任天堂3ds里面title manager 和 devmen是什么这两个工具有什么区别?打开之后里面都是一样的,没发现什么不同啊

nds和3ds区别是什么_百度知道对任天堂游戏性的个人见解_3ds吧_百度贴吧
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对任天堂游戏性的个人见解
如果不算fc那一代的话,我接触的游戏更早,因为和所以一直觉得写实的电影风才是游戏应该有的样子。直到今年入手了3ds。我发现的大量游戏都是卡通风,应该是全部吧,我也没仔细统计。我之前就一直在怀疑,任天堂这种游戏怎么会有人玩。3ds上玩了两个游戏后,再加上最近的e3展,我读懂了任天堂的企业文化。那就是创新,不是一味追求游戏的高画面,而是在游戏玩法上创新,比如战斗,传统战斗就是刀和枪,近砍远射。玩了这么多年从来没有质疑过这有什么问题,确实也没什么问题,从古至今的战斗不都是这么过来的么。里面,战斗用的是吸尘器,虽说这在十几年前的鬼屋1代就是这样,但是今年我玩到这个游戏时仍然觉得这是个很好的创意。e3展上有个喷墨汁的游戏我印象特别深,用喷墨到地面,来争夺领土,这又是战斗方法的一种创新。当工程师说到这种创新符合任天堂对游戏的要求时,我顿时感受到任天堂的企业文化。还有一个就是塞尔达系列的进化,现在市面上的rpg几乎都是一个城一段故事,而任天堂一直在努力改变,3ds上的众神2已经是所有的迷宫都可以随时进,没有时间限制,打破了一个城一段故事的模式,在e3展上,任天堂展示的上的塞尔达不仅城市没有顺序的限制,而且也没有城市入口的概念,真正做到地图连成一片,这对rpg游戏是巨大的突破,自由度进一步提高。也许有人不在意这种改变,但是我觉得,有人坚持创新对于行业来说总是好的。3ds上市以来饱受诟病的就是孱弱的机能,而卖点之一就是强大到可以媲美的机能。然而时至今日,3ds和psv谁更成功已经不用再做比较了。记得小编在停产后发文,标题是最成功的失败者。总结了psp的一生。确实,psp比不了,但是跟其他挑战者比起来,psp太成功啦,在掌机界为杀出一条血路。然而psp的继任者psv,如今混得实在太栽了。有很多人总结psv失败的原因,我只说说我自己的感受和看法。起初看二者的参数,觉得真的差距好大,其实是蛮大的,但是老任通过自己的努力,和自己的本身特色,弥补了3ds先天机能不足的缺陷。首先,老任自己出游戏,大作迭出,而psv首发过后就是一片惨淡。其次,索尼的游戏都是写实的电影风游戏,对机能的要求本来就高,而psv的机能属于高不成低不就的类型,真正表现电影级的画面时满屏狗牙,画面材质其实有种回到十年前的感觉。而老任都是卡通风的游戏,本身就不怎么吃机能,人物都是q版,一个头就很大,一定程度上弥补了大果粒屏的缺陷,但是真正像怪物猎人这种稍微写实一点的,就惨不忍睹了,看板娘的脸就是三个像素点组成的。所以老任机智的用卡通风游戏扳回一城。本来我对psv末期是充满希望的,可是如今,传出psv以后第一方会转向独立游戏的开发,唉,也许现在就是psv的末期。再看看e3上老任为开发的游戏,这老任对宝石u和索尼对宝石v的重视程度不是一个档次的。3ds比psv强还有一个原因,就是索尼和对待掌机的理念不同。索尼对psv宣传口号是在掌机端享受家用机的游戏体验,而任天堂则认为掌机应该获得不同于家用机的体验。从这两个理念出发,结果是psv的游戏很多都是ps3的缩水版,让拥有索尼家用机用户没有购买psv的欲望,但是任天堂坚持开发3ds的独占游戏,至今有很多游戏都是必须买掌机才能玩到。当然我这里并不是为了表示psv本身机能高有什么问题,而是两家对掌机的态度直接导致psv如今被动的地位。其实从两家对掌机的态度也可以看出两家公司之间的差异,索尼有雄厚的硬件功底,索尼的产品都是做工精良,质量好,很多机油的psp1000至今仍然正常工作。但是任天堂则是一家软件主导的公司,老任做机器不是为卖机器,是为推销自家的软件。所以老任会为每个平台动足脑筋做游戏,索尼的功底就浅得多,几个高质量的工作室都在为ps4准备游戏,所以ps4的游戏质量还是有保证。psv平台的神海还是外包给bend做的,可见索尼对psv有多不在意。今年的e3结束后,我看到在哭泣,除了自家在为做,第三方几乎没有,wiiu的未来真是令人担忧啊,光靠老任一家是不足以撑起一个平台的,嘴硬的老任还说自家的wiiu是仅次于ps4的第二大平台,比xbox one强,任天堂认为wiiu总销量高于xbox one。也只是嘴硬啦。xbox one现在仍然在于ps4的竞争中处于劣势,但是我相信one的机能应该不会比ps4差多少,微软改进开发者工具后,再加上释放体感占用的机能,最终one的画面应该是与ps4持平的。最近国行的次时代主机就要公布了,不知道到底价格和阵容怎么样,网上有谣传说看门狗过审了,如果是真的的话,也许未来真的可以入手国行主机。价格只要标配在3000左右都是可以接受的。下面说点我主官感受,不是对的批判,只代表我个人的喜好。我发现我喜欢萌系已经超过各种电影级大作了,如今尽挑萌的游戏玩,比如马里奥系列,小小大系列塞尔达系列,塞尔达虽说不是都萌,但有几部特别萌,如风之杖,众神2等,的两部也很萌。最近也玩了的ss,看到右脸都是眼睛,我就发现这个游戏不是我的菜。我看了ps4首发游戏有个knack,这个游戏估计是未来入ps4会玩的第一个游戏。不知道有没有人跟我一样的喜好。
