战国立志传和信长之野望pk 战国传14pk哪个玩的人多

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选的1560年4月的版本,用的猴子,各种打不过啊,魔王一会打北,一会打南,被今川打的简直是生活不能自理,猴子的兵刚过800就要招你去战斗,各种炮灰结局,打了5把了,没一把能守住鸣海城。魔王手下各种武将叛变,前面战斗打的正嗨,后面家里的城头换了别人的旗帜了。请问各位大神,是我打开的方式不对么?
UID408765主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱1394 荣誉0 人气0 在线时间346 小时评议0
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没有奇袭今川义元 织田家就是被灭的结局。何况上面还有美浓经常打下来 60年开头太难。
UID675844主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱616 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
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60年硬耗过前两月,就等桶狭间了。难度不算大,51年开局那才叫酸爽
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55年金川手下那个女的开局,陪大几杖信长就成金川手下了,这个史时太离谱了
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cqyh1225 发表于
60年硬耗过前两月,就等桶狭间了。难度不算大,51年开局那才叫酸爽
问题是你不是大名,电脑不按照战国传的逻辑来,到处乱打。
爱是痛的颜色★★★
UID450220主题阅读权限100帖子精华1积分1112金钱10300 荣誉0 人气5 在线时间1398 小时评议0
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群英剧本,在武田,现在已经是中野城主,兵比甲府都多了。。
但是武田现在加我就2个城。。看着信长3W大军打过来。。好绝望,帮不了胖虎了。。
直到失去的那一刻,也不能放弃
诸行无常.Gut正六位下 兵部大丞魏 虎豹骑
UID951326主题阅读权限100帖子精华0积分4599金钱36845 荣誉11 人气248 在线时间7065 小时评议5
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刚开始玩,自编混信长家,结果才半年啥也没干金川就打来然后被打出翔,我就成金川家臣了。。。
Leb wohl,mach gut~
UID8823910主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱1456 荣誉0 人气0 在线时间715 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 91, 距离下一级还需 109 积分
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玩了2天,剧本如梦似幻,家臣模式,用的真田幸村,1主城2分城,周边德川,北条,上杉,没一个打的过,种了3年的田,沼田城兵比主城还多,4000多兵大前线,而南面北条离我最近的三城分别兵力是,2000,完成攻略准备出阵,本家也派了2队人马,结果2队人马直接被北条拦住去路打回老家,我4000人深入腹地,结果剩下200逃跑,北条乘胜追击,我死命守城,加上国人众支援也就500,北条3000,多亏了真田强大的战法,在城门后输出,3000人打城门都不掉耐久,奇迹版守住了,之后再也无法攻下北条一城一池,又中了2年的田,终于忍无可忍,家康派人密约我谋反,果断答应了,而且北条还跟德川是婚姻关系,这下没人再敢惹我,现在被任命军团长,还分我了3座城,最后总结出一个道理,这游戏小大名永远没出路,必须抱大腿
UID4896555主题阅读权限50帖子精华0积分1162金钱8840 荣誉37 人气119 在线时间4506 小时评议0
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有钱就是任性 发表于
玩了2天,剧本如梦似幻,家臣模式,用的真田幸村,1主城2分城,周边德川,北条,上杉,没一个打的过,种了3 ...
你这个属于手合苦手。
只要有3个人凑一个军队,拉一个国人众(还没玩立志传,不知道能不能拉国人众了),一共2个部队,就可以一路手合打下箕轮城。打下箕轮城后,很快就扫平上野一国。一国在手,可以吞下整个北条,就看自己想不想这么快发展。我一般吞下上野国后就帮主家打完整个北信浓,然后南信浓,再就平定甲信。甲信还剩下飞驒和甲斐2个国。平定甲信以后,就吞北条平关东了,然后北陆,再东北,最后扫平日本。
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2278金钱9724 荣誉0 人气24 在线时间5162 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2278, 距离下一级还需 3722 积分
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炼宇 发表于
你这个属于手合苦手。
只要有3个人凑一个军队,拉一个国人众(还没玩立志传,不知道能不能拉国人众了) ...
现在合战不是很好打,但是国人众还是可以拉。
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战国立志传和信长之野望14pk哪个玩的人多
我有更好的答案
立志传呗。反正只要你选当大名,那就和信长之野望一样了。
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信长之野望14和战国立志传玩哪个好啊?
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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咨询一下。我还没有玩信长14,不知和立志传比哪个更好玩一点?该玩哪一个呢?谢谢!
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~ ...
说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。
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说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。 ...
其实我更加喜欢战棋模式或者是信长11和12的即时战略模式,可惜最新的几作全特么不是这样~~
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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其实我更加喜欢战棋模式或者是信长11和12的即时战略模式,可惜最新的几作全特么不是这样~~
其实三国10的战棋战斗我很喜欢,不过不喜欢只能控制自己一座城的设定。
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超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)
差別也不大...
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)
噢,谢谢!那就是说直接玩立志传就行了。
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗 ...
