请问命运石之门剧场版的第五章的这里有什么选项吗 为什么字是红的

最后一个CG,quickload,最后一个章节,进手机,开邮件,进附件,就可以了。
&我以为直接在这个地方出现的- -,第一次发
有没有英文版本攻略
混沌の姫たち混沌之脑客串..第1章、菲利斯的短信「決戦は目前ニャ」回「赤き南十字星」。 收到附件壁纸FES第4章、「天才少女のメランコリィ」不能满足后第5章、真由理的短信「今日のうれしかったこと」回「フブキちゃんとカエデちゃん」。收到附件星来的两张壁纸,奖杯GET注意:不能满足「天才少女のメランコリィ」!!!!
大部分内容还是很全面的,只是少部分的支线还有欠缺(比如壁纸和音乐以及雷剧情),建议和http://bbs.tgbus.com/thread--1.html对照起来看(日文的流程图),总而言之,还得感谢楼主的攻略!
说实话,看得稀里糊涂,不过还是感谢。后来我是对着外文站的攻略白的。
同求英文版攻略
&ps3trophies的奖杯攻略里有walkthrough的链接,我没用过,不清楚质量,有可能要翻墙才能看
& 多谢多谢,已白
刚刚白金了。感谢lz提供中文版攻略。第一遍体验剧情乱打,直接铃剧情end 然后照着这篇攻略打完就差雷网路奖杯,对照奖杯tips里的说明从第一张开始重打,结果发现是多个附件的邮件中有一个我没看完直接按退出了
白金要多久
感谢,用这个攻略白金,感觉没什么问题,就是有些翻译确实和游戏里不太一样。。。《命运石之门》游迅评测 这一切,都是命运石之门的选择
来自游迅网
所以此刻,越过每一秒的世界线,只因想要守护你的笑容。哪怕再次堕入没有悲伤的时间回流,化身孤独的观测者被吞噬。
&&&说到《命运石之门》,人们脑海中浮现的往往只是那部红极一时的动画。很少有人知道,这个系列的最初作其实是一款游戏。后续的同名动漫小说,也都是根据这款游戏改编而成。作为一款09年发行的&古董游戏&,《命运石之门》现在已很少被人谈及。之所以这次会被我们拿来炒个冷饭,是因为前不久《命运石之门0》登录PC平台,9月9日,《命运石之门》又在STEAM上重制发售。这一系列的大动作再次勾起了我的情怀。通过这篇评测,希望玩过的玩家能够找回过去的回忆;没玩过的玩家,我会在不剧透的前提下,公正的向你们介绍这款游戏,希望你们会喜欢。
强大的剧情
&&&《命运石之门》是5pb旗下幻想科学ADV三部曲的第二部。三部曲秉承一样的世界背景,很多设定都一脉相承,比如:涉谷崩坏,300人委员会等。受题材限制,这三部作品受众面很窄,虽然都被改编成了动画,但也只有《命运石之门》广为人知。本作的剧情走向和TV版大体一致,只不过在细节方面更为详细。我们的男主代号冈部伦太郎,真名为凤凰院凶真。作为一名合法中二,与名为&机关&的邪恶组织做斗争是他的使命,平时搞搞小发明,与真由理拌嘴逗乐子是他的生活乐趣。游戏前期都是常见有趣的中二日常故事,虽然偶尔会描述下关于时间机器的开发进度来点个睛,但总体来说是没什么意味的。
&&&可从第五章开始,之前埋下的伏笔将一一展开。原来我们的男主从未撒谎,他的每一句中二之语都是客观存在的真相。每位角色曾经许下的愿望,也都引发出各自的故事。你会惊讶的发现前期平淡的日常竟无多少冗余的情节。其后突发的残酷事件让剧情峰回路转,给了玩家极强的冲击力。角色的无力与牺牲令观者伤感甚至绝望,但胸针(凶真)一次次的努力,又让我们重拾信心。整篇剧情充满了戏剧效果,从有趣日常到残酷现实的转折令人震撼。特别是助手(牧濑红莉栖)从傲娇到中二的性格转变,这中间到底发生了怎样惊心动魄的故事,也许,只有我们才知道。
传统的玩法
