部落冲突8本最强布阵友谊赛为什么总是停在八本

部落冲突玩家谈新增模式友谊赛看法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突玩家谈新增模式友谊赛看法,介绍部落冲突友谊赛会产生什么影响?希望这篇部落冲突玩家谈新增模式友谊赛看法,能帮到部落冲突的玩家!原文作者:皮卡丘fancy不彻底得封禁了第三方工具之后,
SC推出了部落内的友谊赛机制,个人感觉是亡羊补牢,在填充游戏内容的缺失部分,究竟是为时晚矣还是未为迟也,仁者见仁吧。精彩内容,尽在百度攻略:1、增加部落成员的互动性和玩家的黏性众所周知,部落内成员在国内添加好友功能非常不便,而先前造兵时间过长,加上去年更新推出的“仁慈规则”、“大幅度提高杯段奖励”等令人啼笑皆非的政策,现在不少玩家已经习惯了打完、造兵下线、许久后再上线打一波这样的游戏节奏。缩短造兵时间和友谊赛的推出无疑会提高玩家在游戏中的在线程度、互动度、可玩性。精彩内容,尽在百度攻略:展望:觉得蛮好玩的,打算友谊赛功能推出后在部落里摆俩阵,让小伙伴用不同套路撸着玩,成功的发红包娱乐下。但友谊赛这功能具体有多耐玩,目前说不好。2、为新手提供低成本练习各种套路的方法九本算是玩家里手残和弃坑高发的阶段了,究其原因,九本部落战较八本而言难度大了很多:a、参战,两天一共两次攻击机会颤颤巍巍的打、残了挫败感难免;b、不参战,在漫漫刷墙、躺王过程中逐渐走向弃坑或者挂机再弃坑的结果。友谊战则为这种初本新手提供了良好的练习平台,零资源成本、只需时间成本。精彩内容,尽在百度攻略:展望:这是一个很棒的举措,算是吸取了第三方工具里的一些功能吧。3、为coc电竞之路重新起航做好铺垫去年韩国邀请赛时,看glory.china夺冠后的采访得知,他们提前集结、互相摆阵型、练习打法和通过练习改进自己的阵型,这里怎么练习的,懂的自然懂。精彩内容,尽在百度攻略:去年韩国邀请赛前后,coc有一个很明显的要走向电竞之路的趋势,但十一本推出后有种戛然而止的感觉,尤其是cr上线后,coc的电竞路更是丢到姥姥家去了,从后续两次俱乐部邀请赛的宣传和效果可见一斑。其中原因注定多种,但一个游戏想走电竞路,内在却缺乏很多配套功能,我认为应该算是其一吧:封禁第三方后,更是缺乏练习和测试阵型的手段。展望:现在这个点儿,友谊战的推出可能对coc渺茫的电竞之路并没有什么卵用。当然作为喜爱这款游戏的玩家,还是希望能有所进展的。精彩内容,尽在百度攻略:4、在线上部落战方面的作用和影响这点来讲,可以说没什么影响:a、战营和偏重部落战的部落并不会用友谊赛来mn敌方阵型、寻求三星套路,自有其他办法;b、小部落也不会用,回回部落战手工去摆阵型,还是得防御相当的摆,太费精力了,玩游戏不至于这样。同时友谊战的推出,个人觉得一键复制阵型是不会再短期内推出了,不然在不彻底封禁第三方之后,这种行为简直要呵呵哒了。展望:友谊战对线上的部落战没啥影响,懂行的和不懂的都会依旧按照之前的方法玩。精彩内容,尽在百度攻略:最后,结合我们部落最近部落战看法:a、封禁第三方的所谓公平举措算是失败的,依旧遇到使用第三方的部落;b、改改部落战的匹配机制吧,上次10本11本对方三倍于我们,系统这样匹配简直是逼良为娼,让卸载了的玩家难免再用;精彩内容,尽在百度攻略:c、别再玩极限加强一个兵种成神、削弱一个兵种成废物这种套路了,除了能收一波宝石,没看到对coc这款游戏有什么好来。大家都想看一看责任编辑【月下煮青酒】
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鱼其实在每个杯段都有,只是看能不能遇的上。八本可根据自己的情况尝试之间。没有固定的杯段,只有一个不是很明确的范围。LZ自己琢磨吧。
希腊东北部有一座山,称之Olympus,此山是天地相接所在,山上琼楼玉宇,金光闪耀。以Jupiter为首的十二主神就在这里掌管天下大事。
【Jupiter-Yapsht】欢迎九本,十本常驻玩家加盟!
