天涯明月刀职业好玩吗

当前位置:
资深玩家对天涯明月刀ol进行了一系列的评测,表示天刀并没有多少创新点,不看好天刀的未来发展,玩家最好先观望几个版本在做出决定。
或许,你非常不服,直觉就想反驳我的论点,但请容许我用以下篇幅解释,为什么我并不看好天刀的未来发展性,天刀并不是款炒短期的作品,但它的核心设计机制,有着高度的缺失,这会造成它日后尾大不掉的悲剧。但在讨论这个之前,先让我们看看现行的天刀,存在的三把双面刃问题。
一、第一把双面刃-画面
画面这么好,你也要批评!?对,正是天刀的画面好,让它成为一把双面刃。作为一款OLG(Online Game),当你走进天刀的世界,你会惊艳于天刀的画质,竹影轻摇水波样,纵马飞驰掠大地,这当中有相当多具体而微的物理细节,天刀的团队都呈现出来了,让你不得不感叹他们的用心。但令人意外的是,当开发团队将这么多细节都完美呈现后,却忽略掉最重要的一环,这是一个武侠的世界,人是江湖的主体存在,而天刀的"人"做的非常差。
从进入游戏的第一个任务NPC,你大概就会以下感受,美则美矣,但却完全没有情绪!?没错,天刀内的人物NPC脸是不会动的,无论这个任务对这个NPC来说是喜是怒,他全然毫无表情,这对画面这端你我而言,大概是三条线。前面你将整个世界的细节做得尽善尽美,举凡天气系统、日夜转换,种种表现都让人佩服不已,却在最重要的人物上,整个搞砸了,这还真是让人有种虎头蛇尾的感觉。同时这个缺失,也进一步导致另一个问题,剧情。(游戏中的人物摆大字真的很常见,不禁让人怀疑是否连基本的AI动作都没写)
二、第二把双面刃-剧情
天刀的团队,花了很大的心思打造了剧情,因此在前面1-30级,你可以当作看小说形式般的,逐步理解天刀的世界观,与当前江湖面临的问题,这绝对是个立意良善的设计。
但俗话说,通往地狱的道路往往是由善意铺成的,天刀是款OLG不是,设计这种完全直线式剧情,而且没有任何选择,至少在28级前,你唯一能获得成长的历练,只能解这条主线。对玩家而言,第一次是惊艳,第二次是草草带过,第三次则是厌烦,不同于单机游戏,玩家根本无法主导剧情,也没有任何选择的情况,除非你是极其休闲,休闲到连练第二个门派的欲望都没有,否则你大概也是难以忍受同样的剧情不断的Run。
如果仅止于此,那也就罢了,更要命的是,如前所述,人物是没有表情的,动画剧情也是不准跳过的,第一次跑剧情时,我尚能容忍这些小缺失,但第二次时,就真的槽点满满了。一个明明是极其愤怒的故事段落,结果当事人NPC面无表情,甚至动画中的人物还不会互看,彷佛是做自己的事,远望他处风景(别怀疑,我就是在说慕情、曲无忆妳们两个),我不禁佩服声优还真是专业,在这种条件下,还要尽责配音。
更糟的是,剧情表现越后面越显得不负责,开始不断出现大量要求玩家去打指定数量的敌对NPC,虽说任务升级不管是哪个游戏,无非都是跑腿、打怪、拔草、送信,但天刀的剧情把打怪极大化,将其他三者极小化,所以玩家可以很明显感受到无止尽的剧情打怪。
前面谈过,NPC已经习惯面无表情,但更恶劣的,或许是把玩家当杂工使唤,在很多游戏中,剧情NPC多少得尽尽责任,在特定的场景与玩家一起互动,猛K敌对NPC,但不幸的是,天刀的剧情NPC完全置身度外,要嘛他就是不出现,要不嘛就是站在旁边等你打完,再开始下一段剧情,作为剧情表现手法,你觉得这样应该吗?或者该说,这样的剧情代入感合格吗?
