一款日系风格装修的桌游,不知道叫什么名字,德式抽卡积分的,谁分多谁胜,

在你熟知的领域,如果由你撰写一份《装腔指南》,内容会是什么? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,448分享邀请回答59759 条评论分享收藏感谢收起1.1K83 条评论分享收藏感谢收起&p&怎么没有人提到血径迷踪 The Path 呢???【超多图预警,珍惜流量】&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b5c09fdffa7a5ce29e46b8e_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&前几年有段时间比较痴迷跟小女孩有关的惊悚游戏,于是去搜高票答案中的“弗兰悲惨之旅”,当时侧边栏里的相关游戏里正好推了“血径迷踪”。那大眼睛看着特瘆人,还血径呢,就顺手下了个pc版的玩玩。&/p&&p&结果一玩发现,里面完全没有弗兰啊爱丽丝那种恶心的血肉画面,也没有jump scare;但是,它的画面音乐以及传达的意象让人心里特别不舒服,结局隐隐透露出不详的征兆,完全没有(预期中应有的)惩恶扬善或解脱苦海的快感。真讨厌啊,可能最让人不适的正是这种“死得不明不白”的感觉吧~&/p&&p&所以与其说这是个游戏,不如说是互动艺术更准确些。它的游戏性不强,需要玩家有耐心慢慢去探索整个环境才能通关(我没有,所以后面都是看别人玩的),但是它提供了非常具有开放性的、可供解读的隐喻和文本。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============【游戏剧情】=============&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏一开头是一个血色的房间,里面有6个姑娘&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-97fc6d82d08a276f8d4b0_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-97fc6d82d08a276f8d4b0_r.jpg&&&/figure&&p&按年龄从小到大分别叫:&/p&&p&&br&&/p&&p&Robin(在地上玩小车的懵懂小屁孩)&/p&&p&Rose(坐着摸兔兔的温柔女孩子)&/p&&p&Ginger(百无聊赖抡棍子的伪郎)&/p&&p&Ruby(在读纸条的哥特系妹子)&/p&&p&Carmen(窗边搔首弄姿的婊气女神?)&/p&&p&Scarlet(忙着打电话的严肃大姐)&/p&&p&&br&&/p&&p&她们的名字都有红色的意思,而指针是一个篮子的形状。虽然这个游戏从未表明过改编自任何童话故事,但是一看就知道,这六姐妹是六个性格迥异的小红帽。&br&&/p&&p&把篮子给了随便一个妹子(我选了Ginger)之后,她站起来,出现在一条林间道路上。游戏要求你控制Ginger去外婆家,并且要停留在道路上,不要乱闯进森林里。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fbdc41018a2e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fbdc41018a2e_r.jpg&&&/figure&&p&路不长,什么障碍都没有。&/p&&p&乖乖听话笔直往前走,背景音乐会变成平静祥和的女孩哼唱声。&/p&&p&但是走着走着,天色就暗下来了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f2fbf4c461c_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f2fbf4c461c_r.jpg&&&/figure&&p&到达外婆家时,天黑得诡异&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-67b6b6e6acd8a18a79155_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-67b6b6e6acd8a18a79155_r.jpg&&&/figure&&p&屋里场景瘆人。可是背景音乐还是之前的小女孩哼唱声,感觉非常不协调。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c3e5b7c4a81d67bb64be0348_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c3e5b7c4a81d67bb64be0348_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-296911bcab68f8ccc341995adec17729_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-296911bcab68f8ccc341995adec17729_r.jpg&&&/figure&&p&还好一路上竟然没遇到什么邪魔。。。就是场景吓人了些。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-983be29ebdfc_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-983be29ebdfc_r.jpg&&&/figure&&p&走到外婆的房间里,有一头狼的标本,外婆惨白惨白的&/p&&p&&br&&/p&&p&然后&/p&&p&&br&&/p&&p&Ginger翻身坐上外婆的床,把手放在外婆不可描述的部位,一脸悲伤地看着你。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5c73024f2add551fb07c1add1ab6a59a_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5c73024f2add551fb07c1add1ab6a59a_r.jpg&&&/figure&&p&此时精神紧绷的我内心是崩溃的,啊咧?!&/p&&p&&br&&/p&&p&什么情况???&/p&&p&&br&&/p&&p&外婆死了吗??&/p&&p&&br&&/p&&p&还是我通关了??&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b8adfdd8cffe29a474efec98_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b8adfdd8cffe29a474efec98_r.jpg&&&/figure&&p&画面淡出,遗憾地告诉我:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏失败,因为你没有遇到狼。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&哦。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不早说嘛,离经叛道什么的我最拿手啦。&/p&&p&于是二周目,一头扎进树林里。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9def73b6abd5e_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9def73b6abd5e_r.jpg&&&/figure&&p&拳打黑乌鸦,脚踩小花花!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b35c58e6a313fbfda645f90aa5ba0f3_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b35c58e6a313fbfda645f90aa5ba0f3_r.jpg&&&/figure&&p&随着Ginger越来越深入森林,背景音乐不再是纯真的童声合唱,而是某种带着淡淡哀伤的调子。&/p&&p&小姑娘偶尔对路上遇到的某些物件发表内心独白:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7d9582cbddf57a75ad1_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7d9582cbddf57a75ad1_r.jpg&&&/figure&&p&遇到一个神出鬼没的白衣小姑娘,还可以亲亲抱抱&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e048b71f8fb8db27085f7_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e048b71f8fb8db27085f7_r.jpg&&&/figure&&p&如果离她足够近,白姑娘会像个天使一样把带Ginger回到大路上&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b024ac596b10265bac507d73f2c942aa_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b024ac596b10265bac507d73f2c942aa_r.jpg&&&/figure&&p&谢谢你,可是我不需要你&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c481ad77dd8edbb38ad0_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c481ad77dd8edbb38ad0_r.jpg&&&/figure&&p&来到一片周围都是高压电线的花丛中,画面开始变得不一样了。&/p&&p&自带柔光滤镜色调温馨美好,可是背景音效时不时冒出来小女孩的咯咯笑声,让人头皮发麻。&/p&&p&电线上站满了乌鸦,走近点会浮现白姑娘倒过来的影子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e4e038ffe434cf8a25823_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e4e038ffe434cf8a25823_r.jpg&&&/figure&&p&一样可以摘花,可是摘了会浮现很奇怪的画面&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6a1ab835e2b1fecff6547ab_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6a1ab835e2b1fecff6547ab_r.jpg&&&/figure&&p&如果沿着这个地方兜圈子,会出现一个红衣小女孩,跟白衣小姑娘长得一摸一样&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-830b091da0efbfd8fc386c_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-830b091da0efbfd8fc386c_r.jpg&&&/figure&&p&这红姑娘有点古怪,像是在招引Ginger过去一样。