魔兽最新版本本魔兽世界职业分析

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有很多刚接触魔兽的玩家,选择职业总是犹豫不定,没有特别喜欢的,就想要个厉害的或者好就业的,玩了一段时间测试服,咱们直接捞干的:
1.坦克。骑士是主流,战士很给力,德拉诺副本很让人抓狂,前期装备不好的时候,有盾牌的坦克还是比较给力的!
2.输出。近战战士和盗贼,远程法师和猎人,不解释,至少初期如此,不服18号见!
3.治疗。牧师超越一切大崛起,骑士奶t没话说,萨满关键时刻爆发抬血没的说。
只是个人简介,只说给没拿定主意的新手玩家,不喜勿喷!
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好贴~!!!!感谢LZ!
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输出,和治疗那段,说了等于白说~~~
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只推荐一个职业 给新玩家
猎人.... 操作无脑 攻击高 任务少 简单粗暴 还能抓宝宝幻化打发时间
T 要对副本熟悉 5人本还好 20人本脑子傻点..你基本就告别WOW了
奶 一直挨骂 而且最近改版 那些很久没回来的或者新手 我劝你别玩 不够骂的
DPS&&法爷 如果新人 你就告别PVP了&&S
SS+DK+鸟德& &输出真是... 天地之别... 新人 就是地....
MS QS&&SM 不双休的不组基本
恩 就回答这些
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有工会基友&&玩什么都行& &没有玩什么都不行
绚烂的独白
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玩ZS 妥妥的 可抗可打!~
无头骑士的缰绳& && && &1/1 2015年终于出了!~
迅捷的祖利安黑豹& && &0/1 同战网别的账号下4个角色日常
无敌的缰绳& && && && && &0/1 11个满级号的周常!
米米尔隆的头部& && && &1/1&&某天10连刷第8个号出的。。
各种没绝版的橙武& && &全有啦!!!
主账号11职业100级!~&&1月14完成!~
自己的废品站!~655装绑开了4件!~
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Time waits for no one
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准备每种来一个
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帝造传说 发表于
只推荐一个职业 给新玩家
猎人.... 操作无脑 攻击高 任务少 简单粗暴 还能抓宝宝幻化打发时间
兽王猎输出奥射,杀戮命令,黑鸦,弹幕或飞刃,野兽,集中火力,眼镜蛇,杀戮射击~~~
射击猎输出奇美拉,瞄准,稳固,黑鸦,弹幕,杀戮。
生存猎输出黑箭,黑鸦,爆炸,弹幕,眼镜蛇,奥射,野兽。
奥法输出,奥冲,奥飞,奥弹~~~冰法寒冰箭,霜火箭,冰枪~~~~
术士输出,献祭,燃烧,烧尽,脑残箭,暗影灼烧~~~
哪个操作简答,我想不用我多说了~~~
冰法,奥法,全程只需三个键~~~
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T的话较硬的是DK和熊,酒仙也挺可以的。
如果都是梦
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新人还是玩玩奶吧 不过喜欢自己做做任务什么的DZ 不解释
送你一片海
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所以选择玩Ws那就对了!
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治疗牧绝对主流
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岳凯旋 发表于
新人还是玩玩奶吧 不过喜欢自己做做任务什么的DZ 不解释做任务,LR和SS甩开DZ一条街.......
