和言牙行相似的单机游戏大全

1三国战记  话说今年居然有一款街机神作——《战记3》悄然在IGS的官网上线了。作为一个普通的80后玩家,回想当年的街机生涯,不禁内牛满面。想当年为了玩几把《西游释厄传》和《三国战记》可是把早餐钱都扣下来贡献给街机老板,每每想起却是幸福多过于辛酸。  悲催的是过了2000年后,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多90、00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为80后一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就由小编搜集那些童年时候的经典街机,一起来回味一下吧!  三国战记  《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《:之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-再起、三国战纪-枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。  记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个…… 2西游释厄传  西游释厄传  《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。  小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的。3惩罚者    小时候戏称这款为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……  惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。4铁钩船长  铁钩长  90年代初的可以四人同时进行的经典动作!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。5名将    1991年面世的横版动作过关,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。、警察、者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《》,游戏中警察的角色正出于此。6圆桌武士  圆桌武士  印象最深刻的就是中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。7恐龙快打    说实话,儿时并不知道这的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机枪了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的枪械。8三国志    《》是本宫广志同名“”的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。9打击者1945    打击者1945(别称——,或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的NeoGeo上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)10战国之刃  之刃  是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏“战国”系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是“普通攻击”、“Cannon射击”以及“威力炸弹攻击”。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。11雷电    MOSS公司设计的《雷电》系列一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。12四国战机    工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,一触即发,“谁能争夺制空权,谁就赢得了的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aerofighters》一款经典的街机,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。13雷龙    TECMO公司旗下最著名的当属《死或生》和《者传》系列,但《雷龙》是我的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。14街头霸王    1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战,它就是街机格斗游戏《StreetFighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。15拳皇97
  以97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,做得很好。
16双截龙    TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。17快打旋风    在Technos的《》(1987)开创了清版动作这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《》的续作而开发的,原名《89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。18电神魔傀2  电神魔傀2  Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。19暴力风暴  暴力风暴  跟风模仿的经典街机过关(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。20霸王忍法帖  法帖  感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!21战国传承3  传承3  战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。22合金弹头    合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。23奇迹三合一  三合一  很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得总体难度不算大,手熟后通关挺简单。24豪血寺一族  豪血寺一族  豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家。然后获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求。他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!25月华剑士  月华士  幕末浪漫月华之剑士为,都曾经是风靡一时的流行经典。游戏是以生与死之境的“门”。守护着这个地方四人的“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的之绳上的故事。26天外魔境真传  真传  看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也……27傲剑狂刀  傲狂刀  傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗,后来发展有等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?28吞食天地    出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。29街头篮球    最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。30街机麻将  街机麻将  20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、、圆桌武士和以外,就是一种以为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。31变身忍者  变身者  《变身忍者》是街机上一款经典动作类,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。32 雪人兄弟  人兄弟  两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。33海底大战争  海底大  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。34丝绸之路  丝绸之路  当时一直觉得这的画面牛的不行!35忍者棒球  者棒  忍者棒球是一款经典的街机,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。36空牙  空牙  1991年推出的大名鼎鼎的经典,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。37魔法剑  魔法  早期的一款街机,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。38怒之铁拳  怒之铁拳  怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《》到90年代初CAPCOM的《》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。39炸弹人  炸弹人  主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款《》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!40侍魂    唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀类PK,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。晚会游戏节目大全(汇编完整版)1. 时装秀 道具:剪刀、大量报纸、大量透明胶布 晚会中,通过该游戏可以把晚会推向高潮。 1、现场人员以桌为单位,每组剪刀、透明胶,和报纸 2、每组挑选一名模特,剩余队员给他(她)现场(规定时间)装扮,要求 有创意,一定要用上报纸(队员可以自己发挥加上别的东西,如,纸巾,丝巾等) 3、模特上台表演,音乐中,模特根据自己的装扮现场走秀 4、评选优秀,给予奖品 升级版:游戏结束后或者直接邀请几个 boss 来玩(根据企业实际情况,老 板可不可以玩) ,把几个 boss 叫上台,现场找优胜组或自愿者,在台上给他们装 扮,然后放一些搞怪的音乐,如:猪八戒背媳妇,让 boss 走秀,再来几个女生 上台献花。2. 抢舞伴 道具:扫帚一把 1、挑选 5 男 4 女,最好是 5 个男 boss,4 个美女 2、放音乐,音乐声停,5 个男人开始去抢舞伴,抢到后必须双手都抓住, 剩下一个没抓到。然后给音乐,大家跳舞,没有舞伴的就抓着扫帚跳。3. 包罗万象 ------30-50 人游戏 要求:参加人数 30 人-50 人为佳,分成 4-5 组 道具:托盘、背景 disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)或 是产品的小样 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家: 1.每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 2 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小 组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱,一定要有 比较难的放在最后如一小段毛线、药片、糖果、一毛钱、一根白头发、一截指甲, 找的东西可以加个袜子之类,再夸张些,红色袜子4. 