魔兽世界军团再临临 荣誉天赋pvp才生效吗

魔兽世界7.0荣誉天赋点了怎么去除?荣誉天赋对pve有效果吗?
魔兽世界7.0荣誉天赋点了怎么去除?荣誉天赋对pve有效果吗?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
  没办法以后去做的时候组个治疗吧,或者的等你PVP等级升到28 就可以2选一了。等你的神器满了,你会发现,这是个很牛的技能,测试服玩血DK的,都说心打和光环是血DK最牛的技能。
  以上就是关于魔兽7.0荣誉天赋的介绍,希望对大家有帮助哦~
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类别:策略塔防
类别:棋牌天地
类别:策略塔防[WOWL]练习赛2v2无治疗,PVP声望代价高~军团再临近期PVP相关蓝贴汇总-资讯前线-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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作者:小布快咬 译|时间: 10:16:16
魔兽7.0军团再临12月1日蓝推 神器天赋pvp中有效
摘要:魔兽世界7.0军团再临,MMO整理了一部分相关蓝推问答。主要内容有:敏锐贼还将继续改进;传奇特效仅在野外pvp中有效;神器天赋在所有pvp情形中都有效;荣誉系统和pvp天赋系统都是满级游戏内容。
  Q:曾经的暗步可是敏锐贼41点天赋才能点出的技能,现在你们却把它变成刺杀专属的了?
  A:我们的设定是想让敏锐贼暗影步的功能比其他天赋的更出色,因此敏锐有了更好用的暗影之击。如果它没有达到想要的效果的话,我们会不断改进它直到符合我们的要求。
  Q:你能确切的告诉我们,传奇特效在评级/非评级的pvp活动中会有效果吗?
  A:它们在特定的pvp活动(如战场、竞技场)中无效,但是在野外pvp中有效。
  Q:神器的天赋会在pvp中有效吗?目前来看pvp的天赋设计很不错,而神器看起来会毁了整个游戏。
  A:神器天赋在所有pvp情形中都有效。如果有哪个出了问题,我们会修复的。
  Q:我们可以在多少级开始获得荣誉等级?我20级的时候荣誉等级最高会是多少?
  A:荣誉系统和pvp天赋系统都是满级游戏内容,军团里是110级。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[7_0Alpha] 军团再临 鸟德PVP天赋 实测+体会(Build21267)
[quote]3月12号在Build21267版本有幸参与了测试服上组织的pvp集中测试。但由于个人水平有限,也从来没在pvp的领域有过任何哪怕说得过去的理解(我是那种到现在连阿什兰战斗是什么都没见过的纯pve玩家),所以也只能从非常浅显的角度介绍技能和个人理解。真正其中的意义,还需要各位有PVP深度研究的朋友集思广益。本次测试基于Build21267,这个版本下鸟德的pvp技能基本已经比较完善,没有太多硬性bug出现了。后续有修正和更新的话,我也会及时补充内容,有兴趣的可以收藏本帖不定期查看。[/quote][quote]Leg版本的PVP系统整体改动此前也有过不少介绍了,总体来说就是有了个基于荣誉点数的“PVP等级”系统。通过升级,可以在不同的等级点出不同的技能,而不同的技能又可以在不同场合起到作用(设计原意)。但与PVE天赋所不同的是,PVE天赋是玩家到X级加第一层天赋,X+Y级加第二层天赋,X+2Y级加第三层天赋等等的整层递进模式。而PVP天赋则是相对低等级先每层学一个,然后下一波再学每层第二个,最后开全这样的设计。这样的好处就是,PVP等级相对较低的时候,大家都有的用,而PVP等级高了以后不同的玩家可以根据自己兴趣有个取舍。但个人感觉,如果不能很好的协调不同天赋的位置和技能强度,高等级的有些天赋略显废柴。PVP状态下,PVE天赋和神器特质照常生效,所以很多技能需要结合起来看。关于这些,可以去查看我以前关于介绍鸟德天赋和神器技能的帖子。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9061019[/url][/quote][quote]先上整体技能分步图片:[img]./mon_/186_56e558aeb75ba.jpg[/img][/quote]一轮测试下来,个人的拙见是:[size=130%][color=red]7.0的鸟德PVP属于搅屎棍辅助系列[/color][/size]。并且由于很多pvp技能描述起来并没有太复杂,所以也不会占用太大的篇幅。每个技能的具体实用作用请继续往下看。
