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子言的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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子言 的喜欢
老师,我想问一下,人物设计需要大量积累发型,眼睛等,那这些东西是靠临摹记忆还是什么别的方法积累,因为我临摹可以但过不久后又会脑袋空空的,希望老师能为我解答,谢谢!
记忆通常是有个触发关键,积累则是大量同类记忆的集合——这不是在说什么医学,我不懂,我是在说常理。
常理就是,你要想起某一年生日做了什么,你可能需要先想起一个触发点,比如说先回想下当天收到了什么礼物。然后则是一步步地回忆起来礼物是怎么来的谁送的之类的。
也就是说,如果临摹不动脑,就记不住,就容易做无用功。
动脑是什么意思呢?这里可以是提问题可以是对临摹对象的评判——
这里为什么这么画?
这里的线条好棒是怎么画出来的呢!
这里的另一面会是要怎样表现的呢?
这个动作真好我要记住它!
这个角度的鼻子原来是这样画的啊!
这幅画我临摹了三次也画不准到底出了什么问题?...
记忆通常是有个触发关键,积累则是大量同类记忆的集合——这不是在说什么医学,我不懂,我是在说常理。
常理就是,你要想起某一年生日做了什么,你可能需要先想起一个触发点,比如说先回想下当天收到了什么礼物。然后则是一步步地回忆起来礼物是怎么来的谁送的之类的。
也就是说,如果临摹不动脑,就记不住,就容易做无用功。
动脑是什么意思呢?这里可以是提问题可以是对临摹对象的评判——
这里为什么这么画?
这里的线条好棒是怎么画出来的呢!
这里的另一面会是要怎样表现的呢?
这个动作真好我要记住它!
这个角度的鼻子原来是这样画的啊!
这幅画我临摹了三次也画不准到底出了什么问题?
诸如此类的想法,都是触发点,都会帮助你记忆。
比如说你临摹过许多作品以后,有一天你需要画一双优美的手,这时如果你之前有过想法,心中对某个作品的手很有印象。就算你画不出来,你也能有印象把之前的临摹对象找出来再参考一次。
以上是记忆的问题,但是估计你的问题没有那么简单。
你可能不是记不住,而是“脑袋空空”——是无法调用。
你需要有举一反三的能力,画过一个东西的时候,是否能够画出它其他角度的样子?——你可以试试以后做这样的练习。
你需要有组合的能力,画过一件衣服或者设计物以后,是否可以大概地拼凑一个原创的东西?比如常见的,虚构的激光枪、铠甲、机甲这些,你都需要对实际枪械和交通工具有点认识——你可以试试以后做这样的练习。
你需要有总结的能力,画过无数的临摹以后,你是否可以总结出,自己见过最多的动作、角度、构图、透视是哪些?那么自己是否可以在这个动作、角度、构图、透视上做到比较熟练?——以后试试。
思维中懂得举一反三、组合、总结归纳的人,要积累,是很快的——任何一件事物只要看一眼,大概就知道和其他的有什么不同,然后记下不同的敌方在哪里,问问自己是否也能画出,如果可以则无视,如果不可以则马上试试看,找找方法,重复最初的“问题”。
——这里为什么这么画?
换句话说,临摹一方面是为了提升自己手上的功夫,其实也是一种阅读和大脑库存的积累。一个聪明的人,很自然就会在自己看过的作品里,不断地总结出一些常见例子,然后自己首要去练的就是最常见的例子。
打个比方,任何动作、角度、构图、透视都有无数的常见例子对吧?