喝啤酒比赛 亮点在容器,用婴儿的奶瓶当酒具~~ 叫一棒大男人上台喝啤酒,规定时间内谁喝得多水胜出 嘿嘿,最后的结果就是,男 boss 们嘴巴子很痛,哈哈5. 泡泡糖 游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。 游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持 人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。 比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找 到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中, 使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出 注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用 身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。6. 比长短 参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人 游戏规则: 主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单 位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。 题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比 短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼 睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!7. 明星秀 道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定 游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然 后由观众评出最佳模仿者。8. 抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8 人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即 8 人摆 7 张) ,然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就 沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队) ,当鼓声或音乐停下时参加人员 要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就 算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为 止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。9. &舞林大会& 道具:纸、彩带等手工工具,音乐 参加人员:分成几个小组 游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀 舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造 型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试10. 击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停 时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者” 开始传,节目依此进行。11. 寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等) ,然 后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物” 的寻宝者不得随意打开“宝物”, 由主持人对奖。 主持人根据“宝物”的内容给“宝物” 的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人 就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。12. 人名、地点、动作 道具:纸条、箱子 参加人员:集体 游戏规则:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个 箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之 间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车 顶上跳舞”等。13. 哑剧游戏 道具:字条 参加人员:集体 游戏规则:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下 考卷之后”、 “野炊”、 “雨夜关窗”等。 采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。 经过 10 分钟的准备,开始表演。 14. 顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为 3 人到 7 人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样) ,然 后双方排开用头顶球,哪方先落地输。15. 扮时钟 道具:白板或墙壁 参加人员:不限 游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标 识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不 一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白 板或墙壁,扮演者看不到时钟模型) ;3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒, 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位 置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的 分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。16. 偷天陷阱 道具:找一些红绳(玻璃绳就行) ,中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背 景音乐 disco 参加人员:不限 游戏规则:请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下, 跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几 次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的 助手把绳子拿开, 你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一 下,说低头,抬脚等等17. 英雄救美 道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子) 参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队 游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用 一根环形锁锁住。然后每队选 1 名男队员,在他面前有 6、7 把钥匙,他一次只 能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来 换。看哪队先救出所有人。18. 七拼八凑 道具:托盘二个,日常物品 参加人员:分成 2 组(需男女搭配) ,每组先选出一名接收者, 游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员 按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。 最先集齐物品 的小组获胜。 集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常 的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如 美女香吻一个等。 惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一 个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动 作不许重复, 所以一圈下来后, 主持人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左 边的人重做一次。19. 比大小 道具:扑克牌。 游戏规则: 一大帮人 (最好 5――8 个) 围在一起, 各抽一张扑克牌, (粘) 放 在自己的额头上(自己不能看自己的牌) ,每个人都只能看见别人的牌而看不见 自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为 了不伤到自己建议少加一点, 当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的 大可以加满) 。加过一轮后,大家看自己的牌,牌最小的要把那杯酒喝完。 牌大小顺序:黑桃 A 最大,方块 2 最小。 20. 猜歌名 道具:扑克牌 游戏规则: 1.抽牌决定谁第一个表演。抽到最小牌者自己或者邀请一个人表演一个歌 名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。 2.表演者首先表明歌名是几个字,然后进行无声表演。 3.其他人猜,第一个猜出来的可以指定除表演者以外任何一个人进行冒险。 如果在表演结束后 1 分钟大家仍然猜不出歌名。则由表演者冒险。21. 传苹果 道具:苹果一只 规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递, 谁把苹果掉了,接受惩罚。 冒险者开始下一轮游戏。依此类推。22. 丑小鸭赛跑 道具:气球 游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能 夹破。23.吹牛皮大比拼道具:气球四个。 游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。24. 瞎子觅食 道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块 游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。不准用 手碰葡萄。 25. 吃果冻比赛 道具:果冻 游戏规则:每组 2 人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。固定 15 个,看谁快26.夹乒乓球道具:乒乓球 游戏规则:在限制线外将 20 个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹, 先夹完为胜27. 瞎子穿拖鞋 道具:拖鞋 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队轮流派出 1 人。把拖鞋放在起点前方 5 步的地方。回到起点 蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进 5 步,第 6 步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。28. 抛绣球 道具:小筐(小筐包装的漂亮一点),气球 参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。 游戏规则: 背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜 负。 