基础的PVP技能就是每个正经玩pvp的玩家必备的徽章了。玩家基础被赋予了“荣耀勋章”这个技能。[img]./mon_/186_56e559f2708e6.jpg[/img]3分钟CD当然不够看,所以BLZ也压根没打算让你用这个。[collapse=第一层天赋][size=120%]第一层天赋[/size]第一层的天赋均为替换“荣耀勋章”的技能:[table] [tr]
[td33][img]./mon_/186_56e559f215c0c.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e559f1be311.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e559f17205d.jpg[/img][/td] [/tr][/table]其中,1技能“角斗士的勋章”是最经典技能,将之前的废柴徽章的3分钟CD缩短为2分钟。这个也就是进入PVP的及格线,“连个章都没有,打麻痹的PVP”大概就是这个意思,PVP等级1级学习(后续提到X级学习都是PVP等级)2技能“适者生存”则作为一个被动技能,[b]“使你可以自动解除任何持续时间为[color=red]5[/color]秒及以上的导致你角色不受控制的效果,该效果有[color=red]90[/color]秒的冷却时间”[/b],13级学习。这个技能会以常人难以企及的速度在被控制的第一瞬间(符合上述要求)解除相应的控制,并且进入CD。优点很明显,CD短,只有1分半的时间,基本上一些一手长CD长效果的控制技能就直接废掉了,但缺点也很明显。毕竟系统不会被骗,所以想战术性留技能的情况也就无法实现了。并且该技能只能应对“导致你角色不受控制”的技能,至于减速,定身一类的也不在其解除之列。3技能“冷酷追杀”则被动的降低25%受到群体控制效果的持续时间。个人理解,相对来说可能更适合混战场合?31级学习。[/collapse][collapse=第二层天赋][size=120%]第二层天赋[/size]第二层的天赋均为被动提升伤害的技能:[table] [tr]
[td33][img]./mon_/186_56e559f116391.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e559f09991d.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e559f04b707.jpg[/img][/td] [/tr][/table]其中,1技能“训练有素”效果为只要8秒不受伤害就可以使伤害提高15%。这可以看做一个炮台天赋。如果能够做到在PVP环境下对对方的压制,或者有充分的更有嘲讽的队友站在前排则可以发挥此天赋的最大效果,相对应的,如果被对方一直按着打就完全没有效果。2级学习。2技能“思维敏捷”使你的急速提高6%。目前来看与面板成加法算法。对于伤害提升来说中规中矩。但因为急速同时作用所有法术施法速度,这个天赋对于读触还有一定的帮助,那么结合后续其他天赋依然有一定的作用,后面我会提到。16级学习。3技能“启蒙”对生命值不低于80%的目标造成爆击的几率提高30%。顾名思义,这是一个反斩杀,看起来美好,但因为pvp战斗大多数时候并不会有目标保持在80%血以上,或者说真正需要爆发的时间反而是低血线,所以并不是十分推荐。34级学习。[/collapse][collapse=第三层天赋][size=120%]第三层天赋[/size]第三层的天赋均为生存向的技能:[table] [tr]