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我8本的时候叼丝流在银1和金三
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休渔期,鱼都少了很多了
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这幅图是世界各地coc玩家的分布,在国内的玩家算是幸运的,coc在亚洲地区不是很流行,但是在美国和欧洲可谓是风生水起啊。
  其实我也在美国boston留学,因为要熬夜看书学习,所以也慢慢的找到了打钱的经验。其实真正打钱的黄金期是夏令时北京时间凌晨3点开始,冬令时4点开始。我在上学的时候,慢慢发现了规律,然而在nicking去sc参观的时候,排到这张分布图也佐证了我的看法。
  从这张分布图可以看出,从美国东海岸到欧洲的中部是coc玩家的主要集中地。美国是从路易斯安那州开始逐步开始上升,到宾夕法尼亚州,纽约州,麻州等东海岸主要各州为美国玩家的主要力量,而这些地方都是美国东海岸时间。
  欧洲从伦敦到罗马依次比中国时间慢8个小时左右,所以当北京时间3点的时候,美国东海岸的玩家还在上班,上学,而欧洲的玩家已经开始晚上的生活了。从北京时间开始早上5点鱼情是最不错的时候,因为欧洲玩家已经歇息了,美国的哥们儿们都开始晚上happy的节目了,这样的鱼情一直会保持到北京时间晚上8点。
  从下午3点开始,鱼情开始缓慢的下降,不过不是很明显。到晚上8点以后鱼情有比较明显的区别,因为欧洲的玩家正值中午,而北美东海岸的玩家也开始起来撸了。所以凌晨3点到晚上8点的鱼情为佳,其他时间段不是说没有鱼,而是相对较少。
  作为了coc一年的玩家,我推荐在国内的玩家在中午开始撸,一直撸到晚上8点,我一般在8点半左右是偃旗息鼓了,半夜的时候再撸几次,就拉倒。
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逝水天涯1 发表于
这幅图是世界各地coc玩家的分布,在国内的玩家算是幸运的,coc在亚洲地区不是很流行,但是在美国和欧洲可谓 ...
好专业0.0数据帝啊
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有活鱼撸就不错了
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大约在1500左右,我八本的时候,就在这个杯段打钱的,屌丝、胖屌都行。
Clan: Peta.M. 洛基
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洛基家族主营 Peta.M.洛基,诚挚欢迎十本后期的朋友加入,休闲打杯,积极部战。
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部落冲突友谊赛不足之处 玩家点评友谊赛模式
来源:部落冲突
作者:拳拳都美
友谊赛推出几天了,部落玩家们肯定也体验了下这新赛制。给我总体感觉是太过简陋,人性化不足,如果不修改,将很快被人遗忘。具体有几个不足之处:
1、下线就退出。这个设定真的很蛋疼,我和部落里两个朋友经常时间靠不在一起,我发邀请赛他打的时候我刚好下线,等我想打他发的邀请赛时他也下线了。不知道论坛里有没和我感受一样的,如果要改,真的应该改成,邀请赛持续时间为1小时或2小时,这个时间内任何人都可以随意攻打邀请赛的布阵,攻打次数不限。
2、不能随意配兵。这几天的情况是,我们部落里属于发展期,大家都是撸鱼时间很紧,那人会为了一个邀请赛特意造一波兵打?都是用撸资源的兵来打邀请赛,这个除了能略微提高撸鱼能力外对部落战三星打法研究毫无帮助。邀请赛既然没有奖励,那么我觉得应该改为可以自由配兵,配的兵只能用于打友谊赛,友谊赛配兵有专门页面。这样在成员撸鱼之余可以打几把邀请赛,要不像现在这样都用撸鱼的兵打邀请赛,纯属一个虾绑了两个蛋。我在想是不是SC测试这功能的时候都是用满11的部落来测试的?难道他们没考虑过需要撸鱼发展的朋友的感受?
3、打一次该阵地友谊赛就完蛋了。这个设定也不人性化,一个好阵应该大家共同检验,部落成员应该都可以打,次数不限,这样才有乐趣。有些低本为了好玩去打个高本,打个20%友谊赛就算完蛋了,又要重新申请,无语。
4、换阵就等24小时。这是官方为了针对&模拟&的举措。但是副作用就是一个阵,被部落的其它兄弟三星了,是因为细节没弄好,我改个细节,本来这是对阵型修改最好的办法,可惜现在你一旦要改阵,重新检验效果要24小时后。你们说这是什么事?是不是请你玛丽滚吧?这是典型的因噎废食。
以上这些都是&友谊赛&需要完善的地方,希望SC近期修复一下,这个&友谊战&算是不错的idea,但请完善细节,细节决定成败。
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部落冲突十本阵型
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一键训练终于来啦!