幸运之星演绎大餐 道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排 传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出 节目。出节目者均有奖品赠送。29. 夫妻双双把家还 道具:十个气球 游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把 夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契 的夫妻拍档。 手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。30. 熊来了 参加人员:约束 8-15 人,分成若干组 游戏规则: (1)各组第一个人喊“熊来了” (2)然后第 2 个人问:“是吗?” (3)第 1 个人再对第 2 个人说:“熊来了”,此时 2 号再告诉 3 号“熊来了” (4)3 号再反问 2 号“是吗?”,而 2 号也反问 1 号“是吗?” (5)前者再叫“熊来了”,2、3、4 号传下去。 (6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第 二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了” (7) 每组最后的人听到第 2 次的“熊来了”时, 全组队员齐声说: “不得了了! 快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。 注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱 你”做口号,更有趣。31. 动物大连蹲 道具:动物头饰、迪斯科舞曲带 参加人员:分成若干队 游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背 对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、 某某蹲、 某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场, 最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人32. 爆竹声响,瞎子吞蛋 道具:气球 15、蒙眼布 3、小方凳 3、小盘 3、鸡蛋 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆 5 个气球, 吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。33. 追忆婴儿时代 道具:头巾 3、围嘴 9、奶瓶 9、鲜奶 9、小筐 3 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提 一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾 队员拿围嘴、 奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员 将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。34. “众鸡争食喜迎春” 道具:绑绳 3、啤酒瓶 3、小盆 4、小碗 3、大米 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、 小盆, 比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队 员将鸡食倒入小盆中, 拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒 瓶装得最多为获胜。35. 夹波珠 道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷 游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内 夹的波珠的数量多,多者获胜!36. 三人抱成团 参加人员:每次参与活动为 10 人, 游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内 找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!37. 集体造句 道具:笔、空白纸 参加人员:分成若干小组 游戏规则: 每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每 小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求 写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。如果到排尾句子没有结束 则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺, 先举起造好句子的小组为胜。38. 双龙戏珠接力赛 道具:皮球 参加人员:分成若干组 游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力 比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完39. 真假难辩 道具:杯子、白酒、水 游戏规则: 四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒, 其余三个装的是水, 让参赛的队员猜是谁喝的是酒。40. 动作接龙 游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自 己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!41. 倒着说 游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是 说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的 那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。42. 领袖风采 &具体方法:分 2 个小组,每个小组的组长推选 2 个组员,在 1 分钟内对指 定产品进行推销。 并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到 相应处罚。 &目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人 的成绩是团队业绩的基础。43. 纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸) 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2 人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可) ; 3、报纸破裂离开脖子的一方输。44. 心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一 个字)向同伴提示! (纸片 A4、成语)45. 占领阵地 规则: 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部 位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半??直至失败,最后 以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 (报子)46. 双龙戏珠接力赛 规则: 每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间, 向前行走, 进行接力比赛。 在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)47. 一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 48. 真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让 参赛的队员猜是谁喝的是酒。 共三组,每组两人.49. 幸运大抽奖 同时在我们晚会的进行中, 我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等 着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。 从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握) 从三等奖到一等奖 准备:不透明抽奖箱,兵乓球 10 个(用粗笔写号 0-9) ,抽奖号(一式两份, 入场观众人手一张) ,礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。50. 齐心协力 (18 人)每队抽 6 名队员上场,2 名运球,2 名投球(必须采用背投式) ,2 名接球(背上捆纸篓) ,限时 3 分钟,限时内投入球最多者为胜。 (18 人)-- 有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。51. 钻竹竿 各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹 竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。52. 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。53. 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男 女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一 名人员倒水至衔至的纸杯内, 再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸 杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就 获胜。54. 椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1、全员分成三队; 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河; 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位; 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去; 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起; 6、最快渡河的一队获胜。 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法: 1、全员分成三队; 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河; 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位; 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去; 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起; 6、最快渡河的一队获胜。55. 拥挤的公交车 概要: 用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折 回的接力赛。 方法: 1、全员分成数队; 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) ; 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组; 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好; 5、全员最快完成的一组获胜。 56. 