他就一定爱玩游戏,或许是电子游戏,或许是麻将扑克,或许是聊天唠嗑。
和风夏日,蝉鸣回响。老旧生活区的角落,一个不起眼的小卖部里,从门口堆满的零食缝隙往里望过去,几个小孩子坐在一台电视前嚷嚷闹闹的玩着游戏。这可能是很多人最早对于游戏的记忆。-随着年龄增大,经常有朋友问我为什么还在玩游戏。每次我只是不当回事一笑而过。-我有一个非常非常怪异的朋友。我们两个人相识是因为在《最终幻想11》里钓鱼。我在里面钓鱼是因为网络延迟太大,所以就随便玩点什么看看风景也好,他是个日本人,肯定不存在延迟的问题,为什么钓鱼我也不知道。我们两个就一天一天的钓鱼,然后各自用着蹩脚的英语聊天,从ACG一直到日本文化和两国关系。某天他主动跟我说以后才知道他几乎会在每个游戏里面钓鱼,最早从《UO》开始就是一个专业的钓鱼玩家,但我一直也没有问过为什么,理所应当的觉得只是个人喜好而已。在FF11里他也是几乎不会去打怪,也不怎么做任务,唯一的乐趣就是钓鱼。后来我们交换了一个MSN,然后一直到有一天我实在对这个钓鱼的游戏失去了兴趣。大概几年后偶然他又联系到我,问我玩不玩《魔兽世界》,我就和他一起重新创建了一个帐号玩。是的,还是钓鱼。偶尔做做任务,剩下的时间全是在钓鱼。这个时候我也从来没问过他为什么这么热衷于钓鱼这件事,还是有一搭没一搭的聊天,他可能也感觉我比较无聊就干脆开始教起了我日语。后来我开始越来与少玩,但每次上线都会发现他还在各种奇怪的地方钓鱼。不久前他又一次联系到了我,问我玩不玩《最终幻想14》,我知道了,肯定是没人陪他钓鱼了。于是我们两个又在《最终幻想14》里面开始钓鱼。从第一次我认识他时我连英语都说的蹩脚,到现在我已经能用日语跟他交流,中间过去了有十年。我终于忍不住问了他那个问题,究竟你为什么那么喜欢钓鱼?他的答案是,他非常喜欢钓鱼,小时候因为游泳溺水过所以有心里阴影不敢接近大片的水域,所以要么就在家钓鱼缸里的鱼,要么就只能玩游戏了。-高中时候同学有个学校里的扛把子,我们两个唯一有交集的事情就是偶尔一起玩玩《梦幻西游》。我们两个同在另外一个朋友创建的帮派里,两个都只是普通帮众。虽然经常一起玩游戏,但其实游戏时间内我们两人也几乎不会说话,只是感觉碰巧玩在了一起而已,两个人的世界观差距太大,我当时一直觉得也没什么可说的。于是就是只要我在线的时候,他就发过来一个「?」,我回「OK」,我们就一起组队,等我不想玩的时候回一个「下了」,即便我们人在一起也是如此。这个看似乏味无趣的过程接近持续了几年。高中毕业后的一天还是我们在一个比较高档的咖啡馆玩游戏,遇上几个地痞样子的人过来挑衅我,他站起来就把挑衅的人推到一边说:这是我兄弟。-可能很多人都没有玩过一款比较早的网游叫做《热血江湖》,当时里面有一个知名用户叫做「裸奔也是一种美」,之所以知名是这个家伙升级升的太快了,以至于他当时AFK两个月别人才追上他的等级。当时游戏里一个很大的地图叫做「南明湖」刚开没多久,里面有一个卡怪bug,就是在一个屋子里怪物走过去会被卡住,不会攻击你也不会走。当时我们这些小号都是要过去混经验的,但其实把怪物拉过来这个事情就是有很高的风险的。某一天我们惊奇的发现有一个高等级的玩家在帮我们拉怪,仔细看了一眼发现居然是传说中的「裸奔也是一种美」,在我们每个人都打掉几个后他又告诉我们说差不多可以了,否则有被封号的危险。之后一两周的时间里每天他早上都会在这个地方帮人拉几个怪过来,然后说同样的几句话,一直到有一天突然他再也没来。