为什么我感觉dota2比lol好玩吗

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竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩
竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩
14:41:53来源:斗蟹游戏编辑:草泥马拉马9747
本文由斗蟹小编草泥马拉马原创,转载请注明出处,感谢大家的阅读!  小编玩此类电子竞技游戏可以追溯到小学那时,小时候看到星际争霸都是别人玩儿,觉得蛮有趣的,不过那时候家里没电脑,家里人也不会让我玩。长大了点就接触到了dota、3C和真三之类的,那时候呼朋唤友的也是喊魔兽争霸的搞起,在这里必须得对暴雪公司道一声感谢,感谢那些年的游戏陪伴。  最近流出美服的Alpha版本,让玩家们又一次将目光聚焦在了暴雪公司,曾经那一句“暴雪出品必属精品”的话语记忆尤甚,魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界都是其代表作。年初也正式公测的炉石传说也是正在热头上的卡牌游戏,可以说是暴雪的又一个精品游戏,于是当风暴英雄流露出消息时,大家也就自然而然的期待起这个游戏了,不管是想着风暴英雄好的人,还是盼着风暴英雄砸了暴雪招牌的人,总之它出现在了玩家的视野中。  目前市场上电子竞技类游戏跟风严重,在这里小编就拿风头最劲的、来和风暴英雄作个比较吧,此文仅是小编个人感受,会从最客观的方面上来评价三款游戏的优劣,不喜勿喷,游戏只为娱乐而已。  1.游戏画面  总体来说,英雄联盟
是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟
也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。  而从上市时间上看dota2 是比英雄联盟
晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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今日游戏推荐在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,
时间: 来源: 编辑:tianxiaoy
在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因, 在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,还有说明在美国那个人气更高,不要说山寨不山寨,什么抄袭不抄袭的。可玩性那个更强。问题补充:
也不要说哪那个没有反补什么的垃圾话题。那好我在补充一下问题,那为什么DOTA如此好像在美国竟然没有LOL火爆是为什么,还有就是让大家选择会玩那个。 匿名
在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,
lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉
dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几乎和dota一样多,而打普通1vs1对战的比这两者还多
lol是wcg比赛项目,dota不是,原因很多种,war3已经是比赛项目的可能性比较大
所以拿一款游戏去和另一款游戏中的一张地图去比,是没有可比性的。
尽管dota画面做的更好,但是lol从各个方面早已超前于所有类dota的rpg游戏,不仅是英雄、物品设计,其天赋召唤师技能等系统也是将其与魔兽世界结合起来,不仅满足各实力玩家需求,对人民币玩家也是特殊照顾,这一点是dota完全无法比拟的。
作为一个资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但是这一点确实无法忽视。
记得去年lol就已经超越魔兽世界,称为美国排名第一的网游,而dota2只是stream平台上的一个游戏,前途和可玩性都是类比于dota,只是画面开发引擎改了。而核心开发人员羊刀等人出来开发新的网游lol,明显是做出了比dota更合理的系统,这一点来讲lol模式取代dota模式也已是大势所趋。
另外,dota在中国的宣传做的也不够到位,起先大家是由于没有类dota游戏而去玩dota的,现在来讲,我也在全国个城市的网吧亲眼去看过,仅是大城市大学城附近的网吧dotaer比较多,实际其他城市玩三国类dota模式的网游比较多,如天翼决、起凡等。当然跨越dota之上的,穿越火线永远是网吧游戏排位之首,wow已经很少有人在网吧玩了。
而腾讯旗下的lol,你自己去看看官网就知道了,各种活动,各种宣传、福利,确实让dota汗颜,这一点来讲,下一代人玩lol的只会比dota多,而且这种多很快就会成为压倒性的多,到时只怕lol要独霸网游几年了。
希望有所帮助。
LOL吧,虽然有点RMB倾向,但是只要慢慢积累,英雄符文什么的都会有的。DOTA2你想玩吗?对不起,没有激活码,而且配置要求很高,国内的DOTA2玩家不超过5千,所以要去北美玩匹配,相比之下LOL玩的人就比较多了。
本身war3在美国就不太火,竞技氛围不够。美国人主流是cs,吉他英雄之流
而lol(包括HON)娱乐性较dota好,玩的人就多了,有了玩家数量,就有了高玩,就会竞技,然后,火了~~~
dota2还没完完全做好,又晚于lol,想干掉如日中天的lol是很难的
目前LOL的人气更旺 你看玩家自制皮肤你就知道了...看的蛋疼..好多啊.
