dogame游戏中石化人才招聘网网怎么样

包含6节视频教程
关注6.5万次
完全的掌握贴图绘制和类人型怪物的制作技巧。相信到现在你的模型功力已经很了不得了。未来等待你的将是一个辉煌的未来。你已经可以尽快去游戏公司工作了!
DOGAME游戏人才—职位招聘游戏开发人才职位发布
关注:886 留言:2 楼主: 发帖时间:10年9月9日
积分 2登陆 1发帖 1
DOGAME游戏人才&工作推荐说明:
Dogame游戏人才(&/&)&每天都有游戏公司HR寻找企业适合的优秀人选,当您的简历在众多简历中无法让公司看到时,当你是要跳槽不希望让其他人知道时,申请加入我们的优秀人才解决方案我们会第一时间收集到你的简历,并很快根据你的个人能力为你匹配合适的公司!
游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
&DOGAME游戏人才猎头说明:
&&Dogame&游戏人才猎头(/yxltpd/gslt.php&)成立于2009年,是游戏行业专业的人才招聘网站之一,它集合了网络招聘与专业的人力资源服务,提供了包括网络招聘聘、人才猎头、招聘测评、专项的行业招聘等一系列的专业服务。
更多职位&请注册&/&&会员&发布&招聘信息及简历!
&1.游戏人才专业性
&&&&网站品牌优势,只针对游戏人才进行推荐与猎头----专业对口
&&2.人才技术评估性
&&&&针对客户需求进行人才评估,提高人才成功率&----质量对口
&&&3.双向沟通快速性
&&&&客户与人才双向沟通,快速为公司提供技术人才----效率对口
&与其他猎头公司相比,Dogame游戏人才服务的优势是什么?
&我们有着游戏行业内专业的技术团队,能够有效的甄选出适合公司职位的人才、
&我们的平台也是专业游戏开发技术交流平台(.cn)能够吸引更多从事游戏开发行业的专业人才。
&&&&&我们的服务模式:传统猎头模式是需要先预付人才猎头费用的,而Dogame游戏猎头可在目标人才正式入职到本公司后交付费用,并且是以分期付款方式。前期风险为“零”
&&&&&合作后免费推荐从事相关工作有一定经验的&中级游戏人才
/yxltpd/gslt2.html
DOGAME游戏人才—职位招聘游戏开发人才:
美术部门:
1、游戏场景原画师(1人)
  职位要求:
(1)&美术相关专业专科及以上学历,具备扎实的美术基础
&&(2)&熟练掌握各种绘图软件,如PHOTOSHOP,PAINTER
 (3)&热爱游戏,了解游戏原画知识,熟悉贴图制作
 (4)善于沟通,工作积极主动,注重团队合作
&(5)具备良好的学习能力,可适应不同要求的设计
&&(6)&具有较强的团队精神,积极向上,对游戏充满激情
  其他要求:
-&有场景原画相关工作经验者优先
更多职位及简历!
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
2、游戏特效师(1名)
职位要求:
(1).&2年以上工作经验,有深厚的美术功底;
(2).&具有出色的形态感,色彩感和动作感。熟悉事物的外观及其运动变化的规律;
(3).&能熟练掌握多种三维软件,及后期制作软件,对粒子系统、动力学等有深刻的认识
(4).&能够使得自己的美术风格与当前产品的独特风格相一致;&
(5).&能够与艺术总监、以及其他的团队成员相互协作,以符合严格的技术、进度上的要求;
(6).&具有较强的团队精神,积极向上,对游戏充满激情
更多职位及简历!
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
3、UI设计师(1人)职位描述:
游戏UI设计、制作及日常维护
职位要求:
(1).具备平面设计基础,良好的构图美感、表达能力及色彩感觉,想法前卫时尚;
(2).了解UI相关知识;
(3).善于沟通,工作积极主动,注重团队合作精神;
(4).良好的适应及学习能力;及文档阅读、写作能力;
(5).熟练掌握各种绘图软件,如PHOTOSHOP,PAINTERP等;
(6).高级UI设计师要求设计理念成熟,可制作完整的商品级产品
其他要求:
  &&平面设计相关专业者优先
  &&有程序基础者优先
  &&UI及特效工作经验者优先
更多职位及简历!发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
4、游戏动作师(1名)
(1).&2年以上的动画工作经验,具有对人物、动物、物体动画的深刻理解和分析能力;&
(2).&熟悉3DMAX等相关绑定工具和动画制作工具;熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
(3).&能够使得自己的美术风格与当前产品的独特风格相一致;&
(4).&能够与艺术总监、以及其他的团队成员相互协作,以符合严格的技术、进度上的要求;
(5).&具有较强的团队精神,积极向上,对游戏充满激情
更多职位及简历!
