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看真人秀,还是进入一个真人秀?《我们15个》如何做到7*24直播,360°无死角观看
真人秀节目多得已经饱和?看遍大部分节目,总结成一句话:摄影跟着明星跑,观众看着明星跑。观众只是观众。但是在23日下午,在一个APP叫《我们15个》上的却让我对真人秀形式有了一个好奇。在这种形式里,貌似每个观众都是参与者。《我们15个》节目形式:网络(腾讯视频)和app,365天24小时不间断让观众以“融入视角(360°全景直播,观众可随意遥控)”15陌生人在一个荒地生活一年。电视(上海卫视)平台每天剪辑一期节目日播。一场关于生活的实验。“老大哥”在看着你,纪录片?影像实验?《我们15个》直播形式打破真人秀的制作流程和呈现方式的前提,是影视语言基础夯实。拍摄环境覆盖12000平米,画面、构图、灯光、摄影、声音都是挑战。通过几个小时的直播观察,这次除了是15位参与者的生活实验,还是一场影像实验。观众在看,但是观众在看什么?-------------先看看《我们15个》的宣传片4min14s制作团队:Tapla和腾讯视频美术指导:孙立原创音乐:姜勇军摄影设备120台可遥控高清摄像机2台360度全景摄像机录音设备24套无线腰包发射器与领夹话筒56支短枪式话筒-------------观众“融入视角”看节目,多一个纬度参与节目 超过120架遥控摄像机、每个摄影机均可遥控。同时采用了360°摄影设备,观众可随意、实时全景观看常规的真人秀流程为前期策划,中期拍摄,后期剪辑。而直播虽然有导播但是不涉及后期剪辑,后期剪辑意味着编排和打乱素材。而直播虽然可能少了一些故事的安排,但是多了一个纬度,那就是时间。观众可以直接获取和捕捉参与者的动作。与往常真人秀的不同点还有这里15位“素人”居民,没有跟拍摄影机。所有动作都尽量不干涉15个人的行为。这也许更像是一次影像上的实验。灯光师应该用什么理念布置灯光?就是照亮“演员”的生活区域,让“演员”感觉不到这是在表演而是在生活。“摄影师”应该如何设置机位以及控制拍摄构图?把摄影机藏起来但前提要无死角捕捉“演员”的动态,导演、摄影师在操控台实时监看,调整构图切换镜头。腾讯视频的技术团队说:“这次在场地安装120台高清遥控摄像机。我们必须根据景别的需要将摄像机在约1.5公顷的场地内高低错落布置,包括室内室外的区别,朝上朝下不同朝向的安装以得到一个相对较好的视角,但这也意味着我们必须给它们重新设计保护外壳,防止各种天气情况对于设备的影响。我们为摄像机们设计了一个经过改良的远程控制功能,确保我们能在场地外遥控摄像机的推拉摇移、聚焦光圈,颜色调整等功能,非常方便的获取我们想要的画面”。视频直播中室内场景的红外镜头拍摄由于夜间的照明需求,拍摄团队在室外布置了许多场地照明与氛围灯光。室内布置了大量专门为节目订制的LED灯光面板进行白天与夜间的补光,但是室内为了体现美术的自然以及没有电的事实,在夜间采用其中20台带有红外功能的摄像机辅以专业红外灯进行拍摄。而且在前期策划时,一些固定镜头的构图以及切换肯定是家常便饭,比如空镜头的设计,牛的特写,草的特写等等。直播镜头也基本采取根据15个人的动作来进行跟踪和切换。手机《我们15个》APP端|360°全景截图这次节目最具有创新和互动的设计就是实时全景(观众可通过App或网络直接进行360°观看)实时全景的收音便是环境音,我的感觉就像是“融入视角”时刻陪伴平顶之上。可能是新技术磨合的原因,摄影机的低照度不是特别理想,晚上的时候可以看到门口的光,室内就是一片黑暗。不过这种拍摄方式的交互设计让作为观众的我有一种新奇的感觉。凌晨时候开着全景模式,虽然画面看不清楚,但是听着自然的声音听了很久,这是一种很奇妙的感觉。视频直播中固定的空镜头设计《我们15个》的制作顾问talpa是荷兰的一家综艺大佬,如今的《好声音》风靡全球,其实在1999年他们就尝试的一档《老大哥》真人秀节目,是社会实验类的游戏真人秀,一群陌生人以”房客“身份住进一间布满了摄像机及麦克风的屋子,他们一周7天,一天24小时,所有的一举一动都将被记录下来剪辑处理之后在电视上播出。