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乐高style!新作FPS游戏《黑桃A(Ace of Spades)》融入建造元素
日 09:19&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
今天给大家带来一款&乐高style&的游戏,不认真看还真以为是乐高又出新作品了。
随着数字发行平台的不断完善,逐渐成为很多小型工作室首选的开发项目类型。近日,游戏开发商Jagex宣布将于12月12日在Steam平台以9.99美元的价格发售一款名为&黑桃A(Ace of Spades)&的FPS独立游戏作品。
从画面风格来看,《黑桃A》与乐高系列和《》十分相似,而且这部作品还在传统FPS游戏模式的基础上加入了建筑元素,《黑桃A》可支持最大32人同场竞技,玩家在游戏中不但需要消灭敌人,而且还要通过建造牢固的工事来保护自己,当然这些工事也是可以被破坏的。
据悉,早在今年四月份,Jagex就已经放出了免费版的《黑桃A》原型游戏,并立即收获了250万次的下载,而该游戏在今年9月份的玩家数量更是达到了550万之多。
即将发布的正式版游戏将拥有更加丰富的游戏场景和游戏道具,而且在游戏画面方面,正式版游戏也具有更加细腻的表现。
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回复:【渣文】黑桃!黑桃A!
喷上帝不解释从北方刮来的寒风扫荡着街上的树叶,一个穿着华丽的御姐正站在街道的一头。空荡荡的大街上,只有树叶 哗哗的声响。忽然街角走出两个模样的少女,锐利的眼神简直能将对街的御姐杀死。Good girl(爱丽丝)Bad girl()and.......额........Beauty?()喂喂喂!!!停下!这又不是在拍西部片!搞什么啊!(扔快进...在的帮助下,属于LOLI集团军的10台记忆同步器1.0装备了部队。缺点是..玩过的都知道..不能碰 水。LOLI集团军基本编制师部指挥下辖一个警卫排(用记忆同步器2.0训练)“小灶”炊事班(受过城管训练,但使用1.0)精锐团装甲营600人(105辆VK1602轻战车,火炮更换为50mmL71火炮)详见LOLI集团军装备。摩步营500人(负责精锐团的后勤,120辆,M72摩托20辆,20辆)机步营500人(M8灰狗20辆,MKII战车5辆 详见LOLI集团军装备。装甲加强型M3半履带车30辆。M3迫击 炮型20辆,装备120mm滑膛迫击炮。M3加装M2 105mm型20辆)防空连(东风自走20辆,旋风20mm*4自走防空炮20辆。10辆)修理部队200人(豹式抢救车20辆,M3半履带车10辆,M5斯图亚特3辆)A团3个自走炮营700人*3黄蜂105mm自走炮40辆*3VK1602轻战车5辆*340*3M24轻战车5*3M5轻战车5*3旋风自走3*3坦克抢救连150人*3豹式抢救车20辆*3M3半履带车10辆*3M5斯图亚特3辆*3B团3个自走炮营700人*3黄蜂105mm自走炮40辆*3VK1602轻战车5辆*340*3M24轻战车5*3M5轻战车5*3旋风自走3*3坦克抢救连150人*3豹式抢救车20辆*3M3半履带车10辆*3M5斯图亚特3辆*3C团3个自走炮营700人*3黄蜂105mm自走炮40辆*3VK1602轻战车5辆*340*3M24轻战车5*3M5轻战车5*3旋风自走3*3坦克抢救连150人*3豹式抢救车20辆*3M3半履带车10辆*3M5斯图亚特3辆*3注:以上部队运用1.0训练。特别侦查部队200人(由师部直接指挥)黑鹰直升机5架小鸟武装型10架M3布雷德利步战车5辆CV-90步战车2辆雌虎步战车2辆M5斯图亚特改装装甲抢救车5辆以上只为第36师的编制。精锐团可代入其他配给LOLI精锐团的部队编制。
因为这只部队一旦损失就很难补充…
大量的火炮是为了将敌人前线彻底毁灭。自走炮是为了跟随性毁灭前进。
还有两章战争才开始
那是艾丽卡.....笨蛋....
好像被HX了....
莱茵一边开火一边呼叫黑鹰。但是通讯器死活联系不上。“切,给本小姐滚开!”一个挺着刺刀冲上来的桂军被莱茵一脚踹飞,但是莱茵这时也已经挨了2枪。(呜。。。本小姐难道要死在这种莫名其妙的地方吗。。)这时军营门口传来一阵阵柴油机的猛烈嚎叫。两辆M2中型坦克突破了军营的大门冲了进来。紧随其后的是一群手执M1903步枪和M1928汤普森的士兵。扫帚一般的钢国部队轻易的清理的所有人——不留活口。一辆M2坦克开到了LOLI们的旁边,那个中尉从上面跳了下来“看来大小姐清理饭桌不如侍应生啊。”莱茵一边处理着受伤LOLI的伤口一边答道“那这顿饭值多少钱,侍应生?”(嘿嘿,看来本小姐还是命不该绝嘛,嘛,这点还是要夸奖你的呢)“如果是你们请的话,那就不能看着办了。”翌日中央日报桂系军阀清剿一个于山中的匪帮。
乃确定...?下一章会死人的哦
那咱亲手干掉乃
以后每天的双倍都交给乃了哦!咱不能把电脑带走...
帮咱刷双倍...每天的...喵....
长刀之夜——背叛波尔舍一个人站在国会前的大街上,站在钢国内阁成员和普通市民组成的人潮之中,但她知道,现在她的身体里并不只有一个人。尽管自己竭尽所能,俾斯麦·荣光这个具攻击性的人格开始想要控制自已的大脑。而她现在仿佛就像一条钻进脑部深处的毒虫一般,啃食着少女的意识。少女快步向着家里走去。快点回家去,只要见到爱丽丝酱,那我肯定能恢复正常。一路上她看见很多根本就不存在的东西,到处散落的残骸,尸体,看似在逃亡的人群。她已经不能分辨幻想与现实了,她也不在乎。恩,没什么,只要能回家。恩,只要爱丽丝酱还在,我就能保持正常。自从被记忆同步器训练过之后,她就经常看见这些东西。而真正的现实,却还是那般如海面般的平静,人们还是想平时一样上班下班,买菜做饭...过着一层不变的日子。正当波尔舍如往常一般坐下来准备开始吃她的爱心晚餐的时候,她看见了什么不对劲的东西在窗户处晃动着。但是在波尔舍想确认的时候,那个亮光已经消失掉了。“谁!”不知道为啥,波尔舍突然有了一股被人监视的感觉。“什么?”爱丽丝一脸的不解波尔舍迅速的从窗户内翻了出去,跳到了后花园里。“四季酱?怎么回事?发生什么了?”爱丽丝疑惑的趴在窗台前问着。“爱丽丝,快退回去!把我的袖剑扔给我!快些!”波尔舍趴低了身体,小心的观察着每一个灌木丛中的动静。“接着,你的袖剑!”“谢了!快回去退回去!呆在家里,等我回来。”波尔舍踮起脚吻了爱丽丝一口,然后极熟练的将袖剑装在手上。轻松的越过家里的围墙跑了出去。一个身着修道服的杀手从一座教堂的藏书阁用望远镜观察着波尔舍和爱丽丝的对话,“哼,果然是同报告上一样毫无警惕性的家伙呢”他收起望远镜,迅速的走上了教堂的顶钟楼。他穿戴的和其他神父并无差别,只是更年轻一些,在别人看来,这只是个新晋神父罢了。根本没有人会怀疑他的身份。他走到钟楼位置,然后凭借着记忆从一块地板下找出了一只被油纸包裹住的狙击步枪,他把子弹一颗一颗仔细的装上枪膛。紧接着他把枪口靠在窗台上,透过狙击镜找到了目标——波尔舍现在正在街上寻找着什么的样子,“哼,本大人选的位置是绝对完美的,这样的小丫头是不可能发现本大人的”她现在正在教堂对开的一条街上,目标左侧有两个电话亭,每隔一会就会有人经过这个区域。不过这对本大爷来说不算什么。杀手深呼吸了一口气,然后慢慢的呼出。在进行攻击之前进行深呼吸能够平静自己的心情,保证一击必杀。紧接着,他端起了枪身,瞄准了波尔舍的头。波尔舍摇摇头,想要抖掉那些见鬼的幻觉。接着让注意力回到现实世界。自从从爱丽丝酱那里出来之后,本来消失的幻觉又开始发作了。树叶在微风中摇曳,叶片反射着黄昏的阳光。她看见路上几个国防军互相嬉戏着。某处的窗户没有关上,里面的传出了一股让人感觉萧瑟的微妙的音乐。波尔舍还在想着她想跟爱丽丝说的话,只有这样她才能稳定自己的心情。恩。。回去还是先道歉让菜凉掉了吧。。就在少女思考着这些各种各样的事情的时候。她却突然听到低沉的“咻”声。出于本能,她马上躲进电话亭的阴影中。你遭到攻击了!波尔舍脑内的那股再熟悉不过的声音告诉她(咱认为这里是里人格对波尔舍进行提醒吧?)。现在快点移动!少女的身体才刚做出反应,另一颗透过消音器射出的子弹,正好就从少女脸颊旁穿过,将一旁的树干给打出一个空洞。她眼中看见的是个普通的世界,但也有另一个异常的世界与其平行,那就是俾斯麦·荣光的世界——这个空间神秘、稀薄而且致命——在少女的脑中就像汽油弹般闪烁着火光。就在一个心跳的瞬间,他已从波尔舍的日常生活跳脱,并与波尔舍认识且拥有的任何人、事物脱离开来。甚至他刚刚跟爱丽丝的吻,都像是上辈子的事了。躲在狙击手看不见的树干后方,她握着树皮,用食指感受弹孔的痕迹。少女抬起头来。此刻,俾斯麦已经追踪出弹道,发现子弹是来自四方院斜对角那间教堂的顶楼。