有些烦恼丢掉了,才有风轻云淡的机会
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
365天!天天有你
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魔兽世界6.2职业特色介绍 wow6.2版本内容更新了什么
魔兽世界6.2职业特色介绍 wow6.2版本内容更新了什么
14:24:23来源:斗蟹游戏网编辑:439
今天小编为大家带来了6.2更新内容开发者问答汇总,接下来小编将会带大家一起看看魔兽世界6.2更新了什么。6.2版本内容介绍Ion Hazzikostas本周终于如约进行了6.2的开发者访谈,下面是访谈内容回顾 飞行
开放飞行由6.2推迟到6.2.x主要是因为开发设计原因
在允许飞行前,先要解决一些任务和bug来满足游戏体验
开放飞行的决议离6.2上线日太近,来不及和6.2同期完成,因此如果要6.2开飞行,那肯定又要延期
解除禁飞的声望大约需要3周完成,前提是你每天都完成对应日常任务
德拉诺飞行的解锁方式是飞行图纸,今后也会采用这一模式。玩家先在地面上体验游戏,在彻底探索后才能飞行。具体内容取决于游戏本身,这个思路是通用的
飞行对于开发组来说也是个不小的决定。玩家觉得开发组一直没有诚实回答问题,而魔兽也将永远禁飞,然而实际上相关的团队规模非常大,是整个团队一起做的决定。开发组的成员面临着6.2正常测试和解除禁飞的两难问题。如果一直不解决这个问题,对玩家来说也是不公平的。
开发组大部分人都认为永远不应该解除禁飞,因此上次访谈里就这样说了
在上次访谈后,玩家反馈让开发组重新审议飞行问题。我们的永不禁飞说的太草率,玩家觉得自己的飞行坐骑再也拿不出手了。玩家会感觉失去了非常重要的一部分东西。
开发者对这次的妥协感到满意,玩家也比较接受
解除禁飞的消息一直没有公布是因为这个决定一直在商讨,没有最后结论。即便是现在,开发组也在亲切友好地交谈,虽然满足了一部分玩家,但也让希望禁飞的玩家失望了声望
6.0的声望系统确实不好。开发后期才加入,完全就是刷怪获得。原本的计划里没有任何声望,因为这并不符合德拉诺的设计架构。因此声望条也主要是为了幻化而设。
6.2的声望会做得好一些,有对应周常和日常任务,而非杀不完的小怪和精英。任务
埃匹希斯日常任务是MOP日常矫枉过正的结果。德拉诺里,开发组希望从另一个方向进行设计,埃匹希斯日常就是结果,然而最后执行上却存在着不少瑕疵
熊猫人之谜的日常任务感觉非常千篇一律,开发组会在德拉诺里制作更加灵活自由的日常任务
本来,这些日常任务不会像MOP里那样让你去摧毁什么炮台,这次你是被派往该区域,杀怪物,和一些物件对象互动,摸装备,杀精英,并由特别的事件来开启秘密阶段。这种设计的初衷很好,然而任务的故事和过程都被整个砍掉了,因此失去了方向感,最后感觉就是刷刷刷。
埃匹希斯水晶的奖励给人印象也不好。大部分奖励要么没实际用途,要么价格太高,玩家干脆不管了
塔纳安的日常会好一些,任务的结构会更完整,奖励也比埃匹希斯水晶日常好要塞
对于德拉诺的升级过程,开发组非常满意自豪
开发组希望要塞能给玩家合适的奖励,因为要塞是这个资料片的核心内容。开发组希望玩家重视自己的要塞,升级,造建筑,收集资源,武装追随者,做要塞任务。之前很多野外的内容现在都汇集在了要塞里,专业和采集就是一例。本来在野外才能进行的摸草和挖矿进入了要塞。每个人都能在要塞里取得这些资源。
野外也依然可以做,不过通过要塞更简单快捷
野外世界是MMO网游的核心,重要性不言而喻,所以开发组认为应当增加野外内容
魔兽世界里,练小号的人越来越多,是因为升级变得越来越容易
开发组意识到很多玩家都会去练小号,但他们希望练小号的目的不是为了供给大号。练治疗就是为了玩治疗,其他PVP的职业也是同理。每个角色都应该属于本身。
6.2里,开发组会设法降低多个小号时要塞带来的收益。这确实是对奖励的削弱,不过也减轻了练小号的压力。问题在于要塞的收益是线性的,6个号就有6倍收益,让你感觉必须每天登陆不可。
要塞是许多奖励最简单的获取途径,不过这也带来了问题。开发组希望的要塞是让你轻松上线的内容,几分钟就能做好。他们不希望玩家为此每天花掉几个小时,单纯就是为了这些奖励,6.2里会让这些奖励内容回归野外
要塞奖励最高级的团队副本装备的设定效果不佳,有的公会清完普通然后清完英雄,装备已经不错了,基本不需要要塞奖励了
