疯狂游戏大亨属性各属性影响效果一览属性有什么影响

进行中的任务
DNF:如果你搬砖搬厌倦了,不妨试试这个摸金圣地
众所周知,在DNF里面最大的砖厂就是格蓝迪,但是除了格蓝迪 我给大家推荐几个摸金的好地方,一夜暴富不是梦想
决战哈尔特山 根特
一发入魂 除了这个还有
65级的粉装
,爆多几个和砖厂几乎持平收益甚至更高 比如王室什么的(65级粉很多大佬要用所以比血色防线的要值钱一点)低级图号更不需要打造 各种秒秒秒
夜间袭击战的爆粉率是真的高,我不知道为什么BOOS死的一瞬间暂时不会出物品,要卡一下,但是一般不随机这个图,一随机都是10有8爆
我推荐几个爆率比较高的频道 拍卖行倒数第二个 天空之城28009 相信玄学!PS:记得钱带够去刷 加百利会出远古遗愿,别到时候没钱买只能截图发朋友圈了
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平台:网络游戏
类型:角色扮演
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疯狂游戏大亨 为什么有些任务不能接
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水瓶天天数钞票
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厕所一格足以,机房的服务器可以叠加,你这样浪费空间,休息室建造那么多一样的没用,每样东西各一样足以,开发室放多一点柜子,各种柜子各一个,可以提高效率,不如后期会提示柜子太少,员工速度下降50%,厂房太校 其实仓库也就中转一下,主要。
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本帖最后由 花都明秀 于
14:09 编辑
疯狂游戏大亨玩了一个星期的心得,以及给新手的一点建议
普通难度和传奇难度都玩到资产10000M+,游戏前期很有意思,后期可玩度不高,还有就是:网游是BUG……
开发室:开发新游戏,开发续作,开发新引擎,更新游戏引擎,以及接合同,接合同就是帮电脑做游戏,或者做短期工作,普通难度下当然是做自己的游戏,不需要这个功能,传奇难度下靠这个续命……游戏引擎开发出来后可以卖钱,电脑买的时候会有提示,在它的游戏下架时会把利润分成打过来。度过前期紧巴巴的时段后,一般情况下造两个大的开发室,两个很小的空闲开发室。
总办公室:主要功能是买买买,买版权保护,买游戏引擎,买开发平台,另外一个主要功能就是提高别的工作室的工作效率,就是项目协作这个功能,需要在总办公室里放一个总办公桌,100内勤的员工能提高50%的效率,不过前期空间小,一般不会在总办公室里放桌子,用不了这个,放个打印机和饮水机吧~
研究室:研究游戏类型,游戏主题,游戏类型用最佳组合,主题随意,喜欢就好,游戏主机是后期才搞的东西,主机需要五种技术,都研究出来了再去游戏主机研发室里研发,很费钱……前期不考虑。研究技术,是指游戏引擎的技术,一共有53种技术,随着时间的进程解锁,全部用上是35种技术,普通难度不缺钱,自己可以研发引擎,记得新技术出来后马上研究出来,再到开发室里更新自己的引擎。其他研究主要有游戏规模和游戏优化,游戏规模越大,开发费用越高,按需研究,游戏优化共有24种,分别对应质量测试室,图形工作室,录音室,动作捕捉室,按需研究,前期一般造一个小的质量测试室就好,有点钱再做其他三个。
质量测试室:协助开发~,有六种优化,需要的钱不是很多,另外一个最重要的功能,修BUG,所以是对游戏质量提升最大的一个工作室,优先建造,4*4的办公室就能放4个办公桌了~
图形工作室:对游戏画质进行提高的地方,同样是六种优化,在研究室解锁,也需要游戏引擎有相应功能才能优化。
录音室:同图形工作室,对音乐和声音的优化。
动作捕捉室:同图形工作室,提升游戏的画质点数。
游戏主机研发室:开发游戏主机的地方,在研究室把主机需要的技术研究出来后,再到这里来合成……很费钱,最高级的主机合成费用360M,传奇难度下1000M,话说技术都已经研究出来了,就组装下,需要这么多钱么……10亿?用的是日元?