玩家每天只要通过多人对战模式部落冲突八本部落战怎么打 部落战一些技巧探讨_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突八本部落战怎么打?下面小编为大家带来部落冲突八本部落战打法详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。【前言】目前比较多的是对于9、10本的部落战视频以及讨论,而对于8本部落战的讨论则少之又少。精彩内容,尽在百度攻略:由于COC国内启用代理,加上广告宣传力度,新人涌入的迹象也明显增加。所以这个游戏还是有相当大基数的8本玩家。一直想把自己对于8本的一家之感悟,与大家分享、探讨,希望各位也不吝指教,多多提供自己的部落战技巧与思路,供其余玩家参考。【引子】我一直认为COC的7本部落战设计的过于失败,5、6本尚需要根据阵型,例如阵型、弹簧、防空位置等等,考虑引援杀援、配兵、进攻路线、援兵、药水配置,而到了7本出龙以后,7本的部落战就变成了无脑龙流。而正是7本如此无脑的过渡,导致相当多的玩家对于8本感到很困惑,3星不再那么简单。精彩内容,尽在百度攻略:【正文】8本我一般以防空等级分为3个阶段,3防空不到6级为初8,3防空6级其余防御未满为中8,满防不满墙为满8。初8中8均不难对付,所以主要还是讨论满8。以下对于目前本人接触较多的一些搭配做些简单的分析。1、[1阶龙流]2级龙+3闪电:药水也有带治疗狂暴的,援兵一般气球,防空靠外猪亦可,这个一般是7本刚上8本,对于初8尚有一战之力,有较小几率推平中8。2、[2阶龙流]3级龙+3闪电:根据阵型药水可换治疗狂暴,援兵一般气球,防空靠外猪亦可,吹风机引入后,对初8基本没问题,中8有一定几率失败,满8较难。精彩内容,尽在百度攻略:3、[3阶龙流]3级龙+2闪(5级)1地震1狂暴:闪电强化后,该流派崛起,劈掉1防空的情况下,尚多1狂暴,稳定性大大提高,对上中8基本没问题,但对于满防8本有很大几率防空拆完依旧被箭塔、电塔点死。4、野猪流:论坛我看过一些帖子,很多人认为8本30+猪是无敌甚至有些无脑的,但在实战中,对上满防8本依旧有些乏力,满防8本一般陷阱对地,高等级国王靠近大本,防御单体输出高,建筑血厚,再加上不能确定位置的双炸、合理设置的弹簧,野猪很大程度败北。5、石法猪:由9本常用流派沿用而来,也是本人目前在尝试的组合,大致2石头15法师10炸10猪10屌丝,援兵根据阵型要猪或法师,限于人口,2石的容错率较低,但适应能力较强。精彩内容,尽在百度攻略:6、石法球:8本很难尽快解决3防空,使用较少。7、石法皮:我比较不推荐使用,皮卡容易跑偏、卡墙、电塔双倍伤害,应对满8基本无望3星。【小结】1、8本龙流需要一定运气成分,进攻方向、路线、清边、放援兵的时机,都是需要考虑的,上文中3阶龙流对于初中期是不错的选择,有比较稳定的3星率。精彩内容,尽在百度攻略:2、地面流派自然是百花齐放,不仅限于上述组合,但是对于满防8本,个人一直觉得非常困难,经常出现90%+的尴尬状况,进攻兵力本就捉襟见肘,导致缺乏收尾兵力。3、8本2石头进攻面铺不开,导致面对满8容错率较低,目前在考虑是否3石头,例如3石12法6炸10猪,援兵1胖5法,法术2治疗1狂暴,3点进攻,是否可以降低容错率?【后记】限于8本的有限人口、法术,各种流派均难以得到行云流水的发挥,特别对于满防8本,我个人一直感觉难度偏大。精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【花水木】
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COC玩家小心得!部落冲突八本五农阶段发展总结
17:47:10 条|来源:|作者:|
COC玩家小心得!部落冲突八本五农阶段发展总结
