幕府将军2女武士武士跌倒

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武士跌倒的海战经验【看到很多人在问这个】
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游戏狂人, 积分 1347, 距离下一级还需 653 积分
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因为最开始玩的是土佐,前期不大会玩,没有主动打上纪伊,选择在四国和淡路龟缩
结果就面临海军封锁的困境,当时为了给好基友的萨摩争取种田时间,在基友的断断续续的资金支援下,硬是用穷困潦倒的四国【虽然这么说,但是这次玩佐幕,将军家穷的连底裤都没有】拼出破烂舰队四支强行抵挡住三家的疯狂陆路海路进攻
损失惨重但积累了宝贵经验。
舰种的分类
玩海军,首先要明确这个游戏里的海军是分为三种的
不管你看他们叫巡洋舰叫辅助舰,其实区别很明显
船员很多的我们称为兵船,如26门炮和16门炮,英国战列舰
船员少但是火力往往很猛的,如14门炮,9门日产铁甲舰,美国法国铁甲舰【还有基本只能凑数的12门炮舰】这些是炮舰
船员又少舰队炮火又少,看上去一无是处的,其实大为有用,我们称之为眼睛
兵船的作用其实不是让你手动操作的,这些舰往往在作战时效果不好,除了英军那妖怪,一般可以当肉盾,人多士气好,但往往精度差威力小,炮火距离近。但是这样的船在自动作战时往往有奇效,自动拼的是人数,多半还能抢艘船。
炮舰的作战完全不能自动,往往自动一次你就损伤一半,必须回港,但是在对陆军支援上炮舰异常凶猛,6艘14门的炮舰可以一回合炸平一个城市,或者消灭对手部队10%以上
3门木头炮船在前期极为有用,劫掠航线,在重要的地带比如纪伊下方的窄口只要两艘纵向散开就可以将强行穿越封锁线的敌军动向收入眼底,而维持费用又极其便宜,沉没也不可惜
海军在相互靠近的时候会出现一条指向箭头,代表着支援,如果其中一支舰队遭到攻击,另一支舰队会在一定时间内出现在地图附近加入战场,好好利用这个可以保护好你的眼睛和受损的舰船
不要小看3门小炮船如果是土佐造出来就2级,升级了最基本的燃烧弹之后,对付12门的木船也是55开,手动操作胜率几乎是80%,如果是两艘基本是稳赢,14门就不要挣扎了,果断逃跑吧,敌人要追击也要手动让他掉层皮,一般敌军的舰队看见你的眼睛都会选择主动进攻,这也让你获得了第一手的敌方动向,同时一般说敌方不是突然在你附近进攻的话,你逃跑他没有行动力了,只能溜到附近的区域去,你就可以搜索了。而主力舰队一般一回合要战斗2-3次,行动力宝贵,这个时候3门炮舰就可以返回,在刚才敌人的躲藏海域搜索,发现敌舰后主力舰队再跟进这样可以节约不少主力舰队的行动力。
在后期,对方已经有了一定的炮火力量并且多出现14门单舰行动,也有了镶铁舰队,3门炮舰就开始力不从心了,你要么选择沉没这些舰队,要么放到后方不是很吃紧的风险较低的区域进行定点侦查
这个时候半铁甲的6门炮舰就可以取代3门木炮舰的位置,价格贵了一倍,但这个时候你应该支撑的起这样的船,有了穿甲弹的6门半铁炮舰,欺负14门镶铁不在话下,尤其是土佐的制造出便是2级的舰队。
海战的操作
手动操作往往在以下三种情况发生