海军任务不需要那么多琐碎的操作。追随者需要人数减少,任务频度也降低,奖励更有作用。不会让你每天花半个多小时来派随从
目前,要塞是德拉诺独有内容。你不能把要塞搬回艾泽拉斯。建造基地,招募追随者及相关核心内容会有所推进,不过并不会完全沿用要塞这一模式。公会和团本
每次团本都会有公会解散。让公会团结一心的是公会官员和会长,但他们也要生活,于是公会就散了
改变团本规模效果很好
普通和英雄难度的团本参与度提高了
史诗团本玩家在进入固定人数团本后体验也增强了,有新的机制,这些机制只适用于固定人数的团本。另外10人和25人之争也解决了
史诗级团本是玩家向往的内容,因为好玩家能在这里证实自己的实力
史诗级团本在开发中仅占5-10%的时间。大部分时间是在处理美工,装备,首领和难度调整。增加几个首领机制,测试和史诗级难度调整所需时间并不长。时光漫游及副本
奖励事件并不是为了强迫玩家去做所有内容
时光漫游作为事件,参与度会更高,你可以给小号提升装等,或者回归后快速提升
时光漫游本的装备不能比德拉诺副本更好,不然肯定没人打了
同样,时光漫游本的奖励如果相同或者没德拉诺好,也肯定没人打
加入时限,使其成为奖励事件可以让玩家从两个世界里都获得最好的成果
旧副本是值得一玩的,但是不会像新本那样值得反复刷
德拉诺之王的副本设计很好,但是没有合适的奖励让玩家反复进行。在今后的副本里,这个问题有待设计组解决
史诗级副本的奖励更好,给了玩家打本的理由
勇气系统使你一整个资料片都得重复打相同的内容。副本在你装备提升后肯定会越来越简单。这个系统并不是很好
今后,副本的难度也许会根据情况来调整,不会在资料片末期变得过于简单
时光漫游副本不是用来取代新本的,这个系统开发者很早就想做了,开发时间很长,等级同步最后由程序员搞定了
冒险手册是为了让新玩家和回归玩家知道可以去做些什么而加入的。在MOP后期对这样一个指南的需求度非常高。90级后看到了无尽的日常,但是没人告诉你做它们其实是浪费时间,直接去永恒岛就好
6.2里美工没有时间完成新的副本,地狱火堡垒是重点
你可以连续进行时光漫游副本来提升小号。装备类似团本查找器装备,不过你可以连续进行。有任务可以让你在完成5次后获得额外奖励,活动期间还可以给你额外拾取的机会职业
恶魔术的表现让一些玩家有所担忧。因为其复杂度很高,你必须使用插件来追踪。而且恶魔术又最强,于是其他专精又必选恶魔术。6.2里恶魔术依然可用,但是不会是最好的。最好的专精总是在变,这次恶魔暂时会成为最差的。
在今后的补丁里,恶魔术会有整体上的改动
技能精简也许还不够,萨满很多释放技能就是不必要的。有的职业技能精简不应影响到职业特色
技能循环并不是为了你打木桩而设计的
PVP和首领战里,你必须躲火,卡视角,打断,转火小怪,很多事都不能由技能循环一概而论,所以不能让输出循环变得太复杂。现在的操作依然很需要技巧,高端玩家也依然很少
今后的技能循环会更加突出职业特色。视觉效果和动画效果都很重要。盗贼就缺乏职业特有的效果。
现在游戏治疗已经不像MOP那样吸收独大了。玩家不满血的时候更多了,要么就是直接死
戒律牧以吸收为核心的设计在今后会调低
基本上,所有团队都需要戒律牧,其他职业则不一样
神牧也比较万金油,不过如果团队只有一个牧师,显然又要洗戒律
吸收会顶掉其他治疗,血量不会减少,其他不刷满不舒服的治疗会感觉很伤心其他
要塞和专业制作每日限制让专业感觉发生了变化,不再是拿材料直接制作,像是个另类的收集者。6.2里专业每天冷却的技能会给予更多产出。为了新材料,你也要到野外去。
战斗时长取决于战斗本身及其机制。如果机制过于重复,那么战斗时长就不宜超过5-6分钟,除非是耐久BOSS。如果阶段很多,那么战斗时长会增加。最终BOSS的阶段和技能很多,所以会达到10分钟以上。开发组对T17团本的战斗时长很满意,布兰肯斯波这个耐久BOSS还行,也不算无聊。史诗级马尔高克有点太长了。15分钟以上的战斗属于超时。钢铁女武神战斗时长恰到好处,不过前半段节奏略慢。虽然强压到20%不算长,但是等第3次船感觉上却很长。
开发者不希望有意去在游戏里设置障碍,但也不希望让每个内容都变得过于简单。灾变里传送门缩小了各区域间的距离,德拉诺里增加的组队查找器对于游戏的匹配,社交都有所改善,也避免让玩家在城里喊上一天
美术整合对开发组十分重要(指新模型)
