第58期主播真会玩片尾出现主播右下角的动漫人物物是谁

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主播真会玩第十二期:大头儿子秃头爸爸丶结尾神彩蛋
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起小点炉石传说主播真会玩视频引争议
来源:18183
点击数:134
起小点:游戏视频制片人《主播真会玩》系列作者。制作风格搞笑,目前尝试跨界炉石传说圈子,制作了第一期炉石娱乐视频合集,并在每周二更新。
在知乎如何评价起小点出品的主播真会玩炉石篇中,本人正式回应:
我不是一个喜欢解释的人,第一期做得很弱智并没有资格发言,但关注这个问题好几天了,我想向各位传达一些正确的信息。
我来说下这次进入炉石的动机,并不是以纯利益目的来做炉石视频。
1.先从商人角度讲利益
你们有没有发现炉石圈几乎不做视频?大主播们忙着直播,比赛,活动。这是为什么呢?因为做这个付出和回报不成正比。
这个直播时代做视频成本太高,成功率太低,收入所得根本不够养活后期和编导。对主播们来说&每小时就是资源& 今天花一下午做视频绝没有花一下午做直播收益大,不仅是收获订阅粉丝还能提升直播身价。
目前市面上以ttkp领头的几家炉石视频作者广告很少,商业价值开发不全。收入仅只能养活小团队保证周常更新,你们看ttkp这几年就多更了天天素材库就知道了,因为做更多的视频只会让团队和成本负担更重。
这就是炉石圈视频少的基本原因,视频市场经济十分恶劣。
真从利益角度做视频我可以把制作时间放在做商业节目,一定受益比我现在做炉石篇大吧。
我希望我这次的进入,能够帮助各位炉石圈的视频节目作者提升应有的回报。这样才能扩张团队,做更多内容福利玩家观众。但我并没有做炉石节目,没办法有机会帮炉石作者,所以我进来了。希望能吸引更多广告商的关注,提升优质节目的商业价值。
2.这次进来特别冒险
作为一个lol起家的视频作者,这次突然进入非腾讯代理的卡牌游戏。风险会有多大?我节目受众都是moba游戏玩家,我的粉丝们会不会不适应?
我看了微博底下喷我&吃相难看&&捡了芝麻丢了西瓜&&来抢饭碗&&起小点心可真大&等一系列的评论都有一个共同点,打开他们微博关注列表都是关注炉石圈明星,对lol几乎没关注。应该都是炉石圈资深老玩家,所以真正对我反感抵触的绝大部分都是炉石老粉丝。(去我微博翻翻就知道了)
我的粉丝也会帮我反击&起小点没收钱让你看bb什么&&每周看看两期节目不好吗?&&只要有好的我都支持&这些都是lol玩家在我评论里的部分评论,其实都想支持我但是这一期确实很屎没办法站住脚。
对炉石圈来说我是一个新人,大家感到不适应很正常。可能我在lol这边略有成绩,进入炉石会对ttkp等炉石作者带来未知的影响。但我相信有竞争的市场和节目,会碰撞出更好的节目和新东西,收益最大的一定是各位支持的玩家们
3.对/奖励70/主播版权/平台是否倾向的解释
这件事最大的锅就是收集素材奖励70了,其实是我们lol素材收集对外都是50-200,应聘我们素材君就会变成70-500了。这件事转接到炉石节目时后期把奖励改成了70........ttkp是60一个我们这里就变成了恶性竞争。
其实我们这边出100也并不会有什么大竞争影响,ttkp几年的玩家积累我们没有半年几乎没办法撼动,这是这个70元成了我最大的黑点,下期肯定会改成60的。
主播们节目中的版权都是归他们签约的平台所有(具体合同条款你们也可以向主播们证实) 炉石主播们说的授权应该是免费向ttkp提供,我这边做节目有些也是平台和主播个人来投稿居多。
其实我和炉石主播们不算深交,但是平日社交活动也有所接触。我是在会长大婚那天唯一一位撸圈作者。(因为我自己也是一位炉石的休闲玩家)
关于全民熊猫的素材居多问题,因为前期没有水友投稿。我们找了很多家平台帮忙,全民熊猫投得多些,所以大家会觉得倾向性。
郑重承诺《主播真会玩系列》不会牺牲节目质量换取利益回报的。
4.补充想说的
新节目的起步少不了各位水友们共同建设,希望能帮助我们工作室在炉石圈能做出更好的节目!