三、第三把双面刃-等级成长曲线
天刀强制压抑了所有玩家等级成长曲线,所以如果我们同时起步,我并不需要一天花太多时间在天刀上,就可以取得与你相同的等级结果,这当然是休闲玩家的一大福音,但如果停足于此,那确实相当不错。可惜的是,策画在后续启动了一连串灾难性的开端。
运用每日任务提升等级我并不排斥,当然可以的话,玩家还是会希望策画 尽责些,至少在封顶前会是完整的任务线,但可惜天刀的策画 明显越到后期越混,我们也只能接受每日任务提升等级的形式。然而,天刀的每日任务设计概念,与它的休闲理念又互为冲突,某种程度上,许多每日任务都吃重 组队,无形中促成游戏内许多玩家组成固定队伍的风气,好坏暂且不论,可惜这对后进的新玩家不太友好,因为在整个游戏前期没有任何导引的形式,去告诉这些新玩家所谓的每日概念,就直接将他们在3x级时下放到一个需求组队的环境,换言之,现在的天刀对新手排他性很强。
令人耳目一新的优点-见闻&试炼
天刀当然并非全无是处,其中尤以见闻与试炼,我认为是最佳的设计,甚至我认为,天刀打从根本就不该走直线性剧情,而应该把整个主线剧情打散,分配成海量的见闻与试炼,让玩家自行在这些支线任务中自由游走,一方面,可以缓解新练门派的无趣,同时疏散全部玩家挤在同一条主线剧情上的悲剧。
压死天刀的最后一根稻草-堆栈属性
天刀是款新游戏,有好有坏纯属正常,但真正毁灭天刀的不是这些显而易见的缺点,而是一个在网页游戏中很常见的设计「堆栈属性」。天刀设计了经脉、心法、帮派技能这一类需要持之以恒强化的属性,当然除此之外,还有装备精工、砭石此类的。特别提出经脉心法&帮派技能,正因为要强化此种属性需要修为,但修为每日能取得的数量有上限额度,而这正是新进玩家的噩梦,只要你晚了十天半个月进入这个服务器,就意味着你根本不可能追上对方的整体属性,同时这也就把所谓的技术性打了两巴掌后踹出去。
或许,你会认为我是休闲玩家,我纯看风景即可。但是很抱歉,整个天刀的核心机制,非常吃重pvp系统,如果你完全不打算碰pvp,那你几乎没多久就会退出这款游戏。所谓人无害虎心,虎有伤人意,举凡劫标、挖宝、甚至在一个风景处拍照,你都有机会迎来挑战,无它,游戏本身的处罚机制薄弱,因为强调江湖的概念,所以打打杀杀纯属正常。但是想跟别人打打杀杀就得堆栈属性,然而,一旦你错过前面的发展期,就说明你在这个服务器发展有限,所以你有很大的机率会选择新服重新开始,为了满足这些新玩家或是属性堆栈未赶上的老玩家,天刀必须不断开新的服务器。没错,这就是典型的网页游戏的循环模式,既然天刀要玩堆栈属性而且还限制在每日额度的条件下,结果就是,自我启动毁灭机制。
说实话,天刀的设计概念与世界观,甚至表现手法,你都不会认为它是款炒短线的游戏,但你也真的不知道策画到底是哪根筋不对,硬要在游戏架构中设计海量的堆栈属性,而且还将堆栈属性硬加在每日额度限制上,这种自己埋地雷然后自己踩的奇景,也是令人无语。当然游戏中,并不仅止于这些缺失,包含副本PVE系统的漏洞,民族主义浓厚的剧情(开发团队自行更改原著剧情)。
这位玩家的评测还是比较客观的,不过天刀毕竟还在测试期,不要给它太多的压力,小编是很想相信天刀会越做越好的。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽天涯明月刀好玩吗_百度知道您当前的位置是: ->
天涯明月刀OL和九阴真经哪个更好玩 天刀OL和九阴对比介绍
天涯明月刀OL和九阴真经哪个更好玩 天刀OL和九阴对比介绍