&/p&&p&但是她不在Ginger面前的时候,会时不时原地抽搐……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-80c52be6f730b83726a6ce_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-80c52be6f730b83726a6ce_r.jpg&&&/figure&&p&如果走近点,红姑娘也会开始对Ginger做亲昵的动作&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fe4f519baea65094dfd46_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fe4f519baea65094dfd46_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&镜头一转,妈呀!!!!!&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f94bee5c270ae1b3f1f0b4_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f94bee5c270ae1b3f1f0b4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&红衣女孩的两个眼睛是烂掉的黑洞洞!!!!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&快跑啊Ginger!!!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&终于明白为什么附近这么多乌鸦了!!!!&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_r.jpg&&&/figure&&p&可是此时Ginger的行为已经不受我控制了。&/p&&p&眼睁睁看着红衣小姑娘邀请Ginger跟她一起躺在地上,然后就黑屏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e847bda26e84_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e847bda26e84_r.jpg&&&/figure&&p&几秒黑屏后,在大雨滂沱中,Ginger四肢扭曲地躺在外婆家门前。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0eb7077c52faa3d440503e_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0eb7077c52faa3d440503e_r.jpg&&&/figure&&p&她挣扎地站起来,仿佛负伤了一样,极其缓慢地走向外婆的房子。&br&&/p&&p&打开门,外婆家是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e098e3f9ba_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e098e3f9ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-598b2dde98b260ad313f0_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-598b2dde98b260ad313f0_r.jpg&&&/figure&&p&猩红色的装潢,到处都有黑色线状物&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-304fbd85ffe73dadd03175_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-304fbd85ffe73dadd03175_r.jpg&&&/figure&&p&所有的门成了生锈的铁丝网&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-caf532edb35fa3_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-caf532edb35fa3_r.jpg&&&/figure&&p&中途爬行穿过婴儿房,墙纸全是闪动的蝴蝶,床底下有只死鸟&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_r.jpg&&&/figure&&p&个人猜测,黑色的东西可能是高压电线的闪回。&br&&/p&&p&这么说,Ginger很可能已经死了。。。&br&&/p&&p&她的魂魄回到了外婆家,生前最后的记忆改变了她眼中外婆家的样子。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6abbb975cab04bad2d9e_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6abbb975cab04bad2d9e_r.jpg&&&/figure&&p&移动过程中可以还看见Ginger自己的影子。&/p&&p&最后来到了一个飘满乌鸦羽毛的房间,突然眼前一黑,被闷棍击倒在地&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-054e6cfde17938a5faf95_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-054e6cfde17938a5faf95_r.jpg&&&/figure&&p&视角中开始以极快的速度闪现一些抽象的高能画面,暗示了Ginger的结局。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&【高能图已撤】&/p&&p&(虽然那几帧小高能并不算太恐怖,但是在评论区强烈要求下还是撤掉啦。想看的自己玩游戏或者看walkthrough吧~)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这每一张图单独拿出来看没什么可怕的,但是在外婆家那个房子各种诡异细节的暗示下,你会情不自禁地期待点什么能够解释Ginger的结局。而这几帧画面传达出的信息,已经足够你产生可怕的联想了:&/p&&p&&b&Ginger被红衣小姑娘诱骗,并用带刺的铁丝缠住脖子勒死了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d585e0c07d60f8dd5d8e_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d585e0c07d60f8dd5d8e_r.jpg&&&/figure&&p&可是最后的通关界面,却是用欣喜的语气告诉你:&/p&&p&&b&你成功了!&/b&&/p&&p&你找到了花地,也遇到了狼。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&回到最开始的红房间,Ginger已经不在了,只留下一根白色棍子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c08ae243b235a9db2eef_b.jpg& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c08ae243b235a9db2eef_r.jpg&&&/figure&&p&剩下的5个小红帽,每一个都会遇到属于她们自己的“狼”。&/p&&p&尽管根据最后的结局画面,“狼”不一定会造成真正意义上的死亡(如果你想知道其他5个小红帽的结局,可以看下一节的人物结局)。但只有在小红帽遇到“狼”之后歪歪斜斜地回到外婆家,直面发生在自己身上的遭遇,才能获得SUCCESS的结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============【人物结局】【严重剧透】=============&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏里细节丰富,人物塑造丰满。每个小红帽性格不同,所以习惯动作都不一样;面对同样的事物,内心独白也都不同。官网甚至公开了六姐妹的Blog,就是可能需要翻墙。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Robin&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//kidred13.livejournal.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kidred13.livejournal.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Kid Red,孩童之红。&/p&&p&天真无邪的Robin,只有9岁。走路蹦蹦跳跳的,喜欢狼。听过狼在森林里唱歌,就想去抱抱它们。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cfe38b674b810_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cfe38b674b810_r.jpg&&&/figure&&p&&b&她在森林里的一片墓地上遇到了一只狼人,于是毫不犹豫地跳到狼背上,最后被狼爪撕碎。&/b&&/p&&p&&b&回到外婆家,屋里仿佛是满月夜里,到处留有狼抓痕。