王者荣耀猴子削弱公告这次版本更新会被削弱么

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王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次介绍[图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
猴子削弱之后怎么样?希望这篇王者荣耀孙悟空一周削2次玩家看法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友:
几天前,体验服猴子被削弱,大鱼兄发文,也引起了不少小伙伴吐槽猴子被削的命运。当然,也有一些好事者呵呵着猴子被加强。
这下好了,你不是说猴子加强了么,那就再削一次!
猴子是王者荣耀中的爆发英雄,中后期属于猴子的强势时期。加之猴子特有的暴击属性,上次的改版应该是一次削后期强前期,总体削弱猴子的改动。如果说上次的改动还给猴子前期留了些希望的话,那么18号此次的改动,猴子前期的希望也消失了。
这两次改动放到一起,很有意思。一次削后期,一次削前期,而且发生在一周之内,你说,这不是天美铁了心的要削猴子么?
王者荣耀的猴子党们,你们能忍么?
虽说这是体验服的改动,但是王者荣耀的数次改动来看,体验服透露的信息往往与正服并无二致。看来,削猴子势在必行,猴子逃不掉被削弱的命运了。
多说一句,阿星昨天吐槽了一下体验服的上次改版,不想体验服又出幺蛾子。上次改版中,许多法师英雄加强,不过好景不长,高渐离,王昭君,张良又被削弱回来了。老实讲,这些改动单从数值上就可以看出增强的幅度,完全不必改动后再去测试,稍稍增强后再削弱,或者稍稍削弱后再增强(虽然这种情况几乎很少出现),不得不说这一切都是套路。明明可以靠数值看出,非要故弄玄虚实战一下再平衡,真有意思。
另外,新英雄杨戬与女娲继续调整,钟无艳再次被削,早已让人见怪不怪。值得一提的是,钟无艳的削弱同猴子很像,钟无艳先削防御,小幅增强伤害,而后再削伤害,最终面板与伤害均被削,这同猴子先削后期再削前期,完全是相同的套路。
以上就是小编为大家带来的王者荣耀孙悟空一周削2次介绍的内容,大家可以百度下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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(您的评论需要经过审核才能显示)王者荣耀:新版猴子跳跃怎么用?加强还是削弱?为你详细剖析王者荣耀:新版猴子跳跃怎么用?加强还是削弱?为你详细剖析王者胜课堂百家号新版本更新后,清明就放出消息要重造的孙悟空终于重造归来。不过版本一更新就让一些玩家懵逼了,感觉没多强呀?这个2技能是什么鬼?下面跟大家讨论下这个新版猴子。改动我们先简单看一下猴子改造前后的技能对比被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害核心是1技能1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。我们先看看下面的实战片段在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。,过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。2技能的位移机制2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小3技能加强过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整,3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记,此后每被猴子普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害。这种调整让猴子的团战能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害,实战也证明猴子大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大。加强还是削弱?猴子重造后究竟是加强了还是削弱了?毫无疑问是加强了。1技能让猴子突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强,而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害,而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力。总结新版猴子的定位和风格跟过去相比,没有太大的改变,依然是靠普攻和暴击伤害来秒杀脆皮生存和对抗能力加强,但攻击的突然性和隐秘性有所下降,事实上这正是天美想要的结果,他们觉得过去猴子的打法太单调,没有过多的操作性,顺风时也难以被反制,所以有意让猴子变得更“可视化”,更强调对抗能力而不是偷袭能力。2技能变得有点鸡肋,位移距离下调了,所谓的弹跳在实操中作用并不突出,加上取消了原本在测试服的伤害机制,只能沦为一个普通位移技能大招的团战属性得到了加强,让猴子能在团战中发挥更大的价值,而不仅仅是偷袭脆皮,从这点来看绝对是个不小的加强操作细节有所改变我是诺亚,想了解更多有关王者荣耀的实战干货和英雄教学,欢迎关注【王者胜课堂】,投稿可以私信联系我们哦。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者胜课堂百家号最近更新:简介:一个提供专业游戏资讯和视频的独立自媒体作者最新文章相关文章是时候,换个姿势关注TA
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可靠消息猴子下次更新削弱。想上分赶紧,现在猴子貂蝉芈月上分首选,下次更新都被削弱了。
18:47 上传
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有猴子出装,打团,1v1需要帮忙的可以问我。
&教教我,我有个猴子,宗师级&
&教我玩猴子,我QQ号&
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:loveliness:开心就好了
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削就削吧,照样玩,溜得飞起
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亲,开心就好啦。
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猴子还要削?不是前不久才削了?
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说下猴子改版前后的对比!收藏
今天打排位,韩信越用越蛋疼了,然后换上了猴子,也没注意大招和2号改了,让我一阵蛋疼,出来我查看下技能,以前2号冲锋不带任何效果,现在附带增加固定双抗100,算是加强了吧,大招以前是范围击退外帶命中敌方英雄增加双抗,命中的多加的多,现在改成了单位击飞外帶1秒眩晕,我想大部分人得说这是加强了,其实我要吐槽的就是这里,乍看加强了团战能力,其实我个人感觉是削弱了猴子的控场能力,改版前我用猴子不论输赢我死亡次数都没超过5,无论是团还是单,别人很难抓到我,单挑我打的過就往死里打,打不过一个大招击退跑路,要是在我方塔附近,我直接找好角度把他击退到我放塔里去。被好几个gate我也能逃脱,再说团战,如果我方团不过,大招把人都打散救队友跑,团的過我会绕后把敌方后排击退進我方人堆里,总之大招用法多变,控场能力强,可这么一改,说实话降低了操作难度,但可玩性,还有控场削弱了,以前沒事可以玩纯暴力猴子,现在最起码得是半肉猴子啦,也许这么改还高兴了不少玩家,仁者见仁智者见智吧!
更正大招是范围击飞外加眩晕1秒不是单位击飞外加眩晕1秒…打字快没看见…
落地眩晕就解除了 击退好用我白天也一直在贴吧说这事和你观点一样
刚出猴子 吐槽猴子大招。现在又嫌弃给换了 真搞不懂什么才满意?
以前击退只是自己爽 很多时候队友会被干扰的
新大招更适合团和留人
猴子加强过度了
猴子我反正觉得削弱了,大招改的真蛋疼,没以前那么潇洒,想打就打想跑就跑,操作单位一个挑3,现在…呵呵
个人觉得猴子也是被削了,之后玩得材料是伤心,还是喜欢之前的猴子
我感觉猴子削弱了,以前前期很难死,现在前期猥琐才能不死
众口难调,你没实力去改回来也就只能去适应了吧
以前我玩猴子人头把把15个以上
就你屁话多
这你叫削弱!?
改的傻***玩意,原版猴子一套那么牛逼
我玩王昭君高兴了,大不带击退。不知道会不会打断我的大
削弱正常,原来留不住,今晚打猴子跑不出去
改了之后,一技能不会用了,天美真恶心,服务器那么垃圾不完善,闲着蛋疼改英雄,真是逗逼!
七十二变没了。
为什么我露娜大招放他身上,会没掉,遇见过多次了。我没打到其他地方啊。。
天美*****给我大猴子改这b样
符文堆满吧,做个满无双的专业符文套,不用后期,四级就能看出伤害了,后期韩信我两棒子把他屎打出来,那些吹韩信能单过猴子的,懒得说,你也就自欺欺人吧
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