DOTA2人气只能说一般
lol好点,DOTA2毕竟非盈利项目,很多情况不方便。而且lol现在看来赚钱的项目也没有影响游戏平很。而且我觉得人物Q一点会更好玩。美国现在也是lol人气高
CS和DOTA是全世界在玩,CF和LOL是腾讯的,中国人在玩。不信你去网上搜,而csol是美国的valve开发的,最原始的cs就是那个公司做的。。。 垃圾
搜E搜推荐文章自己觉得的Dota2与Lol的19点不同处
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作者对游戏的评分:
总排名:第1042位
周排名:无
我和大家说说我的感受吧。个人感觉两款游戏的不同处。& &&1:画面比较①.Dota的画面看起来很舒服。感觉比较魔幻。地图色彩搭配适当。适合喜欢玩魔兽和DOTA的玩家玩。& &②.Lol的画面也不差。画面看起来没那么魔幻。地图的色彩搭配更深。比较养眼。适合一些新加入战略对战类的玩家玩。3:游戏的技能①:Dota2依然带着魔兽个DOTA1的原色原味。四个技能老组合。让老玩家能回味当初的魔兽激情时刻!②:Lol除了原装的四个技能。还能自己带两个召唤师技能给英雄用。比较新鲜。4:游戏的APAD对比性。①:Dota2的AP前期比较好。但是后期敏捷AD比较容易打后期。容易发展。②:Lol的AP英雄本身会带一些AP加成。就算你前期被压制。到了后期发展好的话容易跟上前期的AD。5:装备的比较。①:Dota2的装备就比较贵。有些一开始的攻击力法强能到上百。但是装备的属性也不算太高。玩过魔兽的和DOTA1的都还习惯。慢慢打钱来买装备。就算一点点的大。能打出一个小时多一个半小时也是很激情的赛事!②:Lol的装备就比较容易跟上。没带符文和带符文的相差也是那么几十。装备的属性比Dota高。容易打起来。就算本身相差太多。也能跟上打。因为LOL的后期打起来很容易杀人。一般能打一个小时多就很过瘾了。6:英雄自身的属性①:Dota2火枪永远不能买加智力的英雄。三围固定了出装思路。新人不太习惯。a②:Lol的装备属性高。发展速度快。打的比较快。适合不耐打持久战的玩家玩。7:装备的便捷①:Dota2的合成卷轴是硬伤。身上六个格子。万一想买东西没地方放回很无语。②:Lol的装备能组合。位置比较宽敞。容易上手。8:回城的不同性①:Dota2回城要买回城卷轴。否则买2200的鞋子走回去。挥着死回去。持久战的玩点。②:Lol的每个玩家都能按B回城。如果实在担心会被抓也可以慢慢走。并且不用费钱。9:装备的对比①:Dota2还要买鸡。鸭。还有企鹅。你用了我还要用。低端局还有恶作剧。把装备给你丢。很恶心。费事。②:Lol回家买装备。线上专心对线。舒坦又简单。10:对战性①:Dota2眼位好。可以见人就跑。不过几乎都不能自己单。团战也容易激情。②:Lol有草丛,个人与个人的突击战比较多。也比较容易发生。11:抓人①:Dota2的强控比较多。抓人舒服。也不担心他会跑。②:Lol控制相对比较少,走位的意识重要。逃跑在LOL也是一种技术。12:补刀①:Dota2对线异常就常用手,正补反补小地图。一大堆事让你做。Dota2的反补的钱比较多。但是也很累。不过能比较容易跟上装备。②:Lol补刀简单。十分钟80个及格。20分钟180个及格。(此数据参考非正规比赛难度。)13:游戏的装备看法。①:Dota2的装备多。新手看起来容易烟花。我第一次玩Dot花了半个小时记卷轴...像天神下凡和隐身刀跳刀(和LOL闪现一样的)卷轴很多。思路很多。②:Lol2男玩家很多。女玩家也很多。因为Lol装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子。