&&&本作是一款日式文字冒险游戏,也就是视觉小说。玩家要像看小说一样浏览文字剧情和配图,并在一些关键节点通过抉择来影响剧情。玩法上基本没有什么操作性,性格浮躁一点的根本玩不下去。游戏共有11章,前4章的选择不会对剧情产生任何影响,从第五章开始会因选择不同,产生6种结局。开发者设计了一个Phone Trigger(手机触发)系统,我们需要通过控制游戏中的手机来展开剧情。受剧情影响,玩家每一次选择都要经历一段人性的挣扎,毕竟你的每一封邮件都可能改变他人的命运,让你忍受生命不可承受之重。
通过手机收发邮件
&&&当你达成故事任一结局,就会解锁附加内容。在这里你可以浏览你所获得的所有CG,动画,音乐以及成就。这些元素都是文字冒险游戏的常用手法,强迫症自然是一个都不能拉下。在这里还是要提一下剧情,作为一款靠剧情封神的作品,《命运石之门》这款游戏,值得你尝试所有结局。不要满足于达成SteinsGate世界线就到此为止,其他结局也有她们各自的魅力。想要让这款游戏在你眼中毫无秘密可言,还需要一段漫长的努力。
严谨的硬科幻态度&
&&&当然,游戏最大的魅力依然在于其全新严谨的科幻世界观设定。相对于已经被玩烂的平行宇宙时间穿越。《命运石之门》采用单一宇宙论,即不存在平行世界。一般来说,单一宇宙世界的过去具有不可变性。但基于爱因斯坦提出的世界线概念和前人的猜想,游戏创造性的提出了世界线收束理论。&观测者&概念的引入,更是让一切逻辑都变得圆满起来:宇宙是单一的,&结果&也是注定的,世界线的变动只是构建-坍塌-再构建的状态。之所以会有a和b两条世界线的区别,不过是观测者的主观意识作用。胸针作为世界线的观测者,当他去观测,去对比,就会产生【不同】,有了不同,才会主观产生不同世界线的概念。猛一听,你只会觉得不明觉厉,但仔细一想,确实蛮有道理。
谁才是&观测者&?
&&&游戏中的理论观念引起了现实中很多科学家的兴趣,包括剧情中的反派组织SERN的现实原型欧洲CERN。然而,我们对时间的概念都尚不了解,这么复杂的理论更是无法证明。过于高大上的理论很容易让玩家产生不切实际感。所以,5pb在设计游戏时为角色和剧情赋予了许多象征含义,并参照了一些现实原型。两个女主,一个代表了逻辑的理性,一个代表了非理性的直觉。两者不可缺一,这也正是胸针奋斗的原因。贯穿全篇的重要线索约翰提托与IBM5100都是真实存在的都市怪谈,当助手和胸针初次交锋时,关于时空旅行合理性提到的11种理论更是文科生的噩梦,理科生的福音。真实的资料+超现实主义的细致描述=经典的硬科幻作品。我明明知道这是一款科幻游戏,但我仍然沉浸其中,也许,这就是硬科幻的魅力。
文科生的噩梦
毕竟时代在进步
&&&作为一款09年的游戏,现在看来,《命运石之门》的画面难免有种时代的陈旧感。一些角色的造型甚至还不如TV版的美观。不过,最新的STEAM版对画面做出了加强,把原先的720P,换成了1080P的高清画质。老玩家们依然能听到花泽香菜那萌萌的嘟噜噜,看到助手教科书式的傲娇。而新手玩家,不要因前期枯燥而选择放弃,请一定要坚持下去,后期强大的剧情绝对能弥补你付出的一切。
福利依旧还是福利
&&&纵观近年日本ACG界,游戏改编成动漫大获成功的作品,除了《口袋妖怪》,也就只有《命运石之门》了。《口袋妖怪》的成功不可复制,而《命运石之门》则纯靠剧情闯出了一条属于自己的道路。即便在今日,《命运石之门》的剧情,人设,音效依然极具感染力,其严谨实在的科学观念给很多玩家一种不明觉厉的神秘感。至于,时空穿梭的可能性是否存在,谁会去在乎呢?毕竟,所有的一切,都只不过是命运石之门的选择啊。
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8.5 剧情封神
命运石之门SGate
多结局设定
严谨的科学观念
伤感的剧情
视觉小说不够过瘾
考究党,情怀党
游迅网-评测中心
一款非常考验操作的回合制策略游戏
谁说在传统的基础上就无法创新?