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
策划部门:
2、系统策划
1.有较长单机PC、TVGAME及网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情;
2.兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力,有较好的逻辑思维能力;
3.擅与人相处及沟通,具有良好的团队意识;
4.工作态度严谨,有耐心重效率,抗压能力强,能适应高强度长时间的研发工作;
5.熟练掌握Office工具(Word、Excle、Visio);
6.对游戏数值设计及平衡有相关经验或深入研究者优先。
更多职位及简历!
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
游戏测试部门:
1、游戏测试员:
1、两年以上游戏经验。
2、有丰富的网络游戏经验,熟悉游戏各大基本功能,且对游戏有独特的见解。
3、熟悉测试和验收等相关流程,有实际测试的经验优先。
4、能适应加班工作环境(居住望京附近者优先)。
5、拥有良好的沟通技巧及团队合作精神,较强的责任感及进取精神,热爱游戏测试工作。
6、逻辑分析能力强,做事严谨认真、细心、有耐心。
更多职位及简历!
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
&&程序部门:
1、客户端1-2名
要求:C++熟练,stl熟悉,逻辑思维清晰,具有数据结构相关算法/性能知识,有网络编程基础,有3D/DirectX图形基础。
更多职位及简历!
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
产品部经理
网络棋牌游戏公司负责产品部工作3年以上经验;熟悉游戏策划、数值策划,能结合公司的自身优势有针对性的制定产品的长期发展策略。
制定运营项目的整体规划,发展方向;根据用户界面,用户交互,用户体验等方面对产品进行设计;进行市场调研,从各方面了解用户需求并改进;在研发阶段对产品功能,完善度做实时跟踪,并且参与研发的评审和测试等工作;试用竞争产品,对竞争产品做详细分析,从各方面优化产品;制定产品推广策略,对推广效果负责;对产品的运营效果,产品生命周期负责;管理产品组团队,通过绩效考核,薪资,业余活动等提高员工凝聚力;&
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
游戏开发程序员
熟悉棋牌游戏开发程序(C++),具有棋牌游戏开发的成功经历。具体负责游戏大厅或单独游戏的开发。热爱游戏,有丰富的游戏经验。良好的沟通能力和团队合作精神
高度的责任心和敬业精神
1、公司游戏服务端开发。
2、服务端整体构架,对服务器端质量负责。
3、负责网络游戏服务器端逻辑开发。
4、负责游戏辅助工具的开发。
5、请提供相关作品。
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
php主管/程序员
精通PHP语言,&熟悉PHP相关的操作系统、Web服务器的配置及优化,可以独立配置网络应用环境,有大型项目系统构架、分析、设计、优化开发经验者优先。
。熟悉HTTP协议及W3C相关互联网规范,熟练掌握XHTML、CSS、DIV、Java*或ajax等页面技术。
5)&熟悉MySQL数据库应用开发,了解MySQL的数据库配置管理、性能优化等基本操作技能。
发布简历到:游戏兵工厂—Dogame游戏人才(/&)
3楼: 留言时间:12年5月7日
2楼: 留言时间:12年5月7日
朱峰社区编辑推荐
本节课完成整个平台的材质。进行整合。包括顶部的…
朱峰社区 版权所有 闽ICP备号
ZhuFeng Community All Rights Reserved
1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。
2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。Dogame游戏人才网教你如何获得暴雪娱乐的工作的机会-DOGAME游戏人才招聘网-游戏猎头平台