可是,无可否认的是,正脸,是出现得最多的一件事——如果我连正脸都画不好,我哪有时间去练其他的事情呢。除了【出现最多】、【最常用】,也有【你最喜欢】的情况会值得被多加练习。
而这个【常见】即【必备能力】,又因为这是【在你的阅读范围内的常见】,所以【每个人的阅历、风格、创意都不不一样】,因为大家喜好都不一样。
这种归纳能力其实也是我们的本能——周围常见的事情,先要能做到,才能生存。
所以,相反,不要死记硬背,不要妄求从临摹中背下什么东西以后用,武功的最高境界就是把招式忘记。每次临摹,都去享受绘画的乐趣吧,但是又把它很自然地当成一种挑战,你很自然就会记下你所需要的【求生技能】。
挑战自己成为一种习惯的话,就算你记忆力不太好,你也能够进步起来。
如果实在觉得记忆力不好,只需要备一本本子,看到优秀的创意、点子、画法、构图就记下来,记得不要用手机拍,用笔画下来,就可以了。
现在,有个老师说要你设计一个发型(角色)了——
你需要的是临摹过很多的发型?需要记住很多的发型?NO。
你需要的是:
1、回想过去看过的主角/配角通常都是什么发型。
2、自己最喜欢的是哪个角色/大众比较喜欢的是哪个角色。
3、有没有哪些比较突出奇特的角色发型。
4、是选择大众所爱,还是选择标新立异的奇特型。
5、(确定自己能够大概画出来。)
6、根据老师的要求加入自己的创意,以配合需要,体现老师想要的某种角色气质。
就是这样,上面这些关键的不是你见过多少,而是最后三步。
区别就在于,你是记住100个不同发型,还是在100个发型里记住了潮流的规律?虽然有100种发型,但是规律来来去去类型可能也只有三四种而已。
如果你真是发廊里的理发师,你想啊,发廊里总是贴着不少发型的展示海报,好像在给理发师提醒一样,好像是理发师的“记事贴”似的——你觉得是背诵的发型多的理发师比较优秀,还是掌握了【当场根据脸型去设计发型】能力的理发师更优秀?
最后总结一下,你要做的事:
1、对你临摹、练习的对象发出提问和思考,作为触发点。如果一幅画没有什么值得提问或者值得记住的特色,那么它可能也没什么临摹的必要。
2、不要有硬记的心理,相反,忘记这些,你可能会发现“切,原来我画来画去都是差不多的东西”。
3、练好某一个你觉得是必须的技能,然后到下一个。但是如果你一开始就没提过问题,只是呆呆地去临摹,你可能就不会想到什么必须不必须的事。正所谓缺什么练什么,但是如果不提问,怎么知道自己缺什么?没带着自己有所欠缺的需求去临摹和学习,又怎么有空位去记住你所画的东西?
4、学习,以掌握窍门、规律为己任,那么调用的话,只要在规律中稍作改动,就是自己的东西了。
5、找本本子记录还是很有用的,很多人看到好图就存下来,存了好多G好多T都没回头看过一次,但是手写的本子不一样——你只会记下关键,而且遇到画过的重复的类型,你很自然就不会再记一次了。
其实以上都是很简单的道理,我只是很罗嗦地写一次。希望能够有启发。
O猪老师你好!!想问问关于漫画里搞笑桥段的问题……我觉得大部分漫画有笑点会比较好,能让人笑出来会让人觉得非常有趣,不过个人在这方面总是想不到什么好点子……要怎么个积累法才能让自己在想剧情的时候加一些搞笑的东西进去呢?!_(:3」∠)_平时日常里倒是有很多好玩的事情、自己也算蛮有幽默感的,但是很多日常段子放到漫画里就没笑点了,感觉自己的幽默感瞬间消失……求教TvT
如何画好漫画里的搞笑桥段?
漫画里的搞笑桥段确实是一大“技术难题”,谁都希望自己的漫画里搞笑成分会成功——这是最低限度的有趣,不是所有漫画都一定要搞笑,但是如果里面的搞笑能够好笑就是成功的基础。
但是很多人都会觉得自己的漫画搞笑不起来,觉得很苦恼。
关于这一点,其实首先就分三个情况来讨论:
1、这个桥段是否真的搞笑
如果这个桥段本身就不好笑,那么它就不好笑。也就是说这是作者本身的问题。
就好像有时自己觉得很好笑的笑话,在朋友面前说出来却很冷……就是这个问题——你的世界别人不懂。
2、这个桥段是否太差或者太深奥
既然别人不懂,那么只会是两种情况,一是你这...
如何画好漫画里的搞笑桥段?
漫画里的搞笑桥段确实是一大“技术难题”,谁都希望自己的漫画里搞笑成分会成功——这是最低限度的有趣,不是所有漫画都一定要搞笑,但是如果里面的搞笑能够好笑就是成功的基础。
但是很多人都会觉得自己的漫画搞笑不起来,觉得很苦恼。
关于这一点,其实首先就分三个情况来讨论:
1、这个桥段是否真的搞笑
如果这个桥段本身就不好笑,那么它就不好笑。也就是说这是作者本身的问题。
就好像有时自己觉得很好笑的笑话,在朋友面前说出来却很冷……就是这个问题——你的世界别人不懂。
2、这个桥段是否太差或者太深奥
既然别人不懂,那么只会是两种情况,一是你这人本身不羁放纵笑点低,另一种就是你笑点奇怪,或者因为笑点太深奥别人不了解前提,所以其实是“听不懂”。
3、你表达得不够好
没表达清楚的话,那么还能说什么呢?