下面是玩家白鸟西渚点评:
一:逗鱼时刻
炉石传说中期诞生的一档周更节目,以主播为落脚点,相比于早起国外节目重在加强花式斩杀的戏剧性,逗鱼时刻重在强调主播的戏剧性,有一定开创性。
(1)有创造力。
早期的逗鱼时刻明显借鉴了国外的制作方式,中后期找到了作者自有的风格,很难得。天天卡牌是一个有创造力、有想法的视频制作者。
举例:当板娘用牧师职业橙,激励出了一个鱼人,用了特效,在鱼人卡牌上改为板娘的脸,嗷唔了一声,这一幕很有戏剧性。即似曾相识(卡牌和主播是一个人),但不是一类(和板娘直播时惊讶的表情有差异)的对比表现,容易引起笑点。这个手法制作起来很简单,这个素材其实也很一般,但结合起来效果就不一样了,这就是创造力。
(2)擅于表现。
喜剧,最重要的是动作、神态,不是情节。这一点在卓别林、憨豆等喜剧手法中得到了体现,一个简单的事件,靠的是动作。
举例:冰蓝飞狐的吹绳,用在了和其他主播素材当中。这个就不得了了,所有烧绳都能映射到冰蓝飞狐对应的动作上,加深了观众对这个主播吹绳的印象,这就是标识化。能把一个人,和烧绳这个标志,结合了下来,这就是一个很强的表现手法。囚徒的拍手,也是一个意思,强化这个动作的效果。
(3)节奏清晰。
即,擅于揣测观众观看时,当时的心理状态。
一个素材发生时,每一个字幕、每一个主播特写,都是强化观众的情绪,而出现点非常好,和观众的情绪非常契合。但相比《谐星语录》,逗鱼时刻还是略逊一筹,谐星语录能在掌握观众情绪点上,做一个字母特效,字体抖一抖啊,换成图片啊,能将本身尚可的对白素材,变得非常有喜剧性。
(4)擅于推广自己的品牌。
即,能让观众记得住你,不至于让你的作品和众网络作品混为一流。
很多游戏视频,做完了就做完了,没有一个推广点。而逗鱼时刻抓住了。&你能双力代秒了我?&这样的话,其实都是主播无心之谈,但是经过视频作者不断强调,就可以成为这个圈子里的一个梗,所谓&梗&就是一个语癖,就像口号一样,说的多了,你就会关注它的由头了。
逗鱼时刻输出了很多这样的话题,通过不断强调,将自己的品牌输出,确实是一个优秀的典范。
最大的弊病就一点,使用的素材比较局限,使同一类型素材反复出现。当然也不能完全归咎于天天卡牌,毕竟他只是收集素材并加工,不能控制主播的行为,每个星期都要出一定的量,有些素材质量不行在所难免。
那什么才叫好素材,什么才叫不好的素材呢?