[td33][img]./mon_/186_56e559efd23bb.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e559ef6ca6a.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e559eee4c2c.jpg[/img][/td] [/tr][/table]其中,1技能“林地守护者”完全是个雷锋天赋,对非自己的目标读一个触[del]毕暴(咦?输入法自带的是这个词条)[/del]必爆,然后让你下一个触时间缩短一半。那么很好,从这里开始,你就彻底沦为一个雷锋而不能自拔了。因为后面只要你不给自己加血,你又不停地给队友加,你的触就会如滔滔江水一样给别人加的个淋漓尽致。然而这对我们自己来说,卵用没有啊,或者你想说你给队友读一口给自己读一口这样?那还是没啥意义……当然,这个技能与其他技能组合起来,可能是有意义的,那么这个后面说。4级学习。2技能“变形治愈”当前版本的雕纹技能。每次变形恢复5%生命最大值,每5秒触发一次。熊,咕,熊,咕,熊,咕……反反复复无穷尽也……19级学习。3技能“利爪德鲁伊”变熊时被暴击率降低10%,并且被[color=red]近战攻击[/color]时有10%几率对自己施放免费回春。目前这个技能几率性bug,用回春会自动切回人形,相信正式服应该修复。这个技能感觉在战场上扛旗子啥的,被近战群X且有其他治疗的时候,有一些辅助作用,毕竟降低被暴击概率是实打实的(前提你脸不是太黑,对方脸不要太好)。至于回春,个人感觉也就那么回事,你还真能靠一个10%几率触发的hot活下来还是咋的?37级学习。[/collapse]
[collapse=第四层天赋][size=120%]第四层天赋[/size]第四层的天赋均为提升伤害的被动技能:[table] [tr]
[td33][img]./mon_/186_56e5a16a7d45a.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e5a169c9af7.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e5a1698070b.jpg[/img][/td] [/tr][/table]其中,1技能“多刺荆棘”相当于稳定的为根须缠绕附加一个XXX点伤害,这个伤害的数值相当于一个星火左右。也就是说,如果不考虑战术性控制而留递减CD的话,基本可以在对多人目标时这个缠一缠,那个缠一缠来达到变相输出的效果。6级学习。2技能“新月灼烧”相当于月火机关枪的效果。该效果只对月火生效,对阳炎则没有作用,而且只对第一击伤害有加成效果。22级学习。3技能“星落如雨”顾名思义,提高30%星落伤害,用来在大战场混战压血线效果大概不错。40级学习。[/collapse][collapse=第五层天赋][size=120%]第五层天赋[/size]第五层的天赋均为战术性伤害的技能:[table] [tr]
[td33][img]./mon_/186_56e5a.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e5a168bb824.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e5a.jpg[/img][/td] [/tr][/table]其中,1技能“群星之触”可以使我们在使用触的时候获得15点能量,这种在星火/愤怒意外提供能量的方式无疑让我们继续沉醉于辅助玩法。在结合了3层的“林地守护者”之后,结合装备基础的一些急速,基本可以拿队友当靶子,通过1秒一个触来实现每秒15能量的回复效果。这相比星火的基础2.5秒10能量和愤怒的基础1.5秒6能量,可是提高了将近3倍。8级学习。2技能“双生月火”只要40码内有2个或以上的目标,每次施放月火就相当于效果翻倍。而如果只有2目标的话,也无疑意味着精确双目标打击。第二目标没有朝向需求,哪怕在我们背后的目标也可以被双生月火击中。并且该天赋享受4层的“新月灼烧”增幅。25级学习。3技能“枭兽光环”算作一个团队性技能,自身享受其触发的15%暴击率的效果。目前目测是40码,不确定以后会不会更改。然而对于看血统的“暴击率”这件事来说,有没有这15%跟是否暴击,好像也没太大关系?43级学习。[/collapse][collapse=第六层天赋][size=120%]第六层天赋[/size]第六层的天赋均为控制向的技能:[table] [tr]