就好像有些笑话必须严肃地说出来才会爆笑,但是你未开口自己先笑抽,那么别人也不会觉得好笑了。
以上这些情况想必大家都能明白,也多少遇过。其实这就和自己的阅历有关,情况是这样的——如果你有个笑话想对大家讲,那么肯定,你是先预见了大家会笑,你才会兴致勃勃地抖包袱。
这个“预见”,就代表了你对社会、他人的了解,如果周围都是凶巴巴的人,或者很严肃的人,你肯定能预见如果你在这些人中间说笑和找死没区别。在适合的场合、适合的人群面前说适当的话,这本身就是一门交流技巧。
所以笔者常说年轻人不要急着搞漫画,要先积累阅历,你才懂得逗笑他人。如果自己本身就很少和人接触,要想“对”笑话也是不容易的,更不要说想出好的剧情了。
也存在一些,因为为人本身就很“趣怪”的人,莫名地很有搞笑天分。因为他们的思维方式有趣,所以他们的笑点也有趣。这一点类似于童言无忌,很多小孩子说的话很天真很有趣,就是同样道理——和常人思维不同,却又恰好是有趣。
当你了解这些以后,对于漫画,你还需要了解以下的情况:
1、漫画的搞笑不在于文,而在于图。
不要直接画几个角色在对话,然后把笑话的文字直接写在他们的对白框里。这样的做法简直多此一举。
文字笑话在漫画里是行不通的,而且大打折扣。要想办法把写成文的笑话画成图表达出来,还要夸张,才是漫画搞笑之道。
2、漫画的搞笑形式或许是直接决定你的漫画功力
其实,所有优秀的漫画,都有着“个人特色搞笑形式”。
比如手冢治虫、高桥留美子、鸟山明、藤泽亨、井上雄彦等,这些漫画大神都有着“个人特色搞笑形式”。联系他们本身的成就,你会发现——
漫画要有趣,有趣就要搞笑,那么能够成功搞笑的人就更容易成功,既然能让读者笑,就肯定有更大可能让读者哭、印象深刻。所以能够画好搞笑漫画的人,漫画功力必然不错。
所以搞笑形式的创新能力,简直是和一个漫画作者的成就有必然联系的。如果不能,就只能在剧情创意上大创新。
可是搞笑如果有普遍的方法那么肯定人人都去用了以后,就不那么好笑了,所以要有“个人特色”、敢于创新,才是关键。
我们来举些例子:
↑高桥留美子式的搞笑,是【认真地做着傻事】,其实高桥留美子的漫画里搞笑的部分反而很少看到角色是在哈哈大笑的,相反,通常角色都是一本正经地做着很白痴的事情。
↑所以高桥留美子的搞笑形式由于太夸张,里面的角色似乎都是蛇精病——因为搞笑搞得太认真了你开始怀疑角色是不是真的有病。
↑鸟山明的《龙珠》和《阿拉蕾》也是严肃地搞笑的形式,有所不同的是鸟山明是【认真地做傻事和旁人吐槽同时表现】的形式。加入了吐槽的部分,一方面更容易让人看懂,另一方面比高桥留美子稍微有理智一点,因为吐槽代表了正常思维,制造了对比。
可是高桥留美子是一疯就大家一起疯比较多,没有了吐槽风格就更荒诞和戏剧性了。
有时候吐槽的内容比傻事还搞笑。
↑尾田荣一郎的搞笑形式其实是继承鸟山明的,其【旁人变獠牙来吐槽】的方式我想大家印象深刻,不过尾田荣一郎的搞笑不以傻和疯为主,而是以【憨】和【天真】为主,这样无论是搞笑部分还是吐槽部分其实都比较合理,类似于童言无忌那种思路。
↑井上雄彦的搞笑形式虽然不算很创新,但是他本身是写实风的,他的【突然/很自然地进入Q版状态】非常有趣,也和他的风格有强烈的对比。这种突然变Q版来做傻事的搞笑风格或许少女漫画更多也更早一些,但是井上热血硬汉很多造成了强烈反差,所以让人印象很深。
↑说实话,火影……真的不搞笑,形式很陈词滥调。所以需要层出不穷的创意来吸引人。
↑死神也不怎么搞笑,不过后期够帅。死神和火影都算是【剧情不够就拉高等级上限来救】的那种步步高的漫画,趣味就在于越来越NB,NB到上天。可是论轻松有趣,和前面几个比不是同样的类型。
↑值得一提的是藤泽亨的搞笑形式,藤泽亨的搞笑形式是【!?突然放爆点式】,也可以称是【倒叙搞笑】,先突然放出惊人的爆点,然后开始吐槽和解释。这是很商业的一种搞笑方法,很潮。
↑另外藤泽亨常用的还有模仿采访镜头的超长第一人称蒙太奇。这些都是很潮很大胆的手法。
上面这些例子是不是勾起了你很多的回忆?
