手游火影忍者手游小队名字花边名字怎么打的

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《火影忍者 疾风传:终极狂热》已经上架啦~
《火影忍者 疾风传:终极狂热》已经上架啦~
作者:吹个大气球 来源:一起玩吧原创 阅读(565)
发布时间: 17:23:37
日本著名游戏开发商 BANDAI NAMCO 近日发出消息称,与合作的公司 Gree 共同推出的新作《火影忍者 疾风传:终极狂热》(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットブレイジング)已经正式登陆到移动平台,感兴趣的玩家可以下载游戏咯。本作是一款改编自热门动漫《火影忍者》的动作游戏,玩家在游戏中需要使用手指按下角色操纵他和敌人进行战斗。玩家每次战斗可以操控3名角色进行战斗,另外,还会有辅助角色帮助玩家战斗。游戏中每名角色都会有不同的忍术可以使用,合理利用这些忍术可以帮助玩家取得战斗的胜利。喜欢《火影忍者》的玩家可以到苹果商店中下载了,中国区暂时没有此游戏,请移步到日区下载,而安卓版需要翻墙到谷歌商店中下载。谢谢。更多新闻,请关注。
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地址:杭州市西湖区文一西路75号数字娱乐产业园1号楼4楼 &&&Powered by BaoLIanDeng-X.&&&&|&&&&火影忍者手游——你应该这样玩!
作者:当乐网
今天小编少年给大家分享一篇由下面这位大神写的超详细的火影忍者手游的玩法攻略,一起来看看吧!作者信息安卓微信34区 埠落破晓の轮回游戏时间29天V5 冲了98+6+25目前55级 战力227037 战力榜28名 积分榜18名玩了很久,发现很多中小R对于游戏理解不到位,导致冲了几千块还是玩废了,在那骂策划和第一工会。这篇文章,目的是帮助入坑不久的朋友找到一个适合自己的发展路线,以最少的钱来达到最佳的游戏体验。(一)游戏定位火影这款游戏跟大家熟知的刀塔传奇有很多相近之处,刀塔传奇本身就是腾讯的一名员工跳槽出去开发出来的。腾讯也曾思索过,自己的员工为什么在公司现有体系下开发不出如此受游戏爱好者追捧的手游,而跳槽出去以后却创造了奇迹。作为山寨大王,取各家之所长就是腾讯的一贯作风,所以你可以在火影里看到很多刀塔传奇的影子。很多朋友追这款游戏的原因是火影情怀,我也是这样的。不过有部分中小R朋友却走得有点极端,要么单纯的收集忍者热衷于十连,限购,要么热衷于追求战力,买勾玉忍玉声望不断提升战力,还有一小部分朋友则只玩决斗场,目前主要是这三派。火影是个养成类游戏,作为养成类游戏,收集忍者就不能急于求成,腾讯是打算把这个游戏运营个两三年的,所以很多游戏元素其实它已经开发好了,故意慢慢放出来,所以大家一定要有耐心,慢慢玩,慢慢收集。作为游戏运营,赚钱是首要目的,又要兼顾人气,所以必要的日常开销也要让月卡党能消费得起,所以游戏本身设计了很多送金币的奖励任务。不得不说这方面运营商做得还是不错的。那么照顾了广大月卡党,运营怎么盈利呢?1.最大的盈利点是忍者,打了一手的情怀好牌。这些忍者C忍680金,最差B忍1980,热门B忍金,A忍只能抽奖和积分慢慢兑换。这里就不提卡卡西,再不斩和自来也了。对于心急的火影迷来说,财大气粗争强好胜的他们往往容易急于求成。十连和限定是运营商回收金币的最佳之选。2.冲战力。这个游戏你慢慢玩的话,战力都是能上去的。而运营商的盈利模式是每天限定你能得到的资源,要想超前发展,就必须支付超过这些资源本身的价格去购买。所以普通中小R如果在前期不去触碰这两个点,慢慢玩慢慢了解游戏,把钱花在刀刃上,那就能少花冤枉钱。(二)游戏资源篇首先我们有个假设,我们用3个月时间达到资源利用最优,在各个阶段合理安排资源使用金币。