幻影刺客的窒息之刃不再被计算为耻辱幻影突袭袭是什么鬼

本周星英雄:幻影刺客PA的团队定位以及幻刺的出装打法分析
20:34 | 责任编辑:Micheal | 内容来源:全球电竞网 |
相信在幻影刺客至宝发布的这段时间里几乎有80%的可能性都会遇见手持至宝的幻影刺客。可能是真正喜爱这个英雄,也有可能是对于至宝样式的喜爱导致了幻刺的出场率大大增加。那么幻影刺客这个英雄到底应该怎么玩。今天就来给大家带来幻影刺客的团队定位以及幻刺的出装打法分析。一.幻影刺客技能介绍与分析窒息之刃 对地方单位造成少量神圣伤害并减速50%,满级可对普通单位和英雄单位造成180和90的伤害并且减半目标单位移动速度的50%,6秒冷却时间。该技能同时享受幻影刺客恩赐解脱的暴击几率和暴击倍率。 这个技能的减速效果让幻影刺客前期配合己方英雄杀人,后期单杀敌方英雄有着极大的好处,并且超低蓝量与超低的冷却时间也方便幻刺在前期被压的时候依靠窒息之刃来进行补刀。闪烁突袭 瞬移到敌方单位身旁并且对目标攻击时被动增加幻影刺客的140%的攻击速度持续三秒,满级消耗50点魔法,施法距离1000码,五秒冷却时间可以对友方单位释放。同样是低魔法消耗的技能和5秒的冷却时间,配合一技能窒息之刃可以极大增强幻影刺客的单杀能力,并且带来的攻速加成可以尽可能的增加幻影刺客恩赐解脱的暴击几率。同理,可以对友方释放的技能机制也提升了幻影刺客不俗的机动性,依靠此技能甚至可以帮你脱离险境。模糊当附近没有敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。个人觉得该技能的最大亮点不是在于闪避而是在于会在地方的小地图上消失这一特点。并不是说闪避这个效果没用,而是在小地图上消失这一效果实在是掩盖了闪避的光辉。己方或者你自己玩幻影刺客时可能不会这么想。但是在地方看来除了面对面以外幻影刺客的存在感几乎是没有。有句话说的好,玩DOTA时大部分的时间都在看地图,别人插眼或者抓人的时候大部分都是通过小地图来获取信息,但是在地图上看不到该英雄的话,会潜意识的无视幻影刺客的存在,所以让幻刺依靠此技能来带线是一个不错的选择并且现在还出现了一下走中路的幻刺,抓人时也是依靠此技能获得了许多优势。(不过也不能完全依赖这个技能带线带的太深,对方也不是傻子。)恩赐解脱幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。恩赐解脱这个技能可以说是给幻影刺客这个英雄附加了极大的魅力和底蕴,关于恩赐解脱这个技能网上不知道有多少个不同的故事描述。15%的暴击几率,满级450%的暴击伤害使得幻刺在打架时带来了极大的爆发伤害同时爆出血浆的特效也给玩家带来了极大的爽快感,和谐玩家请无视这句话XD。二.幻影刺客的团队定位 大部分玩家会认为幻影刺客是一个强大的后期,这么说虽然没错,但是要在经济完全领先的情况下才能做到这点。大部分情况下特别是路没人保或者保的不给力的情况下会很难做到。所以个人认为幻刺这个英雄前期如果打不出优势的话那么后期也会很难混,所以我玩幻刺只有两种套路,要么是死刷后期装,要么就是出前期装备打架但是后者赢得几率貌似更大一些,不过阵容上不能仅仅只有幻刺这一个核,队伍里最少还有一个核心来主打后期才是阵容的关键所在。所以打架核是我对幻刺这个英雄的定位。三.幻影刺客加点思路前期个人觉得主D是十分必要的,接着附加闪烁突袭,有大加大最后把模糊点满。特别情况也可以二级就加上模糊,配合穷鬼盾可以顶着兵线来进行控线。如果对面有小骷髅这样的高攻速爆发英雄也可以考虑多加一些模糊。四.幻影刺客出装思路前期装备:OR & 前期相位些和动力鞋的选择看个人喜好与需求,一开始本人是对相位鞋情有独钟,但是中期考虑到幻影刺客令人着急的攻速还是忍痛选择了动力鞋。穷鬼盾可以陪和模糊达到不错的减伤和控线效果,王者之戒这个道具看情况,如果考虑自己家近战打架人员较多的情况下可以出一个中期转祭品,没有的话还是出其他物品把。中期装备:OROR & &中期的幻影刺客一般只有在BKB与其他装备做出选择,对面控制特别多的情况下BKB是必然的选择,那么没有那么多控制和爆发的情况下就可以转碎颅锤了,狂战斧这个道具用来打猴子这种英雄有奇效。当然刷钱也是可以的,所以出不出狂战从出门的时候就要想清楚了。支配头盔可以吸血也可以后期转撒旦之邪力。后期装备:OR & &后期的幻刺一般不会冲在最前面,我的幻刺一半都是后手上打爆发。强袭可以弥补一些攻速上的缺乏。以上就是我对幻刺这个英雄的理解,想观看更多精彩关于幻影刺客的内容请。