但是说实话,其实这些都离不开【一本正经地做着傻事】这条道道,并不是有很大的创新——但是对于新人来说,选择一种适合的形式,还是开拓一种形式,都离不开【用图来搞笑】。
【一本正经地做着傻事】就是漫画搞笑的基本方式?——是的。
但是,实际画出来以后,是被看做是【个人风格】还是【陈词滥调】,就要看你的功力了——要结合风格、内容、角色、情节。
↑敖幼祥的《快乐营》是笔者很喜欢的漫画,看多了以后你会发现,其搞笑特点是【最后一格囧到爆炸】,快乐营的每一条四格,最后一格人物的囧态都是夸张到爆炸的,爆炸到不能再爆炸。
而前面三格的内容总是很严肃,没错,也是没有跳出上面所说的基本方式。
先严肃地铺垫,然后夸张地表现爆点的内容和影响效果,就算不搞笑的事,也能让人感觉很有趣——你试试把快乐营的内容写成文,一定没有那么乐。
不就是钻裤裆嘛,为什么会那么搞笑呢?这取决于画法、动作、构图、角色摆位。
这里钻裤裆的手用了残像,显得既动又静,周围的人营造了一种围观的感觉(如果去掉周围的几个大头,效果就不一样了),还有把主角的眼睛黑化了,使他显得更加傻头傻脑。
没错,所以其实,对于熟练的漫画家来说,或许并不需要太多的幽默感,只要手法到位,想什么时候搞笑,就什么时候搞笑,想要什么搞笑,什么就搞笑。严肃地做傻事?其实什么事都可以是傻事,要看在什么环境下去做,和如何用画面表现。
当然了……这也是要靠积累的,形式和方法是很简单了,但是【到位】二字,比什么都难。
以上只是一些常见的、片面的总结,搞笑之道还有很大的空间可以去挖掘和研究。希望能够有所启发。
想请问老师一个问题,在使用蘸水笔勾线的时候(特别是人物),哪些地方应该粗一些(顿笔什么的)哪些地方应该细一些?我有自己模仿一些作品,大多会在可能产生阴影的地方(衣褶啊,皮肤交接处啊)画粗一点,但是有时候又觉得怪怪的。有没有比较概括和指导性的说法?或者说,如果可以的话,希望老师就蘸水笔笔触这个方面的内容做一点深入的教程讲解,谢谢~网上能找到的有用的资源很少。
关于漫画线稿的笔触轻重问题
漫画也好,其他绘画也好,线条从粗细上看基本上就分两种。
一种是变化的线条,一种是不变化的线条。
你可以理解为毛笔书法和硬笔书法。而不变化的线条我们这里就不讨论了。
那么,书法的笔触是怎样去决定的呢?比如哪里轻,哪里重,往什么方向下笔?——有规定的,横竖撇捺勾这些是有规定的,这些是小学学的内容了。
但是,实际书写文字时,其实我们已经很习惯这些规则,已经不再需要每一个字都思索一次轻重、顺序什么的。所以,笔迹也能反映不同的人的特点。
好了,那么绘画线条的轻重和方向又要如何去定呢?
这个问题也很简单——FOLLOW YOUR HEART。
以右撇子为...
关于漫画线稿的笔触轻重问题
漫画也好,其他绘画也好,线条从粗细上看基本上就分两种。
一种是变化的线条,一种是不变化的线条。
你可以理解为毛笔书法和硬笔书法。而不变化的线条我们这里就不讨论了。
那么,书法的笔触是怎样去决定的呢?比如哪里轻,哪里重,往什么方向下笔?——有规定的,横竖撇捺勾这些是有规定的,这些是小学学的内容了。
但是,实际书写文字时,其实我们已经很习惯这些规则,已经不再需要每一个字都思索一次轻重、顺序什么的。所以,笔迹也能反映不同的人的特点。
好了,那么绘画线条的轻重和方向又要如何去定呢?