1.卑鄙的电脑舰载一支满编陆军出现在距离你的海岸线三回合移动距离内,被你的眼睛发现【这条线我称为警戒线】根据舰首指向和外交关系,你的陆军部署,判断为偷城的船队,什么都别管,立刻调集主力舰队,宣战,并且手动操作合围,务必不让任何一艘船撤离,全歼敌军于海上【因为对方一旦踏入你后方空虚的领土,那么你损失的就不止是宣战的这些代价了】三回合是条安全线,二回合内就很危险了,万一对方脱逃就算一艘破船也能够强行登陆,而你的搜索部队有可能没有找到对方的确切位置,则下一回合就会陷入灭顶之灾。
2.你的炮舰队被攻击或者主动消灭对方的舰队……【炮舰完全不适合进行电脑自动作战,代价极其昂贵,后期的炮舰队如果自动那么代价就是1万起步的修理费】
3.你的眼睛或者落单的舰队被对方主动攻击,胜率低于60%
那么你必须手动操作
海战不比陆战,没有地形概念,攻击方向防守方前进则海战开始,如果你是攻击方,你有较多的舰队,并且自信能够全歼敌军,则分为两支从两面夹击,务必兼顾到舰队的速度不要一翼已经接敌而另一翼还在半途。如果你舰队较少则从一翼争取以多击少,占据上风位,斜着攻入敌舰一翼外围。
虽然说风向再这个时代已经没有太大影响了,但是天气在自己这边总好过在敌人这边。
如果你是防守方那就一字排开占据上风位等待,电脑往往会在快接近你的射程的2倍时候开始转向并依靠风向抢占你的船首,这时候不要犹豫,冲上去开始并行。
海战有如下技能可以使用
默认的装填加速,接敌后射出第一发炮弹后就开,然后冷却就开,当然是要在你处于射击状态
默认的引擎过载,1.当你的快速舰因为慢速舰已经接战无法随意移动而阻挡在航线上,对方的舰队超越了你的舰队要对船首进行突破时,你必须调动快速舰超越慢速舰前去填补空缺,果断过载,同时切记不要忘记在同接战的舰并行时关掉自动开火,否则你的炮火会全部结实的误伤在自己的舰身上,而这个距离往往是致命的。2.往往出现在单挑或者肉盾船被对方将一侧击伤至黄色,必须掉转用另一侧完好的船舷迎击对手,果断过载,加速转向,转向过程中你处于被动挨打状态,必须减少这个致命时间。3.冲撞敌舰和接舷战
引擎过载要慎用……连续使用将引发引擎起火,必须立即对船只进行修理,如果在作战过程中,这往往就会导致你陷于极其危险的境地,早期的船只非常容易起火,但也不是说铁甲舰就是无敌的
默认的实心弹,几乎没有用处的弹药……开了和没开感觉没啥区别
燃烧弹,海军科技的第二种,对木制舰船杀伤力明显,往往会导致对方舰船起火或者直接爆炸,在一舷火炮就要接触到敌舰时候同时打开装填加速和燃烧弹,尽可能的在早期有效杀伤敌舰,如果对方起火,那你就赚大了
穿甲弹,海军科技第三种第四种在对方的舰船开始出现铁甲后使用,虽然说镶铁还能用燃烧弹玩玩,半铁甲就老实用穿甲弹吧
海战的突发情况
起火:行进过程中过载起火,没有进入危险地带,立即修理
& && && & 交战过程中起火,被攻击侧船舷压力不大,顶着炮火强行修理至火焰熄灭
& && && && && && && && && && && && &&&被攻击侧压力巨大,果断将舰首指向敌方攻击侧舷争取弹着面减少,然后修理
进水:进水的危险性比起火更为巨大,进水修理时间漫长,而且你的行动都会导致进水愈来愈严重,即使抢修,一侧船舷往往也会进入危险状态,如果你和对方拼的你死我活,那么不如赌一把一舷齐射,或许敌舰也进入起火或进水状态,如果不适合进行转向那只好顶着被打爆的危险硬修了,进水高过80%往往修不好就直接沉没了,50%就是非常危险的境地,所以进水越早排除越安全
爆炸:恭喜你,你被打爆了,明天起床后去马路上找老奶奶