[td33][img]./mon_/186_56e5a167c7baf.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e5a1676e24c.jpg[/img][/td]
[td33][img]./mon_/186_56e5a.jpg[/img][/td] [/tr][/table]其中,1技能“旋风”为当前版本德鲁伊自带技能,效果并没有什么差距。我想说的是,同样的技能,处在恢复德的第四层。放到鸟德的第6层,你们就这么想让鸟德以一个dps的身份打辅助嘛?10级学习。2技能“夏至”没有什么可说的,将日光的CD减半。在没有了乌索尔旋风之后,只能结合缠绕来使用日光以最大化利用该技能了。28级学习。3技能“精灵虫群”一个30秒CD的控制技能,移动速度降低30%我不太在意,但可以使目标的命中几率降低50%可以说是破解对方一拨爆发的良技。但由于依然是概率性触发而不是直接降低对方50%伤害,这个技能依然看血统。(我期待着什么直播PVP的主播大喊“劳资都给他上虫群了为什么连着4个技能把我秒了!”这种事情……)46级学习。[/collapse]
本楼层专用来聊我自己的感受好了。就像我最开始说得,鸟德整套pvp天赋看下来,就是活脱脱的一整套辅助。由于pvp状态下依然可以从神器技能和普通天赋技能获得收益,所以我玩的最High的一套是:林地守护者(队友治疗触时间减半)+群星之触(触回15能)+星落如雨(星落伤害提高30%)+星尘漂流(PVE天赋,星落范围扩大30%,伤害提高20%,该范围内可移动施法)上面这一套,再结合上神器的星落8码额外弹射1目标的大特质,可以说,完全就是个大战场多人混战的后排群体DPS。原来还在为星落要60能量发愁这件事,现在只需要给队友读4个触就可以实现了,而且这只需要4秒!完全可以做到在星落不断档的情况下用阳炎铺个群体dot之类的。然而除此之外,我确实没有感受到鸟德的pvp有多强力。虽然将枭兽狂乱整合进了鹌鹑形态,但狂乱的瞬发只现定于伤害法术,自保成问题的咕的单兵作战能力也就是E了。一旦陷入1v1的状况,如果不出恢复亲和,连一个瞬发的治疗技能都没有,想想都可怕。当然,我也许有我尚未发掘的咕的PVP亮点,这个就留待后续NGAer的集思广益了。后续其他版本对于以上介绍技能如有更新我会及时补充进来,谢谢大家。
谢谢楼主分享[s:ac:羡慕]
请问下楼主,如果不靠触来攒星能,按照战场内多目标dot来攒,要多少个目标保持dot才能维持流星不断
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]叁寸哥[/uid] ( 07:18)[/b]照目前情况看,坠星要么是不享受多目标触发,要么是在多目标情况下触发率有递减,总之提升很不明显。所以至少目前这个不靠谱
[quote][pid=93805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 09:35):[/b][b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]叁寸哥[/uid] ( 07:18)[/b]照目前情况看,坠星要么是不享受多目标触发,要么是在多目标情况下触发率有递减,总之提升很不明显。所以至少目前这个不靠谱[/quote]你说的那个pvp天赋的机制,刷触回星能,那我打jjc是不是出门可以接近满星能了
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]叁寸哥[/uid] ( 09:51)[/b]这种东西……看他有没有“开门清资源”这个事了……毕竟你现在打竞技场,开门以后一些盾啊,buff啊,这个那个不都是清掉的么?如果这个职业默认起手处于空能量,我觉得是有可能给你清掉的……当然这也只是个人推测
