饥荒精灵公主mod冰锤怎么变范围攻击

『09-01』【MOD发布】精灵公主BUG手动修复和代码修改【饥荒mod吧】_百度贴吧
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『09-01』【MOD发布】精灵公主BUG手动修复和代码修改
地址懒得发,自己去找这里先说一下BUG人物rusha等级到29级并且经验大于等于7001的时候,退出游戏重新进入属性变0级的问题解决方法:打开\Don*t Starve 104670\mods\精灵公主\scripts\prefabs\musha.lua查找7001,改成70001
记得保存当然!你也可以多加几个0~-------------------分割线------------------------------这里解释一下原理,看不懂的就算了- -这条代码:elseif inst.level &6999and inst.level & 7001 then说的是,当经验值在之间的时候,也就是7000点,就达到条件了(等级到29),人物的属性自然就是29级了。但是你经验大于等于7001的时候,就不会触发上面的代码,而且下面也没有写等级再次提升的属性。因为没有属性附加,从而自动读取初始化人物属性(人物70血之类的)7001改成70001,也就是加大了这个范围。但是经验值在大于等于70001的时候同样会出现重新读档变0级的问题。所以多加几个零吧!二楼发代码,抢楼则删。。。
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先说一下装备的名字,直接搜索打开文件即可armor_mushab
公主的铠甲armor_mushaa
musha的铠甲hat_mcrown
女王的皇冠hat_mprincess
公主的皇冠hat_mbunny
兔子侦查帽Mushasword
精灵公主 凤凰剑Frosthammer
精灵公主 冰锤冰锤冻结几率:文件名 frosthammer.lua (只说这个)查找local freezechance =后面的数字就是几率,1则是100%
默认是0.3(30%)冰锤触发冻结后减少2精神:ponents.sanity:DoDelta(-2)冰锤攻击力56:ponents.weapon:SetDamage(56)装备冰锤后速度乘以80%:
ponents.equippable.walkspeedmult = 0.8
ponents.equippable.runspeedmult = 0.8凤凰剑触发灼烧几率40%:local framechance = 0.4凤凰剑伤害50: ponents.weapon:SetDamage(50)兔子侦查帽移动速度修正:
ponents.equippable.walkspeedmult = 1.2
ponents.equippable.runspeedmult = 1.2公主的铠甲速度修正:
ponents.equippable.walkspeedmult = 1.15
ponents.equippable.runspeedmult = 1.15公主的铠甲格子大小:for y = 0,6 do 楼下发人物女武神,狂暴状态说明
打开 rusha.lua 文件
local function phasechange(inst, data) ponents.health:GetPercent() & .ponents.hunger.current & 60 then
inst:AddTag(&Valkyrieh&)
生命少于60% 饥饿大于60ponents.health:GetPercent() & .6then 生命大于60%
inst:RemoveTag(&Valkyrieh&)
end if inst.strength == &full& then
ponents.hunger.current & 60 and inst:HasTag(&Valkyrie&)and inst:HasTag(&Valkyrieh&) then 饥饿大于60
(根据上面的一条,外加生命小于60%)
inst.strength= &Valkyrie&
inst.AnimState:SetBuild(&musha_battle&)inst:RemoveTag(&crazy&)
bat:SetAttackPeriod(.15)
攻速0.15<bat:SetAreaDamage(0, 0)
范围伤害大小0;伤害值0%
inst:RemoveEventCallback(&attacked&, Onfreeze)<ponents.health.fire_damage_scale = 0
受到0%火焰伤害<ponents.temperature.hurtrate = 1
ponents.talker:Say(&我 是 女 武 神 !&)
创建漂浮文字
ponents.hunger.current & 60 ponents.hunger.current &=120 and not inst:HasTag(&Valkyrieh&) then
生命大于60%
饥饿小于等于120,大于60
inst.strength= &normal&
