怎么优化仙剑奇侠传六的如何优化cpu使用率率

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《仙剑奇侠传6》多核CPU掉帧优化方法
16:18:38& &来源:
  《仙剑奇侠传6》游戏中,很多小伙伴表示自己是多核的CPU在运行游戏时出现掉帧的情况,究竟怎么优化才能解决这个问题呢?今天小编带来《仙剑奇侠传6》多核CPU配置优化方法,希望对掉帧的玩家有帮助,一起来看吧。
  有少部分型号的8核cpu在运行游戏时,出现帧数降低的情况,而在尝试以4核心模式运行游戏时,反而可以达到更高帧数,从而提高游戏的流畅度。因此如果您的电脑配备了8核cpu,并且在游戏中帧数偏低,则可以尝试以下方法:
  更新游戏到1.03版本
  找到名为ProcessAffintyMask.txt的文件
  文件位于:游戏安装目录\Pal6_Data\Plugins文件夹内
  以记事本打开这个文件,写入1111
然后保存,关闭
  之后再运行游戏,便会以4核模式运行
  恢复的方法也很简单,只要删除数字1111,之后保存关闭就可以了。
  PS:如您原本运行游戏无明显卡顿现象,则无需尝试以上方法。
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实测,仙剑6配置吃CPU,对显卡要求反而不是太高
配置如图,满足需求,但不满足,在高画质和最低画质进行测试的情况下,帧数均在15-20之间,说明拖后腿的并非是显卡,而是CPU。建议至少i3以上,不然跑起来真的够呛,Unity3D引擎本来就更吃CPU一些
带的动古剑1的能带动仙...
我哥帮忙搭配的显示器是...
不懂电脑,毕竟是几年前...
cpu和显卡加起来不要超...
仙剑6即时战略游戏,我...
3000多软妹币的组装配置...
玩联盟能达到高画质就可...
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i5 有点忐忑
我觉得你的和都有点不行。所以。。。。单机游戏开特效毕竟吃显卡的。
效果全开 诺顿报警 6的进程占CPU过高 然后全开画质还是有各种锯齿不可避 人物建模我觉得都不如5跟5前呀....
i7 760的显卡,低效问题不大。。
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保存至快速回贴六核对你有用吗?编辑谈六核CPU的应用
桌面六核CPU介绍
2010年,Intel和AMD都会针对桌面市场发布六核CPU。3月中,Intel抢先发布了全球第一款桌面六核处理器Core i7 980X,正式开启了桌面的六核时代。AMD也在4-5月推出六核CPU....
 多任务处理可以说已经成为大多数用户的使用习惯,平时开QQ、挂机网游、看电影等应用是再常见不过的事情了。我们用六核i7 980X进行了多任务模拟测试……
很多高清玩家会选择自由度更高的播放器(如KMP),这时候就需要CPU有很强的运算能力,而拥有六核心完全做到轻松软解目前所有的蓝光电影。
随着拍照手机、数码相机的普及,利用PhotoShop(PS)修图是越来越常见了,我们利用PS一次过载入数十张高分辨率照片,可以看到PS最多能利用到四个核心……
WinRAR也是用户最常用的软件之一,在压缩文件时,RAR能到用六个核心,但均是低负载状态,只有25-30%的占用率,估计四核已经足够的,六核只是稍有优势……
3DMark Vantage的CPU测试项目也能充分发挥六核CPU性能,这对于冲击3DMark Vantage世界纪录的玩家而言无疑是好消息,但对于一般用户,3DMark Vantage的成绩只是参考而已,并没有太大的使用价值……
视频转换软件我们采用最新版的TMPGEnc,视频为H.264的全高清《变形金刚2》,转换成480P。通过查看CPU使用记录,视频转换的过程能使六核CPU处于高负载状态,使用率在维持70%左右。尽管不能维持在100%,但相信随着软件版本的更新……
与视频压缩相比,可以看到3D渲染能更好发挥六核CPU的性能,可使六核十二线程的i7 980X的负载达到100%,完全发挥其性能。换句话说,从事3D渲染、3D设计用户,确实能真正用上六核CPU,可节省不少渲染时间……
总结:继Intel之后,AMD也在四月或五月推出六核CPU,不过以目前软件、游戏及用户应用的发展速度来看,四核还没普及,六核对于主流用户而言还很遥远......