没有意料之中的结局
锻造统御魔戒征服世界
日式设计与美式恐怖的摩擦
手残脸黑重开游戏
新颖又熟悉的六向三消
每一项改进都充满智慧
不负期望 不可错过命运石之门游戏手机上的字出现乱码怎么解决,是1.20版本的_百度知道
命运石之门游戏手机上的字出现乱码怎么解决,是1.20版本的
我有更好的答案
你可以去百度下游戏攻略,就可以了
。。。。。。。。。看不懂
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《命运石之门0》通关心得及各结局解析
12:23:28 来源:命运石之门吧 作者:只是villarreal 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《命运石之门0》通关心得及各结局解析,跟小编一起来看看这位玩家对结局的理解吧。
  一开始要说什么好呢?我还是先说说这个游戏给我的最直观的印象吧。
  首先是OP。虽然OP是在序章之后才播放的,因此OP的出现要晚于我后面将要说的某部分内容。不过如果按顺序来的话,OP将被放在不前不后的地方,有点怪怪的,还是先说吧。
  SG0的OP确实给了我一种惊艳的感觉。这个OP做出了动画版的风格……应该说,那里面的人物的画风基本上就是动画版的画风了。虽然实际上人物的动作也不多,但是比起本篇以立绘和CG为主的OP来说,还是让我觉得更为惊艳的。至于歌的话,听多了还是觉得比较好听的。
  不过有一个地方我有点疑惑。本篇的OP跟SG0的OP里面,琉华那里都标注了Luka,而本篇的PC版的专属OP(应该是吧)里面是正确的罗马音Ruka,因此我不知道制作人员真正的想法是什么。但是这应该算不上什么大的问题吧。
  接下来谈谈立绘吧,这应该是对我来说最早的直观印象了。
  感觉上,游戏的立绘换了一个新的画风,当然从人物的眼瞳中那一圈圈的画法来看,游戏立绘还是同一个人画的,大概是个人画风的改变吧。
  画风的改变也不好评价好坏。不过,像真由理的立绘,我还是更喜欢旧版的画风。至于桶子,在SG0里面感觉被画得更加hentai了(某些表情),虽然在本篇里面的立绘感觉也只是一个有点帅气的hentai,但是至少有点帅气嘛。而琉华的立绘则感觉更加偏向中性化,不得不说,旧版的实在是太过于女性化了。然后,红莉栖的立绘感觉比旧版的好看得多,不过新版立绘也只限于AI以及真帆的回忆才被使用。其他人的话感觉还可以。
  另外,这次的立绘有了背后立绘,就表现力来说,也强了不少。不过,我第一次看到真帆的背后立绘时,看见了的是一团黑乎乎毛茸茸的东西,还吓了一跳。
  顺便说一下,在某些地方会使用旧立绘,甚至新旧混用也有。有一个场景把红莉栖(旧版)和篝的立绘放在一起,那画风的差异真的很强烈。另外,也出现过一群人中就一个人使用旧版立绘的情况,多少会有点违和感。不过显像管店长只有旧版立绘,却毫无违和感,真是神奇。
  游戏里面,冈部的手机换成了智能手机,不过跟本篇比起来,至少在使用上没什么区别。不过没有短信的菜单了(虽然在剧情中还是可以收到短信的),换成了一个聊天软件(桶子开发的)。因此,收到信息并选择了回复内容之后,会让你把相互之间来回交谈的内容都看完,而不是像本篇一样需要过一些剧情才可以收到回复。
  游戏不是永远以冈部为主的,经常会更换主视角,甚至某些结局就是以其他主视角结束的。其他人作为主视角时,除了对白之外的文字成了覆盖全屏的客观描述性的段落,老实说,比起冈部主角时的描述文字,感觉还是不怎么习惯的。