手动操作的两项必备技能:
一舷齐射:选中你的船只,你会在左边的速度仪下方看到三个方向的炮的图示,大部分船只是没有舰首炮的所以是灰色,点击左舷齐射后,你会发现本来很宽广的左舷射击范围突然缩小到了只有一船长的距离,并且射击距离缩短了1/4
& && && && && &&&当你再次点击左舷齐射后,你会发现你的射击范围又恢复到了原样,而你的左舷对刚才的范围进行一次密集射击,同时左舷齐射按钮周边的圆形进度条开始重新填充,代表你的左舷正在装填,如果你不选择左舷齐射,那么它会在读条完之后同以往一样进入自动射击状态。请记住,如果你在点击齐射后不再次点击,是不会攻击的,这是全手动的操作模式。在你第二次点击齐射后,大约0.2秒,一舷开始密集射击,你可以使用齐射下方的船只左转右转,来对准对方的一侧船舷,微调的话点击一次往往就够了,因为攻击窗口很窄,切记不要多点,否则会超过,或者你算好0.2秒的发射时间,在转向过程中打提前量,齐射时候正好是攻击范围罩在敌舰上亦可。
& && && && && &&&齐射威力非常巨大,保持同敌舰同速前进,敌舰会左右转向来给你制造射击困难,你也需要左右转向来抓住转瞬即逝的攻击机会,一次成功的齐射往往会狠狠的摧毁对手的一侧船舷,尽管对手会通过漫无目的的射击来打击你的船员降低你的士气,但不要害怕,只要对手两侧的船舷都被你打的7788,对手就没有什么机会耍滑头了,接下来的齐射会让它进入起火进水的恶劣状态,保证你的船舷的强度,必要时候紧急维修下,在对方维修的时候就狠狠的用齐射打击,对手沉没只是时间问题
& && && && && &注意齐射的距离射程缩短问题,不要等距离不够再靠近对手。
& && && && & 3门木炮船 6门半铁炮船 9门本土产铁甲舰都是典型的舰首炮
& && && && & 除了9门铁甲舰其实只有舰首炮外【两侧是加特林】
& && && && & 另两种船要活用舰首炮,这才是眼睛活下来的办法,用舰首冲向对方侧舷,减少着弹面,在舰首炮发射后【不要使用齐射,那个攻击范围太狭长……你没有多少机会停在那里】利用转向优势迅速将一舷的射击范围边缘套向敌舰,攻击后立刻转向舰首炮,节奏抓的好对手射击的时候正好是你和他成T字的时候。在对手起火或者进水或者一侧重创后,转向45度角对着敌舰舰首,反复摇摆S型用更大的弹着面去换取对敌舰更快速的反复打击直至击沉。
& && && &&&兵船就上去横着当肉盾吧,一侧打残了换另一侧,如果两侧都不行了,你有机会逃跑,舰首朝向对手,速度仪调成倒车退出交战区修理。
& && && & 要果断应用好射程和火力,不要随便靠近对手,炮舰不经打,但是往往对方无法活着靠近你,上去你就蠢了,尤其是冲撞……不要为了耍帅挨了无数炮后还撞坏船头,回去修的时候你就得哭了
海军战略:
& && && &你很穷,养不起舰队,14门的炮舰是个好东西,12门也能凑活着用,千万别沉了3门的小炮船,你到中后期还靠的住他们。一开始配合陆军打下最开始的一个城后,两艘3门炮船就开始沿着本州两侧开始一路向北海道,争取最快速度把所有势力都探出来
& && && &你要抢港口,电脑当然愿意和电脑做生意,但是你早一步凑上去做生意了,给点小钱,电脑也愿意同你做生意,早期一个港口就一条航线,谁抢到了就是谁的,你不但要陆军多抢港口,海军也要多发现客户。