坦克出蓝盾。狂徒。ADC基本红叉饮血无尽。14:地图的大小①:Dota2:地图偏大,不好支援。②:地图偏小,东西不少。15:复活①:Dota2能买复活。因为游戏内打钱比较高。②:Lol能带复活术。还能买春哥。但是要等时间。16:回复血量属性①:Dota2:树杈是你命。随时带一堆。②:Lol回复类装备属性高。霸线不费劲。17:模式①:Dota2:自动ban人。自动选30人。等等模式。非常好。尤其是自动选30人再从中选,放置每次出场的都是那么几个。②:Lol对战模式少,地图多却没用。18:匹配①:Dota2按等级区分。高级房基本都是5大神VS5大神。场场都有世界比赛的感觉。②:Lol的排位碰到坑爹多,坑子太多,所以1800分也有很多坑,还有代练的人。19:角色更新。①:Dota2半年不更新。更新用半年。(如果像Dota1一样更新就好了)②:Lol每段时间出新英雄,越出越难,从ADAP混合的英雄岛变身的。不过LOL的英雄的介绍还是很有感觉的。20:新手的入手①:Dota2:几乎没什么相关的盒子论坛。新手不太容易入手。②:Lol帖子不少。出装容易学会。视频有好看又好学。回帖的人大部分回复都是很有用的。
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撕逼分高下 LOL和dota2谁更好玩更良心
18:37:01& &来源:
  随着电子竞技的风潮越发凶猛,越来越多的玩家涌入到MOBA游戏中,然而不知道从什么时候开始,只要提到当下火热的两款游戏dota2和LOL,就会有玩家或者粉丝跳出来互相嘲讽,dota2玩家嘲笑LOL玩家手残党多、小学生扎堆,LOL玩家嘲讽dota2没几个人玩,LOL同时在线几千万等。
  LOL和dota2作为当前最火热的两款竞技类游戏,在国内都具备极高的热度,玩家数量庞大。但两大游戏粉丝群体似乎就像两个门派一样,谁都看不上谁。LOLer不要有意的黑dotaer,dotaer也不要一味看不起LOLer,今天就让我们客观分析一样两款游戏的长短之处。
  有一点不得不承认,LOL在中国市场上确实比dota2受欢迎,其中与腾讯作为LOL代理商有密切联系,毕竟腾讯手中拥有中国最庞大的玩家用户群体,玩家数量有差异,年龄结构也有不同,LOL面向玩家的年龄段较广,从小学生到小学生的爸爸,而dota玩家年龄段比较狭窄,普遍是高中生、大学生或是工作不久的dota第一批玩家。
  dota2比LOL晚两年面世
  从游戏画风中可以看到,LOL偏向于卡通风格,不如dota2重口味。dota2比LOL晚两年面世,画质更为细腻,释放技能时特效技能效果非常明显,dota2的英雄出自dota,能给dota的老玩家一种自然而然的亲切感。
  从上手难度上来看,当年大批玩家从dota转向LOL就是因为dota的难度太高,LOL中英雄装备的出装套路趋于单一化,除了少数装备其余并没有特别增益。但我们不能单纯的说哪一款游戏更好玩更合理,两款游戏都有自己的一套设定,LOL弱化了操作,加强了gank,dota2讲究操作和直接的线上对抗。
  而从最近两年的营收来看,LOL仍处于MOBA游戏的霸主地位,但发展似乎有所停滞。尤其是来到2016年,受年度热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营。反观dota2作为核心向的硬派游戏,其内在的魅力使得《守望先锋》的上线对其影响相对较小。
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