臀部演数字 让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单 点如表演 2),老板可以让表演一个 8 或 18.57. 人体克隆 该游戏必须安排 1 男 1 女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持 人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男 方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。 题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片 道具要求:4 副眼罩,1 本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型, 杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面) 程序准备:无58. 两人拔河 每两人一组, 背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与 对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性, 由于姿势并不优美, 再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢 活动。59. 传呼啦圈 这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组, 手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时, 各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一 圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太 小,让大家都穿不过去。60. 吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸 管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触 吸管和钥匙环, 而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个 人嘴叼的吸管上。61. 正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一 个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好” ,游戏者要立刻说出“好 年新” ,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三 轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。62. 夹气球跑 这个游戏是我亲身经历的。 两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点 向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再 返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样 时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士 此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹 住气球,这是我的经验之谈。) :63. 金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。 但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者 半张足矣) 当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去, , 主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接, 到最后就会出现有人 “金鸡独立” 来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。 (今年是鸡年,我突发灵 感想出来的)主持人游戏1. 手脚站立: 团队游戏 游戏:每三人一组,分为 4 个组。共 12 人 主持人从简到难:六手三脚、三手三脚、三手两脚、两手两脚、一手两脚、 一手一脚。2. 速配: 请 2 个男生和女生上台。环节:速配的男女转身,面对舞台。主持人请在场所有单身的观众站起来,开始问速配 者:你想找的人:问题为:年龄在多少上下?身高上下,收入上下、是否要戴眼镜的(主要 根据现场剩下的人员情况提问)3. 你演我猜 (分为四组,每组两人) 环节:两人一组,一人面对观众一人背对观众。一人表演描述,(不能说到 所说的词,否则判失败)一人猜测他表演的是什么? 体育:跆拳道射箭摔跤举重跳高铅球排球乒乓球 家居:沙发灯泡空调风扇菜刀微波炉衣柜窗帘 蔬菜:豆腐芹菜茼蒿茄子茭白四季豆南瓜冬瓜 水果:香蕉菠萝草莓榴莲西瓜蛇果葡萄水蜜桃4. 站报纸 人数:分为 5 组,每组 2 个人。 站立时间:5 秒 活动流程:整张报纸,撕掉一半,再撕去一半,最后坚持五秒者胜利。5. 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将 他们的家或者其他指定东西画在纸上。 完成后, 让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后, 将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较 他们所画的图并思考, 为何每个人听到是同样的描述, 而画出的东西却是不同的, 在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)6. 猜五官 1、两人面对面 2、 先随机由一人先开始, 指着自己的五官任何一处, 问对方: “这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己 的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己 鼻子以外的任何其它五官。7. 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的 棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或 墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别 扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置, 指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的 判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。8. 循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同 时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的 动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊 赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏9. 幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨 的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合 上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软 塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到 罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵10. 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字 的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的 要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。11. 拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍 数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数 或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无12. 心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法: 将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手 里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编 为 1-5 的序号。 如果该人出的牌和自己的序号相同, 那大家的手就是拍向那张牌, 可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利13. 开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。 游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开 火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那 代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起 问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如 果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会 传情达意、眉目传情。 缺点:无14. 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行 比赛。 另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下 一个人的纸杯内, 最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟 内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。15. 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用 纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最 早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须 拾起,递给女生。16. 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个 汽球, 在活动开始后, 互相踩对方的汽球, 并保持自已的汽球不破, 或破得最少, 则胜出。17. 