16:36:52来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻9177
  不久前终于开启了剑试蔷薇测试,在这次测试中,不少小伙伴都乐在其中。说起这款被腾讯大推的武侠巨作,那么我们自然就会和其他国产武侠大作相比了。就上线时间,和天刀OL最为相仿的就是九阴了,今天我们就一起来看看天刀OL和九阴的优缺点对比,一起来看看吧!  《天涯明月刀》三测至今也已经1月有余,进入8月,天香传世版本开启,与此同时,国内另一款武侠网游九阴也开启了全新版本,这两个同时代的武侠网游,玩家们自然会做出选择,那么对于笔者而言,有些个人评测观点。这篇文章将会从职业门派、画面、武学、剧情、战斗系统、轻功、优化等多方面来评测目前的天刀、九阴。  第一:职业与门派  天刀  天刀创建人物角色起便框死门派,这只能叫职业,任务主线更多地是围绕盟会展开,盟会镶入主线,加强带入感,所以职业门派也就变得可有可无,很多人也只有打坐回去一下。不难发现天刀走的是盟会路线,而非门派,将传统的门派日常变为盟会日常。  九阴  九阴是注重门派互动,出生是陌陌无名的侠士,可按照个人意愿再选择门派,门派会有相关剧情介绍门派,加上代入感。刺探、门派至宝抢夺战等任务,会形成不同的门派阵营对抗。每周各门派的门派比武,限定本门武学使用,促进了门派交流。  小结:天刀和九阴对比,天刀门派弱势,但终究走的路线不同 一个走盟会,一个走门派。但天刀的盟会系统存在感实在太低。有待加强  第二:画面  天刀  天刀画面目前开来是3D网游中最棒的,超远视距让风景变得很壮阔,各种日出日落 云海。美不胜收 ,真心做的很棒,有时候觉得这样的景色现实都少有。  不足的地方 就是树都不能站,假的。为什么水面不能潜水,逗漂在上面,水下无生物。  九阴  画面风格不同,但是和天刀比起来,弱爆了,以前看远了就是雾蒙蒙的,没有天刀看的爽快。好在水做的不错,有水下生物,树能站。只有这两点了。引擎不行。不过还是别有一番风味,
8.8新更新画面简直不能忍,丑死了。  第三:剧情  天刀  剧情代入感欠佳,很好的画面以及很不错的配音,让剧情更加生动,带入整体不足。当然有些设置还是很赞的,比如周婷、雅努的歌曲、NPC的语音对话都不错。Npc也很有个性,我最喜欢笑道人,神出鬼没无处不在。  但是我不喜欢剧情的方式,人人一出生就是大侠,人人都是燕南飞和傅红雪的朋友,而且每个门派的任务剧情很多都是一样的,只是NPC的名字改变一下,剧情太单调,天香之赐可以跨过28-64直接到达65级,完全可以说明剧情雷同。  九阴  九阴剧情表达方式比天刀差劲,没有语音,有过场剧情。所以代入感没有天刀强,但剧情方式不错,比天刀强。  九阴有四条剧情路线,本来有八条,九阴文案写报废了,四条没出。九阴的剧情方式是打散,分拆。你不是故事的主角,只是门派的一小分子。一个故事每个门派只是其中的一员,每个门派靠自己门派的剧情都有不同的想法,看法。就像峨眉以为君子师兄杀了他们师姐,但君子知道其实师兄是救人未果被陷害。故事的真相只有集齐八大门派所有剧情
才是故事的真相。我觉得这样的剧情方式才是最赞的。  第四:城镇、地图  天刀  主城都差不多一样,高墙大房子,没有地理位置的细节区分,然后npc不够智能,太少,导致很多地方死气沉沉。  建筑都差不多,风格太少。npc流动人口太少