谢谢!我是种田派的,喜欢复杂点的,内容更丰富些的,光是推的不太喜欢。
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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其实三国10的战棋战斗我很喜欢,不过不喜欢只能控制自己一座城的设定。
310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
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游戏精英, 积分 3630, 距离下一级还需 5370 积分
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都值得玩,立志算是类rpg的玩法……不过信野14有官中哟……
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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谢谢大家的回复
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游戏亡灵, 积分 -9, 距离下一级还需 9 积分
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我觉得三国在战争方面比信长好太多信长学的全面战争但是学的又似是而非
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初级玩家, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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上面人回复的完全不赞同,我觉得san13蛮好的,反而这带信长蛮不爽的,没玩过全战不置可否,对于副城还是像这代SAN13这样头不晕。这代副城和SAN9一样,但是又没有学到精髓。
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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感觉立志传好玩 对我来说强迫症玩14的时候就喜欢把同族封到一个城 立志传正好满足我
内政上 立志传更复杂一点 虽然都可以自动建设 不是立志传自动的结果感觉很坑 (作为大名来说)
立志传更偏向做家臣 城主 感觉这样才能玩出特色(废话)而且这版的创造性的提升降低有点麻烦如果不手动建设的话 基本到不了期望值
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超级玩家, 积分 618, 距离下一级还需 382 积分
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~ ...
我还希望三国志13PK合战系统改成战国立志传那样呢 有全站的感觉 还能手动切换阵法、战法、特技 有俯瞰视角和武将近战视角
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说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。 ...
从公布的开发日志来看,三国志13PK肯定要比信野14PK之战国志好太多了,毕竟是后出者,还在汲取玩家意见改善,战国志基本就那样了,但肯定比14PK好多了,14PK有的战国志都有了,没有的也有了,唯一减少的功能一个是隐居(14PK里这个功能本身就被开发的鸡肋,只能用来招募无法招募的武将,而且不能悔棋),另外就是大地图没有14PK那么精致,但是增加了普通武将视角的小地图,其实就没什么了,另外战斗系统比14PK好太多了,冲这个也玩战国志啊
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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从公布的开发日志来看,三国志13PK肯定要比信野14PK之战国志好太多了,毕竟是后出者,还在汲取玩家意见改 ...
按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一向宣传做的厉害,比如三13原版的宣传……当初可是期待了一年
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超级玩家, 积分 618, 距离下一级还需 382 积分
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按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一 ...
我觉得你可以去看一下三国志13吧吧主的分析贴,原版缺失的东西PK版都引入了,还有很多东西没有公布,仅仅威名系统就对游戏性有了天翻地覆的改变,商人、医生、侠客、盗贼、官吏等数十个分支职业的转职玩法,可以占山为王,打家劫舍,可以发起流浪军辅助势力打天下,自宅和酒馆已经加入,结婚生子系统也已公布加入,而且比三国志10增加了更多的互动和小功能,并且引入了三国志从未出现过的党派系统,可以结党营私,拉帮结派,类似于战国志的家臣系统,但是更加细致,可以自由拉人,还能把人踢出自己的小团体,刘关张的玩法更丰富了,第一件事肯定要去拉赵云入党啊,单挑似乎也有改动,具体还没公布,另外增加了一百多新武将,很多头像进行了重制,当然没公布的还有更多,怎么能说313PK没有诚意?
光荣这次好不容易靠313打了个翻身仗,创历史销量最高,怎么可能砸自己招牌?
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超级玩家, 积分 618, 距离下一级还需 382 积分
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按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一 ...
战斗系统上313PK也做了大改,战场地图扩大了四倍,加入了原版缺失的计策功能,并且引入地形的作用,可以设置陷阱、伏兵,在高处还能放落石,增加了战前会议部署以及参军的职位,参军可以建议使用不同的战术和战场部署,在大地图上增加了更多的集落,改名为要冲,现在可以驻扎士兵了,士兵在行军过程中会降低士气,进入要冲可以进行补给,还引入了异民族,可不同职业可以约请异民族去劫掠城池,自身好像也能扮演异民族,另外还加入写信功能,似乎有特殊作用没公布。。。。此类的细节还有好多,现在我最关心的是舌战和单挑系统能否重制,五回合的猜拳实在太无聊了,改成11代+6代的形势最好,加入各种单挑技,此外就是期待能重新引入6代的朝廷系统,挟天子令诸侯,毕竟战国立志传里都有朝廷功能,反正313PK肯定比信野14PK和战国志要好玩多了
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别人都在假装正经,我只好假装不正经。
...............
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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战斗系统上313PK也做了大改,战场地图扩大了四倍,加入了原版缺失的计策功能,并且引入地形的作用,可以 ...
每一代PK出之前,都是这种期待感……
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高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 113 积分
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哪有学全面战争了,差得太多了
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超级玩家, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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说实的,看了最近几作,觉得光荣在走下坡路,做出来的东西都是中看不中玩,内容缺失严重,作品等于没完成一样。
玩起来象鸡肋。
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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又见楼歪歪 骚年们 不要对pk什么的过多憧憬期望 都是老司机了难道还不懂前方路况么
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
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...............
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2018年3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得18年官方水群勋章~
阿尔托利亚·潘德拉贡
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信长之野望创造:战国立志传 与PK版的区别一览
发布时间: 11:24 () 作者:3DM论坛-fuyunas 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 与PK版的区别一览
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据说选择大名武将的话,与创造区别不大,其他地方,还有多少不同呢,比如系统方面的?
目前发现的不同:
pk联盟可以盟主可以指挥成员,sr好像不可以;
pk可以新武将建立新势力,sr好像不行;
pk有隐居功能,sr好像不可以;
pk有好多牛叉修改器,比如vlan和一键整备,sr好像没有;
pk达成条件历史事件就会发生,sr历史事件不容易触发。
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发售日期:日}

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