这个事情我之后跟很多玩过这款游戏的人说过但是没人信,因为「裸奔也是一种美」这个帐号在大家的印象中不过是一个冲级狂么而已,当事人太少也没人能证明。《武林外传》开服没多久以后,「裸奔也是一种美」又是等级最高的玩家,在一次完美时空的活动里有人指着远处的一个人说那个人就是「裸奔也是一种美」,犹豫了一下也没有上去搭话,这个故事留做一段记忆也挺好。-你为什么喜欢看电影?你为什么喜欢看书?你为什么要走出门张开双臂拥抱大自然?你为什么要牵着那个少女漫步过林荫小路?所以你为什么如此热爱游戏?这是生活啊 ~
我可以很激烈地说一句:对游戏的热爱只是不想让它就这么死去!想到了一个让很多人都无奈而又难以回答的问题,来自shmups论坛()的资深STG爱好者Skykid今年五一期间远道而来,来到上海的烈火游戏厅,就是为了和我们中国的STG玩家进行交流,他问到“假如烈火没有了,中国的街机STG要怎么办?”在上海,烈火算是一个比较著名的街机厅,很多来自全国各地甚至国外的玩家都来此朝圣,甚至曾经也有日本玩家驻足,并和上海的老前辈们谈笑风生了好一段时间。然而现在,尽管还有老玩家,偶尔冒出新面孔来这里,但是烈火已经是苟延残喘,其实到现在整个街机产业都是衰败状态,尤其是看着烈火的STG游戏区,因为没有人维护机台了,雷电4坏了,威虎战机坏了,斑鸠机台上显示一个大大的ERROR,就连绊地狱的屏幕一片漆黑。当Skykid用英语问出这个问题时,在座的所有人都陷入了伤感,国内资深元老级的STG玩家W.C也认为烈火倒闭是必然的,我们非常不情愿但是又必须面对这一天的来临。我想到了星游城的星游乐园,去年就已经处于关闭状态,也许是真的不开了吧……我想,沙罗曼蛇,雷电,彩京,东方,怒首领蜂等这些词语大家都听过,也许现在,STG玩家对于整个游戏来说,人数真的是小之又小,即使东方玩家在STG圈中占绝大多数,然而跟现在的一些电子竞技游戏比起来,也不过是很小很小的一部分,街机STG玩家更是少到可怜。尽管如此,我们依然有我们的方式,守护着它,热爱着它。国内的主流的STG排行版()一些分数依然耀眼夺目,WY的黑往生记录甚至接近日本玩家HFD的世界纪录,IXI91依然是国内绊地狱分数最高的,W.C,J7W,W.S,I.O等等依旧是名列前茅。感谢蓝叔举办了第二回的天朝STG联赛,让大家更坚定的将STG传承下去:Skykid五一烈火行后,在shmups上发了帖子,似乎想告诉全世界,在中国,还有这样一批顶级的STG玩家,还有这样一批坚持不懈的玩家。他们专注,他们对stg有着强烈的热爱。街机已经没落了,STG更是衰败到不行,我们终将会迎来这一天,尽管会这样,我们依然会满怀对STG的热爱,走完这一程,即使烈火倒闭了,即使没有实机玩了,我们的精神也依然存在,坚持不懈,对分数及其完美的不断追求。我想到了Ikaruga斑鸠的结局,和敌人同归于尽,和sega的DC机一起死去,划上了闪亮的一笔,在震撼中死去,让精神永存。虽然模拟器也日渐的成熟,但是我们还是更喜欢摇杆和按键咔嚓咔嚓发出的动听的旋律,一起交流,一起欢笑。其实我很感谢东方project,新的街机STG玩家相当一部分来源于东方STG玩家。我回想起五一期间烈火游戏厅的场景,一大批东方STG玩家前来驻场,尽管和街机这边没有很多的交流,但是这热闹而又美好的场景我是真的真的很久没遇到了。为什么我们对STG这类游戏如此热爱?因为它就像是浴火的凤凰,就是死去,也能够惊世骇俗。尽管街机已经衰败了,尽管STG玩家少之又少,就算如此,我们也愿意热爱着它,守护着它,永远传承着它的精神和理念。呜呼,带着那未竟的理想,请让我们再度出发吧……