都是定位不够只能,缺乏城镇市井气息,还有房子大多都不能进去里面,有的能进去里面就是空空得,没有摆设物品,细节不够好。  九阴  景物写实。你去少林你会发现少林的山门和现实的几乎一模一样,峨眉的悬崖环廊、苏州江南风格的庄园、金陵皇城都是。  市井气息很浓,即使玩家很少,npc的数量与互动也会让你感觉这座城市是活的。  智能,骑马跑过npc会跑开并说少侠且勿骑马冲撞之类的话 ,走路撞到npc会侧身,骂人,江湖感很强。  地图  九阴的房子都是可以进入的
,内部家具摆放细节很好,会发现有很多现实的古董摆设,记得在一个民宅里面有鬼谷子下山的瓷器。有时候有的房子里的桌子上还会有钱袋等小玩意可以打开之类的小惊喜。  第五:战斗系统  天刀  战斗系统比九阴灵活 ,没有锁定冲锋之类的,可操作性很大,但同样的存在很多缺点。  第一 段数太高,导致僵直时间过长,僵直演变成了半控制。  第二 高段数技能太多,且都是aoe范围伤害,没有人数限制,大幅度影响了团战的体验。  九阴  战斗系统和天刀方向不同,九阴采用实招、虚招、架招的石头剪刀布的战斗系统,一般武学有一个冲锋技能,少数两个。后来的九九武学泛滥导致门派江湖武学落去谷底,可玩性降低。由于打斗不够灵活也被其他网游说成回合制游戏,但只能说走的路线不同。  第六:副本  天刀  副本实在是太无聊了,让我有种回到玩天龙八部的感觉,找几个组队进去在巴掌大的地图里啪啪啪几下就没了,团队配合又少,躲几个技能就猛揍。又只有单调的杀怪,副本剧情不需要人家手动参与,玉副本的互动没有。  九阴  目前比天刀好,独立大地图,剧情镶入,需要手动参与,副本互动。玩法也较多,像暮色的要找炸药炸门,青云的机关锁,放鸽子,上龙头。雁门关的挖矿换陷阱,大纸鸢空投炸药炸小兵,火油烧小兵。麻痹陷阱控制,需要很多的配合。可玩性大。  第七:轻功  天刀  轻功只适合跑路,不能融入战斗,且向前冲刺的轻功落地会卡顿,踏水一直觉得不够武侠,因为自小看武侠片长大,里面的大侠都是连续点水飞跑的,飞檐走壁。也有绝世高手内力驱使物件行动,一苇渡江。  九阴  轻功能融入战斗空中打斗极大的满足了我这种自小武侠迷的人。飞檐走壁,踏水而行,都和电视剧里的很像,江湖味道很浓。经常打架从下面打到房顶上,路上打到水里,上岸骑马追赶。很赞。  第八:经济系统  天刀  天刀目前经济系统不错 一种货币,有拉镖固定来源,一周一次的天下镖,一夜暴富,比九阴好多了。  九阴  特么的太坑爹了,两种货币,官银和碎银,碎银绑定,官银特么的还没有地方产出,之前说的绑架给官银,离线打工,都特么的阉割了,这不冲钱就要穷死,特么逗比  更加逗比的是和玩家交易还要收取5%手续费,你爹是强盗啊!第一次见到交易也要扣钱的,只有夫妻互相交易才不会被扣手续费。  第九:优化  天刀和九阴的优化目前来看都还不错,土豪配置通杀的另当别论,中低配的电脑开中低配的配置都还流畅运行,不过大规模团战都需要屏蔽人物,还是太坑。一句话,优化永无止境。  好了,以上就是小编为大家带来的天涯明月刀OL和九阴真经的优缺点对比绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:11.72 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐天涯明月刀好玩吗 天涯明月刀游戏评测分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-18 10:24:09
这篇文章主要介绍了天涯明月刀好玩吗 天涯明月刀游戏评测分析,需要的朋友可以参考下!