& && && &稍有钱你就可以添一艘16门兵船,好处是自动作战多半会抢来一艘船,多半是电脑早期的14门炮舰,这样你在早期就有廉价的16 14 14舰队可以用了,支援,海战都很靠谱。
& && && &你可能很长一段时间会不去发展海军,但是造船研究的科技一定要出,这涉及到你港口的廉价问题,还有造船的费用,最好升级下燃烧弹,配备燃烧弹的木头船可以让你撑很久,这时候你往往需要两支舰队了,给舰队扔个将领上去,忠诚低的留在城里还会被艺伎骗走要不吃成胖子,不如就去做海军将领,虽说要到三星的将领才会对海军有所加成,但海战也是会有经验的并且有将领的舰队要强一些。你往往需要一艘16门或者富裕的上26门兵船带队两艘14门炮舰的海战舰队,可以的话你再弄支16门带1艘或两艘14门的支援舰队,两艘到三艘3门侦查船。
& && && &你至少要有5艘具有战斗力的主力舰队,这样面对4艘登陆舰才不会痛苦
& && && &你的钱问题已经不大了,你现在最大的问题是你的远洋航线遭劫,以及无数的小船零散的过来打劫你各处的航线,你需要一支完全的主力舰队,由英法美的主力舰为旗舰,配合4艘14门半铁,作为手动操作的打击舰队,6艘9门日产铁甲舰,作为随陆军前进的超级支援舰队,4-5支6门半铁侦查船控制航线,一支或两支由一艘或两艘26门带队两艘16门,两艘或三艘14门的远洋舰队,这样的舰队的好处在于拥有极好的抗打击力,我当时即使是前期留下来的木壳舰队,在这样的配置下一路清扫过去16+14的舰只,苍蝇一样的14门舰,基本都是无损清扫,配合侦查船控制海域,可以在没有港口的支持下在远洋保障自己的英美法贸易航线,如果遭遇对方的主力舰队,则撤退并且调集主力舰队消灭,这时候你需要海军战略移动+10%的科技,这多出来的10%就保障了你必然追上对方的舰队。
& && &&&远洋舰队往往可以支撑大约一个季度,所以有两支会较好,二线远洋舰队只需要防守,所以配置不需要很高,只需要在一线返航的过程中维持住海域就行,你可以扫地一样推进过去,只要保证对方无法冲破你的海军封锁线,你的后方就是安全的
& && &&&而当你的陆军前进到封锁线,你的舰队可以在远程轰炸对方港口后用另一支舰队上去攻击港口,这样再恐怖的干船坞港口对你来说也是废铁,在前线为你的舰队夺得一个港口能让你的舰队制海权有非常大的提高。
& && &&&作为倒幕派你应该会非常开心的看到你的四支舰队火力覆盖后东京湾后的恐怖战斗力
& && &&&最后,远洋舰队要提防对手的港口,在你身后的港口是可能造出船后溜走的
靠,写了两个小时
一个你可能没有发现的地方:当你的海军选中后的红圈,就是战斗范围覆盖海峡后……比如关门海峡……对手的陆军就无法通过海峡,作为土佐,利用这招堵死对方的海一样的陆军并且反复轰炸,然后移开放一支进入,再关门收拾,是欺负电脑的不二法门
即使是3门的小炮船也能挡住千军万马哦
87测漏 ~~~
太给力了,一直以来海战都是抓瞎的路过.
精品文章 支持申精!!!
很给力!精品文章啊!
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技术贴都没人顶?
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不错哦,支持一下
不过我在武士崛起时代就用船堵过路啦,不让别人的陆军穿越海峡~~
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看楼主的帖子得了不少经验啊.