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0d2721ffdf83eb70efa92b_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0d2721ffdf83eb70efa92b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a8bfcba39ce2d9d90d93f_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a8bfcba39ce2d9d90d93f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0f76df3cb87cd2ba9e62bd82de03b4c0_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0f76df3cb87cd2ba9e62bd82de03b4c0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f49d89fe5cb190a1af9e_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f49d89fe5cb190a1af9e_r.jpg&&&/figure&&p&Robin的“狼”,是对危险事物毫不设防的天真无知。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Rose&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//innocentred.livejournal.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&innocentred.livejournal.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Innocent Red,纯洁之红。&/p&&p&11岁,差不多是洛丽塔的年纪。六姐妹里最善良最有灵性的就是她了,说话语气都是软软的。热爱大自然,天气冷了会担心森林里的小动物能不能活下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1f7baeddd4241_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1f7baeddd4241_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Rose进入森林后,迷失在一片隐约透着胚胎人影的浓雾里,跌入水中淹死。&/b&&/p&&p&&b&回外婆家以后整个屋子都在下雨,而且上下颠倒。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-24df3befaaca3_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-24df3befaaca3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7d5cb6c98048cfb008fa_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7d5cb6c98048cfb008fa_r.jpg&&&/figure&&p&她的“狼”是最虚无缥缈的一只。有人解包以后发现,杀死Rose的狼就叫Cloud Wolf,云狼。云狼是什么呢?有人说是宗教,有人说是超自然力量。我个人认为是无常。Rose是无辜的啊,什么都没有做错。追随迷雾跌倒溺毙这种结局,除了命运无常,还有什么可说的呢。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Ginger&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tomboyred.livejournal.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tomboyred.livejournal.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Tomboy Red, 假小子之红。&/p&&p&精力充沛,关门都是用脚踢上的。好奇心重,想象力丰富,标志性动作是挠头。喜欢爬树,讨厌过生日和女性化的一切。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-102d6f431b41d8fa5c24f5_r.jpg&&&/figure&&p&如前所述,&b&Ginger是被森林中的红衣小姑娘诱骗,用带刺的铁丝缠住脖子勒死了&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d49d95bab4a3da7c7433941_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-054e6cfde17938a5faf95_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-054e6cfde17938a5faf95_r.jpg&&&/figure&&p&可是,红衣小姑娘什么怨什么仇,干嘛无缘无故杀掉人家呀。&/p&&p&再想想,唯一的解释可能是:Ginger之死有着比凶杀更深的含义。杀死了伪郎,也就是杀死了Ginger无拘无束的天性,自愿接受社会女性礼仪的驯化。Ginger的结局,可能暗示着她忘掉了自己的天性,选择社会大众所认同的女性化。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Ruby&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//gothred.livejournal.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&gothred.livejournal.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Goth red,哥特之红。&/p&&p&15岁叛逆坏女孩,有抑郁倾向。左腿似乎是残疾的,因此崇尚残破之美。夜猫子,喜欢晚上一个人在森林里溜达。拥有洞察世事的眼光,却用叛逆堕落来对抗世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-01db3c6d3e5c269f0fb436b5448ef1dd_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-01db3c6d3e5c269f0fb436b5448ef1dd_r.jpg&&&/figure&&p&Ruby在森林中遇到了她的Charming Wolf,一个金发男子。&b&两人一起抽了根烟,然后大概是骑摩托车的时候出车祸了(摩托车发动机声+齿轮)。&/b&&/p&&p&Ruby的“狼”,跟安吉拉卡特版小红帽中的狼的意象比较接近,都是迷人有魅力的英俊男人形象。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c15d826ee452a_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c15d826ee452a_r.jpg&&&/figure&&p&回到外婆家,&b&屋里黑烟弥漫。Ruby走进一只大鸟笼里,然后视角随鸟笼从半空中坠下、翻滚,仿佛车祸发生那一刻。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cda64b335974_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cda64b335974_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5ca812ae554abb_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5ca812ae554abb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c1a6ca27ddbc79a3b7ba_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c1a6ca27ddbc79a3b7ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Carmen&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sexyred13.livejournal.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&sexyred13.livejournal.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Sexy Red,性感之红。&/p&&p&17岁的早熟小女人,一举一动透着媚态。渴求跟异性的接触;自我意识强烈,知道自己的美对异性有不可抗拒的魅力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e0a0d9c0d6c02d678b87c68e9dc9c490_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e0a0d9c0d6c02d678b87c68e9dc9c490_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在森林里,Carmen主动勾搭上了一个中年秃顶伐木工人,酒后与之发生关系,并被残杀。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ada5bbb9bd6bdd8e794e9_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ada5bbb9bd6bdd8e794e9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&回外婆家以后,屋子里的意象处处充满了性暗示,充斥着伐木声和呻吟声。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e25dc3cd82d4cca35af_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e25dc3cd82d4cca35af_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-deadfe7b248aa_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-deadfe7b248aa_r.jpg&&&/figure&&p&不过Carmen貌似是自愿发生关系的,因为解包后的音效文件名是明确的“sexmoan”而不是暗示着痛苦的“groan” 。