在她四周,刚铎大学的学生有些在走路,有些在闲晃,有些在聊天,还有些在争论。当然,他们什么事也不知道,就算真的听到了枪声,他们也不知道那是什么,马上就会忘掉。因为,他们只是普通的学生罢了,根本无从知晓这个世界的黑暗。少女离开作为遮蔽的树干,快速走到一群学生之间。她混进其中,走得很快,但还是尽量配合他们的速度,这群人是少女最好的保护,能够替她挡住狙击手的视线。现在的波尔舍仿佛是半清醒状态,犹如一个梦游的人,无法确实看见并体认周遭事物。在他清醒的意识中,有一部分精神透露出对那些活在普通世界的老百姓的藐视,甚至包括她自己。在射了第二发子弹后,杀手收回身子,他觉得很疑惑,因为这跟他想的状况不一样。“不可能啊,本大人竟然没有一发必杀?”他急速思考着,想想刚刚发生了什么事。波尔舍不但没有惊慌失措,如杀手预期般像只受惊的猎物窜进希利厅,反而冷静地躲到树后,挡住他的视线。这就已经够奇怪了——这个波尔舍和雇主在档案中的叙述完全不同——而且他还能利用第二发子弹在树上留下的痕迹来推测弹道。现在,对方正利用学生为掩护,走向这栋建筑,采取攻势而不是逃跑,这简直非比寻常。“这到底是发生了什么。。。难道说。。这并不是那个资料上的波尔舍?”由于事情出乎预料,杀手变得焦躁起来,在这种情况下进行第二次攻击成功率也是很低的。于是他急忙将狙击枪收。“到时候就回去报告任务失败算了,还是保命要紧。”而此时波尔舍已经走到这栋建筑外的阶梯了,再过不到几分钟,他就会到这里来。波尔舍迅速的走出了那堆学生的包围圈,进入了教堂,她一刻不停的飞奔上了三楼。到了楼梯口,她凭着自己的直觉向左转。左边第七扇门: 那是一间藏书阁。不知道为什么,反正她就是觉得有一个声音在叫她向那里走。现在走廊上满是来自世界各地的传教士——非洲人、亚洲人、拉丁美洲人、欧洲人。只要波尔舍见过,即使只有一眼,她都记得起来。神父的喋喋声和他们间或发出的笑声,掩饰了这地方潜在的危险。在快走到藏书阁门口时,波尔舍启动了刚收下的袖剑,用手掌支住,让刀尖从中指跟无名指间露出来。她打开门,一个翻滚冲进了藏书阁,停在离门口八英尺的一张厚重的橡木桌后,整个动作十分流畅。她紧绷着的手,也已经作好准备应付任何状况。少女小心翼翼起身,藏书阁好像是空的,里头只有因为常年无人使用而产生灰尘和几丝斑驳的阳光。她紧张的端详四周,仔细呼吸着空气,仿佛能找出狙击手的味道,在空气中重现他的影像。没错,她脑内的意志此刻仿佛在指引着她。这时她注意到,从左边算来第四扇是开着的。波尔舍站在窗户旁,看着刚刚她跟爱丽丝谈话时所站的位置。狙击手就站在这里。波尔舍模拟出了那个人把枪管靠在窗台上,一只眼睛靠在狙击镜上,视野穿过大街。他从狙击镜中看着日光与阴影,还有经过的学生们。他的手指放在扳机上,接着扣下。咻!咻!他射出一发子弹,接着是第二发。这样一系列的场景。波尔舍仔细的端详着窗台。接着,她走到黑板边,在下方金属沟槽中抓了一点粉笔灰,又走回窗边,轻轻将手上的粉笔灰吹到窗台上。可是,完全没有一点指纹。对方已经擦拭干净了。她跪下来,检查着窗户下方的墙壁,还有脚下的地板,结果也一无所获——烟蒂、头发、击发过的弹壳,什么都找不到。这名仔细的杀手就这么突然消失了。波尔舍的心跳加快,大脑迅速运转。是谁要杀他?当然,一定不是他在日常世界中认识的人。如果真要找件最糟的事,那可能就是上星期与801有点争执,因为她实在很爱单调地吹嘘自己研究的领域有多厉害(我不喜欢匈牙利的东西)。不对,这个威胁是来自俾斯麦的世界。
长刀之夜会分开三部分
长刀之夜——刀剑之上得马上行动。少女拿起丝妲林的电话。现在他要找出丝妲林被射杀时在跟谁谈话。她按下重拨键,听着电话铃 响,过不久便进入预录语音。这不是私人电话,是波尔舍府邸!是她自己的家!丝妲林在死之前想要给自己打 电话。一定是这样!但是过了录音后很久都没有人接,波尔舍有些紧张,一种不祥的预感笼罩在自己的心头。忽然背后有一个人用 绳子猛的勒住波尔舍脖子,波尔舍将手往后一翻用袖剑刺进了对方的脸上,那家伙大叫一声然后捂住自己的眼 睛向后踉跄退去。波尔舍根本不打算给这家伙留活口,少女一个箭步上前将袖剑捅进了对方的肺部,只听见袖 枪砰的一声!那人直接被子弹打到了墙上,留下一大滩鲜血。这家伙是谁派来的...当少女正在思考时,远处传来微弱的声音。是警笛声!波尔舍走出书房,来到前门旁的窗户边,看见警局的车 队正开上车道,车顶上的灯号闪烁着。波尔舍现在身处凶杀现场,又没有确切的不在场证明。波尔舍被陷害了 。刹那间,少女觉得自己就要落入一个精心设计的陷阱中。她拼凑出事情的经过了。在校园对波尔舍开枪的人,并不是真要杀她,而是迫使她去找丝妲林,但是丝妲林和 暗龙已经被杀了。所以这里还有个人,在看到波尔舍出现后马上报警。是那个在校园里开枪的人吗?是这个已 经死掉的人吗?波尔舍毫不迟疑,直接跑进厨房,打开一道窄门,里面有段很陡的楼梯,通往一片漆黑的地下室。他听见警用 无线电的嘶嘶声,然后是人走在碎石路上的吱嘎声,接着有人敲了前门。接着外面的人开始发起牢骚。波尔舍打开厨房抽屉,四处翻找,发现丝妲林的手电筒后,马上穿过地下室的门,进入完全的黑暗中。波尔舍 用手电筒的光线照着阶梯,快速安静地下楼。她闻到很多种气味,有混凝土、旧木材、亮光漆,以及暖气炉的 煤油味。他在楼梯底下找到一个门,随即把门拉开。有一次,在某个下雪的严冬午后,丝妲林带他走过这条地 下通道,之前那位将军就是从这里到马厩附近的飞机起降场。波尔舍听见他上方的木板发出吱嘎声,**进了 屋子,他们可能已经发现那两具尸体。她弯着身体穿过狭窄的通道,大约走了十英尺,空间就变宽了。空气中有股刚出现的湿气,少女听见附近某处 有渗水声。他知道自己已经通过喷泉下方了。波尔舍加快脚步,不到三分钟后,就看到了楼梯。楼梯由金属制 成,是军方制造的。他走到最上面,用肩膀推开门。门外有新鲜的空气,傍晚平静而柔和的光线,以及昆虫的 嗡嗡声。他已经到了飞机起降场。柏油碎石路面上,杂乱丢着一堆大大小小的树枝。在路面边缘那栋摇摇欲坠的木板小屋里,似乎住着一个浣熊 家族。这地方很明显早已废弃了。然而,飞机起降场不是他的目的地。她背向起降场,冲进浓密的松树林。他想从庄园外绕一大圈,走出警方设置的封锁线,然后到公路上。不过,他现在得先到那条斜流过庄园的小河 里去,因为他知道警方很快就会出动警犬。在陆地上她一定会留下气味,但在流动的河水中,那些狗就闻不到 她的踪迹了。少女在有刺的矮树丛中曲折前进,到了一座小山脊上,站在两棵西洋杉之间,仔细聆听。她要先听清楚这个环 境在正常状况下的声音,接着只要有不寻常的声响出现,她马上就能发现。她知道敌人极可能就在附近。她的 朋友,还有她过去那段生活的精神支柱都被扼杀了。虽然她很想追踪敌人,但警方正在追捕她。波尔舍知道在 找出凶手之前,少女必须先在警方完全设置好封锁线前离开这地方。傍晚微红的阳光,有如火针般穿透树林,波尔舍看了看那些像是被火点燃的树叶。在山脊远处那一侧,地势变 得相当险峻,一路上也愈来愈多岩石。她听见附近小河流动的汩汩声,立刻以最快速度前往声音传来的方向。
冬天的大量降雪,加上早春的雨水,会让河水涨起。她二话不说直接踏进冰冷的水中,涉水往下游前进。她留 在水中的时间愈长愈好,因为警犬会找不到他的气味,不知该往哪里去,而且在水中走得愈远愈好,这样她上 岸时,它们就更无法闻到少女的气味。现在暂时安全了,他开始想到妻子爱丽丝。波尔舍得联络她才行。就现在的情况看来,回家是不可能的,这会 让自己家人置身危险之中。但她一定要通知爱丽丝玛莉并警告她。第五局(第五纵队)一定会去家里找她,如 果找不到,她们也必定会拘留爱丽丝并讯问她,认为她知道他的藏身之处。更可怕的是,不管设计陷害她的是 谁,对方一定会找上自己的家人。然而,少女还是觉得很焦虑。如果能听到她的声音,自己会好过些,而且她也能解释发生了什么事,并告诉她 自己很好。但其实自己并不好,因为她认识的波尔舍,又被俾斯麦给取代了。爱丽丝对俾斯麦又恨又怕。她有 什么理由不怕?俾斯麦的性格,很有可能在某一天完全占据自己的身体。这会是谁造成的?当然是丝妲林。自己竟能同时如此喜欢却又憎恨这个人,这实在令人惊讶。人的内心是如此神秘,能够包含这么极端且互相矛 盾的情感,而且在喜爱对方时,还能理性地剔除对方令自己憎恨的特质。不过波尔舍知道,爱人与被爱是人类 不能缺少的要素。她一边继续想着这些事,一边沿着清澈无比的河水往下游走。一些小鱼因为他的脚步而吓得乱窜。有一两次她 还看见一条鳟鱼,在水中闪着银光,骨头般的嘴巴微微张开,好像在找什么东西。少女走到一个转弯处,旁边 有棵大柳树,树根悬垂在河床上,看来正贪婪地吸收着水分。除了流水声,波尔舍没听见什么异常的声音,可 见追她的人没跟上来。庄园边界的山脊上,有个壮汉正站在蜿蜒的路旁,透过强力夜视镜看着波尔舍。他的脸很宽,像颗甜瓜,显然 是个斯拉夫人。他左手的指尖呈泛黄色,因为他抽烟,而且不抽不行。他开了辆黑色大卡车,就停在后方一处 周围风景秀丽的回车道上。如果有人经过这里,只会认为他是偷懒的士兵。他把夜视镜往回移,拿出一部无线 电话。“陷阱已经撒下了,”斯拉夫壮汉说,“目标正在逃亡。目前警方还没追到他。”“很好。记住,你离他愈远愈好。事实上——现在就离开那里。”对面的声音有些沙哑。壮汉刚收起无线电,忽然之间一把匕首捅进的他的心脏,结束他的生命。“我很抱歉,小老虎。我必须这么做,希望吧座是对的。”一个悠悠的女声,穿过密林,进入无边的黑暗。
死了可不能复活哦喵!