踏板运水接力 (共 48 人) 1、队员:每队男女各 6 人共计 12 人,分三个小组进行接力,每小组须配 置 2 男 2 女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组 4 位协作队 员各端水一盆 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中, 右手端协作队员递过来的水盆, 左手搭前一位队员的左肩 (最前面一位队员除外) 前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任 何协助; 3) 终点倒水除本人或本小组其它队员协助外, 其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2 男 2 女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由 12 个队员中的任意四位队员(仍 需 2 男 2 女)继续,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个装满水的 放起点,1 个装满水的在起点处备用);小塑料盆 16 个;中塑料桶一个(加水 备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;18. 挑水接力(共 16 人) 1、队员:每队男女各 2 人共计 4 人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此 时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员 的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁 担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以 不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队 员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第 四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直 至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员 不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后 重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担 4 根;挑水小塑料桶 8 个;大塑料 桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个装满水的放起点,1 个装满水的在起点处备 用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸 4 根(每 根长 5 米)。19. 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。20.成语接龙根据指定的字说一个成语, 第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接 下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 21. 唱歌挑错 唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地 方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。22. 跳竹竿舞 四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。23. 双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完 成的一组取胜。24. 用指定的表情 、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。25. 大西瓜、小西瓜 ,喝啤酒 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第 二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后 得分多者胜出。26. 钻竹竿 各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹 竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。27. 每个人准备份新年小礼物, 放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物 的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好 1\200 元的信封掺杂其 中;产生意外惊喜. 我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协 调工作的时候明显的比一般人亲近.28. 模仿电视节目里的, 后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你 在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。 脑筋急转弯 什么英文字母最多人喜欢听?CD 善有善报,恶有恶报是什么意思?什么报纸都有 雨后送伞的人是什么人?卖 在中国哪个地方的东西最不便宜?贵州 一年四季都盛开的花是什么花?塑料花 谁的脚常年走路不穿鞋?动物 偷什么不犯法?偷笑 你们知道谁是万兽之王吗?园长 什么路最窄?冤家路窄 什么车子寸步难行?风车 每对夫妻在生活中都有一个绝对的共同点,那是什么?同年同月同日结婚 阿勇做事总是拖泥带水,但上级部门总是表彰他,这是为什么?泥水匠 电话铃声大作,却不见小华和哥哥去接电话,这是怎么回事?电视广告 太阳高照,为什么只有小可全身湿淋淋的?游泳 什么东西用左手拿得到,但用右手却拿不到?右手 班长告诉菜鸟,当拉开手榴弹的保险之后,口中先数 5 秒再投掷出去, 菜鸟一切都按班长指示的动作,但仍被炸死了为什么?口吃 鸭蛋一打有几个?0 放大镜不能放大什么?度数 为什么警察对闯红灯的汽车司机视而不见?没开车29. 在一张椅子上站最多人 方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。30. 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的 棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或 墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别 扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置, 指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的 判断力和反应能力。31. 亲密接触 目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲 参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四 人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与 12 人次 规则: 每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片 (如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以 挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣 2 件气球),每次只可挤爆一只气球, 然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为 60 秒 游戏时长:10 至 15 分钟 奖品:优胜奖 2 件,参与奖 10 件 道具: 写好身体各部位的卡片 20 张,分十个部位,每个部分两张,气球 250 只, 递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人 3 人 部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下32. 极速数钞票 所需道具:121 张 1 元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减) 规则: 1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜 出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对 了,就全部给员工); 2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你 是男的女的?你的上司是男的对吗?等等 3)整个游戏三个员工参加,一次一个33. 我猜我猜我猜猜 目的:表现公司管理层领导亲民一面 规则:先有组员在(吃)生猛海鲜五类中自选一类,每组两人各担任一角色, A 角面对投影,观看投影依次投出单词,然后以动作或语言提示 B 角,B 角背对 投影而立根据 A 角提示猜出单词, 角提示词中不可包含与单词中任一字皆音字, A 否则改单词算失败,B 角在指定时间猜出单词多者获胜。指定时间 2 分钟 游戏时长:20 至 25 分钟 奖品:优胜奖 2 件,另外失败的八或六人将进入拍卖环节 拍卖环节由主持人依序先后列出白,黑,红,绿四色液体并宣布各种颜色液 体价格由味道决定,由失败组员参与拍卖,每次叫价 50 元人民币,价高组得, 然后由该组两人当场将液体喝完,不再参与下面颜色竞拍,最后剩一组无选择则 必须出底价购得绿液体。拍卖所得用于颁发节目奖 道具: 词库(约 300 个单词左右)PPT,投影仪,电脑, 250ml 白液体:矿泉水+二锅头(水多?锅头多?)底价:100 元 250ml 黑液体:可乐+醋(可乐多?醋多?)底价:200 元 250ml 红液体:西红柿汁+辣椒油底价:300 元 250ml 绿液体:猕猴桃汁+芥末底价:400 元 词库单词有五类(每类各 60 个单词): 1.吃(食品营养类) 赖尿虾,味精,松子,压缩饼干,茶餐厅,盒饭 红牛,葡萄,羊肉串,卡布奇诺,揽菜,白金威 果盘,豆花,肉加馍,芙蓉饼,拉面,寿司 蛋炒饭,冻豆腐,维生素,方便面,鱼蛋,金龙鱼 蹄膀,蛋糕,象拔,上海青,烧卖,糯米 狮子头,花生,芝麻酱,口味虾,黄豆,红枣 叉烧包,香菜,烤红薯,虎皮辣椒,西洋菜,蛋白质 空心菜,满汉全席,大葱,雪碧,黄豆芽,猪下水 早茶,松鼠鱼,盐水鸭,鱼片粥,功夫茶,鹌鹑 油条,老火汤,芥末,汉堡包,鸳鸯锅,豆腐丝 2.生(日常生活类): 转椅,装修,化妆,拖把,热水器,沙发 电梯,自行车,麻将,窗帘,洗手间,幼儿园 超市,洗衣机,冰箱,养花,地板,毛巾 邮局,出租车,眼镜,签字笔,唱 K,会议 大巴,肥皂,学校,便利店,公交,出租屋 梳子,电话,积木,小说,新闻,天线 广播,中介,银行,约会,手机,钓鱼 羊毛衫,看影碟,灭火器,抹布,花生油 火柴,记事本,床单,天花板,胶水,挂历 厨房,写信,皮鞋,衣橱,磁带,保安 3.猛(体育类): 足球,空手道,世界冠军,锦标赛,NBA,带球过人 花样滑冰,赛车手,高尔夫,射击,运球,扣杀 武术,刘翔,漂流,国际象棋,跳高,田径 AC 米兰,乔丹,掰手碗,竞走,划龙舟,聂卫平 举重,跳水,击剑,阎世铎,跳伞,飞镖 季军,兴奋剂,黄牌,男女混打,禁区,3 分球 远射,禁区,标枪,换发球,库尔尼科娃,蝶泳 点球,铁饼,体操,前峰,乒乓,戴维丝 裁判,任意球,帽子戏法,角球,控球率,出线 铜牌,犯规,守门员,三级跳远,得分,技术难度 4.海最近几部娱乐大片都与海有关(《加勒比海盗》,《怒海争峰》)(娱 乐类) 哈里珀特,绯闻,四大天王,票房,导演,奥斯卡 狗仔队,吴宗宪,息影,丑星,喜剧,歌星 炒作,张艺谋,选美,观众,演唱会,主持人 名模,红高梁,写真集,韩剧,晚会,首映式 贺岁片,亚姐,制片,广告,韩红,走光 影后,凤凰卫视,配角,小品,出唱片 编剧,相声,歌剧,美声唱法,友情演出,娱乐圈 嘉年华,义演,通俗歌曲,人气,艺术,葛优 电视剧,记录片,米老鼠,记者招待会,央视大戏,万人空巷 天下无贼,黄梅戏,代言人,地下情,当家小生,天皇巨星 5.鲜科技都是新鲜的(科技类) 3G,蓝牙,太阳能,互联网,PDA,彩信 IBM,服务器,数据库,局域网,人造卫星,互联互通 操作系统,龙芯,数码相机,ADSL,讯驰,人工智能 液晶电视,丁磊,移动 QQ,BBS,ORACLE,无绳电话 克隆人,神州 5 号,杨元庆,ERP,期权,电子流 杀毒软件,EMAIL,空间站,扩容,MP3,黑客 移动梦网,防火墙,视频聊天,CDMA,虚拟现实,自动回复 等离子,锂电池,百万象素,腾讯,双模手机,搜索引擎 那斯达克,闪存,域名,综合营帐,网上交易,MSN 小灵通,机顶盒,彩铃,微软,流量计费,增值业务 34. 