Dogame游戏人才网教你如何获得暴雪娱乐的工作的机会
日 13:51:53 点击率:4653
游戏兵工厂新闻报道:
我从小学的时候开始迷暴雪,从星际到War3(我喜欢操作感,所以不玩WoW)。当时写了一封巨长求职简历,表达对暴雪的热爱和我的专业背景介绍(HR后来给我说这信很关键),收到面试。Dogame游戏人才网教你如何获得暴雪娱乐的工作机会面试过程奇葩,后面详表。实习干的不错,下一个的暑假又被邀请回同一部门。
问题问的是“如何去暴雪工作”,我们认为提问者是想了解暴雪比较看重应聘者的哪些素质。
首先,暴雪是一个完整的公司,各个部门都有,员工是干活的,所以与job description的匹配+强大的专业背景当然是头等重要。程序猿职位,当然你独立开发了游戏越有影响力越好;美工职位,你的online portfolio(编者注:线上作品)展示越强大越好;Business Intelligence(编者注:商业智能)职位(我就是这部门),招MBA和数据挖掘方向PhD,当然是项目越多,工作经验越丰富越好。学校好当然加很多分,这是明摆着的,我们组里的人,学校基本都是美国top20。当然也有例外,搞安全的那帮人里就有很多奇葩:比如有个哥们儿之前是个黑客,一直黑暴雪,risk team(编者注:风险小组)被黑的烦了,就干脆给招过来反黑;还有个哥们儿大学貌似都没有毕业,但是之前一直在NASA做事,人巨聪明。这种属于已经有点名气了,换工作是不用愁的。
1. 公司的文化匹配。大家都可以猜到的就是你要喜欢游戏,不光是暴雪的游戏。一个游戏公司,成天讨论的都是游戏,在这方面一定得geek,要不然你会感觉不属于这里。很多人喜欢玩游戏,那是把它当做业余时间的消遣;但是真正要他们拿游戏当工作,一天到晚都讨论游戏,而且关注游戏这个行业,很多人是无法适应的,我其实就有点排异反应。
暴雪的文化之一就是”embrace your inner geek“(编者注:拥抱你内在的“极客”),让自己的特殊爱好在公司得到满足,于是工作也就更加努力,忠诚度也更高。想当创业当boss的人,看到这里有没有顿悟一下呢,其实高薪留人真的只是短期之举,如果员工干的不爽或者看不到未来,那铁定跳槽。暴雪的工资就给的很低,公司的牌子响亮,很多人愿意去是一点,更重要的是员工在里面确实爽。具体怎么爽?接下来详细表表。
先讲讲我的排异反应,算是让大家对公司文化有个更直观的体会吧。新员工入职,一堆人被组织在餐厅里,一上来当然是要求自我介绍。有个特殊要求,介绍的最后要说说各自的inner geek是什么。于是大家就开始肆无忌惮的跑火车,有星球大战看过10遍的,有卡牌收集超过一个书架的,大家自行脑补生活大爆炸里的孩子们的爱好吧。奇葩的是,每个人介绍完之后,共鸣声总是此起彼伏,跑火车的人强烈感到”不是一个人在战斗“,于是工作动力瞬间加成,这buff加成多,持续时间长,多叼。
我其实是篮球geek,从小受父亲影响开始打球,各种校队啊街球啊什么的。NBA比赛虽然不是场场看,但是集锦天天过,数据是天天刷。在美国,大家基本都接受的观点是,体育好的人不咋学习,成绩一般不行,但受女孩子欢迎,是亲戚朋友的焦点;这跟Geek的特点几乎完全相反,所以大家没有办法把这两类人的特点加到一个人身上(其实按上面的标准我不算geek)。于是在我说完我对篮球的特殊爱好之后,四周一片寂静,大家神情木然,仿佛在说”这哥们儿没走错吧“。最后是HR连连说了三遍”that's cool“,这话用她当时的语气说出,潜台词就是咱两没啥共同语言。关于这点,当天我感到很颓。但待久了就发现其实还好,暴雪里还是有很多运动健将,每周2、4下午的篮球聚会,健身房里的各种牛人。我的卧推就是在一名曾在海军服役的哥们儿的指导下有了长足的进步。这哥们儿有多叼?引体向上两手斜上举45°的那种姿态,身上要用20磅的链条绑一个45磅的杠铃片。
公司文化中,暴雪比较看重的是对员工的培养。因为知道员工忠诚度高,大部分人都会长期待的,这种情况下公司投资员工绝对是稳赚不赔。比如暴雪的内部流动其实很频繁,员工可以尝试自己没有干过的工作,只要你想去的团队答应要你。我几乎一个月就会收到一封关于内部流动岗位的邮件。这种流动的容易性其实对个人的长期发展好的没话说,之前BI的头就是一路换岗位,在暴雪待了十几年,几乎各种岗位都刷了一遍,各种技能点想不被加起来都难。现在自己出去创业带团队做游戏,一堆牛人愿意跟随,想不成功都难。这点和互联网公司大相径庭。