一闪而过的画面里,有伐木工举着沾有血迹的斧头的画面,但我宁愿把这理解成破处之血。Carmen的“狼”,大概就是sex这件事本身吧。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Scarlet&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sternred.livejournal.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&sternred.livejournal.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Stern Red,严肃之红。&/p&&p&最年长的大姐,连blog里面的插画都那么古典。责任心强,规整有秩序。在六姐妹中,她相当于是母亲的角色,负责照顾其他姐妹。但同时,她内心深处非常热爱音乐和艺术。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c199f06ceb1e34cd7260be_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c199f06ceb1e34cd7260be_r.jpg&&&/figure&&p&Scarlet的“狼”,是最富有仪式感的:&b&她在森林深处发现了一个剧场,忍不住上去弹钢琴。此时,一个法官模样的白发妇人出现,在霍霍磨刀声中登台跟她一起弹琴,帷幕随之缓缓落下。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a36d4bd8c27bd9f12e9b6e5bb34506b8_b.jpg& data-rawwidth=&1128& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1128& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a36d4bd8c27bd9f12e9b6e5bb34506b8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&回到家以后,家里的好多东西都被白布盖上了,单调,无趣,空空如也。&/b&&/p&&p&她的“狼”,其实是成为一个“母亲”的自我牺牲。要做家务,就不得不切断自己弹钢琴的手指;要专心管理家庭的一切琐碎杂事,就不得不用白布遮住墙上的画。被条条框框约束着手脚,心甘情愿地接受自我审查,同时内心也在滋生着控制欲。&/p&&p&只有用同样的教条控制着别人,才能合理化自己身上的枷锁。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=============【游戏背景 & 个人想法】=============&/p&&p&&br&&/p&&p&The Path是Tale of Tales(简称TOT)这个比利时游戏工作室做的,总共只有两名成员。Tale of Tales的名字取自《五日谈》,是欧洲第一部由童话构成的文学集,比鹅妈妈和格林童话都早,可以说是暗黑童话始祖了。TOT主打的游戏系列,主要是用冒险游戏的形式重新去表达和诠释童话故事,更注重游戏的艺术性而非游戏性。&/p&&p&&br&&/p&&p&在我看来,这个游戏表面上是6个小红帽的暗黑童话,实际上是一个女性成长的故事。The Path,是一条什么路呢?在游戏里是通往外婆家的那条林间小路,其实比喻着通往老年的人生道路。这么说来,“外婆”大概可以看作是多年以后的女孩自己吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果乖乖停留在正轨上,循规蹈矩,就能在床上寿终正寝;但如果中途偷偷溜进树林里,那么就可能遇上狼,完全改变自己的人生轨迹,除非遇到贵人相助(白衣小女孩)。&br&&/p&&blockquote&好好生活,就是我们把狼挡在门外的方式&br&——安吉拉卡特,《与狼为伴》&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我想TOT一定参考了安吉拉版的小红帽,但我不认为The Path是出于同样的“警示女性洁身自好”的价值观。不然,为什么循规蹈矩直达外婆家的结果是FAIL,而遇到狼以后是欣喜的SUCCESS呢?除非是为了达到某种讽刺效果,否则,我认为The Path想表达的,还是在提醒风险的前提下鼓励女性对自己的人生进行更多探索吧。&/p&
怎么没有人提到血径迷踪 The Path 呢???【超多图预警,珍惜流量】前几年有段时间比较痴迷跟小女孩有关的惊悚游戏,于是去搜高票答案中的“弗兰悲惨之旅”,当时侧边栏里的相关游戏里正好推了“血径迷踪”。那大眼睛看着特瘆人,还血径呢,就顺手下了个pc…
(本文不允许以任何形式转载到任何平台。)&br&先说下核心算法理论来源:高尔顿线性回归。&br&&br&&br&即:回归平均值理论。&br&追根溯源,回归(Regression)这一概念最早由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母亲和子女的身高遗传特性时提出。他们的研究揭示了关于身高的一个有趣的遗传特性:若父母个子高,其子代身高高于平均值的概率很大,但一般不会比父母更高。即身高到一定程度后会往平均身高方向发生“回归”。这种效应被称为“趋中回归(Regression Toward the Mean)”。如今,我们做回归分析时所讨论的“回归”和这种趋中效应已经没有任何瓜葛了,它只是指源于高尔顿工作的那样一整套建立变量间数量关系模型的方法和程序,即用一个或多个自变量来预测因变量的数学方法。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e08a8c59c6367b2cba7e321a74711ff3_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e08a8c59c6367b2cba7e321a74711ff3_r.jpg&&&/figure&如图所示,对应的每十场排位胜负决算表。&br&&br&有没有发现一个关键问题,从黄金四0星到王者一共有66颗星星,换句话说,只要66连胜就能从黄金打上王者。&br&&br&那么问题来了,如果你知道了60多把就上了王者,那么这个游戏对你来说可能就失去了意义。就好比一款你打穿了的游戏,你一般是不会再打穿一次的。&br&&br&那么为了留住玩家,怎么办?&br&&br&答案是在匹配机制中加入回归平均值方程。&br&&br&假如你的排位胜率在60%,那么每10把就能增加两颗星,如果你的排位胜利在70%,那么每10把就能增加4颗星,100把几乎可以上一个大段位再加一个小段位。&br&&br&如果你的胜率是50%呢?那么理论上讲你永远不会涨星也不会掉星,你会永远停留在一个段位。&br&&br&而天美为了避免这种情况出现,让玩家有上分的动力,引入了积分机制。这样保证了即使你的胜率只有50%,你也可以通过积分上段位。&br&&br&&br&比如你赢一把输一把的情况持续了很久,但是游戏由于有积分制度,无论输赢都有积分,等积分满了也能涨一颗星星。又或者段位0星的时候积分清空开启段位保护,相当于少损失了一颗星星。&br&&br&很多人说自己不坑,那么不坑的标准胜率是多少?&br&&br&&br&至少60%。这个胜率只能说明你的操作和意识不是非常坑,但是完全不Carry.&br&&br&这个胜率是&躺&的胜率。&br&&br&在这个胜率说明技术和意识有待提高,基于这种胜率想要上分只能靠&场次堆砌&。60%的胜率大概就是排位10把会输掉4把。平均每10把增加两颗星星。那么100把左右基本可以上一个大段位。&br&&br&很多人排位的情况就是赢一把输一把。一天下来一颗星没上或者顶多靠积分上了一颗星。&br&&br&这种情况你可以把打的总场数加起来,用胜场去除以总场数,一定是低于60的。&br&&br&有人说自己把把败方mvp,队友实在太坑。&br&&br&因为回归平均值方程算法会将胜率控制在50%左右,双方的队伍里一定有一个技术或者意识略差的(系统自动检索到50%左右胜率玩家),同时因为在一段时间内,经济总量是有限的。那么如果没有分配给carry点,这把往往会输。你拿败方mvp说明人头多,死亡少,经济高。可是你不是本场用来拉高胜率的那个点,而是中间点或者说是落地点。你吃掉太多经济,伤害够高可以收大量人头,同时你又不carry,在团战的时候输出打不足,你们队里的胜率最高点(carry位)又没有经济。&br&&br&只要你不坑,60%胜率400把一定上钻石。&br&&br&同时这个回归平均值方程是&趋势&而非&行为&。即:它只有阻止高胜率玩家上分的趋势,而不能绝对禁止。所以如果玩家有绝对实力,是会较少受到这个匹配机制的影响的。很多主播上分一般都会选择中单,打野这种经济容易高,能带节奏能支援的。就是起到了带动队友的作用。&br&&br&&br&然而很多玩家不是这种选手,那么如何逃过回归方程的魔咒呢?我下午回来接着写。&br&&br&&br&&br&&br&&br&好久没看这个答案了,接着回答。评论我都看了。下面有几个问题需要先解释一下。&br&&br&&br&1.胜率的定义。&br&&br&&br&很多人针对60胜率可以说是不坑自己文中相关胜率的论述表示有问题或者bug,其实是这样的:常用英雄的胜率,排位总胜率,排位单体英雄胜率,这三个胜率不是一个数据,而且胜率是求和平均后的总胜率,举个例子,假设我只打了三把排位且用马可波罗并且三场排位全胜,此刻我的英雄排位胜率是百分之百,然后我又拿马可波罗打了一把匹配,输掉了,那么此时我的排位英雄胜率依然为100%,而我的常用英雄里马可波罗胜率变成了75%,此时我的排位胜率仍然是百分之百,此时我再拿娜可露露打一把排位输掉了,此刻我的排位胜率变成了75%,马可波罗排位胜率75%,娜可露露英雄排位胜率变为0%。&br&&br&&br&很多人对这个&60胜率躺赢水平&表示存疑,很多回复说职业选手都未必达到这个水平。下面给大家罗列一下职业选手的数据。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b121aaefa_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b121aaefa_r.jpg&&&/figure&AG超玩会老帅的总胜率。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-676c52b7a59fcc058a176_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-676c52b7a59fcc058a176_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7606dbae4d4bd885fce4ab21c0d07c40_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7606dbae4d4bd885fce4ab21c0d07c40_r.jpg&&&/figure&老帅的英雄胜率。