一句话,观众想看的,往往是情理之中,但意料之外的东西。
优秀的素材,比如秋日在偷了战士一手牌之后,顺理转个甲,但却忘了他实际上是个盗贼,他只是转了一把刀。这就是&&我能明白秋日为什么会犯这个错误,但是我没想到他竟然真的犯了。这样的事情是会引起人发笑的。
而没有偷牌的前提,只是单纯忘了自己的职业,把转刀当成转甲,这就是&不在情理之中&,就是纯粹的犯蠢,这样是不会引起笑点的。
不太好的素材,最典型的就是&你能双力代秒了我?&,其实第一次看这个梗,双力代是动物园标配,并不是很罕见,只是说明了大帝说什么来什么。但这样的梗在有段时间每次都有,甚至有一期出了很多主播FLAG集锦,这就很无聊了。因为这仅仅表现了主播似乎有帮助对面喊牌的能力,并不能展现情节的转变,没有心理上的差异,单凭主播丰富的表情,不太容易让人发笑。
真正会有喜剧效果的是,完全在意料之外的转折。比如,根据大众的认知,韩国队的星际2实力是其他国家不能企及的高度,但偏偏被奶成了0:5,这叫我还怎么相信科学嘛!
相反,中国足球去踢巴西队,我说,不会踢成0:9吧,结果真踢成如此了,你也不会觉得很好笑吧。因为,笑这种情绪,是靠差异比较大的变化。相似的,网上的段子手编笑话,最多的把戏,就是&你猜到了开头,却猜不到结局&。
逗鱼时刻基本上就是这样,因为作者的现实条件,他拥有大量时间去制作,也看出来了他有这方面的天赋,甚至我怀疑过他学习过相关知识。即便不是如此,作者至少看过大量的影视作品,对喜剧的表达手法有一定的认知。然后我看了看这个起小点,大家说不好看不是没有原因的,我上面所说的优点,这个短片都没有。
二,主播真会玩
总而言之,这个短片制作上比较精致,特效什么的还是处理的可以,但确实在我写完逗鱼时刻之后,我找不到更好的特色了,我不妨说一说他的问题。
1,节奏混乱,情绪不对。
这个短片,能看出来作者可以熟练运用非编软件,但是缺乏戏剧的表现能力,也没有深入学习过、尝试过这方面的知识。
比如秋日没有算准斩杀,这个点是根据没算准斩杀、对面回复过来的一个心理落差,素材很好,但是当一血没死,视频突然慢放FLAG、音乐突变,这个转折有点糟糕,这时候最好是直接放秋日的表情,特写一下,会不会更好些。出来的效果会让观众在&对面没死&的情绪点上,不能过渡到后面的转折。而且,这段故事重点在前面,后面回满血只是交代故事结局,快速过一下就可以了。
(2)延续、并强化了逗鱼时刻的弊端,没有去分析观众情绪。
比如拉130的这个素材。
三个步骤介绍,其实是一个很好的效果,但是当这段画面停下后,观众很明显有一个心理预期,这一定是拉到想要的怪了。这个时候,130拉过来411,素材停止就可以了,不要在后面追加一堆镜头了,这就是情绪没把握到位。另外,主播明显是一个表现能力不强的人,更需要画面、音乐不断夸张,强化戏剧性,而短片没有。
另外,我上文也说了,毅力帝的FLAG要慎用,因为情绪节奏不好控制,更何况8血被法师斩杀是一个太正常不过的事情了,而且斩杀前用了这么多特效去烘托氛围,看得人确实很尴尬。
像图片里这些镜头,找的很用心,但是加在这个节奏点上真的不好,观众不需要通过摸牌这个镜头强化摊贩拿了一张牌,直接把这些冗余的镜头删掉,观众的情绪才能顺利地承接起来,而这些镜头只会隔断这种情绪。如果实在想加,就在画面里同步加进去就好了,做成个画中画的效果,不要等摊贩抽牌动画放完了,再加一个这个镜头。