《天涯明月刀OL》是腾讯旗下北极光工作室自主研发的一款3D-MMORPG游戏,由腾讯代理运营,以下简称《天刀》。
这是一款武侠题材的网游,游戏世界观改编自古龙原著《天涯明月刀》。
在游戏宣传中曾提到游戏制作中邀请了陈可辛作为艺术指导,袁和平作为顾问身份指导了武术动作部分。事实上在游戏中也确实体验到颇多电影化的叙事手法和镜头表现。
本文简单描述了在游戏进程中的一些基础体验,并对几个有特色的设计进行描述,根据游戏体验及游戏内生态来讨论天刀的一些设计优点及不足。
二、 基础体验
1. 角色创建
作为MMORPG游戏,《天刀》的初始流程与其他同类游戏基本相同,下面简单列举几个与其他游戏略有区别的设定:
1. 角色名中允许简繁中文、英文、数字以及符号,纯中文有额外奖励(这种设定可能源自于腾讯用户群惯有的命名习惯,游戏内充斥着英文、繁体及火星文的角色名,这一点上相比来说剑三的武侠风味要更浓,只允许纯简体中文);
2. 角色面部定制,俗称捏脸。玩家可以自由定制自己角色面部的各种细节,还提供了数据导出导入功能。天刀的捏脸相比剑三的提供的可定制性更多,操作体验也很不错,这也使得游戏内角色形象的丰富性大大提升;
3. 账号下角色位置限定:一个账号下,初始只能创建一个角色,首充后赠送额外一个角色位置,后续扩展需要商城购买道具,不过目前并未放出;
2. 初始剧情&新手教学
创建角色后,直接进入游戏体验初始剧情,天刀的设定是所有新人全部出生在同一个新手村,跟着走完新手流程后,根据不同门派再衔接到自己门派的主线任务去。
新手剧情进行的过程中,对基础操作以及一些系统功能进行了教学指引,这也是市面上主流网游共同采用的迎新流程。
天刀在新手剧情上值得提的几点:
1. 新手阶段流程:先是一场灭门悬案勾起玩家探究的欲望,顺带表现出江湖的血雨腥风,同时还引出了前期剧情中的重要线索:孔雀翎图谱。紧接着,知名NPC燕南飞切入引导玩家(后续这位燕大侠将一直陪伴着玩家成长)。然后层层推进最终跟妖艳的反派BOSS来了一场对决。平息之后节奏放缓,再用倒叙的手法由燕大侠给玩家讲述江湖过去的故事以及大的世界观背景设定(四盟、八荒、青龙会等等)。最后引导玩家进入各自门派。整个流程的铺垫还是很合理的;
2. 在新手阶段快速的接触战斗,这种紧张的快节奏能在第一时间刺激玩家的兴趣,同时也很自然的对战斗相关操作进行了指引;
3. 新手阶段使用实时渲染动画和CG动画交替出现,在视觉和听觉上给予玩家强烈的感官刺激;
4. 在新手阶段就让玩家体验到了后续广泛使用的相位系统;
5. 新手剧情结束后,屏幕上打出&天涯明月刀&&古龙著&,确实还是很能勾起武侠爱好者的情怀;
3. 表现力方面
1. 《天刀》的游戏画面在目前市面上主流的MMORPG来讲,绝对是一流的;画面表现优于WOW和剑三自不必说,毕竟比他们要晚出来这么多年,比《笑傲江湖》、《刀剑2》也是只强不弱;
2. 游戏优化做的不错,主流配置玩起来基本没有压力;
3. 玩家的定制性不强,系统简单的区分为低配、标准配置以及高配模式,并没有更多可定制的显示细节;
4. 真人配音
主线剧情中绝大部分任务对白都有真人配音,而且大部分的NPC普通对话也都有真人配音。
声优的语气都很到位,不同性格的人物在不同场合下都有不同的语气,很好的突出了人物个性,对NPC个性塑造起到了很好的帮助作用。
真人配音的合理使用极大的增强了剧情的表现力以及游戏整体的代入感。
5. 背景音乐
跟主流网游一样,天刀的不同场景下也有不同的背景音乐。但是从体验上来讲,天刀的背景音乐并不是很出色,略显平庸。
尤其在新手体验这一块:比如WOW,玩家从新手村来到第一个主城,除了场景变化带来的新鲜感,背景音乐也是第一时间带动玩家情绪的重要因素。再比如剑网三,从恬谧幽静的稻香村来到长安城或洛阳城时,雄壮的场景背景音乐响起,带来的那种震撼感和冲击力是极为强烈的。
但是天刀在这方面的表现相对较弱,玩家从新手村开始,到门派完成历练,再来到第一主城杭州的过程中,背景音乐并没有起到鲜明的改变气氛的作用,非常平淡。
无论在新手村、还是门派内还是杭州城,在气氛变化不明显的情况下,再加上主线剧情又很紧凑。玩家如果不刻意去感受,基本感觉不到背景音乐的变化。