《我们15个》不同于《老大哥》多了更多创造力,更多的可能性。因为这里没有电,什么都需要“创造”,而且通过腾讯视频的本土化设计是否更适合中国观众观看?从在线关注人数和弹幕的状况看,特别是晚上,大家保持一种新奇、好奇的状态中,没事就在朋友圈截图唠两句。电影级别的制作团队会不会带来电影级别的综艺感受?打破真人秀的制作流程和呈现方式的前提是影视语言基础夯实。拍摄环境覆盖12000平米,画面、构图、灯光、摄影、声音都是挑战。通过观察,一部分综艺节目的大电影,最让观众诟病的就是没有所谓的“电影性质”。电影的感觉来自于各个方面导演、编剧、拍摄、剪辑、美术、音乐等等,真人秀从编剧、拍摄、美术上都欠缺太多。而《我们15个》的美术搭建由电影级别的《武侠》、《1942》的孙立:“我们对整个环境的设置,是没有特别刻意去造型的。因为太典型反而不够好,所以就像一个农庄藏在一个森林的腹地,它会显得这些人在这样的空间生存还是有它的神秘感,让观众一步一步发现环境的构造。也努力姜真人秀拍摄现场还原到最自然真实的状态。”而从编剧来讲,谁也不清楚会发生什么事情,观众的好奇心,也是《我们15个》能在瞬间吸引几十万人同时在线观看的佐证。故事的结局谁也猜不到。视频直播中的场景截图另外一个比较好玩的,一般综艺节目不会为了这项掏钱的地方就是:音乐。欧美大片的音乐肆意的可以在任何节目(不限综艺)里听到,曾经我很好奇问过这些音乐是不是有版权的呢?他们可能确实有,有一种叫做版权库的东西。但是很少用原创音乐的,撑死做一个原创主题曲。而《我们15个》找到了《无人区》、《黄金大劫案》的音乐姜勇军:“不知道这15个人在节目里会发生什么事情,建立庞大的曲库,各种情绪条目要做几百条,让你们能够淋漓尽致的体会到参与者的情绪。同时通过节目的进行增加音乐条目,让观众保持新鲜”姜勇军为了这些曲库,不但要保持24小时经常看节目的习惯,还要频繁出差,以保证曲库量的更新。可谓全年无休。金马奖电影美术设计孙立设计手稿制作环节中还有一个特别重要的点就是声音,要保证收集到场地内所有人与环境的声音,又不能干预15个人的生活,还需要环境声与人声的混合搭配,通过半天的直播观察,整体做的都非常到位。负责采集声音的腾讯技术团队说:“音频信号采集是一个很大挑战,困难不仅仅在于广阔的土地对无线射频覆盖的影响,我们还必须考虑到天气湿度和天气变化等因素对无线射频信号所产生的影响。因此,我们也与世界顶级的话筒技术供应商合作,将1.5公顷的拍摄场地中分布的56只有线话筒,划分为22个区域编组进行环境音使用;另外利用安装在场内的10个有源天线,将有可能处于场内任何位置的居民身上的24只无线话筒信号完美覆盖接收,满足全年直播需要。并且与之前的真人秀相比,我们特制了一条简约的工作流程,比如我们使用了自动人声混音技术以及环境声辅助跟随操作。使得所有场地内收集的人声信号和环境声信号跟随镜头的切换混音后,直接参与到网络直播流的同时,也使用在后期视频剪辑直到最终的电视转播版本中。”总之,对《我们15个,平顶之上》还有很多充满了好奇的内容,比如,摄影器材、灯光器材的维修问题;中控室又有什么好玩的事情;制作人的创作理念,这些技术的发展等,希望能在后续可以通过采访幕后人员为大家解密。观众的参与、交互让《我们15个》更完整,未来364天里什么都有可能发生,观众是见证者也是参与者。套用一句广告词,看真人秀,还是进入一个真人秀?不同的用户体验和感觉,让观众更有参与度。我们平时看电影,经常为剧情里的人物喜怒哀乐。但是真正放15个人在你面前,生生的面对自己生存问题的时候,感觉、感官上还是会更强烈。晚上,竟会一直开着“我们15个”APP听蛙声入眠。每天早起的第一件事情就是习惯性的瞄一眼平顶生活,然后听着居民声音,继续刷牙…本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 /stream/66400/