长刀之夜——终结(因为这章是楔子所以会很短)波尔舍骑着一辆从郊外一户人家那里买来的自行车赶到家的时候已是满头大汗,她已经顾不上擦汗了,得赶快和爱丽丝离开这里。当少女从车上一辆看见家里居然没有开灯,虽然现在是午夜,但是爱丽丝是很怕黑的,即使睡觉也会开着灯。一种不祥的预感笼罩在少女的心头,波尔舍拿出钥匙打开了大门。但是迎接她的不是爱丽丝,一颗子弹从左眼处进入,打穿头部后又从脊椎附近穿出来.... 翌日 人民日报头条钢国波尔舍公主遇刺不幸身亡,举国默哀。公主身亡事件疑似日本间谍所为,第五局介入调查。钢国人民主席发表声明,这是政治谋杀。小小更新一点然后准备进入战争阶段
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下章就是澳门登陆战
下章预告如果一个人拥有两张脸庞,那会不会很痛苦?曾经被背叛,却只能继续忠诚。或许自己已经改变了,随着那张脸随风飘散。
日1500时澳门郊外20公里深陷泥沼——袭击钢国第36师指挥部“俾斯麦小姐..敌人已经开始进攻澳门了。”俾斯麦身旁的一个参谋将一份简报递给了她。........俾斯麦的左半张脸似乎曾被火烧过,而上面的留下的疤痕看起来就像是西斯廷教堂上的壁画一般迷人,或者说?能把你的眼睛烧掉?俾斯麦将简报随手扔在桌子上,她已经没有心情去继续看这混球的事情了。“两天了!!混蛋!!!”俾斯麦将拳头狠狠的砸在沙盘上“混蛋!!为什么总部不允许我们出击!!!”“冷静些...将军。这是总参谋部的命令...”“混蛋!冷静?!你让我面对着那魂淡的总部命令冷静吗!?”俾斯麦狠狠的拍了一些桌子。这时一个上尉参谋急忙的从无线电位置站了起来,向俾斯麦送来一份译电稿“将军,总部电文!”“念”“沊仔岛与路环岛已落入敌手,将你的部队布置于莲花大桥守住桥头堡,等待国防军第1与第2装甲师与远征军1,2,3师。并与其一起执行反攻任务。禁止使用炮兵部队以免毁坏过多城区。占领桥头堡,请于2000时前布置结束。”“下去吧...”俾斯麦挥了挥手,然后对着身旁的参谋说“克莉斯汀娜!马上给我接到‘天使’团部。命令她们马上出发!部队携带2个基数的弹药,向莲花大桥前进!”少女开始兴奋起来,她的战争终于开始了。
明天继续嗯~
深陷泥沼——泥沼!终于来了,敌人的反击。设在一栋高楼上的侦查哨用无线电通报了敌人动向——有轻战车也有一些不知名的重战车。“怎么会?”所有的士兵们心里都是这样想的,敌人怎么会有重坦克?安德烈丝通过右眼显示屏看到了侦查哨传来的图像,一辆装甲厚重的5式战车..“长官!是我们的黑鹰,似乎正向着这边增援过来!”一个孩子高声呼唤到。忽然,一架零式战机从侧面向着那架黑鹰猛烈的扫射过来,直升机上的minigun嗡嗡的喷吐出火舌,接着零式就像失控一般直接撞上黑鹰的机尾。“见鬼!总部!!我们失去控制!正在下坠!!我们正在下坠!嘶嘶嘶嘶......”黑鹰正好坠落在刚铎大教堂的旁边,里面的五个士兵运气很好的毫发无损,只是两名来自风纪部队的驾驶员受了一点轻伤。带领这个小队的正是杰森下士,她们很快就发现,自己被最少500个敌人包围着。“总部!我们需要救援!立刻!我们在见鬼的大教堂附近!”杰森·伯恩下士朝着对讲机咆哮着。“日历收到!三角洲请等待。查理正在从路上赶来,查理带着水桶。”“日历,我这里有两个老人(指风纪御姐)受伤!孩子们安全。我们将进入教堂左侧第三栋房子,结束!”“三角洲,你应该向着大桥方向突破与查理汇合!”“去你的!我们被几百个人包围着。三角洲拒绝!”“三角洲!日历呼叫三角洲!三角洲!”....伯恩切断了联系“小心!左边楼上!”一个日本兵很快便注意到了正在窗旁瞄准着什么的杰森,但是在不到两秒钟的时候一枚地狱火直接落在人群之中,整条街道变成了火海。完成了激光制导的杰森很快的闪过身去,避开随之而来的敌人火力。“艾玛!上!”杰森朝着对讲机发下了命令,一个短发少女启动了皮下纳米装甲的速度模式,眼睛变成了深绿色。没有人见到那孩子是怎么出现咱我们后面的——后来一个日军幸存战俘的回忆艾玛的眼睛又突然变成深红色,直接抓起一个士兵扔倒了天上,然后艾玛便消失了...一些日军看着那个被扔到天上的倒霉蛋,另一些警觉的则是查看着四周。“罗丽!到你了!”那些日军看见街道上站着一个手执minigun的少女,还没等他们反映过来,minigun已经嗡嗡的响起,接着那些日军就像被割稻草一般的被扫倒。“凯特琳娜!火焰!上!”一个背着火焰喷射器的少女正像虐杀一般从墙上奔跑着,似乎重力在她身上已经失去了作用。随着一条可怕的火龙的喷出整条大街只剩下了伤痛呻吟和被火灼烧的惨叫。
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“快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,因为那是徒劳的!”   常年生活在地下洞穴的暗精灵几乎享受不到大自然的恩泽,即使是是阳光、雨露、清风这些再平常不过的东西,对暗精灵来说也是奢侈的。因此暗精灵最主要的生存方式,就是掠夺!暗精灵天生的敏捷让他们来无影去无踪,可以说无人能抵挡他们的去路。也因此,他们成了其他种族的商人恐惧的对象。暗精灵种族历经了长久的无政府时代后,逐渐形成了统一的国家。自从暗精灵建立国家后,暗精灵们便有了可以代替掠夺的新的生存资源——外交。暗精灵政府开始颁布法律,禁止国民劫掠商旅。但流淌在暗精灵血液中的野性和对自由的向往,仍让许多暗精灵继续在暗地里活动。渐渐地,暗精灵统治者不再控制这些暗精灵,而是从这些暗精灵中选出资质出众的暗夜使者,组成能自由发挥这些暗夜使者能力的秘密部队。按照各自的天分,被选中的暗夜使者会经历艰苦的训练和严酷的考验,最后他们会练就一身惊人本领和无与伦比的速度,并获得“刺客”的称号。刺客是暗夜使者中唯一直属于王室的间谍组织,这也是刺客们最引以为豪的地方。而刺客们对那些没有获得公认的暗夜使者,一直都不太认可。刺客的主要任务是收集其它种族以及各国家的情报,以便暗精灵统治者掌握外交主动权。换句话说,就是暗精灵之所以隐居在暗黑城也能掌握外界的情况、维持丰裕的生活,很大程度上是因为刺客的功劳。现在,刺客被派遣到大陆各地。他们为了暗精灵的荣耀,正以生命履行着自己的间谍使命。 攻击类型:物理百分比为主,双剑部分物理固伤 职业特点:输出,酱油精通武器:匕首,双剑精通护具:皮甲上手难度:★★★☆精通难度:★★★★☆职业特点:输出低节奏快较低的面板,除了觉醒再无BUFF技能,进图面板倒数。本身百分比不俗,平民也能有不错的输出。中高等投入:刺客作为百分比职业~需要高面板高强——高强是什么?就是白花花的RMB~但是刺客现在乃至以后版本的毕业装备收招+地灵~除了地灵仓库都不要钱,所以只能算中高等投入优点:百分比较高,没有buff导致进图可以直接上没那么墨迹,打击感爆棚。缺点:匕首极低的基础和0buff导致刺客进图基础极低,收招的独特输出导致要攒点比较拖沓,因此刺客竞速一直不怎么突出。
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加点前言:双剑与匕首的选择在漫长的60.70.80里,双剑一直萎靡不振,它的CD和攻速一直为人所诟,85版本可以说是双剑的春天~~~~很多人说双剑拖沓,CD长,动作拖,其实只要习惯就好,都能打出自己的一套连招匕首:推荐平民及以上入坑匕首因为全部都是百分比,而且基础极低,所以必须要有一点的资金支持。需要长时间的练习才能打出一套漂亮的伤害。因为天蚕是自带火强,所以对一般平民来说剩下了不少附魔钱,而且火强便宜,非常低的成本就能轻松地堆到102火强,而双剑——呵呵。神豪级别的也适合匕首,对神豪来说,破W高强都不是问题,土豪们可能会苦恼于双剑的CD而失去了秒BOSS的快感,而且匕首的流畅的显然更好,所以推荐以上人群入坑匕首————————之坑双剑:特性1:好看——这个绝对是非常重要的特性。好比为什么很多女生不愿意花4000去买宏碁华硕非要花5500去买差不多配置的索尼。LZ最初选择双剑也是这个原因的。顺带吐槽一下镇魂匕首的菜刀造型(国产007!)。比如无双刃看上去有种青花瓷的赶脚有木有?特性2:面板高——也就是提供的百分比伤害输出非常可观,同等条件下的输出较匕首高不少。特性3:可蓄力——改版后蓄力成为了双剑党崛起的一个重要标志,根据估算,没有收招套的童鞋,蓄力伤害比起收招伤害差别不是很大的。因此后期发展有了2条路线,收招不再是唯一的输出标准。特性4:CD长——这是双剑一直以来最致命的缺点,到目前依然还是不能忽视的,特别是自己输出不足的情况下就会发现不管按哪个键都是“CD中。。。”(本人经常遇到)。有了蓄力技能之后,技能CD周期被缓和了一下,但是很多匕首党适应双剑较为困难的原因也一直无法根本解决。特性5:速度偏慢——很多人认为刺客追求的是飘逸,我本人也赞同。因此双剑用一些技能的时候表达不出飘逸的感觉。尤其是没有刻意堆攻速下的《疾风乱舞》,尼玛完全就是一下一下打的乱舞毛线。。。不过小煜有个奇葩的观点就是打得慢刻意缓和技能CD。比如匕首一个疾风乱舞2秒打完,双剑疾风乱舞3.5秒打完。