天刀各个场景的背景音乐都是比较清淡舒缓的,而且时断时续并不是持续播放的。可能是为了不影响场景音效以及环境音效等的原因。
1. 环境音效:
玩家在游戏中能够接收到周围环境的音效,比如角色周围如果有人在战斗,可以听到金属碰击的声音,也可以听到周围玩家自由弹奏的乐曲;
2. 场景音效:
地图场景有自带的特殊音效来烘托环境气氛,比如秦川地图中有蒙古的呼麦音效,云滇场景有云贵特色的山歌音效,很好的突出了不同场景的地域特色;
3. 系统音效:
基本上大部分系统操作都有相应的音效反馈,比如有私聊、有新邮件、打开关闭界面、技能操作等都有特定的音效;
天刀的UI设计体验很差,完全没有武侠风格,很多功能设计完全不符合主流的操作习惯,个人体验非常糟糕,槽点很多,下面列举一二:
1. 聊天栏色彩设定非常混乱,新人体验感觉非常眼花、杂乱。而且聊天频道设置很不友好,聊天区域的操作设定也很反人类:
2. 角色状态信息条区域UI设计的很不科学:
绿色长条为生命值这是常规设定,而右侧位置跟生命值并列的,却是轻功气力值(重要性不如生命值)。战斗中很重要的职业能量值(如真武的阴阳、天香的香意值、神威霸体值等)放在了右下角最不起眼的位置。
还有其他一些小问题,比如buff图标过小,视觉上不明显。有些buff没有icon而是用&替&字图标临时替代。buff叠加过多时会相互遮挡等等,不一而足。
3. 主控栏及PK转换按钮不合理:
PK状态转换按钮在屏幕最右下角,其操作为:左键点击,则会隐藏左边的主控栏功能条,右键点击,才会弹出PK状态选择菜单。没有说明指引,初次上手完全不知道该如何操作;
主控栏上按钮的排布也欠妥,很多重要功能缩减在综合的一级菜单下,实际操作非常不便。
笔记本或小屏玩家的主控栏会压缩成两排摆放,会遮挡住向上弹出的二级菜单按钮。
关于UI方面还有很多细小的BUG或不合理之处,不再一一列举。总之,天刀的UI设计是比较失败的。
8. 剧情动画
在主线剧情和支线见闻中,有很多实时渲染的剧情动画以及全屏的CG动画。带来的视觉体验相当不错,有点电影化的意思。
不过剧情动画是强制播放,无法跳过。当玩家再练第二、第三个小号时,还得一遍又一遍的观看冗长的剧情动画,则显得比较枯燥了。类似的还有每次副本时NPC的剧情对白也时常被反复刷本都听腻了的玩家拿来恶搞。
9. 文案设计
天刀的文案设计还是相当出彩的,在语言风格上很有武侠风,而且也尽量在往古龙的行文风格上靠拢。当然了,国产武侠游戏发展到今天,这也可以说是最基本的要求了。
天刀世界观源自古龙原著《天涯明月刀》,在此基础上融合了一些古龙其他小说当中的人物及剧情,将它们串联起来。并且策划也加入了一些自己的原创设定。
总的来说世界观的架构还是很完整的,即让古龙原著迷们能感受到那份熟悉感,同时又有一定的新意,吸引玩家去探究这个武侠世界。
不过名著改编有个弊端,就是大的方向上没有什么悬念空间,除去原创剧情的表现之外,在大的江湖事件、冲突、以及最终boss等都没什么悬念。这一点上相比剑三这类原创剧情上,剧情党可讨论的不多。
天刀的角色塑造很棒,借助真人配音、剧情动画等视觉表现,以及合理的剧情铺陈,跟玩家在主线剧情或副本当中一起互动,使得一些知名NPC的形象塑造的非常鲜活。这一点上是非常成功的,个人感觉比起剑三要略胜一筹。
随着剧情的推进,整个江湖一直在变化,NPC的性格表现上也有所变化,给玩家一种较为明显的推进感,感觉到江湖是随着历程变化的。这一点要略胜剑三,剑三在同一个资料片进程内,玩家体验的是同一个时间点上的江湖,只有在下一个资料片时,时间线才会往前推进,NPC表现才有相应的变化。
不过天刀的文案总量上应该是比剑三要少,比如参与主线剧情的NPC数量、主线之外的个性NPC故事量、支线任务数量等,都是比剑三要少。所以天刀给人的感觉是更集中,主线表现得很丰富,但是在此之外,江湖上其他的故事就没什么表现了。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容天涯明月刀ol好玩吗?资深玩家点评
时间: 15:30:38 来源: 作者:乐游
作为最近一款比较受玩家关注的网游,《天涯明月刀ol》在很多方面与《刀剑2》 比较接近,这里我们为玩家们带来一位刀剑2玩家分享的游戏点评,带你了解这款游戏的特点!