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Dota2娱乐视频对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
施法间隔:8秒
施法距离:1000
等级1:对普通单位造成60的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。
等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。
等级3:对普通单位造成140的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。
等级4:对普通单位造成180的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。
所属英雄:
英雄名称: 英雄定位:
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肉盾指数:
团战指数:DOTA2赛后总结更新 Wings登录客户端冠军神盾_爱玩网_网易
DOTA2赛后总结更新 Wings登录客户端冠军神盾
今天主客户端有一个120MB左右的更新,主要是添加了WINGS到泉水的冠军盾,赛后总结更新等,下面开始正题:重做树木的选中框幻影刺客的窒息之刃不再被计算为幻影突袭增加Wings战队和五人名字到泉水冠军盾里面赛后总结界面更新:-现在本地人机局结束也将有赛后总结-增加一栏用于统计永久状态效果.目前会统计屠夫的腐肉堆积,军团指挥官的决斗伤害,沉默术士的盗取智力,被吞噬的银月之晶,被赐予的阿哈利姆神杖-修复对比滑动使用时转换英雄会显示错误数据的问题-对比滑动现在会显示不同的KDA和英雄等级-修复天穹守望者的升级图表-修复赛前的英雄等级图表-优化英雄模型载入-修复"离开比赛"的按钮不能正确显示-1对1模式下面,英雄对比模式会自动打开-优化队伍标志的显示效果新增加的门票:World Cyber Arena 2016 S3ROG MASTERS 2016 | 免费观战Persian Gulf Cup Season 3 | 免费观战WESG | 免费观战Requiem Autumn | 免费观战sCSL Eclipse Season II | 免费观战Northern Arena BEAT Invitational presented by Bell | 免费观战
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈DOTA2最新更新:UI调整 WINGS刻上冠军盾
作者:5676王作乐
DOTA2昨天进行了一次小小的更新,但是对中国玩家来说确是意义重大,因为此次更新之后,泉水里的冠军盾上终于刻上了Wings五名队员的ID!中国DOTA2的荣耀再现!
除了这个关键的更新以外,游戏也有一些小的调整:
重做树木的选中框
幻影刺客的窒息之刃不再被计算为幻影突袭
另外赛后总结界面的UI进行了较大的改动:
-现在本地人机局结束也将有赛后总结.
-增加一栏用于统计永久状态效果.目前会统计屠夫的腐肉堆积,军团指挥官的决斗伤害,沉默术士的盗取智力,被吞噬的银月之晶,被赐予的阿哈利姆神杖.
-修复对比滑动使用时转换英雄会显示错误数据的问题.
-对比滑动现在会显示不同的KDA和英雄等级.
-修复天穹守望者的升级图表.
-修复赛前的英雄等级图表.
-优化英雄模型载入.
-修复&离开比赛&的按钮不能正确显示.
-1对1模式下面,英雄对比模式会自动打开.
-优化队伍标志的显示效果.