  说起来,更换主视角时是会飘过立绘的。当第一次更换为克美时,我看着立绘,想着,“你谁呀?”。然后,描述文字说她叫做中濑克美,我还是一头雾水,“难道现在要新登场一个路人吗?”。然后,第一个出现在眼前的是真由理,又吓了我一跳。然后我才知道,这位克美就是本篇里面提过的真由理的cosplay同伴。以上是花絮,不必在意。
  游戏剧情的分歧采用的是分叉式的。相比起来,本篇是采用大部分共通的剧情,中间可以提前结局,第10章再根据前面及第10章的某些动作决定最终结局。而SG0则是某一个动作马上决定分歧的方向,剧情不断分叉,最早的分歧在序章后面那一章(算第1章吗?)“闭时曲线的碑文”的最后就开始了,分为两个大方向。
  剧情分歧时,有时候会出现世界线的变动。老实说,这的确有点莫名其妙,虽然游戏中有稍微解释了一下。这事情后面再仔细说说。
  另外,感觉SG0和SG的前两章很像,序章引入主题,第1章则让出场人物几乎都亮相了一遍。
  音乐方面感觉还是比较出色的吧。印象最深的就是气氛紧张时的音乐,以及那个气氛比较搞怪时的音乐。至于煽情时的音乐感觉还是比起本篇稍逊,结果到了真由理路线时还真的启用了本篇的煽情音乐。
  最后,个人感觉,制作方的确是想把这个游戏做成“正统续作”的,很多方面都透露出一股完整作品的气息,而不仅仅是Fan Disk。不过,基于其内容来说,果然还是只有在了解前作的情况下才能够更好地体会游戏。
  说完了直观印象,接下来还是说说剧情部分吧。
  这个游戏是以冈部第一次救红莉栖失败之后就放弃了为故事背景。至于剧情的引子,则是冈部遇到了红莉栖在大学的前辈——比屋定真帆,并有点意外地成为了“AI红莉栖”的TESTER。就剧情的前部分而言,有点继承了本篇的传统,日常气息很浓,同时偶尔会出现一些悬疑的地方。总之,前面的部分很像是β世界线的后日谈。我一边看着剧情,一边猜想着背后有什么在蠢蠢欲动。是系列作的反派担当“300人委员会”呢,还是其他什么神秘的势力?结果,看完全部剧情之后我才发现,种种的异象都只不过是各方势力争夺时间机器的情报所造成的。应该说是意料之外,情理之中,对吧。本来期待着像系列作一样弄些特殊的黑幕的,不过考虑到β世界线的背景以及本作终究是依附于本篇的现实,这样子的黑幕倒也比较正常。
  真结局的条件是通关了红莉栖结局之后重新开始通关真由理结局。虽然我是打算看全结局的,但是为了能够以最快的速度完成全结局,在第一个分歧那里我选择了通往红莉栖结局的方向(共3个结局)。这个方向经常发生世界线的变动,老实说,还挺让心里不畅快的。老实说,当我看着主角们认真地想要解决某个事态,然后莫名其妙地就发生了世界线的变动,然后冈部就不得不搞清楚这个世界线上到底是怎么个状况,而之前的事态也变成了“没有的事情”故不再考虑,这种感觉真的有点说不出来……相比起来,另一个方向稍好一点,虽然也曾经改变过世界线,但是终归还是变回了跟原来几乎一样的世界线上。
  就结局而言,每个结局也的确挺用心的,而且非主线结局也有透露出不少信息。不过大概是因为一个结局等于一章的缘故吧,某些结局的长度真的是长得出乎我意料。
  就从我玩出来的顺序说一下吧。
【真帆结局(存在证明的自动机)】
  说是真帆结局,其实并不是真帆被攻略的结局。(笑)
  开玩笑地说的话,这个结局其实是真帆攻略了萌郁,然后在真帆遭遇危险时被萌郁舍身相救的故事……好吧,只是开玩笑。
  这一章的日常气息很浓,各种小故事都透露出温馨欢快的气氛。不过在本章节刚开始时是真帆的内心独白,表现了她对红莉栖的混合了敬佩、喜爱、嫉妒的复杂感情。然而后面的日常展开都差点让我忘了本章节最开始的内容了。后面的日常展开其实主要也是以真帆跟萌郁这两人为中心进行的,多少也揭示了萌郁的内心世界。
  这个结局的剧情比较让我感到意外的是AI红莉栖居然想起了α世界线的红莉栖的记忆。另外,我也是在这一章确认了萌郁仍然是Rounder,因为之前她的表现让我觉得她该不会在这个世界线不是Rounder吧。