作为最近一款比较受玩家关注的网游,《天涯明月刀ol》在很多方面与《刀剑2》 比较接近,这里我们为玩家们带来一位刀剑2玩家分享的游戏点评,带你了解这款游戏的特点!天涯明月刀ol好玩吗?天涯的战斗基础是这样的,无锁定和锁定结合,大范围伤害判定招式和单体锁定招式结合,出招迅速,僵直迅速,没有标配的主动格挡,但是有主动闪身和受身,在此基础之上,在技能属性上做文章,突出门派定位差异。这样的PK模式,在PVE上可以给与玩家割草的快感,同时也能解决一部分群体PVP问题,在单体PVP上,可能做不到刀剑2格斗标准的严谨规则和见招拆招,却能增加一部分策略性。相比于刀剑2专注1V1格斗的路数,更加大众化,门槛更低,路更好走。战斗基础详解1、招式分段天涯是快捷键出招,但是为了增加玩家操作量和代入感,增加了招式分段效果。由于天涯的僵直系统,一招带来一秒的控制效果,整个招式全部按下来完成一整套压制,所以在PVE中中断招式的意义不大。但是在PVP中,会存在六识通明这样的类似与长CD瞬间格挡的技能,并且会有更多的免控和反控,你的技能会时常被中断,但相信我,不会是主动中断,因为天涯的出招速度很快,几乎没有前摇,所以说建立在中断招式来骗招和猜招的PVP方式不会存在在天涯中,这也是天涯和刀剑2最大的差别之一2、控制效果由于招式连绵和分段出招,天涯的僵直效果非常短,足够你打出下一招,但整体来说是一个压制效果。以往的RPG,你使用控制技能之后,对方会有3~5秒的硬直效果,你再利用这个时间输出,天涯则是将两个效果同步起来,或许会被人说成回合制吧,哈哈。值得注意的是,游戏中存在定力值,不敢说脱化于刀剑OL破绽值吧,反正完美的策划肯定清楚。BOSS头目在定力值满的状态下,你的一些招式不会对其产生控制效果,他会自动格挡。而当定力值为空的时候,你就可以尽情地控制他了。另外,有无视定力值的硬控存在。我想这是天刀和刀剑2的最大相似之处了3、数值基础原谅我现在才说数值基础。游戏中存在生命值,定力值,门派特色条,内力值,杀气值这几个战斗数值。定力值刚才介绍过,满为100%击破后会按当前生命值恢复一定比例(?)。由于没有过多接触PVP,只按PVE来说,BOSS定力状态中,不会被你的软控招式控制(自动格挡),但是你的招式会持续对降低其定力值,你的某些硬控技能也会控制到他。当他的定力值为0后,你的技能可以持续的控制压制他。破绽嘛不就是……门派特色条,跟剑三类似,但是比剑三更为精深。太白特色条是5格剑意,特定技能积攒剑意,特定技能释放剑意,不同剑意下,招式伤害效果和表现效果都会有不同。丐帮特色条是力技双生,特定技能减技能加力,特定技能减力加技,手中没有高级号,不甚了解。唐门特色条是天机值,战斗中会自动回复(?)傀儡技需要消耗天机值。神威特色条是战意值,战斗中会自动回复,特定技能消耗战意。这个不多评价了,因为是在数值和技能属性上做文章,后面再其他方面细唠。内力值是所有轻功技能的通用值,包括快跑,闪身,受身,跳跃等等,战斗中有很大作用。杀气值通过连招数积攒,连招数越高攒得越多,可以释放杀气技,可以释放六识通明,也可以进入无念状态。4、技能属性这是天涯文章做得比较好的地方之一。特定技能在特定状态下有特定的属性和表现效果。饮血技在终结对手的时候会为你恢复一定量的生命。特定技能在终结头目怪的时候会自动转变为投技。特定技能在特定状态下有更多的控制效果。特定技能的的组合会一衍变出不同的效果。特定技能的组合会重置一些招式的CD等等。配合门派特色条,这中设置让每个门派差异凸显出来。这也是天涯和刀剑2在PVP中区别很大的地方,因为刀剑2中你要成为PK高手,你要了解每个职业的出招收招判定效果和判定间隙,找出破绽来破招,而天涯中你要了解的是每个门派的门派特色以及加层状态所带来的判定效果。简单来说,天涯的技能属性让他在PVP中更类似于RPG,通过策略数值的运用,让玩家在控制和解控中游走。