  原文作者:望梅止渴222
  原贴地址:
  在联机胜利450场后,成功升入钻石联赛,拿到足够钻石出第五个工人了。出第四个工人的时候是六本,当时深深地觉得工人不够用,恨不得立刻充值到五工,现在不会有这个想法了。现在第五个工人对我来说,只不过是闲置工人数量从2个增加到3个而已,根本没差。
  感觉八本对于我这样每天不怎么打仗、也就复复仇的人来说,真正进入到艰难的时期了:七本时刷墙已经力不从心&&紫墙基本没刷,但是工人一直没有停工;八本在升级完新增物品、地雷、炸弹之类的便宜货后,工人闲下来就成了常态了。
  八本目前给我的突出印象是:
  一、进攻篇
  1、实验室太重要了。
  每一种七本水平的兵种在升级到八本水平后,能力都有大幅度提升,可以说只有升级后的兵种才能适用于八本对八本的对决。无论何种打法,只要打法需要的兵种全部升级后,推任何七本都是轻轻松松。
  2、屌丝兵是首选。
  一是八本防御的不同水准差别很大,用高价兵种一不小心就容易高估自己导致血本无归,而且一旦搜到九本死鱼,往往无法下嘴,郁闷呐。二是五星的屌丝兵比四星有质的飞跃,靠屌丝既能撸下八本活鱼库,又能扫下大死鱼采集器,面对七本及更低,少下一些兵照样能小富即安,适用面太大了。
  对此,我唯一感到愧疚的是扫八本活鱼和硬上七本活鱼,被人用屌丝硬上的挫败感太大了,反正我自己作为活鱼接受不了,会有种无能为力的感觉,但是我也是在这个食物链中,为了觅食不时的吃一些活鱼。
  3、进攻选择
  不要硬上九本活鱼库、不要偷大本营外置的九本、十本甚至八本,因为一旦被复仇就惨了,一攻一守下来会赔本,何况还有可能碰到在大本营前树电塔的神经病,何必呢?
  破保护后第一时间扫一遍复仇名单,经常会有惊喜,比如修防空的、修迫击炮的、建连弩或是地狱塔的、甚至是采集器满的,错过这些太可惜了,有时间时一定要扫一圈,我摧毁的22台连弩和2根地狱塔,都是用屌丝拿下来;不时地百分百推平,既不会有人报复,又拿下可观的财富,还能顺道冲一下钻石联赛。
  二、防守篇
  1、杯段选择
  我作为一名农民玩家,见不得被对手很撸。为了冲钻石,金银的各个级别都都混过。感觉金的阶段不适合农民型玩家,会被人当做活鱼硬上。面对高等级的屌丝兵,六库被爆两库或以上太正常了,如何布阵都很难避免被屌丝用很少的代价撸库,如果对方有女王,被偷黑库也有可能。
  因此我目前的观点是,八本,金,适合战斗玩家,死鱼活鱼一起撸;银,适合农民玩家,和比你弱的玩家混在一起,被送保护的概率大增,自不量力的也多会无功而返。
  传说200杯以下有大鱼,目前我工作正忙,没法保证上线时间,于是想验证一下,这样顺便保护钱财,升升固若金汤的成就,还能躲躲部落战。于是,利用捡黑水的时间,陆陆续续跌倒了400多杯,跌倒400多后感到再潜就确实不易了,400杯再往下跌时经济上必须要赔本了,搜人时花费的金通过战争弥补不回来了,希望别憋死在200杯,期待200杯传说是真的吧。
  2、合理调整钱、水和黑水。
  在金阶段时,黑水到2万或金到2百万时,即使我把大本营外置也不容易碰到好心人了,从大本营反方向进攻的、放闪电女王偷黑的&&逐渐增多,可是2百万金、2万黑往往还达不到升级的要求,尤其是黑水库,一旦被爆等于一天辛苦的采集都是白辛苦。针对这种情况,根据我的布阵,我注意调整钱、水、黑水的关系,水多的时候刷墙,钱多时没事多放闪电黑水,黑水高时,降杯同时刷墙,这样我需要重点保护的库由7个转为4个,降低分库保护难度,3个相对靠外的库保持低位,被爆也不心疼,还能当肉盾使用。
  3、防守重点