inst.AnimState:SetBuild(&musha_normal&)inst:RemoveTag(&crazy&)
bat:SetAttackPeriod(.5)<bat:SetAreaDamage(0, 0)
inst:RemoveEventCallback(&attacked&, Onfreeze)<ponents.health.fire_damage_scale = 1 受到100%火焰伤害<ponents.temperature.hurtrate = 1
---ponents.talker:Say(&有 点 饿 了.&)
ponents.hunger.current & 60 and inst:HasTag(&berserk&)then 饥饿小于60,无视生命信息
inst.strength= &berserk&
inst.AnimState:SetBuild(&musha_hunger&)inst:AddTag(&crazy&)
bat:SetAttackPeriod(.05) 攻速<bat:SetAreaDamage(2, .25) 范围攻击2;溅射伤害25%
inst:ListenForEvent(&attacked&, Onfreeze)<ponents.health.fire_damage_scale = 1
受到100%火焰伤害<ponents.temperature.hurtrate = 0
ponents.talker:Say(&唔 啊 啊 啊 啊 啊...&)
end以上是状态,可以修改的地方是触发条件。比如把狂暴状态需求条件饥饿改成精神,达成狂暴效果就需要人物精神低于60。或者改成百分比
sanity:GetPercent() & .6
精神属性小于60%文字信息
唔 啊 啊 啊 啊 啊...则全是狂暴状态变黑人,女武神
则是女武神状态,其他的则是普通状态, 需要修改的地方不止一个,比较复杂我的表达能力比较差,你看不懂我也没办法- -
受益匪浅呢,灰常感谢XD
如何让musha加经验不加饱食度
别的无所谓,还是蛋疼死了无限死的BUG。。突然死在洞穴2,就因为带着头盔,就卡在洞穴1黑屏中了,有这个BUG,再也不想玩这个人物了
如果想让凤凰剑跟步行手杖一样的话,就打开凤凰剑文件(mushasword.lua)
inst:AddComponent(&finiteuses&)
--ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.NIGHTSWORD_USES) --
ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.NIGHTSWORD_USES)
ponents.finiteuses:SetMaxUses(400)
ponents.finiteuses:SetUses(400)
ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )这上面的代码删掉。然后就跟手杖一样没有数字,无限耐久
小冰箱的堆叠数怎么改,只能一格放一个东西太鸡肋了
楼主~~!!!! rusha.lua 文件
在那里找到???求~!
感谢楼主分享。有个问题求助楼主:每次升级都显示当前经验值,比如EXP:456。如何在升满级之后(或者一直)不显示当前经验值,每杀一个生物就显示一次感觉很烦,有什么解决办法没
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楼主有没有办法把闪电攻击的燃烧效果给去掉啊,已经不是第一次烧家了= =
请问凤凰的血量怎么改?5.3版血量上限只有1200,没法带着打boss啊- -
楼主我出现这个报错怎么解决
为什么修改完会崩溃?
楼主 为啥我冰锤的堆叠数是1 这要怎么改??????
楼主能不能想个办法修复一下带着女王的皇冠一被打就崩溃的BUG
别怪我挖坟,请问王冠怎么弄无线耐久,老是被熊打没
。。。。。。。。
楼主还在么
我先改精灵公主
- -我用的联机版6.0精灵公主 奇葩的是 lua文件不管冰锤还是剑都没有uses这个数据。但都有耐久度
本人仅提供精灵公主吃食物获得经验由1变为其它数目的更改 已经生命值 饥饿值 脑残值 上限的修改 并不是说要破坏游戏的可玩儿性 只是为手残党 脑残党 以及那些不想投入太多时间 却能体验到更好的感觉 有意的话 加我QQ
一般不上!所以 要在贴吧回复你 可能要猴年马月了!
请问可不可以添加用来升级精灵公主升级武器的物品
楼主,怎么修改残破的剑攻击力?
楼主,精灵公主的基础攻击力好蛋疼,能不能告诉我怎么改呀
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保存至快速回贴饥荒精灵公主技能按键说明 人物玩法详解_安游在线
小编本期给大家的说说饥荒精灵公主的人物技能和按键,让我们一起来看看这个人物的玩法吧,这个人物最近也是非常火的,让我们一起来看看吧!……
编辑:雨落发布时间: 16:56
  小编本期给大家的说说饥荒精灵公主的人物技能和按键,让我们一起来看看这个人物的玩法吧,这个人物最近也是非常火的,让我们一起来看看吧!