暴雪的培训主要是关于专业技能的,当然也不乏奇葩的给员工加鸡汤buff的。比如有一次的培训项目是如何自己酿啤酒。这种吊炸天的活动当然是有人数限制,需要抽签决定的,我有幸抽中。于是就在下午的工作时间学习了我喜欢的生活技能,并且品评了十多种不同口味的啤酒,居然还有巧克力味的,擦。培训完后我们部门有个哥们直接准备quit了自己开酒厂,这是真的。
2. 团队文化的匹配。员工的大部分时间当然是和团队一起的,于是团队的头在招人的时候绝对要招和自己团队搭调的人,于是就有了很奇葩的面试问题。我的电话面试就非常值得书写。面试共计一个小时,头20分钟是专业问题,后40分钟全部扯team fit。team fit的第一个问题就是你玩过暴雪的什么游戏,属于什么水平。这算问到我的G点上,我打的一般,但是手速比较快,所以非常适合War3这种游戏,吹了半天。后来又问玩什么别的游戏,那当然是大学时候鏖战过的dota了。面试官居然问我擅长几号位,再一次打中G点。我因为参与dota比较晚,所以一般打打辅助,包鸡包眼,勤勤恳恳。当然手速快有时候也玩玩沙王这种ganker,跳刀躲vs锤,埋杀躲骷髅王锤,然后再穿刺躲流浪锤,我会骗你?闹太套!非dota玩家请自动忽略上面一小节。其实喜欢助攻跟我的性格有关,我打篮球也是打后卫(1米8几打后卫也不容易,经常被人鄙视,或者被叫去防中锋),喜欢助攻的感觉,于是就照实给面试官讲了,没想到也打中了他的G点,就这么被招了。后来组里每周五的dota大混战,总是叫我选carry。他们跟在中国读过大学的选手完全不是一个档次。
 我们组的气氛非常好,让我流连忘返。大家都在专心工作,时不时的会有人冒一句笑话(经人点拨,得知英文管这叫troll),然后就大家开始互相调侃;有时候WoW论坛里又有人写帖子骂出了水平,然后就被念出来,大家哄笑。这种气氛我在湾区互联网公司面试的时候基本找不到。也许有人会说影响工作效率,我觉得见仁见智。我们组各人之间的合作非常频繁,所以这种气氛带来的正面影响绝对大于负面。
然后就是办公室进门小吧台的各种酒,每天5点之后是可以喝shot的。右下角的汾酒是我带去的,有两个人非常爱喝。还有就是每天中午12:00-1:00以及下午6点之后的游戏时间,每周5整个下午的团队游戏时间。那时候炉石和Blizzard Allstar都在内测,当然high的不亦乐乎。
写了这么多,主要为了来点干货,来点直观的感受。如果你是一个喜欢游戏,并且愿意以游戏作为职业的人,那在暴雪会让你爽翻天。
DOGAME游戏兵工厂()致力于打造游戏动漫行业技术交流平台。游戏爱好者的游戏专业网站,集合了更新、游戏开发与商务合作、Dogame、下载、游戏论坛等各个板块。每天海量游戏资讯,实时更新,全力满足您的需求。
&关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠150元VIP会员
最新游戏行业信息、活动请关注
【编辑:Dogame游戏人才】
热点应聘指南
共43页&&638
个资讯|当前第1页  
&&友情链接
 快速通道
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
DOGAME游戏人才招聘HNYU GAME粤ICP备号DOGAME游戏人才招聘网-游戏猎头平台-3D游戏招聘求职-游戏公司IT招聘求职
请填写您的用户名和密码,若已经注册为本站会员,请直接
注册后可直接使用论坛登录名和密码登录论坛
论坛登录名|用 户 名:
用户名应为3-19位,包含字母、数字、下划线。
昵  称:
应为3-30位,包括字母、数字、中文、特殊字符。
密  码:
确认密码:
密码提示问题:
密码提示答案:
验 证 码:
区分大小写
个人用户   
高级人才[2年以上工作经验者选择]
合作院校用户
同意用户注册协议:
我已阅读并同意【用户注册协议】继续注册
一 用户协议:
dogame 游戏人才网所提供的各项服务的所有权和经营权归dogame游戏人才网。
一、用户服务基本条款
1. 用户(求职者)