猜牙签 适合在酒桌上玩,适合人数:5-10 人 道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤: 1、以 7 个人为例,请准备 8 个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将 随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是 1-8 之间的任意的一 个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了, 就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。 3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了 5 根牙签在手中,然后庄家就 依此问其他 6 个玩家,比如,第一个玩家猜有 8 根,因为没有猜中,所以第一个 玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的 1-8 之间的 7 个数字,分别 是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜 6,没有猜中,就轮到下一位,那么 这个人只能猜剩下 6 个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中, 也就是说 5 的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这 样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝 4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直 进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好 就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了 3 次,否则就会出洋相 的。35. 活动投篮 游戏道具:篮框一个,皮球若干。 游戏规则: 1、每轮选 5 个人进行比赛。 2、由一个人手持篮框,扮演活动的篮框。扮演篮框的人蒙住眼睛,距参赛 选手 3 米。当比赛开始的时,扮演篮框的人手持篮框可以进行上下左右移动,但 每次移动的时候,必须持续 3 秒钟的时间。 3、参赛选手需要站在起始线上,根据篮框的运动规律,准确地进行投球, 每轮只能投 5 个球。 4、以进球数多者为胜。36. 掷骰子 准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲, 学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例” 受罚。 我爱你 输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!” 天旋地转 输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。 模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。 灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。 我是淑女 赢的人将 3-5 本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈 后走回来。如果书掉了,就得重来。 神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他 3 米远,用牙签射向气球,至气球 全部破掉为止 苦笑不得 输的人先大笑 5 秒之后,忽然又大哭 5 秒钟,反复 2-3 次。 屁股写字 输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。 犯人 输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满 意了为止。 37. 寻宝 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分 5-7 人为一组 所需物品:给每一组发一个&寻猎&项目列表 场地:尤其适合宾馆内举行展会期间开展活动。 目的: 1、加深团队成员间的接触 2、发现团队成员的智慧 步骤: 1、将团队成员分为 5-7 人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、将&寻猎&列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的 获得表中所列内容。 4、设置一个时间限制,如 1 小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高拓展游戏大全1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法 师,法师怕天 他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的 说话不能让对方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序, 然后前行至攻击发 起线准备,听口令 1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追 赶输的一方, 输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何 人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃 回本方城堡后, 获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始 游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事 先要商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则: 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。3、万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的 7 条口诀: 牵牛花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴; 山茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣手拉手; 野梅花 5 瓣力气大;茉莉花 6 瓣好亲热; 水仙花 7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿 歌随时回停止,当主持人喊到&山茶花&时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个人 的圈,当喊到&水仙花&时,要结成 7 个人的圈,&牵牛花&就只要 1 个人站好就可 以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子 里剩下的为赢家。 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50 个人的大 游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到 5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得 个人奖。 游戏时间:每轮 15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数 30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10 份以下)4、抓手指 [目的]集中注意力。 [方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把 右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令 调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手 应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。5、-万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意 听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人 腿上,叫走就走) ,听到后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2 坐,第一次一般会 有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都 坐住了,开始倒数 10-9-8-。。-1) 。 ,站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。6、强渡金沙江 模拟背景: 生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族, 每年春江水暖的时候, 都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是 “桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定 胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想…… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每 10 人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务: 每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具 (包括纸板箱、 封箱带、 百得胶等) ,自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡 过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江” 速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得 优胜。 渡江要求:同组的 10 个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再全部转移到 B 桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得 从桥上下来……7、抛接小熊 活动内容: 在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传 递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸, 依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20 个)被抛入场中,看有多少 个小熊是按照最后顺序归到最后者? 活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率; 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力; 活动道具:球;布玩具 20 个8、盲人运球 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队 员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则: (以 15 人为例) 15 人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2 人作副队长,站在距离队长 10 米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立; 两两双腿绑在一起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30 只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 道具:4 个纸杯,8 个匙,8 双筷子,4 把叉,1 张任务卡。