从目前看鸟德的PVP生存状态并不乐观。鸟德当前版本(国服正式服)的长处无非就是腿长、恢复强、起手爆发狠三条。 至于群殴时候的远程伤害,任何一个远程职业都能做到,可能略有差距,但是放开一个远程不打的后果,近战应该有感触。从目前A测的现状来看鸟德的优势荡然无存。首先,腿长一条建立在鸟德的精灵火瞬发减速、树人无GCD定身、以及变身解减速、猫闪等因素,其中最关键的是精灵火和树人,这两个天赋从PVP、PVE天赋上都变味了,虽然还在,但是你懂的。 另外从血库大最近直播DH来看,位移技能很犀利,没了瞬发减速、瞬发树人定身,我看不到鸟德摆脱DH的任何希望,加上鸟德只有一个天赋点出来的拍晕之外没有任何硬控,我觉得会被DH全程碾压。当然DH可能是7.0近战中的翘楚,但是鸟德现在应对其他近战,腿长的优势也是荡然无存了。其次,恢复强建立在鸟德的5秒一次变身回血、自然守护回血、伊瑟拉之赐、全程回春上的。7.0之后,5秒变身回血要在PVP天赋中点、自然守护被删、伊瑟拉之赐要点天赋、回春需要变回人,这一系列来看,恢复被大幅削弱。当前版本鸟德抗衡盗贼、野德之类比较硬霸的先手近战(说的是抗衡,不是必胜,好歹你让我跳一下吧?),基本就是吃一套伤害,控制、回血然后再反打。但是7.0的恢复能力,很可能出现先手一套低血量,然后被压制回不上来血GG。指望读条2。5秒的触还是伊瑟拉之赐显然是不靠谱的,恢复亲和的加血技能要变回人,没有瞬发控制或者硬控,PVP中变回护甲更低的人形态,画美不看。最后,起手爆发狠。虽然A测的伤害没到最后,但是伤害机制基本确定了。当前版本的鸟德,开场就可以大爆发,开了超凡、自然守护等大招,没有任何职业敢站着和鸟德对轰(辣个武僧,虽然你开了业报,但是还是你先死!),但是7.0以后鸟德的战斗资源变成了跟战士一样的怒气系统相类似的,也就是说没有了起手爆发。那么很可能以后就是被爆发职业起手几秒打残、蹦蹦跳跳回不上来血GG的节奏,想想都惨。好像跑题了……,说回主题。,这次PVP天赋看,林地守护者和变形治愈,从我个人看林地守护者竞争力不强,虽然林地守护者+群星之触看起来很美,但是真实PVP中情况复杂(那个2货,你还卡我视角,给你加血你还跑!),效果可能不如变形治愈+枭兽光环,毕竟他好我也好。目前就是不知道枭兽光环的效果和其他常驻光环类效果叠加不,如果叠加我很看好这个天赋。最后层的天赋,看起来还是吹风更靠谱点(偷偷的加了0.5秒施法当我们不知道?虽然距离从20变成25了)。没了瞬发缠绕,30秒的日光看起来挺美,不过对于限制近战没有什么卵用,不如吹风。 这个新版精灵火说啥好呢?脸帝专用,脸好是神技,脸不好?(唉呀妈呀,这个鸟德什么技能这么厉害?一下又是减速又是少50%命中,老子跟你拼了!!!冲锋、巨人、斩杀!啊
这个技能真逗逼)PS:我知道刚刚A测,很多东西还不确定。但是个人对鸟德星能获取便秘、生存能力堪忧的机制非常不看好,可能B测的时候会调整数值来平衡,但是机制依然让人很不爽。
[quote][pid=93805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=280642]flypig9191[/uid] ( 09:54):[/b]从目前看鸟德的PVP生存状态并不乐观。鸟德当前版本(国服正式服)的长处无非就是腿长、恢复强、起手爆发狠三条。 至于群殴时候的远程伤害,任何一个远程职业都能做到,可能略有差距,但是放开一个远程不打的后果,近战应该有感触。从目前A测的现状来看鸟德的优势荡然无存。首先,腿长一条建立在鸟德的精灵火瞬发减速、树人无GCD定身、以及变身解减速、猫闪等因素,其中最关键的是精灵火和树人,这两个天赋从PVP、PVE天赋上都变味了,虽然还在,但是你懂的。 另外从血库大最近直播DH来看,位移技能很犀利,没了瞬发减速、瞬发树人定..[/quote]基本是必定要学恢复亲和的。。。鸟德的总体思路还是群伤型。单人被照顾会很难受,恢复亲和提高容错率。其他的还好,不用太悲观。当然最惨的是机制变动。。。起手需要攒能量了,与蓝相比新机制缺少了起手爆发的资本,在目前测试服的快节奏战斗下很吃亏。。。讲道理还是看看猫咪的情况吧。快节奏的战斗实在太不适合7.0的咕咕了。
楼主辛苦了,想问下1.pvp天赋中,新月灼烧和星落如雨如果打22竞技场的话哪个收益更好?2.神器初级技能 新月,半月,满月,在竞技场可以用吧,效果如何?3.给队友读治疗之触涨星能的天赋不用非要进入战斗状态就才有效果吧?