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【京公网安备16号】暗杀游戏:记录一档让你怀疑人生的真人秀直播节目--百度百家
暗杀游戏:记录一档让你怀疑人生的真人秀直播节目
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真人秀节目目前已经逐渐成为电视市场的重要组成部分,无论是电视从业者还是普通的电视观众,人人都能够如数家珍地说出一长串电视真人秀节目的名称,尤其近两年真人秀节目得到了越来越广泛的关注。
身为一个真人秀爱好者,一直是坐在家里的电视机旁或者躺在床上用IPAD看节目,能够在偌大的影院里看一场3D的真人秀还是头一遭,《暗杀游戏》给了观众第一次影院真人秀初体验的机会,并且融入了“直播”和“真人秀”双重标签,这就很好的解释了为何电影《暗杀游戏》会成为影迷热议的焦点。
3D巨制的电影《暗杀游戏》讲述的是真人秀版的“杀人游戏”,与游戏“杀人游戏”一样,需要11个人参加,唯一的差别就在于这是一档现场直播的死亡真人秀。是的,重点在于“现场直播”和“死亡”。参赛的选手们不可避免的互相猜疑和勾心斗角,不是为了赢得游戏,而是为了不死。加上这部电影是3D巨制,融入了魔幻、科幻、怪兽和灾难等元素,在视效上真正做到了刺激、烧脑、燃。看着逼真的11人舞台,不免有种身临其境之感。
“现场直播”是这场秀最大的亮点之一。“现场直播”意味着自己与电视机前的家人一样,都是处于“正在进行时”,无论发生了什么,都需要在当下做出反应。这于选手于观众而言,都是一场刺激的挑战。《暗杀游戏》中除了对故事的设定巧妙,在剧情的节奏上掌控也很到位,八段奇异夺命连环杀,在每一个人的面前历历在目,人人在节目环节的推荐过程中都在进行着一轮又一轮内心的忏悔和勇气的追加。
而电影《暗杀游戏》更加吸引人之处在于游戏前对选手的选择标准,所有的问题最后都会得到回答,不幸的选手会收获死亡的答卷。游戏前节目组在选择选手的时候要对之进行采访,采访的主旨在于“你怕怎样死去?”这是一个关于死亡的令人恐惧又不得不面对的话题,也是很多现代人常常忙到忽略的话题。11位选手各有各的恐惧、遗憾和烦恼。
观影结束后不少同行的伙伴都陷入了沉思,也有人在彼此相问“你怕怎么死呀?”就比如后半夜还在工作的白领都很怕猝死,恐高的人都如《暗杀游戏》中的那个选手一样怕跳楼死,还有人被最近的新闻影响也很担心在高潮中死去……关于死亡这件事,人们的这种恐惧实际上是盲目的,归根到底很多死亡的方式并不重要,重要的是活着的时候做过什么。就如在看到影片中选手们对家人、对恋人、对自己的生活和工作等等一系列忏悔的时候,人们就应该反思,在你害怕猝死的时候是不是应该调整自己的作息时间表?这才是最具有现实意义的。
仅仅90分钟的电影《暗杀游戏》,在真人秀节目这个领域展示了温情而真实的魅力,同时高于“杀人游戏”的游戏项目,单从电影的角度来讲,融入多元素多角度多思考的剧情和设定,方方面面来看这部电影,不得不说俄罗斯电影在国际电影市场中再次贡献了一部意外的佳作。
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All Rights Reserved.综艺节目的游戏环节到底有哪些“猫腻”?
[摘要]满天飞的真人秀游戏,分别get哪类观众的笑点,而这些游戏又是如何设计出的?借鉴还是原创,真人秀游戏环节又有哪些“猫腻”和规则?本期疯狂综艺为你揭开真人秀如何打造游戏环节的秘密。
来源:浙江电视台