2011年,我在豆瓣创建了一个相册名字叫《不玩游戏的少年不是真正的少女》,把我从小学开始接触过的每款游戏各上传一张图片到相册里。直到后来转投微博微信怀抱,最终在2012年6月停止了继续更新。相册里共有88张照片,意味着我玩过88款游戏,平台从红白机、到DOS、Windows、再到后来的手机、Pad、TV一应俱全。而我最后上传的一款游戏,是《雷曼:起源》的PC单机版,我的好友小P给我推荐的。相册虽然停止了更新,但我的游戏历程并不意味着终止。从我的相册名字里不难看出,我(曾经)是一名少女,虽然现在也是,但至少在生理年龄上并无太大说服力。准确地说,我是一名从小跟着堂哥长大的少女,我更习惯叫他哥哥。童年长期寄住在哥哥家,接触到的自然也是男孩子的玩意儿:晚上关灯后两人模仿WWF里的摔跤,嬉笑打闹得一发不可收拾,直到听见婶婶的脚步声才肯乖乖闭嘴假装睡着不敢吱声;白天坐在电视前玩超级玛丽、雷电、魂斗罗,从来都是我先死,他仿佛吃了无敌一样的活得尤其持久;到后来拥有电脑后,看着他玩红色警戒、盟军敢死队不明所以也就没敢张嘴说想玩。终于在我看到他玩雷神之锤时按捺不住跃跃欲试的心,结果屁股一坐就是大半天,到晚上妈妈来捎我回家时,却发现自己头昏目眩,到家就开始发烧了。为此对FPS类游戏一度恐惧至极,也不知道从何时开始却发现成为了至爱一直至今。就像我从小曾因为吃鱼扎到嗓子眼儿,在之后的十五年里拒绝吃任何的鱼,突然某天开窍了,就一发不可收拾,似乎要补回这十五年来错过的美味一样。到后来父亲给我买了第一台电脑,还是那种屁股巨厚无比的显示器,最初无聊时还会进DOS系统玩老师上课教的编程小游戏,估计也会是我这辈子最会编程的日子,当然大牛们就别来嘲笑我了。记得装上Windows系统后,第一款接触的游戏就是金庸群侠传和仙剑,忘了是95还是9几了,反正在现在看来是再也无法接受的渣画质,在那个年代却让人激动得无法入睡久久无法忘怀的迷之感动。可能我本身也比较早慧,也比较好奇,没多久就开始接触各种高H内容,尤其是当时市面上各种游戏盘,杂七杂八几款游戏拼一张盘,有些甚至能在运行光盘时同时按下几个键,就能开启隐秘内容的,还真是让人感叹业界良心。收了不下几十张藏经阁的盘以及各种来路不明的游戏盘后,我在整整一年的周末及寒暑假基本就在电脑前打发,或者说是蒸发掉了。除了比较主流的类似仙剑系、绝代双骄系为代表的RPG,还有模拟人生、主题公园、主题医院、梦幻西餐厅(怀念牛蛙)为代表的模拟经营类都是我当年至爱之外,透过各种盗版游戏小光盘,还接触了不少奇葩游戏,比如这款克拉鳄大冒险,画风完全就是现在的《我有一个朋友学了三年动画》系列的。脱衣战士,奇葩的游戏设置,拿球砸路过的妞,砸中一次脱一件,直到马赛克全身……(那有何意义!!!)秘境传说,应该挺多老玩家玩过,放在当年也算是出名的作品,良心画质,虽然经常会出现卡住不能动的BUG。当然,还有几款至今依旧回味却再也求不得的佳作:尾行、同级生系列不宜多说,以上懂的才是好基友。还有很多什么古墓丽影、鬼屋魔影、生化危机、FF系列在此就不多赘述了,尤其是像古墓丽影和FF这种万年长青说个几十年几万年还不腻歪的,当然我也是一个罗拉铁粉,每到假期约上三五小伙伴到家里围坐在电脑前玩TR,基本是五分钟笑尿一次的节奏,记忆最深的是威尼斯篇,开着电动小木船硬是冲上了斜坡飞到空中,围观群众一致惊呼这什么鬼设定!