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踏碎灵霄,放肆桀骜
技术贴 LZ辛苦了
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路过顶顶。、。
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& &就么有人和我一样是鱼类党吗?我让3艘铁甲舰和4艘鱼雷船配合,敌人会主动来打你,这样敌人是1字型向你冲过来,你就线鱼雷1阵乱放,同时你的铁甲舰射程远,敌人再那躲鱼雷么空和你对轰,你就慢慢虐他们,鱼雷打光后,鱼雷艇开倒车回去。然后看对方各种沉没。
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lz这篇应该射精!&&不过纯技术文字看的很累。。。要是有图和润色下文字就好了
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楼主好强悍,膜拜
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其实海战很好打,像老美的铁甲舰有多出50的射程,进攻的时候他先上,在敌人射程外给他们几炮,敌人整个舰队就屁颠屁颠的跟上来了,自己的炮舰横一文字排开,一艘艘来一艘艘被集火打爆,铁甲舰就当坦克吧。
看见敌人大船就上小炮艇,鱼雷挨一颗就要放烟火了,等大船一交上火,小船超载抵近鱼雷攻击
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技术好贴,顶一个,辛苦辛苦
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感谢分享。
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conneyzyx 发表于
就么有人和我一样是鱼类党吗?我让3艘铁甲舰和4艘鱼雷船配合,敌人会主动来打你,这样敌人是1字型向你冲 ...
兄弟,舰队造出来其实不是来打人的,是制海的,后期你的远洋舰队完全可以让对方根本没有任何大型舰队出现的可能
所以铁甲舰几乎都无用武之地不要说鱼雷了
而鱼雷欠缺炮击能力
铁甲主力舰队的主要作用其实还是对陆支援,但是相对纯炮舰轰炸舰队来说,主力舰队是你最后的防线
最后有几次大海战?最多一次,有时候就根本没有最终海战
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谢谢,很实用的课程~
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这么好的东西居然没人顶?顶起来!
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支持,如果配图再细分完善的话楼主可以申精了
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nightelfweiwei 发表于
支持,如果配图再细分完善的话楼主可以申精了
这个我写了两个小时,顶贴还算多
我做了两个星期的音乐包华丽的沉没了……
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kkkill 发表于
兄弟,舰队造出来其实不是来打人的,是制海的,后期你的远洋舰队完全可以让对方根本没有任何大型舰队出现 ...
& && && && & 你什么难度啊,我都占了大半日本了,电脑还不停出兵,和战舰,战舰1来就是7,8艘,陆地上更可怕,敌人5,6个满捻过来捻过去。。。特别是中期,全靠外国进口的铁甲舰了,那时候你自己生产不出包皮船,木皮船1打就着。。。。
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kkkill 发表于
这个我写了两个小时,顶贴还算多
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你要习惯,这里是素质已经快接近贴吧的3DM,我之前发个贴抱怨论坛帖子太没营养,全是恶心的回复可见和脑残说汉化跳出的,真正有营养的技术贴瞬间都沉没了,还建议那些MOD什么的可以收录到索引里根本没必要顶在第一页,结果被当成水贴锁了,这就是日趋脑残化的3DM,慢慢习惯吧,我反正现在很少发帖了,有好帖就顶一下,没有就当无聊看看笑话
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conneyzyx 发表于
你什么难度啊,我都占了大半日本了,电脑还不停出兵,和战舰,战舰1来就是7,8艘,陆地上更 ...
7-8艘就用你的主力舰迎击啊
你的几支舰队凑起来应该有10艘左右了吧,消灭后等你有了等级高的舰队,电脑一般就开始打散玩劫掠了,因为短时间拼不起那么大一支舰队,你远洋舰队前进然后在港口周围狩猎,不让他有翻身的可能
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必須支持LZ!!
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人生有两种悲剧,一是没得到心爱的东西,二是得到心爱的东西
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有时间在慢慢看
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话说武士之殇 海军的帆能开不? 不能开的话 那风向是干什么用的...
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wellhausen 发表于
话说武士之殇 海军的帆能开不? 不能开的话 那风向是干什么用的...