10金币=1元人民币,金币的价格是很高的,高到令人发指。前期系统任务会赠送你大量金币,记住了这些都是你后面几个月安家立命的依靠,在你有几千上万的时候你不觉得它是什么,当你只剩几百,变得寸步难行,不得不再次充值的时候,他就能让你体会到心疼的感觉。可以这么说,当你合理理财的时候你是在玩游戏,而你把钱都用完了不得不充值时,就是游戏在玩你了。1.体力体力是火影游戏里最最重要的资源,没有之一。因为体力是唯一限定获取的资源,每天能得到的就这么多,而且效果是慢慢累积的。很多玩家不重视体力,把大把的金币用来购买勾玉,对于中小R来说这个就是一个误区。首先给出结论,体力一定要把40金的全部买完,甚至开服前面几天要把60的也买了,好友赠送,活动奖励,招财10次送的,跟体力相关的全部不能错过。体力支出金币:10+20+20+40*6=270 如果招财10次再加130体力的作用:1.金钱奖励 游戏中心启动每次扫荡,50体力可以获得15000铜币的奖励,系统本身的240点体力+9次购买+1次好友赠送+福袋+可能的升级奖励活动赠送等一天大概有1200体力,也就是36W铜币2.装备升级 刷材料装备升级加的战力是很高的,是性价比比较高的升战通道;3.忍者碎片,此处特别提一下,游戏后期升级所需要的资源大大超过每日获取的时候,登场加成和收集加成的比例所加的浮动战力是非常可观的,所以忍者碎片一定要刷起来。一个3星C忍等于二星B忍,一个5星C忍相当于2星A忍.忍者碎片什么时候开始刷性价比最高呢,答案是武器蓝色+4,其余+2的时候刷正好,因为前期刷材料是主要的战力来源,过早的刷会拖慢前期的发展,而且低等级的材料暴率很高等于0.8,而精英模式的是恒定0.5收益,从蓝色+2开始,所获取的材料爆率大概在0.5左右,这个时候刷不影响装备升级而且免费送碎片。这是个需要长期坚持的任务,三个月后你再来看,会发现你的C忍普遍4星多了而且装备等级比其它不刷精英的人高。这里还要说明下,很多人喜欢重置红刷红,我不建议这么做,忍者就慢慢攒吧,这个40金币的支出收益太小了。补充:游戏有个功能叫时光忍术,就是你几天不玩,能够把没领到的经验,铜币,声望支付200金币的费用领回来。但是还是没法玩,差距就在于体力上。所以体力是最重要的游戏资源。2.勾玉很多帖子建议玩家用金币购买勾玉,买到全套4级性价比最高。关于4级勾玉性价比最高的定论这里没有异议,只是对于一个小R来说,没有必要去买勾玉来提升战力。我一个勾玉没买,现在通灵兽镰鼬10级,装备通灵勾玉全部都是4级,有12个勾玉5级,都是平时修行之路,V奖励,组织勋章换购,S忍上忍礼包,V3礼包以及各种活动赠送攒起来的。而那些一开始通过特权商店或者普通商店购买勾玉的人,由于前期就买勾玉买到5级了,导致日常赠送的勾玉根本就没法提升战力而被其它人慢慢超过。这里不得不称赞下运营的智慧,采用这种前松后紧的方式,让人民币玩家能够在前期感受到勾玉的战力提升之大,又能把这个环节变成一个无底洞,对数型的增长模式,使投1W人民币升级8级勾玉比1千元提升不超过2倍。所以长期发展不要买勾玉,省钱买体力和前期的7次3倍突袭。3.声望声望是通灵主要的材料,获取途径为丰饶直接308*3,积分赛9点奖励,我一天大概获得5600左右,小队突袭*4=4620 或者*3*4=6300 叛忍1830左右 组织积分也能换 荣耀礼包送声望看你的组织。这个也是限定的资源,土豪只能通过特权商店刷新和充值活动以及礼包来拉开差距。通灵兽每级升级所需要的声望是慢慢上涨的,当你前一个升满50级,下一个通灵兽所需的声望又会重新开始递增。通灵加战力的特点:相同通灵等级,不管你是忍犬还是镰鼬,主要等级相同所加的战力也相同,而镰鼬相同等级消耗的声望却比忍犬多的多。所以声望的战力加成跟你的通灵兽等级相关,如果你的通灵今天从一级开始,那么所获得的声望能够让通灵兽升级12级左右,战力日常与其它加起来能加8000+,如果你的通灵卡在40级左右,那么你一天估计只能加2000+的战力。