客户支持室:提供客户支持的地方,需要内勤高的员工,主要功能是维持粉丝数量,前期不怎么需要,屏幕上方的代表粉丝数的娃娃脸变成哭脸的时候,就做一个,粉丝越多,需要的员工就越多,维持在笑脸即可。
营销室:做广告的地方……做广告很花钱,要注意的是,每种宣传方式后面显示的是最高能达到的效果,而不是能加多少宣传点数,也就是是,最便宜的那种,费用8500,最高只能做到12个宣传点数,0.5M的才能做到100……前期不需要把宣传点数做的太高,中后期每个游戏发行前都记得要做的100,销售时根据销量,销量高的时候也要记得做广告维持宣传点数。
生产室:生产游戏的地方,自己发行游戏要用到的,不需要员工,可以自动设置游戏销售价格。
储藏室:仓库,存放生产出来游戏的地方,不需要员工。
培训室:提高员工属性的地方,很重要,前期就要造出来,游戏开始前几年甚至可以少做游戏,闷头培养员工。要注意培训室里的学院好像经常要存文件,所以需要在里面放两个柜子,以免员工跑来跑去浪费时间,其他房间,饮水机,垃圾桶,打印机同理。
服务器机房:做网游,想要每个月收费,就需要服务器,要注意的是,建造机房时不要选自动放置物品,否则会摆很多服务器进去,服务器在工作时要收很多维护费……房子造好,按照网游的订阅人数决定放多少服务器。
休息室:员工休息的地方,一个就好,有时候屏幕下方会显示一个人脸,说明员工有不满意的地方,鼠标指上去会显示原因,需要什么就摆放什么。
洗手间:WC~~造一个很小的就可以了。
普通难度下,盈利比较容易。
游戏一开始就可以设置自动摆放三星物品,贷款建一两个开发室,一个研究室,一个培训室,直接开始做游戏,培训员工,4*4的房间就可以摆放4张办公桌,房间只有有门,员工就可以进出,不用管门口是不是被屋里摆放的物品挡住,不过屋外的走道还是要全部通畅的~
前期自己没有生产室,随便找发行商,一般不会亏损,常用的最佳组合有:解密-技巧,技巧-街机,街机-动作,角色扮演-冒险……互动式电影-解密,自己做游戏的时候可以试验,发行时看评价有没有最佳组合,主题选自己喜欢的就好,没发现有什么影响,多研究几种类型,主题随意,喜欢就好。
普通难度随便折腾,几乎不会亏损到破产,实在没钱了,用开发室接几个合同,赚钱。
重点说传奇难度,传奇难度下钱非常的紧张,前期做游戏几乎很难赚钱,全部是碰运气,如果不想SL,一门心思在研发室里接合同帮电脑做游戏是最好的办法,收益高有保证,不过建议不要贪钱一直做,只要能维持不破产,还是优先在培训室培养员工吧。
接合同的时候要开合同要求的游戏平台,没有买这个平台是点不到合同的,要到总办公室去买。
传奇难度下,基本是我玩的时候是靠接合同赚钱,留一点启动资金,就开始闭门培训,接合同的时候当然首先看薪水,其次要注意要求的游戏评价,70%的以上的要考虑风险,80%以上的要看游戏类型,自己是不是擅长,90%以上的要看受益是不是值得自己去博一下……所以培训员工很重要,技术研究必须跟上,特别是游戏优化需要的技术,如果想接高收益高品质要求的合同……我就是靠一个要求93%的游戏翻身的,赌上全部家当,把银行的钱全部贷出来,最终在破产的前一个月做出了94%的游戏。
传奇难度下前期的时间非常紧,而且动不动就视频游戏崩溃,销量-50%,所以自己开发游戏的风险非常大。由于各个工作室对游戏优化的进度不一样,难免出现游戏开发好了等优化的情况,所以最好造一两个专门挂游戏的开发室,只需要摆一张桌子的空间即可,主工作室可以继续接工作合同赚钱,注意每个合同都有时间限制,量力而行~
一般情况下,因为没有资金研发引擎,做游戏都是买别人的引擎,买最好的那个,利润分成和自己没关系,不过要做自己的游戏还是要考虑游戏的利润分成的,这也是不建议自己做游戏的原因之一。
靠接合同过了大概三十多年,我也存了不少家底,搬了两次家,满属性的员工也不少了,信心满满的做了几次游戏,结果却大失所望,80%品质以上的游戏盈利不过20M+,给电脑打工做一个薪水却是70M+,不知道这是不是和我一直帮电脑打工,自己做游戏做的少有关……平时多看看有没有100M+ 、200M+的合同,特别是会出现要求品质不高,薪水却很多的游戏合同,研究室研究要跟上,游戏中期经常刷出这样的合同。不过到后面了好像慢慢就没有了,而且经常练80%的品质的也做不出来,我连亏了好几单,慢慢就不接了。