那么就为其他技能CD提供了1.5秒的缓和期,这段缓和期自己是无敌的。(姑且算自我安慰吧)特性6:出血——出血伤害虽然不高,但是技能的出血有助于其他攻击的辅助,甚至在跟红神组队的时候能互相帮助。有一些对出血怪物有特效加成的武器因此捡了便宜。但是千万不要刻意去堆出血伤害,那是舍本逐末的方法。(PK党可以考虑这么干?)推荐小康,速成,小号入坑对于小康来说,属强已经不是问题。双剑凭借着相对较高的基础能爆发出不俗的伤害。在相对时间内,两者的输出可能相差不多,但爆发绝对是双剑更胜一筹凭借着螺旋,60.70EX的超大范围,新人小白们可以很快的入手————玩习惯了再玩匕首,免得一下又跳坑双剑有着60.70EX的高固伤,收招没有加成,且双剑CD长,在相对时间内收招的次数不能和匕首相比,所以双剑也可以选择CC,70CC便宜而且速度快,对速成的小号来说实在是不二之选,————————提示:选择70CC意味着不能进真远古(试试就知道)红字神豪无视我!!!!一句话:还是个人喜好,不能强求,就不用那么纠结了中心技能终结追击拥有H图标的技能即可释放,可收招技能:匕首翔击,绝杀斩,剑刃风暴,绝命瞬狱杀.双剑翔击,绝杀斩,剑刃风暴,绝命瞬狱杀,疾风乱舞螺旋穿刺,炫刀冲击,陨石螺旋刺.炫舞斩消耗连击点可以追加一次攻击装备匕首时可增加连击数.释放终结技能所必需的连击点根据连击点的增加威力也大大不同收集连击点需要强制释放技能X翔击X旋刀X决斩杀X弧光闪X疾风乱舞 X剑刃风暴X螺旋穿刺X陨落螺旋刺x炫刀冲击可集齐一点X绝命顺狱杀X疾控踏可集齐两点必备条件首先你能命中怪物才能收集放空可不行有连击点的情况下释放H技能时按Z建即可收招.
加点参考:匕首点:双剑点:TP:-------------------------------------------------------------------------------------------------------下面说下简单的加点思路:因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。侧步虽然改版后能和疾驰一样强制取消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。TP点的选择:EX收招、EX45必满。剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。QP点的选择:优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大-------------------------------------------------------------------------------------------------------PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。对于那些关心刺客是否下水道的,我只能这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。
————————————装备推荐—————————————武器:只说有用的,匕首粉:20%爆伤,极其便宜,升级路上可入手,想要拿到毕业就+14以上,基础实在太低20%近距离攻击力,黄字,价格稍贵,等同格朗,基础太低,升级路上豪可以入手,想用到死至少+13冰0,自带冰属性攻击与冰强,小天蚕,价格贵,不推荐,+13可以入手用到死火舞自带火属性,最多用到80换天蚕BM属性看上去不错,但是持续时间实在太短了...2秒的10%暴击率实在很难发挥什么作用。2秒的20%白字伤害还算不错,就是持续时间短是硬伤,而且要用影袭后才能触发,影袭自带CD,所以这武器出效果的时间有限。2秒如果快的话能完成风暴+收招,或者弧光连闪和雷光。疾风和45在2秒内不能完成一套动作所以收益不是很大。基本上这武器的属性算是玩具属性,和其他武器的特效一比逊色很多。但是由于是75粉,基础比70粉高5级,基础优势+玩具属性,还算不错就是了。刺王,小怪附加5%领主绿名10%,非常好的属性,基础略低,推荐70入手到80换天蚕,想用到死至少+12,平民+11足够刺王评价:基本上小怪都是辗压不需要关心,所以只需要看绿名和BOSS的10%白字特效就OK了。白字不和任何装备冲突,10%的白字提升是很美的。70粉的基础加上较好的特效,在80版本开荒很不错。缺点1就是,因为是70粉,所以在开85版本后,出了80、85装备后,对比起来70粉的基础可能会变的不够看。缺点2就是,异界、远古图、真远古图的普通小怪皮厚的还是不少的,所以对小怪5%的白字也会有不给力的时候。很美的特效,在80版本绝对算是神器,但是在85版本后和其他武器比就没那么神了。如果把这特效给高级别点的武器就好了呢╮( ̄▽ ̄)╭基本上在80、85版本的地位就和60、70版本的噬伤很接近。也就是说这武器在80版本是神器之一,但是在85版本地位会稍微下降。如果不追求极限伤害的话,这武器用到死也不是不行,反正便宜刺杀的20%背击伤害基本上也就是雷光、45抓取、疾风背抓这几招的输出比较可观。50%的背破最大输出就要对霸体、建筑怪才能起效了,风暴收招背破50%的伤害爆发很强。刺杀在以后的优点就是,如果在新地图吃香的话,还是爆发力最强的匕首。缺点就是基础比起高等级的武器来说有一定的差距,出特效时能拉回这些差距,但是非背击伤害的输出就和一般的高级紫武器没什么差别。也就是刺杀在以后还是爆发流,但是对于非霸体怪比70版本时会苦手很多(如果有高强的话会稍微好点),毕竟跨了一代版本后刺杀也不可能还是那么神嘛。新出的匕首的属性都是比较稳定的提升,而刺杀是比较极端的爆发or萎这样不稳定的武器,各有优劣,所以喜欢选择哪类型的武器就看个人爱好了。最后说一句,刺杀不会淘汰,但是也未必还是神话。如果在新地图特效给力的话还是能算一流的武器的,就算在新地图不给力也可以先能用一段时间再是否考虑换武器。刺心最好+12以上,否则天蚕兰总出品,货极其少,属性非常碉堡,+10%爆伤,拍卖上1000W以下可入手野狼80远古粉匕首有三个亮点,1.高基础(这点很重要)、2.暴击伤害、3.比常规匕首多15%暴击率。首先说明一下,刺客防具精通是加算的,10%暴击伤害的实际提升也就是(150%*110%+40%)/(150%+40%)≈1.0789。所以10%的暴击伤害对刺客来说也就只有8%左右的实际伤害而已。8%说多不多,说少不少,还算可以。暴击伤害类和同类装备冲突,但不和虫链等装备冲突,所以只要不用青龙左槽和魔女上衣,一般不会有冲突问题。然后是暴击率。先说一下暴击率一般能堆到多少吧。10%防具精通+10%通用技能+10%匕首暴击+7%的QP暴击+1%左槽附魔暴击+3*3的黄龙宝珠暴击+1%远古2手镯暴击+24%非契约被动觉醒暴击=72%暴击率。85版本QP上限+1,非契约被动+2级,也就是85版本比80版本多5%暴击,能堆到77%暴击。在不计算徽章、称号、宠物和药水的情况下,80版本能轻松对到72%,85版本能轻松堆到77%暴击。由于96%暴击率才能达到全程暴击,所以也就是说80版本要用徽章、称号、宠物来堆24%暴击率(85版本要堆19%)。这24%怎么堆才最合理就见仁见智了。暴击徽章根据品质不同有2.4%~12%的暴击,以后真远古地图有10%肩膀暴击附魔卡片(产量低价格高。和黄龙宝珠部位冲突,多7%暴击),称号一般1~4%暴击。如果能堆到一定高的暴击的话,80远古粉匕首的这15%的加成收益就很小,如果懒得堆暴击的话,80远古粉的15%暴击就很给力。怎么合理堆暴击请自行判断。综上所述~80远古粉的优点基本就是高基础,暴击时8%左右的伤害加成,还有就是15%暴击率的收益。这几点都是以后刷图比较吃香的,所以说这把武器是神器也可以赞同。最后说一下,什么武器的提升都有限,所以不要盲目的追求,要学会自己对比属性,自己判断武器之间的差距,如果差别不是很大的就不用花冤枉钱去提升了。毕竟新远古地图的门票入手难度较高,所以远古粉产量低=远古粉价格逆天,因此能拿得起这武器的也只有土豪吧,平民就凑合下用其他武器就够了。平民首选~!基础高,自带火属性火强节省不少附魔钱,现版本平民推荐~~~~~推荐+10以上,目前被炒贵了,推荐刺客们买天蚕堆火强评价:作为85粉,基础的优势相当大。暴击率比常规匕首多2%。15%白字很美,但是有触发条件,所以略显逊色。20%几率时目标进入中毒这点,说实话,除了吃异常状态类的职业以外,一般都不太看好这类吃异常的武器...因为触发几率、触发时间长短要看怪的等级和抗性,如果遇上免疫异常的怪会很囧。不过20%几率还是相当高的,唯一的问题就是中毒的持续时间是多少,如果持续时间比较长就很吃香,如果持续时间短优势就很小。中毒的伤害高低暂时不清楚。不过武器自带的异常状态一般都不会很碉堡就是了-0-总的来说,85粉的基础很美。20%的几率中毒很美,只是中毒效果根据不用怪物的异抗所以可能会略有逊色,中毒持续时间长短还是未知数,但是20%几率中毒后15%白字还是很美的,值得一战。产量嘛...真系列的地图掉落,价格明显会很贵...所以预计入手难度超高。菜刀,推荐每天做,转移后附加增加,开光更容易,估计3E8左右,土豪装X必备