  人物技能与按键:
  L:人物状态
  第一行人物等级。目前经验/升级所需经验
  第二行体力,疲劳。
  体力越高越好,100%满。太低会晕倒。疲劳越低越好,太高行动会减速。
  第三行音乐,嗅觉。
  音乐值通过睡眠补充。100%后按X键可以随机吹奏4种效果。效果各有不同。就不一一介绍了。各位自己去体验吧。
  嗅觉值通过跑步补充。100%后按X键可以寻宝。除第一次特殊宝藏外,之后不一定会刷在人物附近,可能会比较远。但是在一屏以内的时候按M键打开地图会有红色爪印标识。
  音乐嗅觉双满按X先触发寻宝。
  K:技能状态
  没什么卵用的东西,看不懂就直接跳过吧。等级到了自然都有。
  T:睡眠/唤醒
  众多小白入门杀手。
  我的某个基友初次接触这个mod,一晚上退游戏无数次,最后终于忍无可忍再YY问到这样一句话:为什么我玩着玩着她就睡着了,再也醒不来呢?(通过重进游戏唤醒,我也是很佩服的。)
  前面介绍过人物需要睡觉,在没有帐篷的情况下T键就是进入睡眠和唤醒的。如果你的体力太低,不管任何时候,记住是任何时候,哪怕是打boss。也会自动睡着。万一遇到这样的情况怎么办?赶紧按下T键。当前版本在体力高于90%或无疲劳状态白天是不能强制睡觉的。
  人物到达3级获得该技能,按下后头发会变成紫色,攻击的第一下变成远程闪电伤害。之后需要时间等待充能,充能结束后身上会有冒水花以及音效提示。或者在充能过程中再按一次R跳过等待。不过缺点是脑残会掉的飞快。开启过程产生大量疲劳。
  这个技能初期只是单体远程效果,随着技能等级的提升还会有攻击提高,群伤,强效减速,人物施法开启护盾等等效果。就不一一介绍了,各位自己去体验吧。
  C:护盾
  无敌状态,身体被光球包裹。随技能提成增加无敌时间,缩短CD时间。
  G:隐身
  人物达到5级获得该技能。按下后消耗50脑残身体变黑,4秒未受攻击则进入隐身状态。清除大部分生物仇恨,大部分生物无法发现你。再按一次G状态解除,返还50脑残。
  隐身状态下对未移动,未攻击状态的生物第一刀产生背刺效果,造成大量伤害。同时现身并返还50脑残。如果失败,比如攻击时人家动了一下,或者你隐身状态收到攻击(不是伤害,火烧什么的不算)。也会现身,50脑残没收,并进入耍赖模式(就地一趟)。隐身过程产生大量疲劳。
  人物达到7级(或月圆夜)获得该技能。非月圆的时候只能靠吃怪物肉几率触发。触发后头发变色,产生大量疲劳。并且脑残涨的飞快,饥饿值掉的飞快。攻击带有溅射效果。对攻击单位周围小范围造成50%的溅射伤害。需要注意会攻击到友方单位,比如自家的木栅栏、围墙等有血量的建筑。特别是木栅栏,会崩档。月圆狂暴会在天亮结束,人物进入耍赖状态。强制狂暴的会在一定时间,或体力耗尽,疲劳太高的时候结束。或者手动按T键耍赖,也可以提前结束。
  人物遭到攻击后,血量低于30点自动触发。会开启无敌护盾,并从天而降一个自以为很有幽默感还很自恋的威吊。存在两天,或被攻击身亡。会帮你砍树挖矿,还能打怪。自带木甲皮帽跟小刀。晚上会换矿灯帽。
  装备内容我只是大致给出使用方法和使用特效,并未标出具体数值和经验。还是希望大家能够自己感受探索乐趣。
  以下装备但凡标注可升级的统统都是30级满级。材料包括石头、燧石、金子、蜘蛛腺体、峰刺、狗牙。前两个红蓝宝石置换。
  Glow dust(光尘)
  精灵公主装备核心材料。发光小浆果需要下地洞或者月之树周围获得。无保质期,食用后获得大量脑残。还能喂给凤凰或者月之树。丢在地上和灰烬一样,一定时间后会飞散消失。所以随身携带一定丢在盔甲或背包里,不然一死就全没了。
  Broken blade(破剑)
  初级武器。可升级。
  Phoenix egg(凤凰蛋)
  第一次寻宝必定获得一个1级蛋,可升级至8级。出生以后跑个小半天,会有按X的提示。 按一下会有宝藏,上面还插个铲子。挖了就有。
  凤凰蛋可以装备在护甲栏,但减少移动速度。黑夜产生少量光照,其他队友不可见。
  按照孵高鸟蛋的办法可以孵化出凤凰。凤凰状态只能通过吃东西和杀怪累计经验升级。有血量与饥饿值,鼠标移到凤凰身上或站在旁边按L显示。前面一个是血量,后面是饥饿。
  凤凰状态按Z键让凤凰跟随或原地待命(原地待命不消耗饥饿值)。V键改变凤凰攻击状态,主动或躲避。主动会主动进攻你的攻击目标。躲避会不停跑,但是帮你拉一定仇恨,并获得95%的减伤。但是常开躲避,特别是待命状态容易把凤凰弄丢。
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饥荒精灵公主mod冰锤有什么用?饥荒精灵公主mod凤凰斧有什么用?下面小编为大家带来饥荒精灵公主mod冰锤凤凰斧效果详解:
凤凰斧(传送&吸血),满级效果如下
冰锤,效果如下
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