自从今年入手3ds以来,一直在玩马里奥系列,这个系列有着悠久的历史,任粉们戏称马里奥代表着所有的性。最近在玩马里奥rpg,这个系列引发了我的思考。马里奥系列应该是的集大成的一个系列,有纯挑战手灵活性的超马和马大陆,有解密的如纸马和路易鬼屋,也有如马里奥rpg系列,马里奥rpg系列应该来说难度不大,基本也没什么卡关的地方,为什么还是停不下来呢,我只是说我自己。玩的时候没有想太多,只是随着剧情就开始玩了,玩着玩着就通关了。事后回忆到底哪里好玩,说不出来,比如马大陆,有几个关卡记忆犹新,因为那里死了无数次,比如路易鬼屋,总有几个关卡的怪你记得,但是rpg里不记得啥。还有口袋妖怪系列,通关后你说你记得啥,是收了哪个屌怪还是你获得了哪几个徽章,还是剧情有啥值得回味的,都没有,当然联机有乐趣。我口袋通关后也没啥记忆犹新的地方,只是玩的时候就停不下来。这是为啥,我一度百思不得其解。对比很多的游戏,索尼很多游戏都更注重剧情或者战斗,直接就导致游戏玩得很紧张。而任天堂的很多游戏恰好相反,进程中轻松愉快,比如口袋,游戏本身没有什么难度,基本不会卡关,这有什么不好么,反正游戏不就是打发无聊用的么,任天堂的游戏轻松愉快,很适合忙了一天的各种上班族,回来轻松一下,而索尼的游戏,在你一天紧张后还要再让你紧张。这也许就是为什么我总是在贴吧看到有30或者40岁的人来说玩不动游戏,但是玩了任天堂游戏后又停不下来的原因。
随后会放制作过程
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放下屠刀,立地成豚。没玩过什么的半吊子非主流才会在那嚷嚷,就像的歌迷肯定吵不过洞房神奇脑残粉一样,自己玩自己就行,境界不同。
太长了。。。。。。。。。。。
感觉现在性都被任黑说成贬义词了,但是老任的游戏游戏性确实强上不少,而且难度也不底根本就是很传统很核心的游戏,我玩马大陆死亡次数绝对跟忍龙有的比,但是忍龙死后load超久,马大陆死后两秒到上一个保存点,而且不会让你觉得丧失动力
有一个小小的建议~~~ 这么长的文字还是分段毕较好,吧友会读晕的(比如我)~~ 或者来个图片啊
老任走的是性那条路线比起画面老任探寻游戏的玩法和多样性做出来的游戏大部分是全年龄向大人和孩子都能接受
WiiU目前还是没什么,还处在困境之中。但我不认为今年E3后老任在哭泣。今年发布会,第三方虽然几乎没有,但是公布的所有作品,不管是第一方还是第三方,基本全是“买买买”的好作品。今年E3算是卯足劲要扳回一城的,而且E3今年最受关注的发布会也是任天堂的。所以不存在说老任要哭的情况。最近WiiU和3DS销量都增加不少。但是,老任要救活WiiU,还有很长的路要走,毕竟很多公布出来的游戏都是2015年的。
口袋乐趣不在通关
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看完了最后一句关键工作生活之余
课余时间太短
手机&掌机&=PC
马车真是让我连输都会笑的游戏
建议分段,看的人多一些,另外神海也很好了,bend的实力也不差,基本跟mgs外包给白金一样,是做出了另一种风格,当然系列粉丝不会接受,索尼的机器还是给高中大学狗们玩比较好,本来生活就比较平淡,需要刺激,而进入社会以后,果然还是的游戏更能释放压力
说得太对了,最大的问题就是不大支持中文,其他方面确实值得学习。
其实剑灵这种在我看来就是垃圾,这种游戏除了堆战斗力还是堆战斗力,看似道具系统种类繁多实际上都是一个用处堆战斗力,然后厮杀虐新手,很单调很乏味,只有MC,泰拉,这种游戏才真有趣玩得开心
额…有一点,就是确实总销量比one高,而且看现在每周全球销量,两家都是一个线上的,xbox北美都干不过,所以要说形势好的话,wiiu更好,这是事实
太长不看,不过吧画面好养眼,创意好,好玩,这两个都是不冲突,我表示都喜欢
好帖!收藏了!
楼主说的很中肯 其实老任也有非萌系的,不过的确挺少的。楼主说的那种说不出哪里好玩但就是停不下来的感觉,我也有。
上的总是玩的高潮迭起,我以前也特喜欢玩剧情酷的游戏,可是大部分剧情游戏过了第一遍就不再碰了,不像口袋mh慢慢悠悠打了几个月
说句实话最主要还是有个市场问题,哪天这些平台机子和游戏都能大陆正式发售了,联机共享更方便了,网吧变成掌机咖了~\(≥▽≤)/~,什么平台什么机子都无所谓了,几个机子一起撸岂不快哉
的每一代机子都是第一方开出来了
意外的长   --来自3DS客户端, 日版FC码20,HY,可联启示录,佣兵3D,口袋妖怪XY,MH4,加后给我留言
看完了,还行,用图引狼效果更好
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