领主塔换,没什么亮点,推荐换破剑自带冰属性,爆了就用,人品货(特殊怪旋风伊莎顿掉落)自带暗属性,爆了就用,人品货(罐子可以开)高级白装。除了基础,毫无亮点,爆到的推荐留到大转移70CC,自带火属性,非常不推荐(和刺王价格相当)
下面是个人对各武器的基础攻击和特效,在“同强化”下对于刷图的推荐进行的排名,仅供参考:85粉镇魂匕首&80远古粉匕首&85真远古粉匕首&&80常规粉匕首&71远古粉匕首-刺杀者之心&80SS匕首&70SS匕首-死亡主宰者&70常规粉匕首-刺杀之王匕首&70SS匕首-蓝色飓风&75BOSS粉匕首-悲鸣之泣①、85粉镇魂匕首。最高等级的基础和超强的特效,很稳定的输出,毫无悬念的第一神器。②、80远古粉匕首-突击队长的野狼匕首。基础比最高等级的基础少了5级,但是超实用的特效,稳定的输出,毫无疑问的仅次于镇魂武器的最好的选择之一。③、85真远古粉匕首。最高等级的基础和限制条件15%的白字特效在出效果时毫无疑问能把80远古粉比下去,但是瑕疵就是输出不及80远古粉匕首稳定,因为异常状态会根据敌人的抗性不同而降低效果,所以15%的白字特效未必能达到全程有效,所以相对于稳定输出的80远古粉匕首,还是略有不及。算是一把小爆发武器吧。个人心中排前三的匕首如上,这三把匕首和其余的匕首的差距有点大,因为都是入手难度很高的武器,相对的属性也相当的优秀。④、80常规粉匕首。由于常规粉暂时没有85的,所以比起70级的武器基础来说,10级的基础差距相当的大。自带火属性,10几的属强也有一定的提升,普通地图完全不需要考虑属抗问题。所以排的比较靠前。⑤、71远古粉匕首-刺杀者之心(地图相性好的情况下)。刺杀能排到这么高的原因单纯的是因为新武器的特效能超越刺杀的很少。刺杀背破50%的最终伤害是没有武器能比的过的,背击的20%伤害出效果也能爆掉80常规粉(对于绿名怪背击不算难),所以如果地图的怪物和刺杀相性较好的话,刺杀还是很给力的。反则,如果地图霸体怪不多的话,刺杀就会吊车尾。毕竟刺杀的输出太不稳定了...没高强的话非背击的伤害妥妥的垫底。⑥、80SS匕首。虽然玩具特效实在惨不忍睹。但是80级的SS品质的基础是非常美的。基础优势相当大。⑦、70SS匕首-死亡主宰者。基础等级略低,由于是SS品质所以能比70粉高一点点基础。自带暗属性和10几点暗强,算是不错的提升。自己输入指令使用的15%白字的小爆发很美,但是暂时推测有内置CD,如果有内置CD的话就是小爆发为主,输出不太稳定的类型。所以暂时观望先,等实际测试知道内置CD的问题后再重新审视这把武器。⑧、70常规粉匕首-刺杀之王匕首。虽然等级基础比较低,但是较为优秀的对绿名、BOSS等怪物的10%白字特效能挽回一些差距(10%特效能接近75-80常规粉之间)。缺陷就是对小怪只有5%的特效,虽然普通图的小怪不需要考虑,但是异界、远古图、真远古图这些地图的非绿名怪还是有不少皮厚的,5%白字的话提升较小,所以略有瑕疵。⑨、70SS匕首-蓝色飓风。基础等级略低。自带冰属性攻击,对风暴提升17.5%-22.5%左右的特效,但是只对一个技能有较高的提升,不是很全面。在80版本是很不错的选择,在85版本由于低基础的原因会弱势很多。⑩、75BOSS粉匕首-悲鸣之泣。75粉的基础在80版本相当不错,但是没有较好特效的匕首在85版本都可能被淘汰。2秒的时间实在太短了,加上原本的技能CD,这武器的特效触发的时间限制太大了。同80版本会不错,但是85版本会很弱势。以上,是10把70级以上的匕首同强化下刷图的优劣排名。注意是“同强化”下,不同强化的无视对比请自行判断。①-③是神器,提升较大。入手难度也很大。④-⑩是入手难度较低的武器,这几把武器差距不会很大,所以用哪把都OK。最容易高强的优先。
双剑:犀刃,小噬伤,不推荐,+14以上可以考虑双明剑,自带光属性,毫无亮点属性垃圾,专门抓出来说是因为韩服有个+17的碉堡了相当于小半套收招,非常给力,便宜,越高强与学妹差距越大,推荐无收招套有收招结论1:无双的终结追击特效受到EX终结追击的加成正好是30%!如果没有收招套的童鞋们。在图里的收招面板会和站街是一样。因此无双五星终结伤害加成约为25%结论2 无双可以受到收招套的加成。受加成后的占总百分比仍约为25%!无双在任何情况下五星终结的加成永远为25%!不用说学妹,小屠戮,基础高,平民推荐NO.1,另外那些问+13无双和+12学妹甚至+13的,一般无双好了镇魂,当前版本第一血影明空剑85粉的基础,很美的特效,很给力的武器。攻击时5%几率出血,5%算是较高的几率了。出血持续时间暂时不清楚。200PX的范围比较小,所以出血的范围不会很大,强化和增幅能增加光环范围是多少暂时未知,如果能增加大点范围的话会很美。5%加上小范围出血,出血几率相当大了。所以增加的物理攻击力应该会挺可观的。对于群攻时会很美,但是对单体敌人时就不是很强势了。真大姨妈双剑无误,高基础加上高出血特效,还有增加物理攻击力的效果,相当美的属性,遗憾的是真远古图的产量低就是了。第一个无视,魅月之痱音由于临时工写的有错误,应该是10火炕+25力量CC稍微堆一下都有80火炕,推荐,但难做灵越武器就暂时不说了——
破剑,领主塔换,可以卡破剑达成逆天基础,不要问我怎么卡(85)两个都是人品货,都很推荐,其中千月之魅大灾变后变得NB
下面是个人对各武器的基础攻击和特效,在“同强化”下对于刷图的推荐进行的排名,仅供参考:85粉镇魂双剑&85真 远古粉双剑&80SS双剑&80常规粉双剑&85BOSS粉双剑&70常规粉双剑 无双疾风刃&70SS双剑 银月蚀空剑&70BOSS粉双剑 死亡之审判者①、85粉镇魂双剑。最高等级的基础和超强的特效,很稳定的输出,毫无悬念的第一神器。②、85真 远古粉双剑。高等级的基础,双重出血特效,加上追加攻击力,很给力的特效。③、80SS双剑。新出的武器中唯一一把自带属性和属强的武器,懒人最爱的同时,较高的基础也是很美的。还有2%几率的小范围失明然后追加白字特效,还算不错的属性。④、80常规粉双剑。相当不错的属性,2个H技能小招加成很高。50%出血后8%白字看起来很几率很高,不过只能普通攻击触发所以实际好不好用还是未知数。等看实战效果如何了。⑤、85BOSS粉双剑。特效虽然很普通,但是好歹也是85粉。所以基础优势还是相当大的。⑥、70常规粉双剑 无双疾风刃。五星收招时加成25%的爆发很美,但是很可惜的是基础很低。对其他技能无加成这点作为武器这个位置来说是比较致命的,不是这个特效不好,而是比它好的武器不在少数。所以很可惜的因为低基础在85版本会很弱势。⑦、70SS双剑 银月蚀空剑。基础不高,主要亮点还是和月影刃一样作为觉醒换装武器使用。觉醒留星虽然很给力,但是可惜换装无效。如果懒得强化的话,还是换装用就好了。⑧、70BOSS粉双剑 死亡之审判者。渣渣特效加上新武器里面最低基础...这武器没救了...练练级用还算可以。以上,是8把70级以上的双剑同强化下刷图的优劣排名。注意是“同强化”下,不同强化的无视对比请自行判断。①-②是神器,提升较大。入手难度也很大。③-⑤较好的基础和特效在85版本也很实用。⑥-⑧最低的基础、特效不给力是硬伤...80版本能用,85版本就难说了。
土豪的高强选择对比的是噬伤,杀手,刺杀,以及天蚕四把武器分别在不同强化下的收益以某为例,进图后2100力量,95属性强化,附魔总计205点噬伤481基础,杀手606基础,刺杀615基础,80粉预计686基础并且自带16火强,地灵提供540点无视由于噬伤刺杀与虫链冲突,遂全部佩戴魂坠进行对比,装备魂坠时武器精通为35.7%80版本以K级别的爱丽丝为例,基础减免83.51%,无视减免20%85版本以最简单的机械牛为例,基础减免92.52%,无视减免20%基础 无视 艾丽丝K收益 镇魂区域收益 13噬伤 86 2231 14噬伤 47 2592 15噬伤 16 2962 12杀手 40 2172 13杀手 03 2335 14杀手 96 2728 12刺杀 45 1994 13刺杀 95 2144 12天蚕 06 2266 13天蚕 79 2438
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—————————————————防具——————————————————假紫平民福音,过渡,极品假紫力量暴击可以超过CC,但太贵,性价比很低,推荐小号或者收招前过渡野猪套:70版本神器,站街力量高,85版本被淘汰的干干净净的70CC套:PK专用,力量较高,高速度高血高属抗————双剑党因为60EX70EX不受收招加成,且双剑CD长,所以双剑不想刷收招的可以用CC,而且现在便宜买一套PK用也好,80CC不参与讨论SS:地灵腰,毁仓库换来500无视,配合收招效果好顶赞。此处附完美地灵仓库地址:空间三,附加40%,因为是重甲,而且看脸,所以不是很推荐。有的豪就穿吧每天都有小白在哪里问,10%的暴击伤害算什么呢?一图流皮甲精通因为一个是加算一个是乘算,相当于+16.5%的爆伤。真的没高多少,推荐:分解