然后则是一些门票的加入。
频道推荐列表在2里面,幻影刺客是一个大大后期的存在,如果有装备的话,其高暴击几乎可以一击秒杀脆皮英雄,不过在游戏前期对受到对方更多的针对,下面是幻影刺客的路人心得。幻影刺客路人心得基础属性( 敏捷英雄)命530 魔法169 力量 20(每等级+1.85)敏捷23(每等级+3.15) 智力13(每等级+1)初始攻击46~48&& 初始护甲4.22&& 攻击范围128近战&& 视野(白天/黑夜) 移动速度310& 弹道速度0& 施法前摇/后摇0.3/0.5&& 攻击前摇/后摇0.3/0.7 窒息之刃 主动技能 对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。 施法间隔:8秒 施法距离:1000 等级1:对普通单位造成50的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。 等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。 等级3:对普通单位造成150的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。 等级4:对普通单位造成200的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。评价:这个技能保证了在被压制的情况下还能补到,并且耗血,找机会配合队友击杀对方。需要加,但没必要加满,3点即可,3点保证了2技能的爆发时间幻影突袭主动技能 闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。 效果持续时间:4秒 施法消耗:50点 施法距离:1000 等级1:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:14秒 等级2:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:11秒 等级3:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:8秒 等级4:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:5秒& 评价;保证了pa的输出和切入,同1技能,加1点就可以了。当然,加满保证pa的逃生也可以,看局势酌情选择。模糊 被动技能 当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600 等级1:20%的几率闪避攻击。 等级2:25%的几率闪避攻击。 等级3:30%的几率闪避攻击。 等级4:35%的几率闪避攻击。& 评价:pa后期存活,防止gank的保证,,,,(雷达的效果在dota2中要看状态栏),恩赐解脱 被动技能幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。 等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。 等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。 等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。 评价:玩pa玩的是什么,就是这个大招,后期1000+的输出和一刀暴死的快感。值得注意的是,这个技能并不是单纯的按百分比的几率出现,每次攻击如果没出暴击,则下一次攻击暴击的几率上升,理论上10次左右就可以达到必爆的程度,具体内容笔者没有计算,只是知道而已,希望有达人可以计算一下。123224+++433324+++++++111& 装备的选择:pa的出装思路,无非是保证存活的前提下最大化输出,有了2技能,不愁攻速(仅仅依靠2技能也不行),追求的是极致的攻击力。 首先说人人都知道的狂战斧的选择,千万不能盲目死憋狂战和支配,这样的话为了拉野和带线你却付出了生存能力,(别说这俩玩意能带来什么存活能力)所以说 就是pa保证输出环境的最好伴侣,必须拥有。至于神装都可以作为输出的装备,至于生存,就是龙芯了。 还见过一个的,利用2技能的超级攻速来进行最大化输出,笔者没试过,大家有机会试一试。前期的话,对pa来说都是好东西,保证pa的混线能力。最后一句话,请随身带着tp这种东西,关键时候救你一命。备注优点:出手感觉良好,对线期即使被压也很难阻止其获得经济,追杀能力极强,具有主宰后期的能力,暴击感赏心悦目缺点:身板脆弱,前期pa会被 魔棒 针对,在纯后的团战中,没有几个王牌后期的作用大。其根本是过于依赖{黑皇仗}等,也就是依赖装备。 1、有了狂战+支配,PA基本可以无伤打野,无论线上打钱还是打野钱来的快了很多,考虑替队友分担点眼钱或者买鸡买乌鸦,毕竟DOTA是5人的游戏,队友前期要替你分担不少线上压力; 2、没出BKB前最好等对手一轮魔法放完再B过去,出了BKB最好等己方控场用完技能再上,注意先杀贫血法师或者主力DPS3、PA作为一个刺客要先忍耐再出击,取下人头,果断的撤离,在获得输出能力之前要隐忍,保证生存,生命才是输出的本钱;4、PA早期的生存,farm,gank能力决定他上不了CW,但是路人局中看到爆出1000+的PA还是很让人湿的。5、团队中,我们是CARRY也是后期的GANK,我们集追杀和后期能力于一身,团战中,也可以依靠{黑皇仗} 等装备提升自己的生存能力和恐怖的输出能力。尤其是30分钟左右,一刀800一刀1000的数字,并不是所有人都可以能承受的。在团战中我们的首选目标是控场型脆皮法师&脆皮输出&输出法师&肉盾输出&肉盾,是一个名副其实的后期,在真正意义上比 很多大后期 还要后期,但是过分的依赖装备,而疲软的成型速度一直成为一大弊病。面对多个后期,前往不要盲目拖后,面对没有你后的后期,也不要死憋大件,在防守有余的情况下,做出合适的装备,翻盘才王道。如果真的可以翻盘,首先不要吹嘘自己,首先要谢谢队友,谢谢队友帮助你度过了你最疲软的阶段。
英雄和物品}

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