声望跟金币的折算关系为10声望=1金币,而系统默认的价格大概在8声望=1金币声望礼包如果折算关系在20声望=1金币的情况下,这个礼包就很超值,建议购买。比如这次的声望礼包。其它的礼包统统忽略。4.忍玉,轮回石忍玉是神奇升级需要的材料,出处主要在修行通过1关给10忍玉,小队突袭,生存兑换,组织叛忍,要塞每日奖励,签到奖励等。在火影里,忍玉的价格是1忍玉=1金币,这个是不限量的资源,土豪可以通过金币直接代替忍玉来升级神器,所以就有了点神器加战力快的说法。游戏的前一周,V8以下生存模式建议积分全部兑换忍玉,其后换凯,多出来的再换红豆。其实神器的战力加成比刷装备得到的战力,主要得力于神器上雕文的出现,也就是下面说的轮回石的作用——洗练神器。轮回石通过签到,叛忍,线外礼包,V等级奖励等方式获取,一天产量在200个左右,在游戏里定价也是1轮回是=1金币。不过这个只是运营强制设定的兑换价格,实际上它的价值要低得多。游戏里各种礼包经常把忍玉和轮回石捆绑销售,然后便宜个几十金,其实是最划不来的礼包。可以说神器洗练是一个无底洞,也是用金币购买战力转换最低的材料了。下面说说怎么样合理洗练花钱最少洗练本身是个概率事件,看你脸的肤色而定。但一般遵从的规则是一样的。洗练的属性有攻,防,血三项,每点一次消耗5个轮回石3个属性随机变化,如果洗出了某个自己比较满意的属性,则可以通过点击该属性旁边的小锁锁住该属性,然后继续洗练,这样只有另外两个属性在变化,而这样做的代价就是原本5块的价格就变成了15块,如果你锁2个洗,那么每次价格是30块。鉴于价格变化太大,洗练的方法推荐如下:1.不锁定的情况下,不断洗练,遇到有提升的替换原来的属性2当洗出某一属性是橙色(至少88%,但强烈建议洗到橙色)以后再锁住该属性继续刷3.重复1~2根据自己的经济能力和期望来保留剩下的2个属性,一般刷到紫就可以了。神器洗练不用急于求成,每天有就点几下,没有就放着,是最不急迫的升战力的途径。5.铜币铜币在游戏里的来源是最多的,生存,修行,线外礼包,体力扫荡,荣耀礼包等都会附带很多铜币。消耗的地方主要是装备升级,合成,天赋升级,通灵,小队突袭。其中又属通灵是消耗大户了。前期积分场给的声望比较高,而忍犬每点一次需要的声望比较少,所以导致了一部分玩家铜币不够用,而通灵有堆积的让其他在升乌龟以后的上忍们羡慕不已的奇怪现象。所以铜币这里其实没有什么可说的,主要是前期要努力赚取,在中期乌龟30以后到镰鼬基本上不会缺,所以这里只要说说前期的几个主要来源怎么样利用。1.线外礼包,系统赠送的这些就不提了2.生存模式,生存是主要的铜币来源,在现有规则下,希望混新区的玩家一定要做到通关。先说新区,如果按照9体力,7突袭的方式来玩的话,前期通关时很简单的,首先战力不会落后豪很多,再则就是没有风杀阵,可能忍者稍微少点是个瓶颈,不够这个东西熟能生巧,打不过或者打得不好可以有免费退出重打的机会的,所以难度不大;老区就比较复杂了,可能由于前期不会玩,战力比较低,又是每关都是风杀,可能对于某些人来说有点难度,对于大多数人来说,由于忍者多,车轮战消耗通灵都能打下来。不过混老区的玩家基本上都已经到达缺声望的阶段了,铜币只能说是多多益善了,所以就尽自己能力吧。3.修行模式 前期把钱花在刀刃上升战力的一大好处就是你修行可以比其它低的人多打几关,所以每次重置扫荡给的资源也会多一点。可能大家觉得这个差异微乎其微,对于滚雪球的游戏来说,这也是个日积月累显差距的地方,况且还产勾玉不是?所以尽自己的力量每天打到最高,然后重置扫荡。另外修行打的远也是能力的象征,关卡有些设计还是挺有趣的。4.招财,招财这里没什么好说的,开局每天10次,一个星期以后根据自己的需求5次或者10次。