虽然现在看来是稀松平常的一段游戏经历,但想想也是多少年没有人陪着一块儿好好把一个游戏从头撸到尾了。这条回答似乎一不小心就写成了流水账,也就这样继续吧。到了互联网时代,由于学业比之前繁重,错过了石器时代的兴起、也错过了冒险岛的发展,揪住了劲舞团和劲乐团的尾巴,一晃到了高考结束才算有了喘一口气的时间,这一口气还别说,一喘就是三年,在大一到大三这几年间,同寝室的姑娘没事打开电脑就是看综艺,我在玩游戏;姑娘们去图书馆看书复习,我在玩游戏;约会男朋友,我在玩游戏……活该尼玛大学前三年是单身。到了大四终于觉悟了,删号了老娘不玩儿了,也就马上交上了男朋友,从此两个人一起打另一个新游戏。这款游戏如此令我废寝忘食,现在看来它也一点都不酷,《彩虹岛》你听过么?尤其最近得知了秦奋当年梦幻西游长期霸服,真是恨不相逢流花湖。正式工作后,智能手机也早已普及,但还只是那个拿个iPhone 4就牛逼得不得了的年代,一个个天天切水果切得恨不得把屏幕划开,开会切、车上切、回家还切,不光自己切,还拉上全家男女老少一块儿切,我会告诉你我家曾经以切水果分数来裁定今晚谁洗碗么?现在回想既无聊又好笑。至于后来疲于奔命,也就少了时间像以前那样钻研了。你说我是长大了就不再向以前那样热衷游戏了?并不是,而是真的就疲于奔命了。去年年底,也许是突然闲了,一口气下了《杀手4》、《耻辱》、《刺客信条3》,前两个直交替着玩儿了一个多月,拖拖拉拉地给过了。后来哥们还给了我一个码一块儿玩《激战2》,一个月内撸到80满级,扫了60%的图后也没多大意思了。不是说我玩这类游戏多牛逼,并且我还一路被他笑我手残,闪避从来就没好好闪,任务大都半路躺尸,典型猪队友,但我就是喜欢啊没办法,谁让我天生就喜欢砍砍杀杀,不喜欢芭比娃娃呢?而最近,迫于身边基友们的压力,耍起了梦幻西游,其实对于各种西游一直分不太清,只知道对于老板来说,如何衡量一个员工的工作量是否饱和,最好的方法,是和ta一同玩这类游戏,像我这种摸爬滚打依旧长期停留在40来级的,一看就是忙到没时间好好挂机的。还有开机画面宝剑出鞘那一声“蹭!!!!” 绝对有效防止开会玩游戏。当然这都是开玩笑。所以这么多年来,Gameboy的电池换了多少,盗版游戏小光盘买了多少,键盘鼠标换了多少,游戏币充了多少,我记住以上这些事脑细胞用了多少,甚至场写这篇回答的时间花了多少,你问我会说这些都是浪费吗?不会,全因为对游戏的热爱,所以付出都是值得,至此,我依旧只回答了“是什么”,那么,为什么那么多人喜欢游戏?对于我个人来说,之所以热衷游戏,也许是因为在游戏中,我可以是战士、杀手、医生、厨子、学长、OL、跟踪狂、过山车设计师、酒店大亨、非主流dancer,我可以是一切,我也可以主宰一切,我也可以到达一切。也许是因为可以在没有父母照顾、没有哥哥陪伴、没有同伴共行时,还有人随时和你说:组队走起。也许是因为能偶尔获得的一种让你觉得又无聊又好笑的快乐,会心一笑那种美好,你大爷的老子终于通关了的那种爽。或者,是如上面某位高人所说,只是期待一种AFK后期盼重逢的小悸动。又或者,没有任何为什么,热爱就是热爱,游戏就是游戏,无需上述一字一句的赘述或理由。
我的兴趣爱好、表达方式、休闲偏好、专业选择、就业倾向的形成过程中,电子游戏都参与了构建,我自然要对游戏很热爱。简而言之,没有大航海时代、文明、帝国时代等电子游戏对我的影响,我的人生轨迹肯定不是现在这个样子。