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2bde4b7ac3f96bb352440_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2bde4b7ac3f96bb352440_r.jpg&&&/figure&kpl AG超玩会梦泪的总胜率。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9b3aed27bb5bebf0f142254_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9b3aed27bb5bebf0f142254_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1bfe50c6ae229b42d1fc191e6f54708b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1bfe50c6ae229b42d1fc191e6f54708b_r.jpg&&&/figure&梦泪的英雄胜率。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f3dce3df3_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f3dce3df3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&很多人对胜率60不坑这句话很表示怀疑。因为用王者荣耀助手点开一个人的胜率,绝大多数玩家的胜率都是60。&br&&br&但这里需要注意的是&br&1.这个胜率60是排位胜率而不是总胜率。&br&&br&2.不同段位胜率的价值不一样。&br&王者段位的人去打青铜白银90%胜率都是很轻松的。这也是文中60%胜率属于躺赢这个论断有人觉得正确有人觉得胡说八道。&br&&br&因为段位问题和胜率的动态变化问题。&br&&br&第一,不同段位的胜率价值含金量不同,你一个王者去打黄金白银局,胜率不到80%甚至90%?不可能的。&br&&br&那如果是王者段位80%甚至90%胜率呢?&br&&br&这种情况只有一个:职业队组排。&br&&br&第二,这个胜率是动态变化的,这也是游戏核心排位机制发挥作用的体现。&br&&br&我上图手写的排位胜场决算表是从黄金起步的,从黄金到王者如果胜率一直维持在60%,维持在70%,维持在80%这样计算的,然而实际游戏中是不可能的,他不会按照理论胜率固定不变,你在黄金80%胜率,到了铂金,系统调控和段位提升的作用,胜率会下降10%以上,随着段位的越高,胜率就会降低越多最终维持在你的个人水平和系统默认50%的综合计算下的一个胜率。&br&&br&系统默认调控到50%,但你真的很厉害,很能carry.那么你的胜率维持在60%以上也是存在的。&br&&br&系统默认调控到50%,可你是躺赢上来的,最后综合调控加上自身实力维持在40%也是存在的。&br&&br&段位越高,胜率价值越高,黄金60%勉强不坑,荣耀王者五十星局60%已经算是能够可以carrry的选手了。&br&&br&&br&那么,根据上文的胜率解释,&br&&br&于是乎,这个游戏里有四个胜率:&br&胜率A:总胜率,即总胜场和总场次的比值。这个场次办好了1v1. 3v3
排位匹配,赏金火焰山克隆,也就是你所有玩的场次。&br&这个胜率在此处查看。 &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-12be5d4b5dbfae9d743c30_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-12be5d4b5dbfae9d743c30_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&胜率B:英雄胜率,即使用英雄在任何模式中任何胜场。这个胜率在此处查看:&br&不开心的我决定先缓缓再写。&br&转载无所谓,请注明出处并置入原链接谢谢。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d9a7e967d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d9a7e967d_r.jpg&&&/figure&&br&胜率C,英雄排位胜率。&br&&br&很多人打排位的时候,队友位置冲突时就会有人要求发战绩。这个打出来的多少场多少胜,就是你使用这个英雄打排位的胜率。&br&&br&&br&胜率D
排位胜率,即排位总胜场和排位总场次的比值。这个在战绩里勾选排位赛可以看到。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a295fee2a8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a295fee2a8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&以上就是游戏里的四种胜率。&br&&br&那么问题来了,系统的排位机制给你分配队友和对手是根据哪个胜率来的呢?&br&&br&&br&答案是胜率D.排位总胜率。&br&&br&&br&我听过这样两种规避排位排到坑队友的方法,但是这两种方法是完全错误的。分析如下:&br&&br&&排位怕输就去匹配故意多输几把再来打&&br&&br&我觉得是没有道理的。因为通过分析,系统在采取分配的时候的胜率依据是根据胜率D来匹配的,和其他模式下胜负似乎没有关系。有人按这个方法说真的排位十几连胜了,我觉得这里面因素太多,有相关性未必有因果性,所以这个方法并不是很正确。&br&&br&&排位不要用一个英雄,要用不同英雄来打,最好换个胜率低的&&br&&br&这个也没有道理,因为这个游戏是先匹配进去再开始选英雄的,这样你无论选什么英雄,你的队友和对手都不会改变。所以你选carry英雄对有可能神可能坑,你选辅助划水队友也可能神可能坑。&br&&br&&br&&故意多死几次,压低KDA&&br&&br&这个方法是有他的道理的,但是几乎不具有可操作性,而且系统的匹配机制不是简单的&你坑给你匹配大神,你胜给你匹配坑&,他的主要匹配机制选择是胜率9优先,但是同时会考虑隐藏分和战绩,比如你躺赢五六局,那么下局基本就会匹配三到四个躺赢的队友给你,那个时候也无力回天了,更何况,压低KDA的可操作性在高端局几乎没有,你故意死一次去压低KDA,很可能就会被对面直接一波了。&br&&br&很多人说为什么老给他匹配挂机的队友。根据不同段位来分析是可以的,但是核心原因是因为&胜率机制&,他挂机说明他胜率低,KDA低,你只要稍微不坑而又胜率过高,系统就会把他匹配给你,这是其一,其二,铂金以下挂机,正常。这个无解,很多人都是随机来一把,结果突然有事就退游戏了。高端局挂机部分是因为确实有人来电话了,有的是因为演员。演员这个无解。来电话就等他重连,尽量先别开团。&br&&br&&br&以上是流传比较广的&窍门&,但是要么理论不靠谱,要么不具有可操作性。&br&&br&在此给大家提供几种规避法则:&br&&br&第一种,通过段位限制的漏洞去卡这个分段。&br&&br&王者荣耀里排位有个规则就是,只能和你的段位相差不超过一个大段的玩家才能一起排位。比如黄金,就只能和黄金铂金和白银排位,钻石就只能和王者,钻石,铂金排位。&br&&br&可问题是,一个大段相差太多了。&br&&br&比如你钻石1马上上王者,你的朋友黄金刚上铂金5,这之间的段位差其实是两个大段,黄金整段和铂金整段。但是,系统是只看大段名称而不是段数相差的,这个时候你就可以用这个机制的漏洞双人拉分。&br&&br&&br&比如,你的朋友铂金5,你钻石1,然后你就让他开排位邀请你,这个时候系统默认的主玩家是他(因为他是房间创建者),这个时候就会根据他的段位和实力来匹配玩家。你的对手就基本上是铂金低段位玩家。钻1水平的玩家打这种局应该是很轻松的。当然,最重要的是&无论如何都不要补位。&&br&&br&&br&合理的阵容搭配是必要的,但高段位打低段位局应该主动Carry,你们两个就应该拿掉打野位和中单位。&br&&br&这个时候在低段位水平里遨游的你一定像一条小金鱼一样畅快。&br&&br&&br&这是一种,这种方法的好处在于一定程度上规避了单排机制的胜率调节,变相等于去和低段位水平选手比赛。&br&&br&缺点在于,你们双排拉分仍然可能碰见抢野抢buff的很使人生气的玩家。&br&&br&&br&第二种与这个不同,通过&br&(未完待续,规避方法一定更完。)
(本文不允许以任何形式转载到任何平台。) 先说下核心算法理论来源:高尔顿线性回归。 即:回归平均值理论。 追根溯源,回归(Regression)这一概念最早由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母亲和子女的身高遗传特性时提出。他们的研究揭示了关于…
&p&&b&小商人就喜欢玩概念,只有概念模糊了才好混淆视听、浑水摸鱼。骗子建立体系就是为了让人费神理解、谈论、关注,让人以为它就是标准。&/b&&/p&&p&例如游戏策划,这词太玄乎,故意模糊策划与设计,策划还加个游戏前缀,进一步误导。&/p&&ul&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&策划要看动机的&/a&》&/li&&/ul&&p&策划职位设立动机,多是让其背锅。标志就是工作绩效没有量化,故意不量化。&/p&&ul&&li&游戏出彩要经设计,画设计图。&br&设计取舍要经策划,答疑解惑。&br&若没有量化,结果就有人找碴。&br&花工夫量化,过程则有人找碴。&/li&&li&做策划时,说你设计能力不行。&br&做设计时,说你策划能力不行。&br&写策划案时,说你执行能力不行。&br&画设计图时,说你沟通能力不行。&/li&&/ul&&p&设计和策划始终混淆,概念模糊化,必成背锅侠。&/p&&h2&&b&策划与设计体系相融,才是真做事业。&/b&&/h2&&p&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计与策划的五大区别&/a&》:&/p&&ul&&li&设计重持续迭代。&br&策划重得失成败。&/li&&li&设计须运用知识,力求创新。 &br&策划须积极造势,博古通今。&/li&&li&设计以体验为中心,讨厌重复。&br&策划以势力为中心,讨厌变数。&/li&&li&设计案最好是图文形式,精妙。 &br&策划案最好是问答形式,玄妙。&/li&&li&设计参考价值:少花一些工夫。 &br&策划参考价值:少走一些弯路。&/li&&/ul&&p&&b&设计要使内容细化、量化、结构化,与思维同步。&/b&&/p&&ul&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&MindManager,设计必备!&/a&》&/li&&/ul&&p&&b&设计是逐渐变好的过程,图纸是设计的标准呈现。&/b&&/p&&ul&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计是有重量的&/a&》&/li&&/ul&&p&&b&敏锐、方法、细心、耐心、时间,缺一不可。&/b&&/p&&ul&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏策划设计奥义:揉&/a&》&/li&&/ul&&p&&b&策划精明,设计渐进,不可偏废。不要被职位概念套牢,不要被同质化游戏洗脑。&/b&&/p&&h2&&b&设计下载:《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&韬神专访 (含大量设计文档)&/a&》&/b&&/h2&&h2&&b&相关文章:《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&文章之“风林火山”&/a&》&/b&&/h2&