恩……是吹你的烟囱的……
我一直觉得风向无用,但总有心理作用……因为电脑在利用风向
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中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
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LZ写的很不错,话说能不能出个关于经济的帖子,海军的维护费不是一般的高,即便海军再先进,操作再好,没有经济那都是扯淡了。
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本帖最后由 kkkill 于
16:06 编辑
拆房武直 发表于
LZ写的很不错,话说能不能出个关于经济的帖子,海军的维护费不是一般的高,即便海军再先进,操作再好,没有 ...
经济其实挺简单的
前期狠命的维持足够多的航线,做生意即使电脑向你要钱,也不要太纠结,只要不是太杀猪,一般5回合都能回本,海运的贸易最重要的不是钱,而是拉动你城市的贸易额,搞活城市经济,即使后期断了贸易,城市的基础也在了,有进行贸易的城市和没有进行贸易的城市相差很多,所以外交加成的科技要研究,这个对贸易维持比较重要
另就是开始就要研究民生科技的增加税收科技,之后直冲二层科技的最左两个科技,一个是管理贸易的,一个是开国,最早开贸易港,前期不大容易被劫航线,先把三个老外招来,因为贸易会随着时间而逐步增长,一个城如果有额外的三支贸易航线加入则发展速度会比较惊人,每个城市不管是颗粒无收还是沃野千里,第一级的农田都需要建造,农田始终是最为稳定的性价比最高的钱财来源
贸易是前期来钱的主要手段,但是只是给现钱,你要用这些转化成为未来开战前的实业,因为后期的贸易随着藩的减少和航线的劫掠越来越少,如果没有强大的工业支撑难以为继
中期可以选择税制改良系或者增加民忠,增加民忠很不错,这可以让你少花不少钱在修建城防镇压和警察局上,可以迅速的在战争间隙把每分钱都投入到实业中去
有铜矿和粘土矿的城市,尤其是粘土矿城市建议投入大钱把粘土矿升级到顶,可以在本城减少15%的建造费用 全国减少5%,铜矿则是现代部队建造减少15% 全国5%。因为你一般会在早期占据一个铁匠铺而把你所有的军事建筑都移到这个城市,所以铜矿相对本城建造减少15%价值还是体现在全国减少5%毕竟现代部队的建造量还是巨大的,铜矿也是重要的出口物资,你物资够即使是敌对势力也有时候愿意和你进行贸易。【注意:粘土矿之流是可以叠加的,你有两个陶器厂,全国就是减少10%建筑费用】
至于铁矿因为炮兵的建造量不是很大,所以如果城市本身不是很重要的经济城市,那就可以放一放,有铁路的城市尽快建造铁路,因为本州的城市大多贫瘠,但是有海路和铁路两项贸易动力,慢慢的也会开始增加经济动力起来,比较典型的就是骏河,一个很一般的城市但是拥有铁路和海路两种贸易动力,后期增速也越来越快
保持你的军队在不伤害你经济的基础上尽可能的增加每一分钱,当你的收入一回合达到7000以上,你可以进行一项大的工程或者同时开工两个小工程,你的经济就开始迅速提升了,一般都会被困死在4000这个阶段,7000开始经济增速会越来越快,所以种田是必要的,上1W后即使临时凑起另外一支部队,你也会在9000左右徘徊,你有足够的经济动力来进行下一次产业升级
海军将领可以适当的派那些有可能减少麾下部队维持费用的将领,会让你经济状况改良
经济最根本的就是占据有价值的城市……游戏的核心在于占据铁匠铺,一个好的铁匠铺可以让你的所有军事建筑全部集中在军事城,解放所有的城市成为经济城,尾张是个非常恐怖的城市……即使是军事城,他的收入一样了得,其他就是……经济大城,一个好的经济城市可以顶上3-4个小城,贫瘠的城市如甲斐之流,即使发展到极限也不过5000,纪伊即使不怎么发展的烂城基础也在4000左右徘徊,因为农田为沃野千里同时是濑户内海的商业大城,发展完毕后可以破万,九州四城就不说了,全部是开挂的,东北地区的农业大城也是重镇,另外就是富裕的湾,伊势湾三城,淡路岛附近的几个城市,东京湾稍差