然后说说网游,网游是BUG,而且是真的BUG。首先网游是个大坑,非常赚钱,而且能赚多少钱,是和你能亏多少进去成几何倍数增长的……
在互联网技术出来后可以再等几年,这期间把自己的引擎研发完全,等所有53种技术全部解锁后,就可以开始研发自己的3A大作了~~~做一个3A的网游,研发费用大概30M+吧,然而烧钱之旅才刚刚开始。
至于小网游,传奇难度这次我没做过,普通难度倒是做过一次,没印象了……
游戏发行时间,不用多说,肯定是要在所有优化结束后,宣传点数到100,千万要避开销量-50%的时期,并且第一个网游最好是你之前游戏的续作,这个系列的游戏最好有过一两百万的销量,并且有几百百万的储备资金吧~~~反正我是这样……好了,网游做好后,在机房里放一台服务器,订阅费用就调到最高的10,发行吧。
烧钱之旅开启,你需要不停的更新这个网游,是的,要不间断的更新,越快越好,这样才可以保证销量。一般第一个周能卖出几万就OK,一直更新,更新到所有储备资金用完,期间更新几个网游插件,插件不需要优化,只要把BUG修完,宣传到100就发行,网游插件也要更新,看销量更新个十几次吧,不用看利润。
至于网游插件的功能,貌似是提高订阅量的,我的第二个网游销量15M,订阅量好像最高峰11M。开发了五个网游插件,平均每个都更新了10次左右。
网游前期需要的是倾尽全力提高销量和订阅量,一直到自己没钱为止,期间要注意生产游戏,千万不要断货,宣传也要跟得上。
基本上游戏到这个时候就已经快要结束了,做网游,烧钱更新,在所有资金都投入进去之后,看订阅量有多少就是了,一般几百百万的资金不足以使销量突破天际,量力而为,我第一个网游盈利大概700M吧,投入(包括研发,更新,生产,服务器维护费)大概也是这个数。后期可以转一下免费,不过免费盈利不多。
700M加上之前回收的资金,有1000M+,这个时候的第二个网游利润就非常可怕了,由于开发第二个网游之前我没有研发主机,所以人为的停止了上升势头。
第三个网游,自己的主机独占,突破天际,这个时候,拆掉不需要的建筑,换最大的办公楼,你需要的,是非常非常大的生产车间和和服务器机房,因为一个周就能卖掉几百万、几十百万、几百百万的游戏,一个星期能生产多少,就能卖掉多少。
不要问我为什么,因为网游真的是BUG,是真的BUG~~~~哈哈,更新到50次以后,BUG出现,更新费用大概190M左右,一会儿为正,一会儿为负,所以,止损了……亏损上限大概是2000M+……
之后不停的更新就可以了,想弄个网游插件机就弄个,也一起更新,我第三个网游没有用之前的续作,全新的游戏~~~第一个周销量很感人,2000份,经过五年的运营,6M的周销量……game over!
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网友超级BUG&&随便弄了个&&免费 人数一千多万&&花钱两三百万&&一个游戏赚了三亿七千万&&忽然觉得没意思了
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网游插件和免费游戏可以下架不,好多啊,一直更新一个的话血亏,只能不停开发
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网游插件和免费游戏可以下架不,好多啊,一直更新一个的话血亏,只能不停开发 ...
在总办公室下架游戏
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花都明秀 发表于
在总办公室下架游戏
只有自己发行的才能下架吧,右边一大片,挠头中
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