小商人就喜欢玩概念,只有概念模糊了才好混淆视听、浑水摸鱼。骗子建立体系就是为了让人费神理解、谈论、关注,让人以为它就是标准。例如游戏策划,这词太玄乎,故意模糊策划与设计,策划还加个游戏前缀,进一步误导。《》策划职位设立动机,…
&p&谢邀,类似的问题看过好几个了,这里统一说说。&/p&&h2&能用HDMI,就别用SPDIF。&/h2&&p&&b&PS4 slim阉掉的那个光纤接口,放在现在其实没什么卵用。&/b&这玩意学名叫做「S/PDIF」(索尼/飞利浦数字接口),是比较古老的数字音频接口,带宽很低,&b&只能支持2路无损LPCM或6路有损压缩(如Dolby Digital或DTS 5.1)。&/b&不支持后来的无损编码(Dolby TrueHD或DTS-HD Master)。而&b&HDMI从第一版就能做到&/b&在传输1080p@60Hz视频的同时&b&传输8路LPCM&/b&,可以把SPDIF吊起来打。&/p&&p&往好听了说,如果你用的是SPDIF就不用担心解不了码的事,DD和DTS这俩压缩标准太老了,是个设备都支持。&/p&&p&&b&真正的问题是,用SPDIF输出多声道是件很蛋疼的事。&/b&有损压缩降音质就算了,反正木耳也听不出来,&b&关键游戏是实时混音,多路LPCM才是第一手的输出信号,压成Dolby Digital或是DTS 5.1算额外功能。换句话说,你玩的游戏要支持压缩输出才可以实现光纤5.1声道,否则只有立体声&/b&。具体你可以看看手上游戏包装盒背面有没有Dolby Digital或DTS的图标。根据我的经验,&b&PS3/PS4还好,PC就呵呵了&/b&。&/p&&p&&b&所以请绝对不要买那种只有光纤输入、没有HDMI输入的影音设备,尤其是把解码、DAC和功放模块全部内置在影碟机或低音炮那种,号称「家庭影院」的东西&/b&,例如三星H5550、罗技Z906之类的,别买。另外近年还出现了一些支持HDMI输入的家庭影院音响,例如JBL 325/525/625,也是低音炮内置功放,或许有点进步,但我没有试过具体效果,如欲选购请千万谨慎。&/p&&h2&家用影音娱乐系统的正常配置。&/h2&&p&必备的核心是&b&「A/V接收机」&/b&,俗称「功放」。主要功能是音频解码+数模转换+放大音频功率+多套影音源的切换。组建系统时围绕着功放另行搭配影音源、音箱和显示设备,典型的一套配置如下:&/p&&ul&&li&&b&影音源&/b&(各种游戏机、PC、播放器等)&/li&&li&&b&功放&/b&&/li&&li&&b&显示设备&/b&(电视或显示器)&/li&&li&&b&音箱&/b&(无源卫星箱n只+有源低音炮,5.0/5.1/7.0/7.1视音箱数量)&/li&&/ul&&p&&b&一般的功放都具备多个(至少4个)HDMI输入接口。所有的游戏机用HDMI接到功放上,功放一条HDMI线出来接电视&/b&,线路就不用再动了。玩哪个游戏机,就用功放遥控器切换到相应输出频道。而电视的开关机等基础操作可以通过HDMI CEC和功放联动,一个遥控器全搞定,美滋滋。&/p&&p&&b&无论你玩的是5.1还是7.1,都是完美兼容无需设置,输出直接走Multi-channel LPCM即可。没必要多此一举启用DTS或Dolby有损压缩再解码什么的,那破玩意是给上上世代的SPDIF用的,HDMI不需要。&/b&&/p&&p&音箱请注意选购&b&无源音箱&/b&(自己不带电源线),由功放驱动。音箱和功放之间的接线就是正常的喇叭线,每个音箱两条线,一正一负,看清楚别接反。&b&音箱的摆放位置也比较重要&/b&,请按照功放说明书进行布置。&/p&&p&&b&低音炮一般都是有源的&/b&(自带电源线),因为功率需求较大。功放对低音炮通常只提供pre out信号,不做实际驱动。如果你不是特别喜欢强力低音,并且主箱(左/右前置)是动态较好的落地箱,也可以考虑不配低音炮。&/p&&h2&弄这么一套要花多少钱、怎么买。&/h2&&p&鉴于&b&PS4 slim可能是这堆东西中最便宜的一个&/b&,题主可能得重新认识一下预算问题。&/p&&p&入门级功放售价大约在元左右,入门级套箱则是,也就是说&b&整个音响系统三四千起步,六七千刚上道,上多少封顶取决于理智。&/b&我个人的看法:住楼房没隔音的木耳老百姓在音响系统上&b&最多花个一两万就可以打住了&/b&,再贵你也听不出来名堂,动静大了还扰民。&/p&&p&&b&如果题主没有这个预算,还是考虑用电视自带喇叭凑合吧。总比你花个两千多买个垃圾家庭影院白扔钱强得多。&/b&&/p&&p&关于功放的品牌,实际上能买的就是日系御三家:&b&天龙、安桥、雅马哈&/b&。这三家东西都不错,产品线也很重合,只要价位相似,性能没太大区别。2015年以后的型号,HDCP 2.2、4K@60Hz差不多是必备的功能,没听说哪款没有,甚至4:4:4都已经是标配。HDR的话2016年以后的型号明确具备,15年这概念还没炒起来所以没标称,我不确定是否兼容,反正&b&数码产品买新不买旧&/b&。&/p&&p&另外,2000元档次的低端入门型号可能会阉割一些有用的基本功能,例如雅马哈381没有&b&待机直通&/b&(功放待机状态将视频输入直接传给电视,不想开声音的时候用)、天龙520没有&b&ARC音频回传&/b&(看电视的时候把电视声音传给功放输出)。所以预算充裕的话,还是&b&推荐买稍微上一档次(定价4000元以上)、功能较为齐全的7.2声道产品&/b&,例如雅马哈581、天龙1300、安桥575,或者更高规格。&b&选购时,请充分参考官网说明书,看清再下手。&/b&&/p&&p&至于音箱,正常比较均衡的话,整套音箱加起来的价格是功放的1~4倍。不过这东西真真假假鱼龙混杂,水深得用金箍棒都测不出来,我没法给你具体推荐。&b&所以音箱还是看个人需求,要到卖场里靠自己的耳朵听,以自己能接受为标准&/b&。你一定要问我的话,我还是那个观点,以大部分正常人的耳朵和听音环境,贵到一定程度再往上就是玄学了。&/p&&h2&其它杂七杂八的事。&/h2&&p&&b&预留功放的摆放空间。&/b&哪个牌子都差不多,设备本身的体积大概是宽45cm×深35cm×高20cm,另外两侧、后方、上方都需要一定散热空间。反正现在电视都挂墙了,这点地方你肯定有。&/p&&p&&b&预留电源插座&/b&:游戏机n个+功放1个+电视1个+低音炮1个。&b&这些东西的功率加起来可能超过1000w,装修时请不要偷工减料,安全第一。&/b&另外全套东西开起来,室温会明显比较热,夏天空调就别关了,电费请及时充(笑)。&/p&&p&如果想玩&b&Dolby Atmos,最低需要7声道,包括两个吸顶音箱&/b&。请考虑要不要走线预留,以及您的客厅是否适合安装。&/p&&p&&b&后置卫星箱建议事先定好摆放位置、模拟布线并测量所需长度&/b&。明线可以沿着墙角贴边走、用墙钉固定,适用于不太纠结美观的同志。&b&走暗线的话一定要留好图纸、在封墙之前拍照&/b&,以免钻孔时悲剧。&/p&
谢邀,类似的问题看过好几个了,这里统一说说。能用HDMI,就别用SPDIF。PS4 slim阉掉的那个光纤接口,放在现在其实没什么卵用。这玩意学名叫做「S/PDIF」(索尼/飞利浦数字接口),是比较古老的数字音频接口,带宽很低,只能支持2路无损LPCM或6路有损压缩(…
&p&&b&首先我们先解决一个问题:人为什么要玩游戏?&/b&&/p&&p&根据&b&马斯洛需求层次理论 (&i&Maslow's hierarchy of needs&/i&)&/b& ,人的需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、爱与归属的需求、尊重需求和自我实现需求。满足了低阶需求,高阶需求就会成为人的主要驱动力。&/p&&p&而只有少数人能够在现实中达到自我实现。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5f4cd0a6b0bbae73c49f9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5f4cd0a6b0bbae73c49f9_r.jpg&&&/figure&&p&但这些人可以通过游戏的方式找到自我实现的感觉。&/p&&p&在游戏中,有钱的,技术好的,长得漂亮的都会受人尊敬。在现实中的不如意,可以在游戏中找到替代。比如一个“坏”孩子学习不好,但是打游戏特别厉害。在现实生活中,他没有成就感,也不被人尊重。在游戏的世界里,他可以在排行榜上露脸,被其他玩家崇拜,由此得到成就感,达到“自我实现”。&/p&&blockquote&&b&但题主问“为什么有人愿意在游戏做打怪练级这样的重复劳动?”&/b&&/blockquote&&br&&p&重点在「&b&重复」&/b&&/p&&p&&b&“重复”这件事情本身不是很吸引人,除非玩家有明确的目标,能够得到明确的反馈和奖励。&/b&&/p&&p&简单来说,重复打怪能升级。打怪得到的奖品是&b&「奖励」&/b&,&b&「奖励」&/b&能够促使玩家&b&「升级」&/b&,&b&「升级」&/b&能够让玩家排名提前。所以玩家为了提升排名&b&(目标)&/b&,打怪去赢取奖励。基于这样的目的和结果,一个玩家才能「&b&重复」&/b&的去做这件事。&/p&&p&&b&所以,想吸引玩家在游戏中打怪联系,做重复劳动,一定要给玩家一个合理的目标,和合理的奖励。&/b&&/p&&br&&h2&1. 目标是引起行为的最直接动机&/h2&&p&根据&b&目标设定理论(Goal-Setting Theory)&/b&:目标是一个人试图完成的行动的目的。&b&目标是引起行为的最直接的动机&/b&,设置合适的目标会使人产生想达到该目标的成就需要,因而对人具有强烈的&b&激励作用&/b&。重视并尽可能设置合适的目标是激发动机的重要过程(Locke, 1968)。