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250人的足轻队是游戏里人数最多的单位,当20支以上的足轻相遇时,你的电脑大概会变成幻灯片播放器
不黑,上知乎的人80%的PC都跑不动近几年的全战系列
日本自我的哀伤
因为占内存太大。
锁区。。。
全战系列的战略地图我很喜欢,两三个将军带的满编队基本上就是主力了,剩下的多半是无将军带的散队,不像光荣系列的三国志和野望,中期开始人事调动烦死人。不过到了战术地图上的时候,两三队兵还好办,相信玩过中二的都知道两三队骑兵打步兵时轮流冲锋的快感。满编队?还有援军?反正以我的水平最低速连按暂停也是左右翼乱套,收尾不能相顾……而且有时候一两个兵被落在后面,整队人马不得动弹……武士跌倒和帝国里的线列步兵最明显,少一轮齐射那差距……
首先,这是两个完全不同类型的游戏!不能因为全战系列有战略大地图就把它当作战棋策略游戏,顶多它含有这方面的部分要素。本质上全战系列就是即时策略游戏,和它的其他同行没有太大的区别,游戏内容略有不同罢了。所以这两款游戏的用户群并非完全重叠,以至于可以相互比较各自的受众情况。“是什么原因导致了魔兽系列的用户大大少于扫雷系列的用户呢?”不能这么问问题对吧?那么回到标题,幕府2怎么了?我们大致梳理一下受众分流情况:即时战略爱好者-全战模式的爱好者-战国题材的爱好者-中国玩家其实到这里就很明白了,要在中国的战国爱好者里发掘受众。那么国内的战国类游戏爱好者一般都玩些啥呢?信长系列、太阁系列、三国志系列等等。这些玩家是否会被幕府2吸引呢?以我个人的体验来看,很难。很简单,受制于全战的游戏模式,也就是侧重于即时战斗,轻于战略建设,对于习惯了上面三个光荣系列游戏的国内玩家来说,很不如意的。他们需要什么?需要大视野的战略,需要战略级别的计谋,需要响当当的英雄人物,可这又偏偏不是全战能给的。更别提很多涉及到历史故事、人物典故、社会制度等等细节因素,这些都不是全战所侧重,也不是全战能表现的。偏偏我们离日本很近,而国内的战国游戏爱好者对这类细节有很熟悉而且在意,“缺了这个这个还能叫战国题材游戏?”,这就是问题所在了。
本来就是小众游戏……虽然我也是全战脑残粉
个人感觉哈,概括地说全战的每个细节都美轮美奂,但是调度这些细节的战斗系统瑕疵太多了。全面战争的优点主要在画面上:单个模型精致,角色动作生动,场景第一视觉逼真。音效也非常棒。缺点:操作方式和游戏的运行逻辑无法支撑设计师本来想要表达的意图。这个游戏是想尽量表现古代真实战争的。布阵阶段都还很好看,但是真正打起来的时候就是一坨人堆在一起瞎挤了。这个表现是真的很难看,而且过于密集还会导致玩家无法展开策略性的判断和操作。追求表现的RTS还有水雷的英雄连。画面表现同样惊人,在玩法和操作环节上也用功很足,体验上感觉更胜一筹。但是这类游戏,在竞技性和策略可挖掘深度上真心不如现在流行的RTS和简化出来的MOBA。文明5别看他各个环节都简单得要死,比如一回合走一步,一个格子产出1点粮食。这个数据规模刚好适合玩家的心算深度:不复杂,但是很有技巧。整体的玩法构架很好的调度了全部的资源,环环相扣。用我们中国人的说法就是数值体验做得太好了。
因为这个系列的话题叫"全面战争".好吧,其实也没多少问答就是了.全战属于RTS,而且是需要高配置电脑的RTS,所以肯定活在SC/WC3/DOTA/LOL的阴影下啊.
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