腾讯娱乐专稿(文/小方芳 商亚美 策划/邹夏菲)有人评价明星综艺力的标准就是——会不会在节目中做游戏,而真人秀中的游戏环节已然成为节目的标配。从《跑男》()到《极限挑战》、《挑战者联盟》、《偶像来了》,无论哪种类型、什么风格,几乎叫得响名儿的真人秀,都热衷于加入游戏环节。满天飞的真人秀游戏,分别get哪类观众的笑点,而这些游戏又是如何设计出的?借鉴还是原创,真人秀游戏环节又有哪些“猫腻”和规则?本期疯狂综艺为你揭开真人秀如何打造游戏环节的秘密。真人秀游戏满天飞大家都爱看啥?高中生是收看节目主力人群 64%男性观众偏爱烧脑游戏国内综艺节目几乎均脱胎于韩式综艺,韩式综艺有三大法宝:明星、游戏和剧情,而游戏成为承载明星和剧情的桥梁,当下的真人秀几乎都是依靠游戏环节来突出明星之间的对抗,从而衍生出各种收视率线状效应。从一线卫视到三线电视台,大家浩浩荡荡地涌入“游戏真人秀”行列中,竞技、烧脑、惊险等游戏各有玩法。节目制作人李欣告诉记者:“据初步计算,从《跑男》开始至今,如“撕名牌”、“指压板”、“两人三足”、“打地鼠”等,真人秀中的游戏类型不低于百种,吸引了不同年龄、不同学历以及不同类型的观众。”到底哪类人群更钟爱哪种游戏?腾讯视频的受众数据显示: 高中生是收看节目主力人群 最爱搞笑竞技类游戏从年龄分布来看,真人秀节目的观众大多集中在18-24周岁,属小青年市场。搞笑竞技类节目尤其是高中生的菜,从腾讯视频受众分布图来看,收看《奔跑吧兄弟》()的主流人群是高中生,所占比例为46.3%;18岁以下的观众所占比例均高出其他节目,“撕名牌”游戏更是走下荧幕被大朋友和小朋友玩了个遍。另一档竞技类节目《真心英雄》,高中生粉丝几乎接近一半占49.7%。最新播出的《挑战者联盟》有
这对明星CP加盟,吸粉不少。男性热衷烧脑游戏 女性痴迷简单游戏从性别分布来看,《挑战者联盟》、《偶像来了》和《真心英雄》受女性观众偏爱, 诸如包含“扔沙包”、“摔跤”等游戏的《偶像来了》,女性观众占到74.4%;而《真心英雄》因为有众多男明星加盟,女性观众高达64.6%。以烧脑著称的《极限挑战》,男性观众占到了64%。同样是男神云集,为何《真心英雄》吸女粉力爆表,而“极限男人帮”却更受男性喜欢?一方面,或因两档节目中的明星年龄段位不同,《极限挑战》只有
一位小鲜肉;另一方面,或与节目中烧脑的游戏设计分不开,诸如“金条游戏”、“皇位之争”等都要经过层层推理、破解悬念,这种考验智商的烧脑游戏是男生的最爱,女生看了或许自觉“智商欠费”。高学历人群偏爱智力游戏
吸引女观众从学历分布来看,《偶像来了》、《极速前进》、《极限挑战》观众以本科学历居多。包揽了众多复出女神的《偶像来了》意外收获高知女性观众的青睐,本科学历观众占到了74.8%,这其中有不少人应该是冲着林青霞、
等不老女神去的;而以游戏惊险刺激而出名的《极速前进》,和坐拥

等熟男的《极限挑战》,本科学历观众数量均接近一半。业界大佬:“限真”不会限游戏 《快本》还没停呢游戏是真人秀的催化剂,然而最近总局下达关于要“娱乐节目要调控,逗乐不该成主”的通知,顿时真人秀的游戏环节被推上了众矢之的,甚至有人认为“娱乐节目要调控,首当其冲就是减少游戏环节。”腾讯娱乐采访了多位真人秀幕后大佬,他们对于真人秀中的游戏环节各有想法。小心!明星在游戏中可能会“原形毕露”《极限挑战》相关负责人表示:“游戏环节是真人秀赋予明星的全新一面,只有这样观众才可能产生粘性,看他们做游戏也是为了看明星怎么为人处世。如果只是单纯做游戏争输赢,很容易出现审美疲劳。”最新一期《极限挑战》张艺兴被设置为杀手,在这一集中他完成了从“小绵羊”到“羊精”的转变。之前张艺兴和孙红雷这对CP感情很深,可孙红雷开枪“杀死”张艺兴的画面让不少观众落泪。在这种游戏环节设置下观众也看到了明星性格的特点。误区!游戏并非等同娱乐 游戏只是节目的载体
在节目中被扔西红柿奔溃在真人秀中,明星需要放下身段,玩得起。《极速前进》不少游戏环节都有危险性质,邓紫棋被扔西红柿奔溃大哭,