&/p&&br&&p&游戏中的表表设定理论图解如下&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-890c2783ecdc733b451d5b69cc4be54f_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-890c2783ecdc733b451d5b69cc4be54f_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&第一,明确目标:&/b&玩家在玩游戏的时候要先知道游戏任务是什么,没有明确的目标,玩家行为就没有针对性。&/li&&li&&b&第二,适当的目标难度:&/b&如果一个任务看上去就很难,大部分人会放弃;如果一个任务看上去很简单,大部分人会觉得无聊。目标是玩家通过努力可以达成的,才会激发玩家的成就感,吸引他们去做任务。&/li&&li&&b&第三,适当反馈:&/b&在游戏之后,玩家需要获得奖励或者反馈来告诉玩家表现如何。对奖励满意,玩家才会进行下一次任务。&/li&&/ul&&br&&p&如果用游戏前,游戏中,游戏后来剖析,可以参照以下模型。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1f0b7abbcd7d76bb66e102159daff9db_b.jpg& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1f0b7abbcd7d76bb66e102159daff9db_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&2. 奖励对玩家有意义,能够激励玩家继续游戏&/b&&/h2&&p&根据「操作条件反射」,反馈(奖励)能告诉玩家下一步该怎么做。当玩家完成一个任务,得到的是奖励,他会倾向于多完成此类任务。而反馈也能够增强玩家的成就感。但前提是,这个奖励对玩家是有意义的(meaningful)。&/p&&p&比如,在「超级马里奥兄弟」中,马里奥第一次吃掉蘑菇会长大,隐形多一条命。「红蘑菇」这种奖励在这个游戏中是有用。这对玩家有吸引力,玩家会主动顶问号砖块。&/p&&p&但是,当马里奥已经长大了,也迟到了花拿到了子弹。马里奥吃「红蘑菇」只能加分不能加命,分数的积累是长期的,不能立时见效,玩家吃「红蘑菇」的动机就不如第一次强烈。即使错失也不会太过懊恼。&/p&&br&&p&所以当玩家愿意在游戏中打怪练级做重复劳动时,「明确的目标」和「有意义的奖励」起到了很大的作用。&/p&&h2&&b&3. 实例分析&/b&&/h2&&p&我们可以用这个模型分析&b&MMO手游「剑侠世界&/b&」的副本设置&/p&&p&&b&「剑侠世界&/b&」的副本设置是一个典型的&b&「重复」&/b&劳动。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cb0b75fa04f8b4ba135a789d9f9d9079_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cb0b75fa04f8b4ba135a789d9f9d9079_r.jpg&&&/figure&&br&&p&副本每周每个玩家都只能通关一次,五人组队通关。每过一关,会随机掉落0~2件各个门派的装备(一共五个门派)。所以过关的玩家也不一定能获取自己门派的装备,也不能保证每次掉落就是自己需要的装备。因此需要每一周都去刷副本,副本内容不变,这就是典型的&b&「重复」&/b&劳动。&/p&&p&但每周只要是装备没毕业的玩家都回去打副本,为什么大家喜欢这种重复劳动呢?&/p&&p&&b&1)目标感强&/b&&/p&&p&打副本是为了获得装备&/p&&p&&b&2)奖励有用&/b&&/p&&p&获得装备能够极大的提高战力,在战力排行,家族打Boss,5v5 和3v3 的对抗中占得先机。&/p&&p&目标感强,奖励有诱惑性,玩家才能耐住性子,一遍又一遍刷副本。&/p&&br&&p&但是到后期&b&「剑侠世界&/b&」装备掉落概率的问题被广大玩家诟病。有非酋在开副本两个月一件装备也没打到。奖励过度延迟也会导致玩家流失。&/p&&p&这又涉及到如何「延迟奖励」能够勾住玩家,又不至于让玩家弃游的机制了。鉴于与本次问题不是特别相关,我们留到下次再讲。&/p&&p&&b&Reference &/b&&/p&&p&Locke, E. A. (1968). Toward a theory of task motivation and incentives.&i&Organizational behavior and human performance&/i&, &i&3&/i&(2), 157-189.&/p&
首先我们先解决一个问题:人为什么要玩游戏?根据马斯洛需求层次理论 (Maslow's hierarchy of needs) ,人的需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、爱与归属的需求、尊重需求和自我实现需求。满足了低阶需求,高阶需求就会…
按照一个非常粗略且主观的分类标准,桌游可以被分为两大类:&br&&br&1,&Euro-style&,或者&German-style&,可翻译成&b&“日耳曼流派”?&/b&&br&2,&America-style&,可翻译成&b&“美国流派”&/b&?&br&&br&然后按这个粗略且主观的分类标准所描述,&br&&br&&b&“日耳曼流派”&/b&的游戏,更强调&b&逻辑、策略、优化设计、平衡、公开市场交易&/b&(去人格化的合作与对抗)等元素;不太重视剧情、情绪化对抗、虚张声势和欺骗,同时会尽可能让运气的因素降到最低。&br&&br&&b&“美国流派”&/b&的游戏,更强调&b&运气、人与人的情绪&/b&化合作与对抗、虚张声势和欺骗、角色化的剧情体验;不太重视逻辑、优化设计、平衡等。&br&&br&具体举例子的话...显然,我们所知的几乎所有主流竞技性棋类运动,如围棋、象棋、国际象棋等,都可被归类为“日耳曼流派”。如果将范畴缩小到狭义的“桌游”,最著名的例子,卡坦岛,也更像是个“日耳曼流派”的桌游,虽然其中的运气成分并不低。&br&&br&然而,并不是每一个人,都喜欢这种游戏模式;或者更准确地说,人群中大部分人,更需要的是一种角色化的体验,套路化的剧情体验,“运气”带来的惊喜,以及人与人的情绪化交流。&br&&br&或许可以笼统地总结来说,“日耳曼流派”更适合竞技,或者给一群喜好逻辑和运筹的烧脑玩家自娱自乐。而“美国流派”更适合聚会,适合一帮子朋友说说笑笑其乐融融。&br&&br&很显然,狼人杀更像是一个“美国流派”的游戏。其本身并不涉及任何绝对的优劣,只要玩家能从其中找到乐趣就好。&br&&br&若是有人不喜欢,甚至“讨厌”,总结来说,大体也就两个原因:&br&&br&1,看不惯有一些玩家,总要试图把这么一个纯粹追求轻松娱乐体验的,逻辑性并不强的“美国风格”桌游,脑补成了一个“日耳曼风格”的烧脑竞技游戏。&br&&br&2,总人群中的相当大比例(疑似过半?)对任何形式的“情绪化对抗”,本能不适应;同时对任何形式的“虚张声势和欺骗“,本能反感。而&b&狼人杀这个游戏的最底层基础,恰恰就是基于“虚张声势和欺骗”的“情绪化对抗”。&/b&
按照一个非常粗略且主观的分类标准,桌游可以被分为两大类: 1,"Euro-style",或者"German-style",可翻译成“日耳曼流派”? 2,"America-style",可翻译成“美国流派”? 然后按这个粗略且主观的分类标准所描述, “日耳曼流派”的游戏,更强调逻辑、策…
&p&给我一张纸,最好玩的就是叠飞机啦——不光能看还可以玩,拉几个小伙伴去比一比也是极好的。&/p&&p&&i&p.s.每种后面还附了叠法视频的链接(不过是YouTube上的,不能翻墙就没办法啦)&/i&&/p&&blockquote&&b&飞镖式(最简单常见的一种)&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f4df4e962ff04c924f96d8_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f4df4e962ff04c924f96d8_r.jpg&&&/figure&&p&叠法:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DgZQI1Z_viNg%26feature%3Dyoutu.be& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.youtube.com/watch?v=gZQI1Z_viNg&feature=youtu.be&/a&
(还用教么)&/p&&blockquote&&b&F-117夜鹰战斗机(听名字就很酷炫)&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a2fcdaa7612_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a2fcdaa7612_r.jpg&&&/figure&&p&叠法:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D0XdZO3D-biY%26feature%3Dyoutu.be& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.youtube.com/watch?v=0XdZO3D-biY&feature=youtu.be&/a& (难度稍微大一点,但是手残党也是能叠的)&/p&&blockquote&&b&F-15 式(酷炫+1)&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-26ead578c5abaa40cdfd2f0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-26ead578c5abaa40cdfd2f0_r.jpg&&&/figure&&p&叠法:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DWJzewAzdzjU%26feature%3Dyoutu.be& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.youtube.com/watch?v=WJzewAzdzjU&feature=youtu.be&/a& (看起来酷炫,叠起来不算难)&/p&&blockquote&Straight Man (没错,国外叫直男,因为这货飞得很直...)