  最后,这个结局没有明确说出时间机器争夺战的内容,虽然最后R教授的目标可能是时间机器的情报,但至少真帆仅仅认为是Amadeus的军转用。
【篝结局(相互再归的鹅妈妈)】
  比较短的一章,日常气息浓厚,而且是除真结局以外唯一一个和平收尾的结局(真结局更像是真由理结局的后日谈故不知算不算和平收尾)。
  故事的主体是椎名篝,而且是处于几乎完全失去记忆的那个状态。主要的剧情是围绕着一首歌在找源头的过程,后来篝也恢复了所有的记忆,最后在七夕之时代替真由理前往8月21日。
  感觉这个结局所爆出的最惊人的消息就是,β世界线的篝在2005年和冈部之间发生了跟SG线的助手(剧场版)类似的事情。当然,并没有像助手那样子做,而是在倾听了冈部的诉说之后,唱了一首歌。所以,剧场版的助手只是填补了β世界线的空缺?
  另外,考虑到最早分歧中另一个方向里面黑衣人的真实面目,这个结局也算是说明了这个样子的篝也是真货?具体我在后面的“未解的疑问”那部分再详细说明。
  顺便说一下,这个结局有专门的ED。
【红莉栖结局(盟誓的文艺复兴)】
  真结局的必要条件,较为精彩的一章。
  一开始就是神展开,这也让冈部学会了“世界是可以被欺骗的”这个道理。同时,冈部也切身地认识到了,就算在这条世界线上,他也是会失去重要的人。因此,冈部才有了探索前往SG线的道路的欲望。考虑到真由理结局的冈部,果然只有这样子才可以让他清醒。
  后来,当冈部取回中二之魂时,那个混合了SG和SG0的标题画面的旋律的BGM莫名的燃。
  后面的剧情也没有什么可以说的了,在经过了紧张刺激的过程之后,主角们成功防止时间机器相关情报被他人所用。后来,凶真给过去的自己发送了信息,传达了“世界是可以被欺骗的”之类的信息。这也算是真结局的基础。
【坏结局(私密镜里的污点)】
  坏结局跟真由理结局是同一条世界线,所以相互之间有不少共同剧情。虽然有些共同剧情是后面的剧情所必要的,但是桶子跟由季约会那一段不管怎么看似乎都对坏结局的剧情发展没有帮助,只让它存在于真由理结局路线也好嘛。这一章,出乎意料的长。
  坏结局实际上也没什么好说的,主要的事件线跟真由理路线差不多,就是结果是最糟糕的。
  这个结局所透露出的信息嘛,大概就是L教授加入那个民间情报公司的原因,以及以真帆为主视角时的被“施术”的人的体验,应该没其他的吧。
【真由理结局(无限远点的牵牛星)】
  由于坏结局路线和真由理结局路线之间的分歧点并没有发生世界线的变动,故这个分歧点大概是唯一的因为某个选择而阴差阳错的造就不同的情节的地方吧。
  由于世界线没有变化,所以虽然过程不同,但是最终还是时间机器被炸、真由理跟铃羽生死不明的结果。但是,由于那个不同的过程,Lab里面有了一台半成品的时间跳跃机器,让冈部有了重来的机会。同时,真由理在短信里面的深情自白最终也让冈部和他在红莉栖结局时一样下定了决心。阅读真由理的短信时响起的源自本篇的音乐真是太棒了。
  重来之后,虽然最终那两个人还是乘坐时间机器走了,但是至少不是之前那个糟糕的结果。所以虽然大体的事态并没有改变,但是还是比较好接受一点。而且,冈部也拿回中二之魂了。
  顺便说一下,这个方向最终揭露了黑衣人=由季(假)=篝。考虑到另一个方向也有黑衣人出现,而且暗示了她就是由季,那么情况就有点扑朔迷离了。详见后面的“未解的疑问”那部分。
【真结局(交叉坐标的星尘)】
  达成真结局条件之后,连在真由理结局之后出现的章节。很短。
  其实主要就是描述了冈部录制SG第11章的那条视频信息的故事。最后,他乘坐时间机器试制机去追去向不明的真由理跟铃羽,然后结束。并没有明言结果。