  分库这些应该早就知道了,八本被九本撸不难,因此必须分库,防止被屌丝兵爆库。只要保证自己的资源不足够多,碰到的绝大部分敌人都是屌丝、胖子、天使、国王、女王、法师;资源够多时被龙或是猪撸时,首先想到的应该是反思资源为什么没有及时花出去,是不是工人时间调整的不够好。这些敌人里面需要特别注意的是胖子,碰到九本的胖子血很厚,必须保证他们尽早被弹走、被集火、不被加血,肉盾挂了,屌丝、天使、法师死亡速度就会大大提升。被弹走,我的方法是弹簧内置,防止屌丝误上弹簧;放在靠边的防御边上,保证胖子尽量早中招。被集火,就是防御圈在保证陷阱的前提下尽量密集,用采集器分散屌丝和法师的精力,箭塔、炮台在外围,法师、电塔在外围的关键部位,迫击炮在里,这样胖子一般要同时面对法师、电塔加迫击炮。
  4、城堡选择
  城堡在核心部位,尽量不被勾引,这个是常识了,国王在不容易勾引后也要放核心部位,这些都是对付胖子的利器。城堡兵,我的选择是龙。法师是很厉害,但是法师弱点也很明显,一是部落战需要尽早升级龙,所以法师等级不高;二是胖子往往伴随着胡子和mm,法师很脆,一旦对方部队没有脱节,挂得早;三是一旦遇到没有那么傻的玩家,法师数量少,容易被从城堡里勾引出来。
  龙的弱点也是容易被勾引出来,我只能用mm填满另外5个格尽量拖延,如果是被勾引出来,龙也就算是和10来个mm兑子了;如果没有被勾引出来就赚到了,对方部队即使没有脱节也至少可以吹一阵子胖子,还有可能随着胖子地深入逐渐脱节,溅射威力虽然不长,但是时间够长,很有可能在死亡前将胖子吹完,法师相对困难;如果对方没有带够mm或法师,或者龙熬到了mm和法师主力被迫击炮消灭,就彻底赚到了,龙需要面对的敌人相对少,这种彩蛋也是法师碰不到的。所以综合来说,我是龙驻城堡。
  三、发展篇
  1、需要调整农民心态,调整升级顺序
  要想继续做偶尔出去打猎报复一下豺狼的农民就需要有安于清贫的心态了,八本没有新增的采集器,用七本的采集器水准已经完全支撑不下八本动辄两百万加的升级资源需求了。要么成为战争狂,要么就适当给农民放放假。
  2、关于冲击钻石联赛
  我没有刻意冲过任何联赛,因为我每天的上线时间短,没有足够的爆发力。我一是不会偷本,因为偷本,尤其是为了冲杯而去偷强于自己的本,等于进入了别人的鱼池,只要资源够多够肥了,随时等待宰割;二是不会将本内置,原因相同,靠防御来冲杯也太悲壮了吧?
  我只是利用部落战开战前的几个小时和复仇冲杯,部落战开战前为防止不经意间就被人送了保护,导致无法换兵,我一般会提前几个小时就开始爆兵,爆好了兵后部落战时间还远,我就去冲冲杯,当是部落战前的热身了。复仇更是有针对性的爆兵,有时是为了资源,有时是为了成就,总之是抓复仇对象的可乘之机上手,往往以弱胜强,升杯很快。
  这样下来,不知不觉的就弥补了被攻击时掉的杯,不断地向上慢跑,最后差到百杯时,辛苦搜几个弱小但高杯的对手,三到四战就能拿下百杯了,虽然每次爆兵时间长,但是打一次就是三五十杯,又不会被狠狠地复仇,无论经济账还是时间帐,都是相对划算的。
  3、关于升级顺序
  因为八本升级的东西花费太大,往往还没有攒到最低花费,就已经被人当成活鱼硬撸了。为尽可能避免损失,我把我的升级大致分为三个阶段:
  第一阶段是先升新增的法塔、箭塔,增强基本实力;升级陷阱等便宜货,增强基本实力;升级钱库、水库,分散风险;把七本墙放在外,新增墙放在里,把八本阵的架子搭起来。这个期间钱、水、黑的总量多不会太高,可以尽量保持高杯段。
  第一阶段完成后,升级中型武器,金升一百五十万档的进攻建筑和城堡等,水升黑水库、黑水井、研究等,这个时候打钱就不比太在意掉杯的问题了,毕竟需要升级的时候资源肯定攒了不少,容易被人狠撸。如果重视部落战,可以考虑优先升级防空火箭。
  第三阶段是升级二百万以上金的建筑,用升级兵营、研究,调节水的量,这个时期,周边都已经升好,墙也刷了不少,理论上属于尽可能强了,升级一些高金的建筑,也算是有了尽可能的保护措施,如果还是感到总被人狠撸就降一降杯吧,降了杯也不必担心没钱花,复仇撸一些第一阶段打你的活鱼正合适。
  四、部落战