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=1049326]lutaiyuzeus[/uid] ( 10:08)[/b]悲观倒是不至于,只是对机制很不爽。就跟野德和盗贼是的,野德固然厉害,但是回能机制很让人不爽,贼则可以一直按技能。就是这个样子。鸟德本来以前可以起手爆发,缠绕要星涌(2件套),现在则要一点一点攒星能才能扔一发星涌,这就跟你用惯了盗贼再用野德一样,虽然可能野德也很厉害,但是回能便秘没得洗地的,7.0鸟德也许最后定型会很厉害,但是起手没爆发、星能获取便秘也是没得洗地的。
另外,我想知道7.0 近战职业的致死效果是多少?dh有致死吗
[quote][pid=93805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mistyrains[/uid] ( 10:17):[/b]楼主辛苦了,想问下1.pvp天赋中,新月灼烧和星落如雨如果打22竞技场的话哪个收益更好?2.神器初级技能 新月,半月,满月,在竞技场可以用吧,效果如何?3.给队友读治疗之触涨星能的天赋不用非要进入战斗状态就才有效果吧?[/quote]2v2的话,还是新月灼烧更合适,毕竟星落只作用2个人实在太浪费了初级特质可以使用,效果嘛……你要确保一个慢的出奇的满月不会对对方反制,或者要憋到出狂乱再用满月,不然,呵呵哒触涨星能不用进战斗,也不用考虑是否是有效治疗,只要目标是队友,就能触发效果
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 10:32)[/b]也用考虑有效治疗?
意思是队友满月的话触就不涨星能了啊?
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 10:32)[/b]鸟德的狂乱不是可以让星火术顺发吗?跟满月有什么关系呀
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mistyrains[/uid] ( 10:36)[/b]刚才手误打错字了……不用考虑……不用……是不是满血无所谓,不过楼上提到的,卡视角这个事确实比较难受
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 10:32)[/b]如果新月灼烧更合适,那么鸟德的星辰坠落是不是在22竞技场里就可以放弃使用了?而且星辰坠落还要跟星咏抢星能
[b]Reply to [pid=93805,1]Reply[/pid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 10:32)[/b]还有我还是想知道7.0的狂乱到底是什么效果。魔兽世界问答精读:如何评价《军团再临》中的PVP系统?
来源:游戏快问社区
还记得你玩魔兽的初衷吗?那是个从传奇,奇迹,RO,魔力等游戏继承过来的时代,积累转化为战斗力转化为PVP胜利,几乎是所有玩家认可的模式,魔兽以PVE为主体的时代也没有来临,玩家普遍依然以“PK牛逼(当时不常说PVP)”为游戏的终极目标,而且由于当时其他游戏职业克制严重,所以这个问题还常常加上定语:“XXX职业PK牛逼么?”。相信当时不少的wower都是这么回答的:“没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家!”