在斗牛中被牛撞伤。《极速前进》导演朱玲坦言节目中所有游戏只是为了刺激到嘉宾最真实的个性表达,以及将挑战做到极致化,不是单纯的娱乐。《挑战者联盟》制片人鲍朔也提到游戏必须要保证一定的夸张性和综艺性,这和明星平时普通的表现是不一样的。那么是否需要减少真人秀中的游戏环节呢?评论人黄欣认为游戏不等同娱乐,“如果‘限娱’、‘限真’就是限制游戏环节,那《快乐大本营》()和《天天向上》早就该停了,游戏只是真人秀重要载体。《星星的密室》总编剧崔道宁也认为:“相信游戏会长期存在,只是大家在筛选游戏的过程当中,要更注意游戏的意义。”揭秘国内综艺节目游戏出炉过程专业团队+国外借鉴 影视剧游乐场都是创意来源游戏的确调动了节目气氛,也让观众觉得有趣,那么真人秀节目的游戏是怎么设计出来的,制作者如何能想出种类繁多的游戏,是他们的脑洞开得比较大吗?先模仿后改良 不站在巨人的肩膀上怎么能看得远呢?《跑男》游戏纷繁多样中国本土化带有游戏基因的真人秀其实不多,典型的还是《欢乐总动员》、《快乐大本营》,《幸运52》等,但游戏类型和创意稍显单调。随着海外节目的版权引进,节目中的游戏环节自然也是从模仿开始。如《跑男》中的“撕名牌”、“水枪射名牌”、“越狱”、“指压板”等大多数游戏借鉴原版模式。节目制作人李欣认为:“模仿是基础,但借鉴回来之后要懂得因地制宜加工改造。我们大的创意跟不上,但细节的处理和国情元素必须融入,即增强原创性也能符合国内观众审美,尽量让观众感同身受”。譬如《跑男》在指压板比赛中加入广场舞,弹射椅比赛中的春饼,伴奏的洗脑神曲《小苹果》,老鹰捉小鸡,麻将游戏都具有中国本土的元素。烧脑组队进行创意风暴 未来游戏创意会通过大数据来产生当中国团队有了一定的游戏创意能力,那么创意来源也成为一个问题。到底他们都是怎么设计、出台一个游戏环节?正在热播的《挑战者联盟》第一期让嘉宾体验出租车司机,《挑战者联盟》制片人鲍朔调研了出租车司机行业后,发现要想当司机必须要先考驾照,然后取得出租车资格认证。所以就把这两个步骤做成了一个游戏的环节,分为笔试和路考两个部分。这是从实际调研出发获得的经验,此外游戏制作人也需要从身边找灵感。《极限挑战》相关负责人告诉记者:“为了接地气让观众有共鸣感,游戏来源一般与热门的影视作品相互衔接,导演再根据创意细化规则。”对复杂的游戏环节,创意过程“太烧脑”,“绝对不是一两个人行为,需要团队一遍遍开会讨论。”《极速前进》导演朱玲说。节目创意有雏形之后,节目研发团队都要亲子尝试,在试验的过程中来调整游戏的可行性,有瑕疵就需要修改,甚至全部推翻重新想创意。《星星的密室》总编剧崔道宁告诉记者:“很多游戏创意相对感性,会从不同渠道找灵感。”《跑男》的打地鼠源于游乐场,游戏还会侦探小说、极限运动、民间游戏、甚至历史资料中找灵感。随着真人秀飞速发展,游戏设置也相对理性化,“未来的节目不是凭空拍脑袋想出来,而是更多基于市场的需求。在游戏创意之初也会通过大数据市场调查,从调查结果进行创意设计。”脑洞大的速速到碗里来 节目创意团队人才稀缺 《极限挑战》剧情设计紧凑游戏设计不是一拍脑门就能得到的,需要一个周密详实的计划。《极限挑战》相关负责人总结游戏制作分为以下三个阶段:第一,勘景组找创意来源,编剧组会根据这个创意来源先进行理想化的设计;第二阶段就是具体设计,勘景组考察结束后,大家会依据不同的景色条件或者是场景来细化游戏规则和道具;第三复景过程,经过复景再进行游戏环节或任务的微调。该负责人表示,能够完美按照这样的步骤来制作已经属于专业级别,“国外的节目制作团队非常精细化,有专业的游戏研发团队,国内大部分的制作公司都没有这个部门,这类人才也稀缺。”大家都处在摸着石头过河的状态, 《挑战者联盟》制片人鲍朔直言目前处于学习和借鉴阶段。国内真人秀游戏制作水平有待提高,节目制作人李欣坦言:“小型游戏还好,大家能够从民间搜集、国外借鉴再经过改良,而一旦涉及运用道具的大型、规范化游戏环节,内地的制作公司还需要很长时间学习。”评论人宋子文评价当今的真人秀中的游戏呈现两种极致,一种是设置粗糙没有意义,石头剪头布、脱袜子、抢鞋子太低俗无趣,另一种是一味讲排场秀道具,毫无寓意的融合。要想把游戏玩出特色,需要游戏设计与嘉宾的性格符合,把游戏进行故事化的叙述,让观众带入感情,而不是冷冰冰的道具铺陈。此外,未来通过大数据的市场调查,能为游戏创意扩宽思路。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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