  我目前所在部落八本是主流。个人感觉,随着时间的发展,部落战屡战屡败的部落早就不再开部落战,剩下的基本都是狠角色&&城堡里面通常都是法师加射手(我理解这可能是因为综合性价比来说法师算是一般部落经济上还能承受得住的角色),出手率一般不会太低,无人偷本,防御阵型很少有特别离谱的,龙流几乎是每个部落八本以下玩家的首选,九本首选猪间或女巫。
  因此,我认为八本进攻方面的重点是升级龙,防守方面的重点是升级防空。个人感觉,八本推平八本最简单的方法是爆三星龙,只要对方三个防空等级之和不大于十五,配两狂一血,无视城堡,拿下三星是非常正常。龙流、猪流因为它们的简单粗暴而流行,所以防御的重点就成了尽快升级火箭和大炸弹。
  关于部落如何有更大几率赢得部落战,我个人觉得三点可能有效:
  一是进攻一定要犀利。
  因为防守是丢三星,进攻是得六星,进攻强的部落和防守强的部落比,同等级下肯定更有优势。如何判断成员进攻是否犀利?1、兵等级是否够高。2、战斗经验是否够丰富(战斗经验体现在能推平同本、级数相差无几的对手,对自己的战斗力有准确判断,不欺负弱小也不挑战不可能完成的任务)。
  二是防守一定要重视城堡、广度、陷阱和防空。
  城堡的重要性没必要赘述了,有人甚至专门为城堡设计阵型,只要城墙保护对手无法引兵就好,其他的城墙散落各处,布满画面,就为对手无法下兵、无法引人。反正对手主力要么是猪,要么是龙,城墙的防守作用完全无视。
  大炸弹和弹簧是野猪来袭时胜负手,防空和防空旁的肉盾就是压倒&强龙&的地头蛇,所以防御的核心就是尽早升级大炸弹和防空,将它们摆放到合理之处。大炸弹要放在野猪的必经之路,要放在一起,同时不要让其他兵种轻易踩到,最好还能比较隐蔽。防空不能太扎堆,防止被狂暴一波解决,又不能太散,太散会比较靠外,轻易被猪或气球解决掉,旁边要有肉盾型建筑,最好还能起到引导的作用,引导傻龙不停地吹肉盾型建筑物(肉盾型建筑物,比如城堡、大本营、黑水库、钱库、水库)。总之,研究防御阵型乐趣无穷。
  三是不要速本成员
  部落战匹配的原则是两个部落的成员总体水平相当。举个夸张的例子,如果部落里十本的成员只有六本的攻击力,就算是你匹配到九本、八本,甚至七本的玩家,显然还是凶多吉少&&显然部落里这样的成员是部落的累赘。
  四是让部落战成员尽可能多,最好是四十五。
  这是我的一个猜想,没有什么确切的依据。我的设想是&&因为部落战,许多参与部落战的部落会剔除不积极参与部落战的成员,因此人数不满的部落战对手显然出手率不会太低。另外一方面,满五十的部落一般是很难碰到的,管理松散的部落一般很难满员(部落里不时会有成员出走别的部落),满五十的部落一般都是超出五十人的部落,五十人仅仅是部落认为最强的五十人组成的主部落而已,和他们厮杀显然也是不划算的。一个管理优秀的部落我认为一是可能是小部落,十几个人、二十几个人都很有可能,总之不怕人少,留下的都是精英,搞不好私下里也互相认识,协作能力不会很差;二是还有可能是大部落,有好几个支营,而大营,肯定是满员部落,聚集着大部落精选出来的五十名好战分子。综上所述,我认为四十五应该是最大概率碰到管理松散的部落战对手的阶段,因为恰好凑满四十五名好战分子的难度最高,也就意味着管理松散的可能性最大。
  五是不要在中国人的黄金时段开战。
  这也是我的一个猜想,也没有什么确切的依据。coc虽然排名靠前的外国部落不少,但是打了这么久,给我的错觉是,碰到华语部落的几率很大,华语部落打仗更上心,布阵一般都比较合理,出手率也不错(也许是我潜意识里不愿意打中国人也说不定)。很多部落都明确晚上七点或是八点开战,我觉得躲过这个时间段,夜里或是上午、中午开战是个不错的选择。
  以上是我目前的一些想法,先记下来,像我以前在四工时写的心得一样,留着以后再验证,欢迎大伙拍砖哈。
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