5、动作表现这点不多说,招式走的是浪漫武侠的范儿,招式清爽,不拖泥带水,无念模式很带范儿,有种走古龙写意的感觉。招式动作表现不僵硬,力馈表现丰富,投技表现不脱节,工作量也足够。只是一些技能跟镜头的衔接不够好。人物呢,战斗状态很酷,单手持剑很心水,但是一些细节也待调整,比如太白打坐的话,剑会插进腿里(这是腿太白的原因吧?!)战斗方面的总结。以现在的普遍水准和市场导向来看,天刀的战斗设置应该说是用了匠心的,既不像刀剑和流星那样门槛过高,也保证了PVE的爽快感和PVP的策略感,动作表现依托引擎势力做得很足,门派特色和技能属性方面很用力。所以就我的感觉来说,这套战斗系统既不会拖累玩家的接受度,也有自己的特色,是市场和制作的双向选择,前景很好。同时刀剑2的玩家不必担心的,咱的战斗系统依旧是无法被超越地。(骄傲脸)音效系统天刀目前的音效水准绝对是顶级的,很难想像一测的游戏,音效就已经如此完善。让我回想起刀剑2那简陋的一测,看来亲爹的实力就是不一样!天刀的音效很写意,无论是普通意义上讲的战斗音效,还是血溅出来的空灵声,都表现得很好,人物轻功疾跑之后隐隐有风声,细节上很完满。最让我惊讶的是,人物死亡之后,会有一个女童音轻轻柔地哼着歌谣,我顿时就哭了。之前你要让我说天刀有艺术指导,我指定不信,现在我信了,而且不管这个设置是谁想的,他指定就是陈可辛想的……音效之后是音乐。背景音乐上,也别有一番味道。大部分游戏做到的,不同场景配以不同的音乐,这其实都太大众了,难得的是情、景、人的相互交融。太白主线太白门派有一段轻功追逐戏码,主角和今安在(好名字)追逐李真基(佬,注,他是爱着他的师弟的!)那一段戏――我为什么要说戏。仔细听来,背景音乐的鼓点和玩家们轻功的步伐几乎都是一致的,这是我在刀剑2中一直追求却求不来的电影感,写到这里我泪流满面……
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
语言:繁体中文
时间:2002年8月
128M348KB495.8M8M167.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
评分:7.5(441好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28337好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22807好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
评分:7.7(6380好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22807好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1039好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14808好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22807好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5542好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6380好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3244好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6723好评)}

我要回帖

更多关于 天涯明月刀ol好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信