这个问题也很简单——FOLLOW YOUR HEART。
以右撇子为例(其实左撇子应该也相通):
1、方向与轻重的关系
以上是一些很自然画出来的横线、竖线、弧线。
基本上下笔都是起点重、收笔轻。当然了,手绘的时候如果你一笔画到最后稍有迟疑、没收得够快,就顿笔了,这也很常见。
但是——实际绘画的时候,纸张或者人的坐姿可以调整,所以,无论任何方向,都有可能成立。
总地来说,研究方向与轻重的关系这个其实无迹可寻!随心所欲!
不过在正常情况下,从左到右、从上到下,都是很常见的走法。你可以试试,如果你要画从下到上的线条,你很自然就会开始旋转纸或者侧着身子,来达到【把从下到上的动作转化成从做到从左到右的手法】。
如果是真的直接从下到上的笔触,不改变姿势,也就是文字中的【提】,通常因为不顺手,会比较急促。
2、粗细的关系
近粗、远细。
粗细其实也和画面的深度有点关系——下笔的起点,通常都是角落和线条交点,所以物体凸起的部分往往是线条的中部,我们用两头细中间粗的线条表达很自然。
上图两个立体的半圆,很自然地线条就会引导我们的目光——左图的凸起部分是比较远的、下方的,所以用了两头粗中间细的线条(其实是左右各两条线条组成),右图的凸起部分感觉是比较近的,上方的,所以就和上上图的胖子的肚子一样,用了中间粗的线条去表达。
如果我们要画一个尖锐物,在一般距离下,因为尖端小所以显得(心理上的)远,所以通常不会用粗线条去画尖端。
可是如果尖端真的离我们很近,我们肯定又要用粗线条来表达尖端了。如上图,火箭的后端自然就用细线条了。
这些规律也不用深究,自然、舒服、直觉地画出来就可以了。
另外,一张作品整个画面的线条粗细不应该相差太多,如果真的要相差较大——就一定要分好类,比如说要粗,就让外轮廓粗去吧,里面的阴影和细节可以用细线。
如果一张作品的线条粗细相差较大,而且无论是轮廓还是细节都有很大跨度的粗细,会很不舒服的。其实这也是为什么漫画家要选用不同蘸水笔的原因之一。
线条的粗细变化,就交给笔去弄(当然,并不是完全),然后不同的位置和分类就用不同的笔尖,比如轮廓多用G笔,细节用丸笔等。这样(就算是不太懂玩弄力度粗细的)画手只需要考虑走线也可以画出线条丰富的漫画了。
3、力度的关系
长线偏稳、变化小,短线偏急、变化大——这些都是顺应人下笔的习惯的。
4、组合线的关系
说到这里,你会发现几件事:
&线条的方向、粗细、力度都是随心所欲而且顺应人们作画的姿势的——最舒服最自然的姿势。
&说实话如果你不是画毛笔画,一般来说线条粗细的变化并不会十分强烈。
&如果作品有要求,则书写习惯要迁就作画表达。
那么简单来说就是以表达为先,而表达的规律就是近大远小、凸粗凹细等。
所以,如果有的表达比较复杂,一笔表达不出来,可以重笔、组合几笔来完成也不是什么羞羞的问题——你又不要要表演书法,你是要结果。
书法是很“自然美”的东西——工整的、跟随人们自然下笔规律的字就已经很好看了,而书法家们的字只不过是在这个基础上,添加了夸张化、增加主次而已,比如有的字大有的字小,有的力度特别粗有的力度特别细,拼起来让读者阅读的心情就像波浪一样,一浪接一浪,荡气回肠。
可是,逆反自然笔顺的书法,是绝少的。
这些道理可以同样用在绘画上,如果不是表达有特殊要求,随你的心情去画就好。你心情一浪接一浪,自然你的线条也会浪起来,心如止水的话自然线条也会平静中庸。
但是有些错误的做法值得一提:
(上图是随便网上搜的,见谅)
因为很多人太刻意、太在意绘画的线条粗细的问题,反而忘记了怎么下笔。其实你提出了这个问题,你肯定就已经是掉进这个误区里的人。
你想啊——亻尔亻尔亻尔……你有没有这样的体验,就是有时候盯着一个字太久,你会感觉这个字很陌生?