2,不能把自己推广出来。
首先,我觉得光靠一期节目,就能在炉石圈创造一个梗,要求确实太高了。
但是,至少作为第一期节目,花多一点时间策划、制作,这总是好的,就现在来看,收集的素材都太一般,囚徒那个还好,但节目整体质量不行,尤其是结尾,太糟糕了。节目总时长、总内容量不够,FLAG倒是不停循环,节目质量难免提不高。第一印象太重要了,更何况炉石集锦视频已经不止一家了,开辟新径一定要精益求精。
更何况,秋日的疲劳计算器、大帝的FLAG、足囚小将,已经是逗鱼时刻用过的梗了,宁可出不了自己的新东西,也不要步人后尘、邯郸学步,这是任何一个项目创新阶段都要谨记的事,不然你永远成不了一档新的节目,最多只会成为&第二个逗鱼时刻&。
玩家点赞最多的陈志彬点评:
不邀自来。
首先我们要先搞清楚逗鱼时刻和主播真会玩各自的来历。
逗鱼时刻是国内(请注意,是国内)第一档以主播为主角的视频,其内容为收录剪辑炉石主播在游戏时的精彩片段。最初逗鱼时刻并没有什么关注热度,一直到了第十七期囚徒转发了微博后,逗鱼时刻才进入了大众的视线,并且以良好的视频质量,获得了众多观众。
而主播真会玩则是&借鉴&了逗鱼时刻的视频内容模式(他微博亲口承认),将收录范围放在了英雄联盟主播身上。虽然一开始也遭到了很多观众的质疑,但是随着视频质量的不断提升,观众们也就接受了主播真会玩这档栏目。而其后又拓展出了八卦篇和鬼畜篇,均获得了不错的反响,可以说,直到这个时候,起小点的战略是成功的。
但贪心不足蛇吞象,前几部的成功让他的团队膨胀了。
首先是在炉石篇发布之前,起小点进军了守望先锋,推出了几部视频,质量相当粗糙。收到了很多观众的恶评。
而在守望先锋这一块还未站稳,就在今天发布了主播真会玩炉石篇。
曾经的李鬼跑去当官,如今带着官兵跑来打李逵了。
这部视频有三大黑点:
1.质量粗制滥造,素材跨度长,年代久远,节目效果并不抓人眼球,且录制分辨率相当模糊。
2.征集素材费用比市场上其他视频高出一档,有以钱砸人的嫌疑。
3.自发布后,在微博上不断删除批评的回复,并且在一些平台上雇佣水军带节奏。
从一个观众的角度而言,任何的新视频,只要能带来良性竞争,那么只会提升圈内视频的整体质量。然而这一次的操作模式,完全没有这方面的意思。
从制作的用心程度而言,可能他只是抱着拓宽业务的心态来做,而天天卡牌是真心热爱这个游戏才会坚持到今天的。谁高谁低,一目了然。
我真心建议他管好自己的一亩三分地,不要因为一时的成功就膨胀,要清楚自己的定位和出发点。奉献出精彩的视频才是正道。
P.S:虽然第一期的标题是囚徒,但谁能告诉我为什么视频里面那么多全民的主播?这里面难道还有跟全民TV的PY交易?
隔了一天时间,发现被赞了,而且还被本人回复了,看来是时候刚一波正面了。
忍着强烈的不适感,我再一次的看了一遍主播真会玩炉石篇,整理了一下第一期出场的主播:
1.全民、秋日
2.全民、无心
3.战旗、微醺
4.全民、炉石王祖蓝
5.熊猫、绯夜千雪
6.全民、中华毅力帝
7.熊猫、IG囚徒
8.全民、莜yoyo
8个素材,5个来自全民,没有斗鱼、没有虎牙。请回答,这是为什么?巧合?用巧合来做借口是不是太无力了?