1 张题目卡(可 作为副队长的干扰项目)9、龙马传奇 模拟背景: 一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一 片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水…… 他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在 湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料 和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具…… 活动目标: 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性; 培养员工的创新精神; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 培养员工团队沟通和合作技巧; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设 计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较 少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。 旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫…… 安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草 地上…… 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都 在释放、燃烧……10、解扣 一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等) , 每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下) ,站好后伸手去拉住在隔壁一人 的手(一个方向一人) 。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。 二、全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手 拉手(相邻两人左右手相牵) 。 三、如人数是双数,会变成两个圈。 四、目的: 非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的 群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也 就越顺利。11、极地求生 模拟背景:1943 年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞 机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而 且感谢上帝, 你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区 的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须 用最快的时间逃出极地…… 活动目标: 团队决策、团队合作的训练; 团队信任的训练; 团队沟通的训练; 领导能力和创新精神的训练; 回归自然,放松身心,增进感情。 内容梗概: 当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活 动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能 获取的求生物资变得供不应求了…… 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到 一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些 工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水 流湍急…… 当然,你们的麻烦绝对不止这些……12、Moving&Meeting 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找 到另外 7 名来自英、 法、 俄等盟国的同伴, 然后去执行一项绝密任务, 与此同时, 另外 7 人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有 接头地点和接头暗语…… 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园) ,或龙狮腾其它基地。 活动时间:1 天 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 强化员工的责任意识和纪律意识; 培养员工之间的相互信任; 帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过 4 次在指定地点的神秘接头,找到 与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨, 下句是:小李飞刀)…… 密令: 出发前, 每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该 小组“行动密令”包裹, 包裹内有 5 封密令, 分别为红、 绿、 蓝 5 种颜色…… 白、 黄、 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令, 不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我 们越来越近…… 会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过 头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然 后开始新的征程……13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、 哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任 务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是 说明了主管者运用资源和决策的重要性。 珍珠岛 任务 1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高 处落下不碎。 2、数学题:ABCDE*3-------------EDCBA A、B、C、D、E 各是几? 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上 时间:20 分钟 规则: 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷 哑人岛 任务 1、将所有的人集中到珍珠岛 规则 1、只有哑人可以协助盲人移动 2、只有哑人可以移动木板 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说话 5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 盲人岛 任务 1、将一个球投入水中的一个桶中 2、所有的人集中到珍珠岛 规则 1、第一个任务完成后才能离开盲人岛 2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛 器械: 1、50*50cm 木台 12 个,高度 20cm 2、80*20cm 木板两块 3、木桶或塑桶一只 4、乒乓球或网球 3 只 5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支 6、任务卡片 团队表现:顺利完成项目。但&常人&长时间&忙于&包鸡蛋等项目,致使营救 行动时间几乎用尽。 体会:①盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当 于一个团队中的基层、中层、决策层; ②中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的 汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报; ③决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策; ④基层(盲人)在整个&游戏&中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目 标和任务是非常重要的!14、快乐颂 活动目的藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材 室内或室外平坦的场地均可 16~50 人以内,人数不宜过少 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 活动规则 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』 ,并发给一颗球施 法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触 到就会变成石 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可 以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法 师,并给予一颗球执行任务 活动分享 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以 high 起来,并投入活动中即可15、青蛙大战 活动目的 竞争与合作 问题分析与决策 器材场地 室内外平坦的场地均可,12~16 人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球 16 颗(与总人数相等) 边界绳两条 规则 1.在相距 6~8M 的位置,以边界绳标出起点与终点 2.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并 发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人 2 颗毛线球(软球) ,两方各自 退到起点与终点线的后面 3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶, 如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球 4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效 5.被击中的人员必须回到起点重来 6.计时 5 分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换 分享重点: 1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么? 2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同? 3.任务中, 你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡 献分别是什么? 4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协 助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~ 5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平 时团队忽略了? 