  求职者必须同意使用dogame游戏人才网求职目的。已注册求职者可以把个人简历通过本网站或直接发送给在本网站已注册的公司。在此种情况下,求职者个人简历仍储存在dogame游戏人才网数据库中。dogame游戏人才网保留对求职者个人简历进行修改的权利。未经求职者的许可,dogame游戏人才网不会把求职人员的个人简历转发给任何未经注册的潜在雇主。但是求职人员须同意dogame游戏人才网可以采用其个人资料作为营销的用途。求职者必须独自全部承担由于向注册公司或其他用户发送个人资料所形成的一切风险。dogame游戏人才网对于任何公司(不管它是否在中国境内)与求职者之间所造成的任何纠纷,概不负责。
2. 用户(注册公司)
  dogame游戏人才网一经确认注册公司的基本资料,将开通注册公司发布招聘的权限,注册公司即享有中国dogame游戏人才网正式会员的资格,允许在一段特定的时间内在本网站发布招聘信息。已注册公司有权进入dogame游戏人才网数据库进行职位查询,但禁止利用此项权利进行查询人才以外的其他用途。注册公司须独自对登记在dogame游戏人才网上及其他链接页面上的内容的正确性负责。dogame游戏人才网保留对注册公司资料进行修改的权力。
若注册公司在网站上发布广告信息,dogame游戏人才网有权中止注册公司的会员资格。
3. 明令禁止条款(适用于求职者与注册公司)
  求职者与注册公司严禁使用dogame游戏人才网试图实现以下所列之目的。
 -求职者不能登记(或邮寄)不完全的、虚假的个人信息。
 -求职者试图获取职位以外的内容;用人单位试图得到求职者个人简历以外的其他信息。
 -任何用户不得删除或更改其他个人或实体登记的资料。
 -任何用户不得使用dogame游戏人才网传发或储存任何违反适用法律或法规的资料;不得以任何形式侵犯其他实体的版权、商标权、商业秘密或其他知识产权;不得侵犯个人和社会大众的隐私安全;禁止传输任何非法的、骚扰性的、中伤性的、辱骂性的、恐吓性的、伤害性、庸俗或淫秽的信息。
&&友情链接
 快速通道
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
DOGAME游戏人才招聘HNYU GAME粤ICP备号游戏艺术总监如何看待美工人才(4)
美术在整个游戏中的作用
  我们每个人都只有一次机会留给别人第一印象,我们知道这个第一印象很重要。美术对于游戏的意义首先在于:这是这款游戏留给玩家的第一印象。
  玩家喜欢一款游戏,他一定在其中得到了美好的体验。游戏能够提供给我们的体验仅仅是视觉,听觉,以及操控性和更深层的游戏性的体验。作为体验中的四分之一,我相信美术所营造的视觉体验对于一款游戏有非常重要的意义。
  此外,家用机平台的更新换代很大层面上是首先改善了玩家的视觉体验,玩家对新平台的追捧,很大程度上也是追求更真实和赏心悦目的视觉体验,这都是游戏美术的功劳。
外资游戏美术与我国本土游戏美术的不同
  外资游戏企业在企业模式和人才培养的模式和经验上比本土游戏企业更先进,并且他们的使得一部分中国本土的美术人员有机会更直接的面对全球层面的竞争。在过去,本土游戏美术的从业资质和起步点普遍比外资企业差一些,但今天其中也有个别的美术通过自己的努力成为了非常出色的美术人才。
  但一个不好的信号是,本土的很多游戏企业对美术在游戏中的重要性认识还很浅。这在客观上降低了他们对游戏美术的品质要求。低要求的环境很难磨练和发展出真正出色的美术人员,也很难吸引出色的美术人员进入。而不佳的美术表现也限制了整体游戏水准的提升,我很担心这将是一种恶性循环。
  总体来说,外资企业的美术人员和国内企业的美术人员相互之间的壁垒正在增加。相互之间的较少流通使得相互的学习和沟通变的非常困难。你能想象吗?在中国,同是游戏企业的美术人员,外资和内资的美术人员就像是两个圈子,相互之间很少有沟通的欲望和相同的诉求。
  影响是积极的,但这个话题的背后,确实很难让人乐观。
【编辑:DOGAME游戏人才】
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 贵州人事人才招聘网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信