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仙剑奇侠传6-卡顿掉帧原因分析
  《仙剑奇侠传6》中的卡顿掉帧问题确实很严重,大家知道为什么卡顿掉帧吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》卡顿掉帧原因分析,快跟小编一起来看看吧!
  1.一些调试相关的功能没关闭
  首先,我们可以找到debuglog.txt,而且玩一会儿就变大。这说明在进行一些方法时有写文件操作。
  再看看脚本。我找到了几处没有编译器优化的字符串操作。如果是Release编译并且打开优化,字符串操作会有一些特殊的代替,比如比较时用一种Hash值比较。多重条件的语句会改变含义但不影响结果。比如
  !A && !B变为 !(A ||
B)。但是我找不到这些。反而找到了死循环检查,不必要的空值检查之类的不应该发售的东西。尤其是那个死循环检查,看起来并不简洁。
  2.对象的序列化问题
  一些对象用的是Soap序列化而不是穹之扉用的UnityRaw。Soap序列化是过时的,读写量大,储存的对象类型有限。使用Soap会影响性能。
  3.资源文件格式选择问题
  仙6比穹之扉加载慢得多,原因除了文件比较复杂还有很多资源用了UnityWeb资源格式,这种格式是带压缩的,加载时有较高的CPU使用率和内存使用率。
  4.线程模型使用不当
  UI线程为STAThread不代表处理数据不能开线程。很多时候CPU使用率并不高,但是一个CPU核心满负荷运行。这会导致电脑不全力工作。应当在适当的地方加入并行计算。如加载界面,UI线程异步等待多个平均分配的加载任务,这样加载动画不会卡也不会加载太慢。
  5.模型问题
  这次建模有些诡异,不该画的地方也画得很仔细。比如卡Bug把明绣裙子卡没之后看到贴图精细发光材质的
  内内,卡巨大化Bug后看到了贴图细腻的大腿。我个人认为把鱼画的粗略一些是正确的。最好向前几代那样,看不到或者不应该看清的地方画简略。
  碰撞检测可能有些滥用。有些地方不作弊是不可能与主角模型重叠的,但是还是有人物与它们的碰撞检测。
/article/216670
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仙剑奇侠传6配置要求解析 CPU内存显卡全方面解读
今天晚上24点,仙剑奇侠传6就要正式发售了,作为单机游戏,首个需要我们关心的问题就是配置问题了。虽然说官方很早以前就出现了仙剑奇侠传6最低配置,但由于后期又临时提高了最低配置,而且电脑配置就很难有一个标准,所以小伙伴们根本没办法判断自己的机子到底能不能运行这款游戏,所以接下来小编讲给大家带来一篇详细的仙剑奇侠传6配置要求解析,供大家参考。
第 2 页 cpu一、先看cpu方面这次很明显已经排除了所谓的单核奔腾,但是实际情况如何呢?这次说的是酷睿双核3.0以上,根据个人猜测,就仙剑5前而言,对于cpu的压榨在十年前的amd3600和 3800还未达到标准的巅峰,可以这样说,那时候测试仙剑5的时候,由于内存为ddr 一代400,在开游戏的时候会有卡顿,但是在玩游戏的时候,2.0的cpu在普通特效下,是完全不会打到满 载的。那可以说结论了,基本上只要是在Intel奔腾双核E5200 以后的,也就是双核2.5G以上的电脑,对于仙剑6没任何问题~基本上如果你看到你的cpu上带个i字母,那很荣幸的告诉你,没什么问题。笔记本方面不用进行削减,因为显示器分辨率决定了同比载荷的减小,什么?你说你笔记本是的分辨率,那我会说,孩子快回家吧。1920的笔记本玩不了仙剑6,你买的是上网本,不带显卡。
第2页: cpu
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类型: 角色扮演
大小: 3.75G
语言: 中文
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