6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?16、心电感应 ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16 人一组(偶数为佳) ,每组 3 个骰子、玩偶或球(等于 整组 1/2 人数 规则 1.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中 间距离两个手臂长) ,拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手 臂才可碰到的位置) 2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛 5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位 开始往前递补为第一位, 依此类推) 如果抢错了 ; (偶数点抢玩偶) 则到扣一分, , 伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整 规则) 7.每组有 2 次暂停的机会可运用, 每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才 算获胜 变化 1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 Ap每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一 共放了 6 个玩偶,最后一个是五分其余都是一分) Bp如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以 2 倍 分享重点 1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递 者?或者你有不同的看法? 2.你觉得活动中那个角色是领导者? 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所 以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头(发号司令者) ,你有什么感觉?当你的角色是等待、传递 讯息、行动先锋(抢玩偶) ,你又是什么感受? 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的 对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策 略? 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上 1/2 获胜的机会,直 接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主 动的态度?17、生命之圈 活动名称生命之圈 活动目的观察力的训练 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更 好) 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布: 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』 我现在用『1 代表生』『2 代表死』 、 (训练员开始示范 1 与 2 的表示方式) ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明: 『注意看,这是 1』 ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等) ,然后说明: 『这 是 2』 2.示范完后, 训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始 2~3 次依照示范的 方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是 1 还是 2?』 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认: 『对!这是 1(或 这是 2);错误时,则告知:这是 1(或这是 2) 』 4.如果学员表示知道, 可请他继续参与、 确认, 或者举手向训练员单独确认, 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力 5.答案在每次训练员的提问方式: 当问句是: 『注意看、这是 1 还是 2?』代表 1 当问句是: 『这是 1 还是 2?』代表 2 分享重点 1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有 什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案? 2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每 次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗? 3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后, 你又观察(发现)到什么?两者有没有不同? 4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面 对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人? 在生活、工作中,有没有相同或类似的情形? 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见) ,这对你会不会造成 影响?是什么?或者当团体越来越沉默, 会不会让你更不敢开口表达?在你的生 活周遭,是否有类似例子? 6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命 中, 有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以 请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人, 彼此讨论这个话题)18、解方程式 活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16 人一组,每组一条约 20M 长的编织绳 规则 1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单 手握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手 4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点 1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没 有什么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)? 3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪 些方式可以强化团队的行动力? 4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工 作或家庭生活你是否也采取相同的态度19、盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 器材场地空旷且平坦的室内或室外场地;12~16 人一组,每组一条 30M 长 的编织绳,每人一个眼罩 规则 ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任 意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等) , 三角形顶端需朝向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地 上) 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 分享重点 1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中, 你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何 厘清与定位个人&团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方 向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队 中,是否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、 想法做归纳、 整合?如果有, 你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际 的生活体验是否有类似情形?20、Don't touch me 活动目的学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战 器材场地 12~16 人一组(人员为双数) ,每组一个呼拉圈及一个障碍物(如 角锥、毛线球、足球.…等) 规则 1.在地面放一个呼拉圈, 中央放置一个障碍物 (如角锥、 毛线球、 足球.…等) , 伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨 6 大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相 对位置上均站有一人 2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置 3.过程中需保持前进,不可停止、后退或 180°回转 4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞 6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加 计五秒 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差? 如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么? 2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉? 3.讨论的过程中, 每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声 音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗? 4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的 功能有哪些? 5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你? 6.过程中如何维持速率(效率、品质) ,和伙伴又维持着适当的距离而不碰 撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事? 7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或 人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?21、翻叶子 活动目的 透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 器材场地 12~16 人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大) 规则 1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则 2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在}

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