就是这样,太在意一些简单的事情,反而不知道如何去做了——类似邯郸学步的故事。
比如一些人……就是因为太在意线条,觉得别人的线条怎么总有些交界处的阴影啊,觉得这是一种表达方式,就滥用起来,以导致……我叫这做【三角强迫症】、【加黑V】。
我相信一开始你看到类似的三角黑色,只是作者用来表达层次的点缀,有的自然是因为画下一笔的时候上一笔墨水还没干,所以这里融合了起来导致的。
但是,请不要故意涂黑这些东西。如果上图还不够盲目的话,看看下图……
那么这一张可谓是本来图挺不错的,闲着没事硬是让黑三角占领了整个画面。这种强迫症因为本身就没有理论基础(比如点缀的尺度、阴影的划分),所以就像吃瓜子一样,闲着没事吃着吃着就一桌都是瓜子壳了……
如果想要理解什么时候应该去涂黑这些黑三角,可以看看下图:
下图本身线条就是不带压感的,所以所有涂黑的三角位正是“故意的”——但是人家是有理论撑腰的故意,有目的、有度的故意。而且你也可以看到,有时候黑三角和蘸水笔笔触、顿笔什么的没关系,而是【必须要画】的内容。
(也可以参考笔者的这篇《》/post/9fabd_2da5d0e)
(也建议去学习安彦良和的作品)
如果把画的走线,看做是文字的话。
你会写【龙】字,那么,你应该也会写【龘】字,对吧——你连想都不用想的。
要学会武功,先要忘了武功。
要学会线条,先要忘了线条。
书法家行笔走的是心情的释放,一气呵成的思路表达,而不是可以回头补笔的。
要进入这个境界也很简单,你临摹时就别想线条,就想走位就可以了,画完以后回头看看线条,比较一下你的线条和原作者的线条的区别,反而也是一种揣摩和研究别人表达方式的好方法呢。
不过,虽然说随心所欲地画就好,但是也不是代表漫画的线条就没有什么要求的——也许优美的线条都是随心而发的所以不应该去硬性规定什么的,但是不代表随心而发就不会画出丑的线条,丑的线条往往很突兀、很刻意、很违和,应该避免和改正。
&机械化的线条——也就是每一条都是两头尖中间粗的,一旦多了就很呆板。多见于修正开太大的数码绘。
&错误的表达——参考上面的胖子和火箭的内容。
&错误的添加——三角强迫症。
&粗细不一,有的线条太粗,有的线条太细了,违和。
&不够熟练产生的错误——例如顿笔的问题,如果是熟练的画手,自然该怎么画就唰唰唰地画好了,但是新手们有时画到一半,脑子稍有迟疑,笔就顿在那里了,一顿,就一坨墨点。所以,能够一气呵成地画出流畅的线条也是需要练习的功底之一。
&千万记住不要迷信——不是说是个名画手,他的线条就值得学习的,也有很多画手(特别是少女漫画家)的线条很古怪,往往是以讹传讹留下的弊端,学还是不学,跟随自己的审美,去判断,就可以了。
其实是个不用太在意的问题,写的时候刚好没睡好有点头疼,可能文字有点乱没校对。希望能有启发。
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这是我们家老电脑的配置,但是最近老是发热,想换点东西,大家给点意见
这是我们家老电脑的配置,但是最近老是发热,想换点东西,大家给点意见。&&价格在500元左右& &放在家里给父母用的。
404 Not Found
404 Not Found
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16:09 上传
此配置可以装win8,升级不如买新的,清灰换硅脂,
不用换了 500也改变不了什么
优化 清理下系统&&再打开主机箱清理一下灰尘
版区有你更精彩: )
QQ截图34.png (7.48 KB, 下载次数: 0)
16:17 上传
这个行不?貌似升级需要换件了。要不没法升级。估计你的电源也不能用了。
苏东旭 发表于
这个行不?貌似升级需要换件了。要不没法升级。估计你的电源也不能用了。
硬盘能不换吗&&?
