loladc符文通用s8s6最新通用符文怎么配

LOLADC天赋S6最新通用天赋加点图 四套ADC通用天赋S6
LOLADC天赋S6最新通用天赋加点图,四套ADC通用天赋S6。ADC射手这个位置在团战里起到至关性的作用,在补兵、走位、意识高要求的同时,天赋的选择也会对你的英雄体验有不小的影响,接下来为大家带来,lol新版本S6ADC射手英雄的天赋加点推荐。
ADC通用天赋S6:平A打出恐怖输出类
例如:金克斯、暗夜猎手等。
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
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机情秀公众号LOLS6ADC通用符文推荐 新赛季ADC符文搭配思路
在英雄联盟中,不少玩家都会喜爱ADC这个位置。因为不少玩家都有一个拯救世界的梦想,依靠着队友的保护打出成吨的输出,最终改变战局。在LOL中,ADC就是这样一个位置。不过由于LOL的特有玩家,玩家需要自行搭配符文、天赋。当然在天赋选择中,现在有官方的英雄联盟助手进行一键设置,可以说非常简单。但是符文上还是要花费一些心思的,因为对于新手而言,可能无法搭配出完美的符文。毕竟前期位置和金币都不是很充足,但是至少还是可以朝着正确的方向前进的。今天我们来看一下 LOLS6 赛季的ADC通用符文是如何搭配的。大家可以先看一下
LOLS6赛季ADC通用符文的模拟图片: 具体来说就是:红色固定攻击速度*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定磨抗*9 紫色固定攻击*1+生命偷取*2 大家可以照着图片上对比着匹配一下。这套LOL S6符文搭配适合喜欢攻速流的ADC玩家,这也是目前几乎所有ADC都追求的持续输出型的符文搭配。因为无论是暴击还是高攻击或者说攻击效果,都是需要依靠攻速来支撑最终输出的,ADC很少有靠着一击必杀来输出的。就算烬也不例外,虽然大技能爆发很高,但是想直接秒人还是有些困难。最终还是要靠团战中的牵扯、不断输出。另外这套符文最为适合的应该是寒冰、女警、女枪这种在出装能撑起很高的攻击,依靠着符文增加的攻速,在后期能不断打出高额的伤害。当然如果你喜爱的是大嘴这种ADC的话,那在选择这套符文的时候就要考虑一下了,因为ADC英雄本身攻速非常可观的情况下就要考虑其他方面了。不过作为通用ADC符文来说,这套符文依旧不错。具体还要看大家如何选择了。&&
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授权:免费谁可以给我一套英雄联盟s6ADC通用符文,还有符文页那团紫色是什么?_?_百度知道
谁可以给我一套英雄联盟s6ADC通用符文,还有符文页那团紫色是什么?_?
我有更好的答案
1,紫色是精华符文,可以在客户端用金币买,2,精华是每10级开放一个位置的。
采纳率:94%
红色的带加攻速, 黄色带加护甲,蓝色的带加魔抗, 紫色的是大精华,带加攻击的。谢谢~
紫色的是大精华符文
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S6ADC天赋加点 S6季前赛ADC天赋推荐
  S6赛季马上就要开始了,美测也放出了S6新天赋的内容,许多热衷于ADC的玩家也许或迷惑新天赋要怎么点?小编为大家找到了第一手资料,看看S6赛季ADC天赋要如何点吧。
  由于资料为S6季前赛测试本版,不排除S6正式上线时有所调整,请知悉!
  ADC天赋加点一
  残暴(进攻)
  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
  灵敏(通用)
  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
  第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
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