·一般我考虑一个问题,会尝试扩大视角。电子游戏是什么?首先它是游戏。那游戏又是什么?人类最基本的本能活动之一。吃饱喝足之后 对于下次捕食的一种模拟活动。没吃饱的时候,我们要去捕食。捕食的时候,需要技术、配合、心态控制、经验等东西。那么在捕食完毕,吃饱的时候,人会本能进行一种 形似实战,但并非实战的活动。这个就是游戏了。它一方面,起到『在没有危险的情况下 磨练对生存有益的技能』,另一方面,起到消磨时间的娱乐作用。为什么游戏能娱乐呢?人的求生本能,在你克服困难、打败危机的时候,会分泌兴奋物质来鼓励你。这样人类才能存活。否则对求生漠不关心 早就灭绝了。游戏虽然不是真的,但通过 行动&获得反馈 这个步骤,起到了与现实一样的反馈效果。从而调动起了人的生存本能。(宽泛点讲,冒险、求知、好奇心包括 虐杀欲、优越感、成就感 都在人的生存本能之内,所以这些元素也往往和游戏关联)远古的游戏应该是狩猎。也就是在吃饱了之后,进行不必要的捕食活动。攻击一些比较弱的目标,磨练技能和心态,经验,从而在更严酷的真正捕猎里面得到优势。所以,游戏的历史,应该和人类的历史一样久。那么,无怪乎,每个人都喜欢玩游戏了。电子游戏,只不过是古老的游戏 在科技发展之后的新面貌罢了。它的本质,就是人的纯粹本能。所以任何人都喜欢玩游戏是很正常的。在没有电子游戏的年代,他们也会玩麻将、扑克、棋类。包括体育运动、对抗。甚至猜字谜、接龙。(在英语里,很显然它们和电子游戏是相通的。因为不管电子游戏还是体育,都可以称为GAME。如Olympic Games,或者I love this game)广义来说,也许除了吃饭、捕猎(工作)、交配之外的一切活动,都脱胎自游戏。比如舞蹈艺术、绘画、唱歌、社交。·
我算是90后里接触电脑游戏比较早的一批人吧。因为家庭原因,大家还在玩小霸王的时候,我家里就已经买了DOS系统的电脑。那个时候,在一个小城镇上,有一台家用电脑是一件挺牛逼的事情。小学一年级的时候,小伙伴们放学后来到我家里打游戏,大家狂热地围着电脑的样子大概就是这样的。我第一个玩的游戏是波斯王子。那时候的我真的是一只超级小不点,比正常发育的同学们矮一大截,体育课跑倒数第一,跳皮筋拖团队后腿,除了几个常年来我家蹭电脑的男生,我似乎没有什么朋友,尤其是女生朋友。所以在我最早的童年记忆里,我没有玩过过家家,和小女生坐在一起梳洋娃娃的头发。而是专心致志地控制一位白裤王子在墙壁和机关上攀爬跳跃,控制他去解密,和骷髅击剑格斗,这对我来说简直就是开启了新世界的大门。这个游戏给我的灵魂注入了第一道光芒,“正义必将胜利。”哪怕你要与骷髅搏斗,跳向万丈深渊,被突如其来的陷阱插得死无全尸,但是你仍然要去战斗!或许这就是我热血少年心和骑士精神的源头吧。我玩的第二个游戏是仙剑95.三四个男生和我一起玩,我们轮流操作。林月如出场的时候,我们几个人还因为到底是林月如比较漂亮,还是赵灵儿比较漂亮,发生过严重的争执,几乎到了要翻脸的地步。我是坚定的灵儿党,有个月如党的小哥哥,我现在见到他还老想揍他。有的时候我走迷宫走不出去,旁边的小哥哥会急得不行,让我起开起开,让他来走。后来我们分工了,一个人负责专走迷宫打怪,一个人负责在城市里买药偷钱,我负责走剧情过场,还有一个男生负责下楼买辣条和冰袋。很多很多个炎热的下午,我们几个小脑袋就挤在一起,目不转睛地盯着游戏里的画面。那时候没有网络资讯,卡到一个迷宫里,可以卡很久。印象最深的是快结束时有只猴子的树林,李逍遥为了给林月如采药,在树林的枝干上迷路了好久。我们一块玩了几个月,玩的很慢,家长并不允许我们每天玩,而且我们说好了,凑齐了四个人才能够打开游戏,不然错过了剧情的小伙伴会不开心。