看你的硬盘接口了。要是串口就不用换。
这个配置,还是加个内存条算了。
老人用,也就是上上网,玩玩小游戏而已,足够了。
清灰换硅脂,风扇上点油或换一个。没必要换,05年前后的网吧除了有个独显外,CPU和内存就这个配置,有2G内存的都要贴在门上炫耀,一样玩半条命2、使命召唤2,CS的枪声响遍大街小巷,上网、看普通视频绰绰有余。如果觉得不快,应该做的是重装系统、手动优化。DDR内存恐怕买不着了,只能去二手市场、维修点淘,1G也够了。
感谢解答: )
badboylans
本帖最后由 badboylans 于
18:12 编辑
这个机器的配置确实有点老了,但是还没有到你说的那么夸张,说实话,已经没有必要在你这样的配置上花钱了,我来帮你分析一下吧,看看适合你不,说的不对的地方,还请大大们你多多指教:
先说说不升级的理由:
1: 你的机器配置太老了,如果要升级的话,所有的接口都已经过时了,比如显卡的AGP接口已经改成现在的PCIE接口,如果你要换的话,只有买二手的,大概几十块钱吧
2:硬盘,现在硬盘都是SATA串口的了,你如果要升级硬盘的话,就要买一个串口转并口的转接口,但是这个转接口有个兼容性的问题,还有一个问题就是传输速度的问题,恐怕如果你升级的话,又要在想怎么新硬盘的速度这么慢呀。。。
3:CPU,这个东西你也买不到新的了,价格不清楚,你自己可以去电脑城看看,这个不用转接口,哈哈,
4:内存,你的是DDR 400第一代的内存,最大单根也就1G,双面条,单面512,单个64M 8BIT的颗粒,哈哈,建议买现代的颗粒,比较稳定,这个价格在140~160元之间,这个到是有必要升一下的,1G内存是有点少的,这个是我认为唯一值得升级的硬件
既然是不升级,那就看看,应该怎样处理电脑比较热,这件在你看来是比较头大的事情了,在这之前,我想问问你,在你心中,什么样的标准才算是不热,有了这个标准,我想处理后,到底是什么样的一个温度,和处理前,作个比较,我想对你是有比较大的帮助,而不是盲目的怎样,怎样,你说是吧,
清洁工作 不管做什么,用电脑也好,过日子也好,清洁工作是必须要做好的,俗话说,一屋不扫何以扫天下
1:& &首先,把CPU散热器拆下来,(拆的时候注意一下,CPU的散热器是插在哪个电源插口上的,上面是防呆接口,一般不用担心插反,高手略过啊,不要喷我呀,是说给小白们听的,)把风扇和散热器上的灰尘处理一下,灰尘太多,叶片转起来就比较吃力,这个你应该能理解吧,再把片散上的灰尘处理一下,最后在风扇里加点润滑油,这样就能让CPU清凉过夏了,哈哈,& && &
建议:重新去买个CPU散热器吧,也要不了几个钱,十几二十几块钱的东西,这个散热器一般一到二年可以换一次了, 而且要注意清理工作
2:显卡的清洁,这个也是风扇和片散,清理一下,用驱动精灵更新一下你显卡的驱动吧,虽然说对散热没有什么用处,好歹驱动新一点,对游戏的支持也好点,这个是死马当活马医,哈哈(建议:也换一下风扇吧,便宜,哈哈)
3:内存:没有什么好说的,把内存条拆下来,(注意内存条有长短边,DDR一代,内存上面有一个缺口,插的时候注意了,不要搞错边)用橡皮清洁一下金手指
4:主板:用吹气球处理一下上面的灰尘,最好把硬件都拆下来,然后处理这样比较彻底
5:电源:同样是风扇,其它用吹气球吹一下就可以了,不建议你拆开来,虽然清洁的不彻底,但是你如果不懂的话,还是不建议你拆开来清理
最后,如果你怕搞坏自己的硬件,还会清理,那就再给你二点建议
1: 拿电脑城,让他们帮你清理
2:请你朋友中懂电脑的,帮你处理,
哦,对了,最后说一下使用习惯上的一些东西
1:杀毒软件,这个是肯定要装的,但是不要以为有了杀毒软件,你就无敌了,为什么有的人不装杀毒软件,电脑都不中毒,而有的人电脑里装了2,3个杀毒软件,还照样中毒,这个就是使用习惯上的问题,LZ一定要注意,
2:经常WINDOWS UPDATE,把应该打的补丁都打上吧,哈哈,虽然也就算是个心里安慰,但有胜于无呀
好了,扯远了,就这些了,你好好消化一下吧,希望LZ用电脑愉快
感谢解答: )
扫灰吧,你几年没扫灰了?这配置基本没得换了,直接新的好点
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