然后我们换个话题,我整理了一个时间轴,大家可以揣摩一下:
天天卡牌发布视频《守望先锋召集令,你准备好了吗?》,以此作为进军守望先锋集锦视频的开山之作。
天天卡牌发布视频《逗鱼时刻 第73期 王者归来》,在片尾彩蛋中正式启动守望素材征集。
起小点发布视频《主播真会玩第41期:三点一线!父子双双把家还!》,在视频中加入了守望先锋的元素。
天天卡牌发布视频《逗鱼时刻 第74期 NB弱鸡,缺个司机》,在视频中也加入了部分守望先锋的元素;同一天下午4点,发布视频《起小D守望TOP10 Vol.1:一锤定音!1V12急速攻防战》,正式进军守望先锋届。
我怀着极度不友好的态度揣测,他趁TTKP还在筹划守望系列新视频之际,率先发布新系列,试图先行抢占市场。
然而根据截止目前B站的数据显示,天天卡牌的《守望先锋召集令,你准备好了吗?》播放28.2万次,获得硬币1150枚。而《起小D守望TOP10 Vol.1:一锤定音!1V12急速攻防战》播放18.2万次,获得硬币650枚;《起小D守望TOP10 Vol 2:最强猩猩展示精准三杀投篮》播放15.6万次,获得硬币616枚;《起小D守望TOP10 Vol 3:100%命中!骚猪神钩制霸全场》播放15.8万次,获得硬币453枚。
顺便再贴一下《主播真会玩炉石篇》第一期的播放量为11.2万次,获得硬币426枚;《逗鱼时刻第75期 谁才是天选之人》播放51.2万次,获得硬币5401枚。
所以还是那句话, 别说我不客观,数字是最客观的,作品好与坏观众都看在眼里。你说你做视频不是为了利益目的,你当这里的人都是三岁小孩子?想赚钱,没人拦着你,但你也得凭本事说话。如果想靠盘外招搞小动作,到时候吃亏的只能是你自己。
今天看到了 @起小点同学自己的回答。就所谓的非利益目的和70素材费进行了解释,从内容上来看,我认为起小点说的是正确的。
然而,起小点所希望带来的&希望能吸引更多广告商的关注,提升优质节目的商业价值&,真的是这个圈子里的人所期望的么?我觉得并不是,诚然钱的问题会摆在每一个视频作者的面前,这很现实。
我依然以天天卡牌举例,还是那句话,如果没有囚徒那次的转发,逗鱼时刻不会进入大众的视线,然而在囚徒转发之前,是什么支持着天天卡牌?等逗鱼时刻逐渐成为了&周指活&系列,但没有任何商业广告赞助之前,又是什么支持着天天卡牌。其实答案很简单,一个字:爱。
因为热爱这个游戏,所以愿意去付出去奉献,即便视频没有人多少人去看;因为热爱支持自己的观众,所以努力做好每一期的节目来回报大家的支持和喜爱。这才是天天卡牌成功的关键所在,他并没有抱着任何商业目的去做视频,只是一味的希望奉献。哪怕时至今日,逗鱼时刻也只有两个在片头出现的赞助广告。
也就因为这一点,起小点的视频质量或许可以达到天天卡牌的程度,但你永远不可能超越天天卡牌。以商业目的为出发点和以纯粹对游戏的热爱为出发点所得到的东西,永远不可能相提并论。
而且说到这儿,我想问的是:以炉石传说和逗鱼时刻的商业价值而言,吸引更多的广告商的关注是一件很困难的事么?究竟是吸引不到,还是压根没打算吸引?
起老板虽然抱着&非纯利益目的&的心态进军炉石视频,但也请不要忘了,你并不是做慈善来了,你自己不也从中获取了利益么,只是在你吃饱喝足的同时,分给其他人一些剩菜剩饭罢了,颇有些嗟来之食的感觉。
所以我要告诉起小点的是:子非鱼,安知鱼之乐?炉石圈的事,你又懂多少呢?
P.S:天天卡牌的《午时已到》已经发布了,就视频质量而言,起小点你是真的被按在地上摩擦啊。
天天卡牌本人微博回应:每一个视频作者都是想把自己得到的快乐分享给大家,小点是这样,我也是一样。以后炉石多一个周指活多好啊!另外我可是看着小点的鬼畜篇长大的,小点你什么时候出第二期鬼畜篇啊,我快饥渴难耐了!
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