首饰:骸麒的骨戒总评:伤害提升:5 稳定性:3.5 可选性:1.5 推荐指数:★★★(性能还勉强对得起价格)克罗之戒总评:伤害提升:5 稳定性:3.5 可选性:0 推荐指数:?(有就用,没有就只能干瞪眼。。。)武神莱奇的骨戒总评:伤害提升:4.5 稳定性:3.5 可选性:1.5 推荐指数:★★2、漩涡者之魂伤害提升:2 稳定性:4 可选性:3推荐指数:★★★3、属性强化粉戒指系列(属强首选)美人鱼的珍珠指环总评:伤害提升:4 稳定性:4.5 可选性:3推荐指数:★★★★疯狂伊凡的避火装置总评:伤害提升:4 稳定性:4.5 可选性:3.5推荐指数:★★★★燃烧之烈焰总评:伤害提升:3.5 稳定性:4.5 可选性:5推荐指数:★★★★4、精灵戒指系列:伤害提升:4 稳定性:4.5 可选性:1 推荐指数:喜闻乐见5、战神阿瑞斯的戒指伤害提升:3.5 稳定性:4.5 可选性:2 推荐指数:★★★6、卡勒特首领的戒指(领主神器)伤害提升:1 稳定性:4.5 可选性:4 推荐指数:★★7、似水流年(领主神器)伤害提升:2 稳定性:5 可选性:4 推荐指数:★★★★ 8、泰坦的强化戒指:伤害提升:2.5 稳定性:3 可选性:2 推荐指数:★★9、窒息的悲鸣之戒伤害提升:0.5 稳定性:4 可选性:3.5 推荐指数:★★10、自然的恩泽伤害提升:3.5 稳定性:1.5 可选性:3 推荐指数:★★11、月光精灵伤害提升:1.5 稳定性:2 可选性:1 推荐指数:★(有千月之魅则是★★★)12、突击队长的增幅戒指伤害提升:5 稳定性:1 可选性:1 推荐指数:★★13、清羽系列戒指:暗羽、光羽戒指总评:伤害提升:4 稳定性:4.5 可选性:3推荐指数:★★★★火羽、冰羽戒指:总评:伤害提升:4 稳定性:4.5 可选性:1推荐指数:★★★14、嗜灵之戒伤害提升:5 稳定性:3 可选性:5 推荐指数:★★★★★15、冥炎逐日指环伤害提升:4.5 稳定性:4 可选性:3.5 推荐指数:★★★★16、极刑绝之戒伤害提升:5 稳定性:3.5 可选性:2 推荐指数:★★★17、加持的神之怒击戒指【终结追击】伤害提升:4 稳定性:3.5 可选性:2.5 推荐指数:★★★18、裂魂之异次元气息戒指(双气息)伤害提升:4 稳定性:3.5 可选性:1.5 推荐指数:★★★手镯1、神圣秘银的遗迹伤害提升:3 稳定性:3.5 可选性:3.5 推荐指数:★★★2、哈尼克的护面伤害提升:3 稳定性:3.5 可选性:4.5 推荐指数:★★★3、窒息的悲鸣手镯总评:伤害提升:2 稳定性:5 可选性:3.5 推荐指数:★★★4、五周年纪念金手镯(已绝版)总评:伤害提升:5 稳定性:4 可选性:? 推荐指数:★★★★★5、幽云护腕(领主神器)伤害提升:4 稳定性:3 可选性:3.5 推荐指数:★★★(如果是换装卡属性则★★★★★)6、炙炎手镯(领主神器)伤害提升:2.5 稳定性:4 可选性:3 推荐指数:★★★7、将军之意志手镯伤害提升:3 稳定性:3.5 可选性:4 推荐指数:★★★8、加持的神之怒击手镯【终结追击】伤害提升:4.5 稳定性:4 可选性:2.5 推荐指数:★★★★9、裂魂之异次元气息手镯(双气息)伤害提升:4.5 稳定性:4 可选性:1.5 推荐指数:★★★10.遗迹手镯伤害提升:5 稳定性:4.5 可选性:5 推荐指数:★★★★★项链1、佩鲁斯的荣誉伤害提升:4.5 稳定性:4.5 可选性:3 推荐指数:★★★★2、希泊之力作—意念总评:伤害提升:3.5 稳定性:4 可选性:2.5 推荐指数:★★★3、窒息的悲鸣项链伤害提升:4.5 稳定性:4.5 可选性:3.5 推荐指数:★★★★4、80粉项链系列(尤其便宜)伤害提升:3 稳定性:4 可选性:4.5 推荐指数:★★★5、冥炎逐日项链伤害提升:4 稳定性:未知 可选性:2.5 推荐指数:★★6、灵魂猎者伤害提升:5 稳定性:4.5 可选性:4 推荐指数:★★★★★7、清羽系列项链伤害提升:3.5 稳定性:4 可选性:1 推荐指数:★★8、帕特里斯之魂(领主神器)伤害提升:4 稳定性:4 可选性:4 推荐指数:★★★★9、加持的神之怒击项链【终结追击】伤害提升:4 稳定性:3.5 可选性:2.5 推荐指数:★★★10、裂魂之异次元气息项链(双气息)伤害提升:4 稳定性:3.5 可选性:1.5 推荐指数:★★★
首饰配置等级钻石级配置:灵魂猎者 五金手镯 骨戒(嗜灵之戒) 骨戒(嗜灵之戒) 佩鲁斯 五金手镯铂金级配置:灵魂猎者 收招手镯(双气息手镯) 兰总戒指 五金手镯 佩鲁斯 属强戒指 收招手镯(双气息手镯) 佩鲁斯 兰总戒指 虫链 收招手镯 骨戒(或嗜灵之戒) 秘银手镯 灵魂猎者 兰总戒指等等黄金级配置:虫链 收招手镯(双气息手镯) 属强戒指 秘银手镯 佩鲁斯 兰总戒指 秘银手镯 佩鲁斯 属强戒指 帕特里斯之魂 五金手镯 属强戒指(骨戒或嗜灵之戒) 帕特里斯之魂 收招手镯 兰总戒指等等白银级配置:收招手镯(双气息手镯) 属强戒指 虫链 收招手镯(双气息手镯) 阿瑞斯 佩鲁斯 秘银手镯 灵魂猎者 属强戒指 收招手镯(双气息手镯) 收招戒指(双气息手镯) 收招项链(双气息手镯) 两种收招 兰总戒指/虫链/五金手镯 收招手镯(双气息手镯) 帕特里斯之魂 属强戒指 兰总项链 五金手镯 属强戒指 虫链 猫面 属强戒指 等等青铜级配置:将军意志手镯 属强项链 阿瑞斯戒指 收招项链 猫面 属强戒指 虫链 将军意志手镯 收招戒指虫链魂链的选择前提条件是不算武器精通 因为我不会算。。。固伤洗洗睡 不换装魂链第一无可替代首先很明显 设基础(面板)伤害为x 无视伤害为y 按照条件要求就是1.08x+1.08y&1.2x+y解得y&1.5x 这是什么意思呢 假设你面板攻击10000 那么无视要15000虫链才能爆掉魂链 但是!!!!!!这么算是有问题的 因为这是对于0防御的怪而言 所以没有意义(无视15000你逗我?)好了 言归正传 取K级难度无视减免20% 基础减免90%带入 变为 0.8y&1.5·0.1x 解得y&0.1875x同理当基础减免80%时 解得y&0.375x;当基础减免95%时 解得y&0.0937580%减伤时 无视要达3750 虫链才可以爆掉魂链 如果你是80属强 那么无视变为5100 ( y&0.375x 就是把x以10000带入 属强80就是0.375x·(1+80/220 )下类似)90%减伤时 无视要达1875 虫链才可以爆掉魂链 如果你是80属强 那么无视变为255095%减伤时 无视仅仅需要937虫链就能爆掉魂链 如果你是80属强 那么无视变为1275(镇魂的平均减伤大概介于92~93%)镇魂的平均减伤是92% 镇魂的图默认K几所以无视减免20%按照前面所说解得y&0.15x 换句话说镇魂图无视伤害要达到1500 虫链才能爆掉魂链如果你有80的属强10000的面板 那么需要2040无视 所以魂图依旧魂链70版本的时候大家的面板一般都是6500左右 所以同样的条件975无视就能达到 属强那时候普遍都是50左右 也就是变为1200无视但是85版本后普遍的面板都1万朝上了 所以无视作用大减70版的漫游一般5000面板 这时候750无视虫链就爆掉魂链 就算50属强也只要920无视所以。。。无视大跌的原因说白了就是基础提升太快(从6 7000一下到1万多)最后就是喜闻乐见的金手+魂链导致虫链基本永无出头之日。。。
左槽如果你是没魔女衣服,可以考虑青龙左槽,但只有半程有效如果你是高强慈悲野狼匕首或者有魔女衣服,那么可以舍弃青龙左槽土豪的第一选择设怪物防御是x,免伤比率是A,实际输出比率B,布鲁减防后的输出提升为Y , 那么对于A=x/[(200*角色等级)+x]这个公式相信大家都不陌生就是所谓的免伤公式。那么实际输出比率B=1-A=200*角色等级/[200*角色等级+x],所以布鲁减防御后的输出提升Y=[1-A(减防)]/[1-A(未减防)]=(200*角色等级+x)/(200*角色等级+0.8x)。结论:1.双布鲁的2次减少防御都是相对于怪物最开始的防御上减少,也就带来了双布鲁提升效果异常明显的原因2.怪物防御越高,布鲁效果提升越明显,但是对于一次效果,提升效果永远不会超过25%,2次效果,提升输出永远不会超过67%。土豪专用,为什么呢?双攻左槽:第一选择——这个是没有一点争议,(便宜,对面板提升高)不用解释这一大筐的SS,基本上是爆到了什么就用什么,提升超过双攻粉,而且戴起来倍儿有面子骷髅左,推荐做一个,在PKC与重生加成相当~~~~~~~·PKC专用
右槽首选,提升大概30/220=算8%好了,又不贵PK专用不推荐,而且不好做豪必备,30属强石就足够,还不如大转移用透明换右艹罐子配合85SS双剑豪可以有,想想价格,啧啧。提升幅度并不大,站街用爆到哪个就用那个,穿上了基本可以把属强变了,提升巨大100层不幸开到了也最好分解