10次其实对于金币充裕的人来说还是很值的,送一个体力还有金币加成。5.荣耀礼包 这个也不说了,看组织。铜币在游戏里的换算单位为15000铜币=10金币,个人认为差不多20000铜币=10金币,如果礼包里卖得比这个贵,就碰都不要碰了(说起礼包感觉也就声望礼包可以买买了,勾玉礼包特惠的实在是少)。另外提一下:有钱你也别打太多次的小队突袭,一般7次为宜,高了就没性价比了,即便你很想刷风杀。乱花的花后期你还会缺铜币的。6.组织勋章/生存积分/积分场积分这几个本身都不是资源,但是他们可以转换成忍者碎片,勾玉,忍玉,声望等资源具体怎么换,仁者见仁,智者见智。1.组织勋章 勾玉&=忍玉&声望&阿斯玛 如果勾玉等级比较高的,优先换忍玉,如果组织要塞比较多,就把这些都换了2.生存积分 前10天换忍玉,后面换凯,多出来的攒红豆3.积分场积分 推荐鬼蛟 咒语君麻吕性价比没有鬼蛟高,而且多途径可获取。生存积分每天1000可以全拿,积分场看你本事,楼主基本上2天差不多可以换3个鬼蛟碎片,但是不准备刷新换,多的就换咒语君麻吕了;这里差距最大的就是组织勋章了。折算下来15.3勋章=1金币。所以不要放弃每一个得到勋章的机会,祈福,叛忍,小队帮打600,要塞日常奖励。
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作者:游民星空
在火影忍者手游中,很多玩家不小心就把自己的号玩废掉了,那么怎么在新区称霸呢,这里小编就给大家介绍下冲新区排名的要点,保证新区前20。
冲新区排名必要条件 1.最少准备好266R 168+98 2.微信区 3.耐心
开局准备 选择区服 每小时刷新服务器列表,一出新区立马进进进。 这游戏的区是满人就开 没固定时间 开局 开局跟着新手教程刷过第三关地图 退出游戏 将你的266R充进去 然后把该领的都领了 继续打图【开局2】 充了266r之后是没有通不过的地图的。 一直刷普通地图 刷到卡级不能刷 去打精英地图 再打到卡级之后 扫你没有的忍者的精英图 扫出一个碎片之后即可 第一天必做 1.体力全买 2.招财10次 3.角都理财 4.每月福袋 5.小队突袭6次 前三次开3 都打困难 6.判忍 7.积分赛 体力使用 开服前5天体力全买 每天上去打图打到卡级 然后开始扫精英图 扫你没有忍者的图 出一个碎片就可以停手 没出也不要重置 然后刷装备材料 刷到升级继续打新图 5天后体力买到60金币就可以了 重复上述即可 金币使用 不要10连抽 1.体力 2.前五天招财10次 过后不招财 3.将装备弄满一套4级勾玉 直接买2级合4级 4.买光所有礼包 除了上忍礼包 5.每天小队前三次三倍 6.组织前三天 金币贡献 商店的兑换 积分换鬼鲛 生存换忍玉 组织换勾玉 注意 第一天将该做的都做光再打积分与小队困难 第一时间进最强的组织 一般都会设置为任何人加入 所以冲等级是必须的
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军团资料片“远征·加强版”来袭,终极福利大放送!火影忍者手游饰品系统介绍 饰品怎么得
火影忍者手游推出全新饰品系统,可以从小队专属副本&秘境探险&中获得,下面为大家介绍饰品系统。
小队成员2人组队击败副本中的强力BOSS即可获得包括饰品在内的多种奖励。每个秘境有3种难度,难度越高掉落的奖励越好;
饰品系统有耳环、戒指、项链、手镯、腰带、徽章6个部位,每种饰品都有多条随机属性。如生命、攻击、防御、抗暴、暴击等等,学员们可根据不同忍者的战斗需求,佩戴不同属性的饰品出战,从而获得更强力的加成效果。
饰品分为绿、蓝、紫、橙,4种品质对应的评级则为普通、优秀、精良及传说。饰品品质越高属性条数越多,提供的战斗数值加成越高。
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