电脑虽然在我家里,我却一次都没有偷偷玩过,只是特别想玩的时候,会打开进入,四处走走,听里面的背景音乐。我不害羞的说,李逍遥是我第一个喜欢的男生,我常常梦到他,梦到他和赵灵儿在一起。但是我是多么为他开心,他在我看来,就应该永远永远和赵灵儿在一起。接近结局的时候,大家都在,正好是我在操作的剧情部分。赵灵儿和水魔兽打斗完,用旋风咒将李逍遥和阿奴送出水面,自己则与拜月同归于尽。我等着,等着,接下来仍然没有“大侠请从头来过”的画面出现。我终于意识到发生了什么,赵灵儿真的死掉了!我觉得心中好痛,一个不到十岁的小孩的心痛,是非常强烈和真实的。眼泪一下子就涌了出来,我瞪着屏幕有点不知所措,不敢看周围的男生们,怕他们笑我。经典的背景音乐开始响起,画面已经进行到李逍遥回到村子,看到变成傀儡的林月如抱着自己的孩子。我强忍着泪水,想偷偷跑到厕所去擦干,突然听到身后一个男生的抽泣,一回头,发现大家都哭了,不知道是谁先哭出了第一声,接下来就是一片哭声,几个小伙伴真的是抱头痛哭。游戏结束,赵灵儿死了,林月如也失去了灵魂,当初说好要“吃到老,玩到老”的三个伙伴,就这样天人永隔。我心里特别感受,说不出的滋味。这部经典的RPG游戏,陪伴了我童年可能是最快乐的一段时光。我知道了什么是爱,什么是悲伤,什么是遗憾,什么是“世间有无情人,有有情妖”。我知道了感情里根本没有对错,只有时间,时间,和时间。同样在DOS系统里玩过的还有大富翁,三国志,极品飞车,大航海时代和鹿鼎记。印象最深的是但凡开车,只要拐弯,大家就会真的像坐在游戏中的车里一样,集体身体倾斜。有个小伙伴保留这个习惯,到现在也改不了。在DOS系统升级为windows系统,网吧也渐渐在各个角落里绽放后,我们开始了去网吧联机打CS的新时代。很长一段时间里,我的课余生活就是CS和红警。和一群朋友成立团队,去网吧虐杀隔壁学校的优等生是我们当时最大的乐趣。我并不觉得玩游戏是玩物丧志,我们这些热爱游戏的少年(好吧我是少女)并非“差等生”,很多当时游戏打得最好的“差生”现在都成为很优秀。我也并非沉迷于虚拟的世界,会在网吧战斗通宵吃泡面骗家长不回家。我想真正热爱一件事物的人,会分辨“热爱”与“上瘾”之间的区别。红警,帝国,星际,那时候是网吧必须要装的游戏。我可以在家里玩尤里的复仇,但是我还是更喜欢和同伴们一起在网吧里拼杀。小学毕业的时候,我家搬家了。我去了和大家不同的初中,住进了更大的房子,拥有了新买的更好的电脑。但是我很难过,因为我很难再和大家一起打游戏了。初中的学习不再那么轻松,新的朋友要去认识,新的环境要去适应,新买的好多书要去阅读,我分给游戏的时间越来越少。我开始像那些正常的少女一样,去暗恋,交女生朋友,在意自己的打扮和穿着,学乐器。但是每当独自一人,夜深人静,哪怕只是打开文曲星里的俄罗斯方块,我也还是会恢复到儿时满脸兴奋手舞足蹈的游戏小子状态。为什么会热爱游戏呢?我从没想过这个问题,就像我从没想过自己为什么会热爱生活。我只会想到,能够生活在有游戏存在的这个世界,真是太美好了呢!-----又,附赠一张旅游照片,看到这里的时候,我脑海里响起了一段话,- 好吧,等我们找到了灵儿的下落,把一切事情都结束后,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。-嘻,吃到老!玩到老!
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