  考虑到篝并没有消失,因此真由理她们应该是可以回来的。不过冈部呢,要么是回不来了,要么是回来之后不久就死了,大概是这两个吧……
  总体上来说,我对这个游戏还是比较满意的。不过我在玩这个游戏的过程中,并没有像我玩本篇那时候那么激动,大概这两者之间还是存在一些差距的吧。
  命运石之门的本篇的优点在于节奏的把控以及对于故事的表现力,玩到后面简直停不下来。
  但是总感觉SG0在这两点上略有不足。
  多视角虽然丰富了表现的内容,但是感觉在节奏上有点混乱。至于在大后期仍然时不时有日常出现这点,我也不知道该如何评价。
  至于表现力嘛,感觉本作主要的笔墨放在了对战斗场景的描述上,像本篇那样的情感表现则比较少。考虑到本作里面冈部的心理状态,这也是无可奈何的事情,但是就结果而言,本作也不像本篇那样子让我印象深刻了。
  玩的过程中,有一个地方让我迫切地想要尽快看接下来的发展,那就是变为苏联未解体的那个世界线时那里。这种少见的神展开让我等不及看故事的发展,想看看到底会怎么发展。可惜,中途还是莫名其妙地再次发生了世界线的变动,又回去了。而且关于此次事件的解释也很模糊。总之,很不过瘾。不过就后面的剧情来看,这段剧情还是有重要的作用的。顺便吐槽一下,在那种情况下,世界线变动率居然只是1.14%多一点。那种情况,考虑到仍在β世界线,就算你说世界线变动率超过1.5%都很正常吧。
  另外,在我看完了全部结局之后,我还是有一种意犹未尽的感觉。虽然有很多伏笔都得到了解答,但是总觉得还是有一些比较模糊的地方。相比起来,本篇的内容,虽然有一些地方如果深究的话会很纠结,但是就通关之后的第一感觉的话,那是非常舒畅的感觉,似乎所有的一切都清晰明了的样子。而SG0则多少带给我一些模糊的感觉,大概这种多线分叉的结构不好写吧。
  当然了,游戏总体的质量还是不错的,也让我补充了对命运石之门的世界观的认识。等到动画版出了之后,我大概会去追番的。不过,动画版该怎么拍呢?我大概能够想象到的手法就是,先走红莉栖结局,然后发送信息,然后把收到信息的时机提前到冈部那次谈话之前,在从那时候开始拍,选择不关机。不知道这个预测对不对呢?
  最后,借用一下我在亚马逊看评论时看到的说法,这根本就不能算正统续作,目前这个作品的正统续作只有剧场版。我也比较认同这个观点。不过这个游戏应该算是对本篇的一个正统的补充吧。至于SG线上的正统续作什么的,最多也就剧场版那样子吧……不想做成Fan Disk的话就必须有大事件,然而这样子为什么不使用全新的角色呢(就像机器人笔记那样)。看来,曾经期待过本作是SG线上的后续的我真是个笨蛋呢。
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游戏制作:5pb.
游戏发行:5pb.
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
日前官方放出了《命运石之门0》一部90秒的发售预告,在1分30秒是时间内为玩家详细展示这个游戏的魅力,一起来看看吧。
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自制 译:Hot.dog,黑猫坂本,一碗给力恩,地底的天空
总个数还有25P 除了有两章是4P的,其他都是3P一章,存在就1P
结局路线是这样的 相互再帰···存在証明···盟誓···無限遠点···交差座標,这是结局,中途还有点共通章
过程是那样的
究竟怎样的
其实也不是咋样的
总之我也不清楚前路是啥样的
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