异界套——————————————-远2——————————————收招套:全名精*加持的神之怒击(终结追击)全套共加57%终结追击伤害终结追击6/5/4,大家都很熟悉了,这套装备,优点是威力高,6件提供57%收招威力,可以在进图第一轮爆发中提供大量火力,而且完美加成40的收招缺点,这套的风暴cd并不理想,有大量小怪的地图没法很快清掉,如果使用双剑,风暴的cd将会长达13.2s,是一件很麻烦的事这套装备首当其冲保证的是爆发力,使得你可以用很简单的装备打出其他所有装备搭配下都很难做到的单轮爆发力,当然,如果双剑使用终结追击散件,不可避免的会出现第二轮输出疲软的问题,这也是无可奈何的事情,应该说,是我认为泛用性最高的装备组考虑到实际手感问题,评分相应下降,但我认为作为泛用性最好的套装,★★★★★☆实至名归最后说下散件最大的优势,很简单的道理,散件可以拆,如果我有比较好的ss双攻左槽,ss首饰套(比如战神),我可以毫无顾忌的穿上散件进行搭配,而不是为舍弃什么去烦躁不安,实质上NX爸爸们也给了这个面子,把所有的套装都设计成这副德行,那也算是对刷不到套装的我来说,是个宽慰 冰目:主要针对匕首精通特性为主强化,极影,匕首精通,炫舞追加特效!3件套:疾空踏CD减少15%,攻击15%增加短剑精通物理攻击力增加量增加20%6件套:极影豆豆自动充电时间减少50%旋刃冲击CD减少15%,旋转刀刃攻击力增加20%,大小增加30%疾风乱舞攻击力增加30%,收招攻击力增加30%9件套:极影豆豆自动充电时间减少50%旋刃冲击短剑精通持续时间,收招使用距离比率增加30%,旋转刀刃大小增加40%疾风乱舞CD减少20%,乱舞攻击力增加量100%,收招攻击力增加40%这里把疾风乱舞的百分比说清楚了冰目9下百分比为:(+929*4+.852*1.4)*1.3=1%冰木蝶的3set属性我是非常喜欢的,匕首精通的面板增加折算到基础上也有5%左右,空踏的cd减少更是大赞,不过很可惜,匕首的空踏攒星需求没有双剑高,这也是我看不懂的地方6set属性就更奇怪了,30%疾风乱舞+收招威力,我们知道不穿收招的时候,匕首疾风乱舞(0级ex被动)本体威力和收招部分威力相差不大,本体威力为%*4+%,收招部分为%*151%=17517%,最终冰木蝶6的五星疾风(5级ex被动)威力为75254%,而同样点了5ex的话,收招6的威力为72865%,请注意,建立在冰木蝶6只加成疾风而收招6反倒成为加成比较全面的装备的前提下,而且收招还具有作为散件的优势6set另一条属性我也觉得简直在逗我,匕首怎么有可能有人点满这个技能9set极限疾风乱舞,嘛,碉堡的疾风乱舞,得,且不说同样面临着加成单一的问题,你同时还得与各种变态传奇ss散件/套装(也包括不得不面对的地灵)战斗,靠着这点疾风乱舞可没什么胜算呐,事实是由于疾风乱舞对单输出的特性以及天生的长cd,导致了单独强化疾风乱舞可行性不大由于单独强化疾风乱舞泛用性甚至比单独强化风暴更差,这一套顶多拿去做特定图的疾风爆发,比如魂珍珠2进行秒杀,但实际使用中我的评价是★★★(冰目的话楼主认为可以拿85的自残双剑达成1.3秒一个豆,简直逗比)(关于疾风乱舞的计算等下专开一楼)无限风暴:主要针对双剑精通特性变更为主强化,双剑精通,疾风乱舞,旋刃追加特效!3件套:弧光闪攻击力增加25%双剑精通物理攻击力增加量增加20%,打击硬直率减少值的增加量增加50%6件套:绝杀斩攻击力增加30%,收招大小比率增加量增加20%旋刃攻击力增加10%,CD减少20%,双剑精通大小比率增加20%疾风乱舞收招攻击力增加50%,陨落螺旋刺蓄力时攻击力比率增加量增加15%,范围比率增加量增加25%9件套:疾风乱舞CD减少30%,攻击力增加20%,收招攻击力增加50%陨落螺旋刺CD减少15%,攻击力增加20%,蓄力时攻击力比率增/范围增加量增加25%,无色消耗量+1无尽风暴,强化的是双剑特性,3set也是逗,双剑强化弧光闪去了,双剑弧光威力天生残疾不提,指望弧光闪也算是奇葩的想法直接看到6set属性,这绝壁是3set属性写错了地方,双剑的星那么紧张,强化绝杀收招去了,也是坑,疾风乱舞收招+50%还是不如收招散件,70ex的威力加成也是不尽如人意,使得这套装备比冰木蝶更不堪9set,怎么说,还是那样一个问题,靠着19.25s双剑cd的疾风乱舞和一个cd不知道长到哪里去的70ex刷图,我也只能做一个悲伤的表情可以说是毫无意义的套装,他最大的意义就是没有意义,9件套大螺旋下落速度也不加,作为遗迹杀手都不合格;不过单纯论这一套的9件威力,确实是比暗迹9厉害得多,但是经过计算9件套疾风也是一个悲伤的表情,请允悲★★(基本可以视作双剑版的冰目)无尽:基础属性维持同时删除绝杀斩属性用雷光效果代替,并且可以和扭曲暗影3+3组合搭配!3件套:翔击攻击力增加30%,收招攻击力增加30%雷光CD减少15%,攻击力增加10%6件套:风暴CD减少3.6秒,攻击力增加40%,收招攻击力增加40%9件套:绝命攻击力CD减少13.5秒,攻击力增加30%,收招攻击力增加30%疾风乱舞攻击力增加25%,攻击次数增加2次专门针对无尽6改版的想法,然后作为基础前提,必不可少的介绍下刺客输出体系刺客这个职业依赖于终结追击而存在,为什么这么说,我们可以拉到目前韩服版本的刺客技能数据进行相关比较实际上由于40和45技能都是收招技能,本质上毫无疑问已经奠定了收招的统治地位,而我们来看刺客的两个35雷光刃影在契约满并点满ex的情况下实际数据为6%+30*72倍独立,百分比部分总和为12293%螺旋穿刺在契约满出满ex威力为1%+46.43独立,双剑蓄力百分比旋转部分为140%,冲击波部分180%,故为1倍独立同比之下没有死亡风暴且没有远二远三支持的剑刃风暴,总威力为629%*10+%*520%=16152%实际上雷光的淘汰已经是必然,尽管雷光相比于螺旋穿刺更容易利用远二远三强化,而不能破招和威力上的硬伤也只能说是一个悲伤的表情螺旋穿刺输在什么地方,螺旋穿刺输在装备不共通,没有任何一款装备可以兼顾螺旋 疾风和绝育,而且由于螺旋本身的威力也扶不上墙,确实终结追击成为刺客在目前版本和以后很长一段时间内泛用性最好的一个流派当然,如果你有某把坑爹85ss双剑,基于螺旋穿刺做文章也不是不行,那个我将留在最后做相关分析。先从无尽6说起,无尽3件套可以掠过不看了,雷光的强化,怎么说,我不觉得是明智的,因为毫无疑问匕首的星是溢出的,而从终结追击本身的角度,没有TP可以给雷光,导致雷光本身的威力很不够看,而满星的绝杀收招依旧有倍独立+蚊子腿控怪+倍独立(倍独立),同时拥有7s的短cd,雷光的威力却只有倍独立,15s的基础cd,改版后给的15%cd 10%雷光威力也只是蚊子腿6件套支持下,风暴基础cd8.4s,带匕首7.6s,双剑9.2s,风暴及其收招部分威力+40%风暴的本体威力并不很高,40%威力说多不多说少不少,牺牲了45去换取风暴的流畅过图是否合算,需要依据个人情况选择这套装备有很浓厚的抓破招和快速聚怪过图倾向,实质上算是加成五星风暴的百分比也只有22613%很大程度上这套装备大放异彩是当年的动车,那年40 45都对建筑不能收招,60 70也不堪大用,面对逗13布鲁,无尽6真是爽;现在这年头45都能收招,双剑还多个40 60 70,无尽6可以说是需要爱支撑搭配无尽6推荐防具4+手镯左槽,空下地灵和项链,具体分析在1L的某篇引文中给出过,简述一下就是用大量的威力换取了少量流畅度,而且本身还是可以被双气风暴收招散件和永恒之袭6所取代,我不认为无尽6有很高的价值如果以6星为满分的话,无尽6大概只能拿到★★★☆(实际上更多的是手感提高了评价)来看9件套,直说,我对威力加成不满意,实际上9件套的绝育威力甚至比不上6/7件收招散件,或者可以这么说,整个无尽9无论是什么H系技能,单论威力就被五六件收招散件爆了,顺带的,人家还可以多带三四件传奇或者ss散件,搭配也相应的更加自由,洗洗睡作为无尽9而言,硬是在9件套中找存在感更是毫无意义,泛用性甚至不如无尽6,而针对特定图爆发力也是严重不足,可以说只能是★★☆取代无尽6大放异彩的双气6/5/4 ,6件收招威力35.2%,风暴基础cd8.72s(匕首7.9双剑9.6s),基于风暴本体伤害只有收招部分的一半,所以实际风暴的威力损失也是不大相应的用部分风暴的cd(约0.4s)换取了对45收招35.2%的提升,这并不关键,关键的是这套装备可以完美兼容地灵 金手 魂追等三件,随意搭配缺点也很明显,远三红气收招目前不加成疾风收招,算是无尽6和收招的折衷方案,私以为比无尽6好不少作为折衷方案,实际上实用性并不低,由于有良好的手感,所有应该可以拿到★★★★☆
