unity3dpoint hit.point什么意思

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DescriptionThe normal of the surface the ray hit.
using UnityE
using System.Cpublic class ExampleClass :
if ((0)) {
ray = Camera.main.ScreenPointToRay();
if ((ray, out hit)) {
incomingVec = hit.point - gunObj.
reflectVec = (incomingVec, hit.normal);
(gunObj.position, hit.point, );
(hit.point, reflectVec, );
See Also: , , .Did you find this page useful? Please give it a rating:当前位置: >
Unity3D中如何检测鼠标
时间: 08:45 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
关于鼠标检测,在项目中有时候也会用到与大家分享一个检测鼠标的demo直接贴出代码:var&target1:&T
var&target2:&T
function&Update&()&
&&&&if&(Input.GetMouseButton(0))&
&&&&&&&&var&ray:&Ray&=&Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
&&&&&&&&var&hit:&RaycastH
&&&&&&&&if&(Physics.Raycast(ray,&hit))
&&&&&&&&&&&&if&(hit.transform&==&target1)&{
&&&&&&&&&&&&print(&Hit&target&1&);
&&&&&&&&else&if&(hit.transform&==&target2)
&&&&&&&&&&&&print(&Hit&target&2&);
&&&&&&&&print(&Hit&nothing&);
}记得评论哟。。。。
(责任编辑:脚印)
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Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程
Unity动画机制Animator
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)
Chinar —...
Unity动画机制Animator
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)
Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成 Animator 动画的添加与控制为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
Unity 中为我们提供了而全面的动画设计解决方案,用来完成游戏对象的动态效果的控制和创建
我们想要一个人物模型动起来,非常简单
只需要在人物的游戏对象上添加 Animator 组件
然后创建一个 Animator Controller 来控制对应的游戏对象的动画 Animator 即可
Animator Controller
—— 动画控制器面板
选中 Animator Controller文件,点击 Open 即可打开控制器面板
新创建一个 Animator Controller 默认是没有任何状态的
需要自己创建空状态,并进行相应设置
Specifies Animation
—— 指定动画
创建一个状态后,我们需要给该状态改名(为了区分状态),并指定一个动作 Motion
这里我创建的是 站立,所以就需要找到对应的
Idel 动画,指定给
Motion 相同流程创建跑步动作:
Status Swithing
—— 状态切换
由于丧尸这个游戏对象,具备跑和站立 2 个状态/动作 Motion
我们需要的是点击鼠标,它就开始移动,保持跑起来的状态
走到目的地,它就停下,保持站立状态
所以这里 站立——跑,状态是需要切换的,如上图,我们可以简单的建立连接
那么我们需要添加一个
参数,并设置对应条件,来使2个状态可以进行切换
添加完成后,我们就可以通过代码,来控制人物的站立和跑 2个状态了 具体流程:
Code Control
—— 通过代码控制状态
完成上边所有设置,即可通过代码控制 动画状态的切换
Animator 中的函数,通过设置
值,即可改变 游戏对象的 动画状态
animator.SetBool("ZombieRun", true)
让僵尸切换为 跑 状态
animator.SetBool("ZombieRun", false)
让僵尸切换为 站立 状态
Animator.StringToHash("ZombieRun")可以将字符参数转为
ID(int 值) ,同样用来控制状态
using UnityE
using UnityEngine.AI;
作用:控制丧尸的移动
作者:Chinar
创建日期:
public class ZombieMove : MonoBehaviour
private NavMeshAgent navMeshA
初始化函数
void Start()
navMeshAgent = GetComponent&NavMeshAgent&();
= GetComponent&Animator&();
void Update()
if (Input.GetMouseButton(1))
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit);
if (isHit)
print("坐标:" + hit.point);
navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
animator.SetBool("ZombieRun", true);
if (navMeshAgent.remainingDistance & 0.5f)
animator.SetBool("ZombieRun", false);
动画效果:
—— 搞开发,总有一天要做的事!
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技术交流群: ! Chinar
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