社交平台的整合并没有减少野外内容,只用了几个程序员搞定。优先级也不高,只是为了玩家方便。有益无害
自拍神器是开发组的副任务,几个周末搞定的。开发组的其他副任务还有几个。
6.1内容上很少,也许应该改名叫6.0.5。开发组在发布资料片后有的去休长假了,结果又想在新的大补丁前修正一些问题。6.1是一些更新的组合,用了一个大版本号起到了误导玩家的效果
熊猫人里装备只有颜色区别。PVP装备和PVE装备一套有很多不同颜色。这次,完成一定程度的内容后就有一套装备,完成更难困难的内容又有一套,继而也有颜色区别。这个系统类似燃烧的远征。2套装备,但是除了PVE和PVP外,对玩家也有技术上的考验。
团本装备系统本来有点让人摸不着头脑,BOSS难度增加,但是装备装等却没变。击杀英雄爆裂熔炉运气不好也许会分解掉所有掉落,结果该提升的却没提升。有的公会可能击杀了普通难度的6/7,直接就跳英雄难度了。让装备装等随难度增加可以解决这一问题。
如果每个BOSS都会掉所有职业的全系列装备,那就没意思了。击杀普通阿克蒙德的公会继续打英雄,也能拿到阿克蒙德没掉的装备。这次装备的变化,影响最大的可能是最高端的公会,因为他们清掉了所有BOSS
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2更新内容开发者问答汇总,更多魔兽世界更新内容请继续关注斗蟹!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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《魔兽世界6.0》哪个职业厉害
日 14:47&&&&&阅读(27324)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.0哪个职业厉害,魔兽世界6.0全职业介绍:
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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& &7.0首发职业选什么好?魔兽世界7.0首发选什么职业比较好?今天小编就带大家一起来看一下魔兽世界7.0首发职业的推荐,一起来看一下吧!
& &推荐职业:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。
& &推荐组合: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。
& &推荐原因:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。
& &最推荐的职业:暗牧 术士 萨满 奶德 奶骑 火法
& &暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。
& &术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。
& &萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力
& &职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。
& &德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。
& &奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。
& &火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。
& &推荐职业:奶萨
& &推荐组合:暗术萨 痛鸡萨
& &推荐原因:奶萨经过测试服中两次buff之后,增加了自身一定的硬度,在拥有术士的高AOE能力面前,只要挺住几波基本都能把对面A破天际。
& &在战场方面也拥有不俗的机动力,增加了小跳跃,加上后面变狼的各种buff还是可圈可点。
& &想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注。
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