时过境迁,魔兽经历了WLK的PVP全面繁华后,在CTM迎来了第一次衰败,过去的事情不谈了,至少游戏乐趣方面,很大原因是暴雪放弃平衡1V1和2V2导致的。暴雪爸爸求告知,这个版本的野德是个什么东西,说是魔兽有史以来最过分的强势职业也不为过。(5.0猎人可以刚一下,不过我认为最多是地位平等)
冷静冷静,往事如烟,一切都会过去的。现在距离《军团再临》的PVP内容公布已经过了许久了,然而关于其中的热议依然无法停息,这次的改动可以说是魔兽有史以来的最大变革,其影响程度甚至超过竞技场的从无到有。
这次改动可以精简概括为:装备取消,系统自动调整属性,增加PVP天赋技能。我们具体一条一条来看:
【1.装备取消】
蓝贴:不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。开发组不希望让玩家觉得他们必须有PvP装备才能参与PvP。
暴雪现在试图让所有想要PVP的玩家都可以自由加入PVP之中,推广全民PVP的新理念,专门想要PVP的玩家一般新手比较多,这么做可以留下一小部分7.0版本初期的新手玩家。
【2.系统自动调整属性】
蓝贴:当你进入战场或竞技场,游戏会为你的专精设置你的属性,而不是你的装备。这意味着你的所有属性都会根据你的专精应用特殊的模版。如果一个专精在PvP中表现不佳,他们专精的模版可以被单独的调整。
简单来说,暴雪从玩家手里收回了属性的分配权利。原本玩家可以通过装备来调节自己想要的属性和不想要的属性,而现在这一切都由暴雪决定,与玩家无关。换句话说,只要是数字模型可以决定强度,暴雪都可以强行平衡。
(这则漫画讽刺的是暴雪,V社,拳头关于平衡的态度。暴雪喜欢一代补丁一代神,V社喜欢增强,拳头喜欢各打五十大板。事到如今,暴雪也终于决定要搞强势平衡了)
任性直言,我个人很讨厌这条改动,虽然理性来看,这个改动不会有什么大问题,因为现在版本想要玩好PVP的玩家装备属性,大多是和顶尖玩家完全相同,没有自我加工。但是,哪怕我不去选择,也不想被剥夺选择的权利。
有玩家可能会问,装备已经不在,那是不是玩PVP内容,就无法感受到英雄成长的感觉,丧失玩PVP的乐趣了,不怕,我们往下看。
【3.增设PVP天赋技能】
蓝贴:PvP天赋加上专精属性模版可以让开发组比以往都能更好的调整竞技场和战场的平衡。PvP现在使用装备作为成长系统。一旦玩家刷满装备,许多人就不玩了。PvP天赋是想要取代装备在成长系统中的地位。
天赋究竟是什么呢?暴雪解释中的废话比较多,我简单描述一下:
如图所示,玩家拥有一个PVP等级,获取经验可以提高这个PVP等级,提高等级后会解锁天赋,玩家在PVP天赋中选择其一。
当玩家升到满级后,可以获取PVP奖励,但是如果你要获取这个奖励,就必须把你的等级重置回去,当然除了奖励外,你还会获取一个特殊的等级,这个等级究竟能获得什么,就不得而知了。(可能只是一个用来彰显游戏时常的数字?)
另外人类玩家要注意,由于徽章被当做天赋出现,所以自利可能面临改动,或者暴雪不改自利的话,有可能让人类拥有特殊的第一层天赋,强度参考其他种族的种族技能。
这个改动既可以减少PVE玩家的技能数量,又可以让PVP玩家感受到英雄的成长,缺点是PVP时,尤其是战场和野外,你无法知道对面的套路,有什么技能,没什么技能,具体是让玩家感觉更新鲜,还是更莫名其妙就不好说了。
暴雪这次对PVP的改动,核心就是取消装备,事实上不仅仅是PVP,据说PVE顶级装备和刚满级入门号也只差7%左右,看来这次暴雪是铁了心想要让魔兽从一个“玩装备”的游戏里走出来,变成完全的技术向游戏。
纵观游戏界,暴雪如此做法实则效仿动作单机。类似鬼泣,战神这类游戏,装备只是玩家的选择,对比下来只有顺手,好用,没有在属性上绝对的压制(RPG程度的压制)。暴雪目前很有可能是在试图让魔兽走向动作游戏的道路,未来究竟怎样,我很期待。
(个人经验来讲,玩家相比技术更喜欢装备碾压,喜欢神装在手的感觉)
这次暴雪对PVP的改善,总的来说是好的,原因在于目前PVP竞技场的现状就是,除了少量冲分高玩和工作室外没有人真的愿意玩,许多竞技场玩家都是被逼无奈的混分拿高等级的装备去打PVE,而在这种心态下,愿意入坑打PVP的人口比例依然少得可怜。在这个PVP的深冬不破不立,哪怕错了,也没有什么不对。
非常感谢游戏快问社区的网友【九宙一】对此问题的解答。
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