——————————————远三——————————————扭曲暗影:基本属性维持+增强!3件套:雷光连击删除,CD减少50%,无色减少1个6件套:疾风乱舞攻击力增加15%,收招攻击力增加15%,基本打击次数增加60%,CD减少20%,跳跃移动距离增加20%,无色消耗量+1个雷光攻击力增加30%9件套:陨落螺旋刺降落速度增加350%,攻击力增加50%,CD减少30%,冲击波范围增加50%旋刃冲击攻击力增加30%,CD减少15%,收招使用距离增30%首先是阴影暗迹,嘛,3set雷光,先不提,这个放在后面说,说白了,如果不单独拿出来强化的话,扶不上墙6set的疾风乱舞可以说是几个6set中最有意思的,匕首疾风乱舞狂砍27刀真是非常畅快,又减少了不少cd,拿来援交也算是不错的选择,白送的30%雷光威力看起来不错,可惜援交的时候没办法疾风+雷光连招就是了,实际等价于63%疾风本体+15%疾风收招威力,说老实话,看得爽而已9set应该说是遗迹杀手,加快了下落速度的70对双守护简直是简单粗暴有效,实际上3/6强化的雷光和疾风乱舞也算是针对遗迹非常好用的技能,至于疾风增加次数,嘛,也算是瑕疵了,如果次数-60%威力+150%就会成为真正的遗迹杀手了,当然这也是杂谈由于这一套强化的主要是手感方向,在针对某些特定图的时候也有一定的效果,所以给出★★★☆永恒之袭:风暴和死亡风暴技能特性化!3件套:绝杀斩CD减少15%,攻击力增加30%,收招攻击力增加30%6件套:疾空踏CD减少20%风暴CD减少30%,攻击力增加30%,收招攻击力增加30%,风暴移动速度增加量增加50%死亡风暴攻击力增加30%9件套:风暴CD减少30%死亡风暴匕首发射数增加100%,无色消耗量+1个永恒之袭,我捡到的瞬间直接像扔垃圾一扔掉的套装,现在看来还是有点后悔,另类无尽6准确的说适合对体积巨大且容易破招的213boss使用,简单的说来就是布鲁了,死亡风暴实际上全中的话威力在1w6%*2百分比左右,打魂牛的时候有明显的感觉死亡风暴对被浮空的牛产生了巨大伤害,实际上这一套的作用相比于无尽6可以说是大得多得多,同样减少了空踏cd缓解了了双剑攒星问题,应该说,我认为追求无尽6倒不如去追求永恒之袭6,确实是这样劣势也是与无尽6一样,没有爆发力,提升过于单一,当然有爱一切都不是问题9set属性可以让风暴的基础cd达到惊人的5.88s,如果有攻城+cd,双剑cd是2.58s匕首2.12s,可以做到无限的空踏风暴收招循环,玩起来很带感,对于容易浮空的boss可以做到比较流畅的浮空击杀,也算是一个不错的用处对于永恒6,我认为至少不弱于无尽6,也就是★★★★,而永恒9更多的娱乐意义大一些,所以给出★★★雷鸣之迹:弧光闪特性化属性维持同时强化绝命属性效果!3件套:弧光闪攻击力增加20%,CD减少20%绝命CD减少15%6件套:弧光闪攻击力增加30%,CD减少30%绝命攻击力增加20%,打击范围增加20%9件套:绝命攻击力增加30%,CD减少30%,被攻击的敌人高度不高了!弧光连闪攻击次数+1雷鸣之迹,嘛,其实我打远三最初的目的是想要雷鸣9去刷遗迹,感觉45一路踹过去很爽,改版后的雷鸣之迹威力更不如以前,说到一路45踹过去倒不如说是不停地踹45勉强过去雷鸣之迹9改版后基础cd为26.78s,通过攻城+cd药支持可以达到惊人的10.71s,也就是匕首9.64s双剑11.78s,当然你也不是每天都有攻城buff,难得爽爽倒是很不错,最大的问题在于主要属性集中在9set,这套装备追求的就不是45威力而是极致的45cd,实际上劣势就是提升过小占用位置过多以及威力非常不够看6set弧光闪日常挖煤应该还算是不错,高难度图请允许我对纯粹弧光输出做一个悲伤的表情雷鸣之迹是一个在终结追击体系下并不吃香的套装,请允悲★★★总结下大概就是由于9件套不可避免的只能留下两个位置,首先由于地灵 3首饰 左右槽 武器都有非常大的提升,导致即使在账面数据上9件套可以比拟散件搭配,实际输出效果还是天差地别,除非为了一些特殊目的,否则不建议考虑9件套
————————冰目9下疾风与收招套下疾风的对比——————疾风冰目⑨的百分比是没远古时的疾风百分比的2.25倍左右。而这2.25倍是建立在损失了散件装备加成的情况下,实际伤害下面慢慢算。双剑疾风的总百分比:疾风的总百分比为:乱舞百分比×乱舞次数+分身百分比×4+收尾百分比×1+收招百分比×收招攻击力比率×收招5星比率而分身百分比4下等于乱舞百分比2下,结尾百分比1下等于乱舞百分比两下。所以当成这样就行了:乱舞百分比×(乱舞次数+4)+收招百分比×收招攻击力比率×收招5星比率冰目⑨的疾风总百分比:(%*200%+%*520%*130%*140%)*150%=105494%收招4的疾风总百分比:(8%*151%*520%*1.08*1.08*1.09*1.09)*150%=57036%两个配装方案的伤害对比:方案一散件搭配:收招4、地灵腰带、物攻左槽、遗迹手、魂链、属强戒指、属强右槽、12武器。方案二冰目⑨:冰目⑨件套,空出的位置用魂链和12武器。假设冰目⑨时,疾风总百分比为105494%、附魔+武器等总物攻为1000,进图力量为2000,12武器无视为700,属强为66(没属强右槽),武器精通为24.3%(双剑),怪物减伤为94%(机械牛BOSS),无视减伤为80%。散件搭配时,疾风总百分比为57036%、比冰目⑨多了遗迹手的9%最终伤害,右槽的30属强,属强戒指的16属强,地灵500无视,左槽的59物攻(绞索),假设两套力量一样。以下为伤害计算:冰目⑨疾风伤害=((/250+1)*1.443)*(1+66/220)*(1-94%)+700*0.8)*59406散件搭配时的伤害=((/250+1)*1.443)*(1+112/220)*(1-94%)+)*5%=1371014%结论:2.25倍百分比那又如何?按照这样的条件假设一下,实际伤害才不过1.21倍。虽然技能百分比提高了125%,但是因为失去了散件,实际伤害才提升了21%。这样的情况下,风暴、45会失去多少伤害呢?很简单,因为冰目⑨对这两个技能无加成,所以把上面两个算式的百分比改成同样的就可以知道结果了。答案是:散件搭配的45和风暴的实际伤害为冰目⑨的1.528倍。冰目⑨损失了1-(1/1.528)=34.5%的45和风暴百分比伤害。结论:冰目⑨对比起散件搭配时带来的改变是:提高了21%的疾风伤害和CD减少,降低了35%的风暴和45伤害。冰目9推荐单技能装X专用,另外冰目9用来换装爆发不理想结论:综合以上计算,收招地灵胜出
称号:首选皇室尊亲&天之骄子,2013国庆18光强,使徒的宿命称号。平民首选冷艳女神(觉醒+1,精不推荐)PK称号选择2012国庆骑士团回血称号,御龙至尊,星奇幻之旅。抗魔不够可以用85满级抗魔称号。QP:和所有物理职业几乎一样,首先点满力量物暴命中属强独立(双剑)剩下的点体力或移动时装:上衣部位:建议选择终结追击或双剑精通(匕首精通)下装部位:HP上限or防御力头部、帽子:释放速度脸部、胸部:攻击速度鞋子:力量or移动速度腰带:负重or回避率皮肤:物理减伤附魔武器、上衣、下装:物理攻击力(如果是丧心病狂的主打60EX70EX螺旋的双剑就力量)肩膀、鞋子、腰带:物理暴击项链、戒指、手镯:属强称号:青龙之血玉宝珠或属强左槽:力天使 徽章上衣&下装:刷图选物爆,PK选HP。肩膀&项链:攻速鞋子&手镯:刷图:命中 PK :移动速度腰带&戒指:力量左槽:白金
刷图小技巧:一、攒点1.X弧光二闪X相机X空踏2.x翔击。x孤光。x绝杀。x旋刃(表没懂)3.弧光 x 空踏 x 旋刃 x风暴 z4.x切割(下段位技能),x翔击,x弧光,x绝杀或者继续翔击 5.X翔击X空踏X弧光X炫舞6.切割,x绝杀斩,x疾空踏,x旋刃7.切割+Z+空踏+闪+Z(或者绝杀或者切割)8.切割+X相机+X空踏+X风暴或者X空踏+X绝杀+X绝命9.x旋刃x相机x疾空x踏风暴x相机x疾风x旋刃x绝命陨落10.x空踏z二次浮空后x旋刃,x相机后强制风暴,收招后x湖光下来,四闪接空踏,x旋刃浮空x绝命,空接x疾风,扯x雷光,再次起跳x空踏,完了再次风暴,cd刚刚好,最快把所有无色甩玩,途中可自行加70ex11.x+相机+湖光+旋忍+相机二、卡觉醒残影这个是可以讨论的,可以通过收招来实现无限觉醒前提:2颗豆豆,且之前已用过一次正常觉醒(否则会直接觉醒收招)1.风暴+疾驰+觉醒+收招2.绝杀+疾驰+觉醒+收招卡残影的话就是把觉醒换成旋舞斩,会有一种很飘逸的效果另外卡残影的记得要调一下设置成低三、其他刺客聚怪:跳+螺旋,雷光,风暴等都可以聚一般刷图过程就是————————攒点~~~~~~~输出~~~~~重复匕首可以后跳大螺旋,绝命可以接大螺旋~确定自己的一套连招,新人们可以慢慢练习,多打就会了~只要认真的玩到满级,就不会手残了
【自身定位】在选择搭配时,也要明确自身的情况一般分为4类:①有钱有时间 建议多混混异界,可入手一套70CC作为过渡,混异界的同时,可以刷一下真远古②有钱没时间 建议入手一套70CC等基础装备,然后慢慢刷真远古即可③没钱有时间 建议先慢慢混异界,等异界装备小成(起码凑齐单气息)再进军真远古 ④没钱没时间 升级的同时,慢慢混异界吧,满级的同时,起码能凑一身像样的异界装备
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