&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0efa9a778b2b_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0efa9a778b2b_r.jpg&&&/figure&&p&叠法:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.instructables.com/id/No%252c-this-is-the-absolute-greatest-and-easiest-to-m/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No, This Is the Absolute Greatest and Easiest to Make Paper Airplane, No Really, Try It!&/a& (这次是图文教程哦,话说需要用到剪刀)&/p&&blockquote&&b&协和超音速客机(因为身形设计的原因,它飞得真的很快)&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9e6a803d155e39cc94fb91133dceec10_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9e6a803d155e39cc94fb91133dceec10_r.jpg&&&/figure&&p&叠法:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DcE9aBhvpS38%26feature%3Dyoutu.be& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.youtube.com/watch?v=cE9aBhvpS38&feature=youtu.be&/a&&/p&&br&&p&再给大家推荐一款有趣的折飞机应用:&/p&&blockquote&&b&Paper Airplanes &/b&(我用的安卓版,不知iOS上有没有)&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4739318afd32ac6bf74e9bcf8ed2b9d8_b.jpg& data-rawwidth=&1374& data-rawheight=&1122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4739318afd32ac6bf74e9bcf8ed2b9d8_r.jpg&&&/figure&&p&不仅有各种款型的性能评测,还有详细的叠法说明,非常不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-80bec29bffda1c637d277d_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-80bec29bffda1c637d277d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad1c4ef5_b.jpg& data-rawwidth=&1252& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1252& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad1c4ef5_r.jpg&&&/figure&&p&还有一款在线模拟玩纸飞机的App:&/p&&blockquote&&b&Paper Planes(手残党的福音)&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-34ff0f40eeae0151dce3e2_b.jpg& data-rawwidth=&1434& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1434& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-34ff0f40eeae0151dce3e2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7caa6ef7bedcb5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&589& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-62b62cd31f2dc06bdde258_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&588& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-03d8afbd13a217cbbecb39_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&589& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&&b&想起啥再来更新,喜欢的胖友可以先点一波关注
^_^&/b&&/p&
给我一张纸,最好玩的就是叠飞机啦——不光能看还可以玩,拉几个小伙伴去比一比也是极好的。p.s.每种后面还附了叠法视频的链接(不过是YouTube上的,不能翻墙就没办法啦)飞镖式(最简单常见的一种)叠法:
&p&@谢邀。&/p&&p&这是一个非常好的问题。&/p&&p&昨天正在忙着码字写另一篇回答,本想写完了来答这篇,没想到题主居然把问题删了......&/p&&p&我劝题主一句,无需理会那些未对你做出任何指导就开嘲讽还有灌水的人,当做垃圾无视好了。&/p&&p&先把原问题贴上来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/afbdac3a0fba954d0d70654_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/afbdac3a0fba954d0d70654_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&---------------&/p&&p&关于蒸汽朋克的详细说明,可以看我这篇:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/08e090d1d46b5fx120.jpg& data-image-width=&1593& data-image-height=&874& class=&internal&&蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么?&/a&&p&-----------------&/p&&p&&br&&/p&&p&下面要讲到如何把蒸汽朋克风格套用到别的历史背景下,还有关于你的作品设计方向&/p&&p&关于套用蒸汽朋克风格,有两种选择:&/p&&p&1.像上面举例的《最终幻想》和《魔兽》系列一样,把蒸汽朋克元素当做一种视觉元素混搭在水浒题材的背景当中,而不用考据蒸汽朋克题材的真实时代背景,也不用考虑蒸汽朋克的精神内核。&/p&&p&2.从蒸汽朋克世界观的精神内核出发,构建一个原创的架空世界观,时代背景完全架空,设定一个中国古代背景中出现蒸汽动力要素的文明。舍弃原有水浒传的故事,提取其中的矛盾核心(农民起义,英雄反抗朝廷),提取水浒中好汉英雄的抽象内涵,重塑一个全新的故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于第一种,实际上你现在就是这么做的,只把蒸汽朋克的一些元素当成视觉元素来使用,这种方式娱乐性比较强,但是很难塑造一套体系,无法构建故事内涵,元素融合略显生硬。如果设计的不好还容易显得土,市面上有很多游戏其实也是这种混搭风格。&/p&&p&比如杨奇作为主美的手游《百将行》中的夏侯淳,就是这种古代武将风格+现代风格武器&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/98ae363e01e8bd1be3ee6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/98ae363e01e8bd1be3ee6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果是做这种类似LOL一样的大乱斗题材游戏,设计成这样是完全没问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于第二种,这种更适合构建一个完整的故事,从蒸汽朋克精神的内核出发,做一个架空历史的世界观,来表达新旧势力的冲突。可以把梁山势力设定为新兴的资产阶级,把水浒原有的农民起义改为资产阶级革,仅保留108将的一些特性。&/p&&p&阵营风格&br&梁山:代表先进的生产力,信仰自然科学,引进西方的先进机械与军火,整个梁山是座现代化的要塞,里面拥有完整的工业生产链,矿产开采,冶炼,军工等等。由于使用现代化的农业灌溉技术和化学肥料,实现了粮食增产,逐渐有周围封建势力跟梁山交好。梁山势力的服饰造型西化时尚,拥有现代化的军队建制,战术思维跨越时代。 以先进的思想和工业化与封建朝廷对抗。&/p&&p&朝廷:既然梁山已经实现了工业化,如果是现实中将会对封建朝廷是碾压式的打击,如同鸦片战争中的中英对抗一样。所以要在朝廷上加入魔法要素,朝廷依靠宗教集权和只有朝廷掌握的神秘魔法来统治人民。朝廷势力代表着封建集权和宗教集权,把高俅这个反派BOSS塑造成一个拥有强大魔力的死灵法师,可以控制尸体作战,以此对工业科技的梁山势力进行镇压。&/p&&p&关于两大阵营对抗,还有很多细节设定:&br&比如交通运输,梁山有飞艇和蒸汽机车铁路,朝廷就有魔法瞬移和高俅召唤出的飞行魔物。梁山有火炮和加特林机枪,高俅就有亡灵大军和大火球闪电等法术。梁山势力靠先进思想来笼络人心,高俅靠宗教集权洗脑来控制人民。&/p&&p&当然为了表达蒸汽朋克的积极精神和历史潮流的不可抗拒性,最终的结局肯定不是原作中的封建朝廷获得胜利,而是代表了先进思想与生产力的梁山势力获胜。&/p&&p&关于这种不同风格阵营对抗,日本&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//PIXIV.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&PIXIV.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&每年一度的PIXIV FANTASIA中都有很好的设定,大家可以多去了解一下,这里贴图举个例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6cafd333ea60c8f45fd15a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6cafd333ea60c8f45fd15a5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0bee15b03d136f5277d91b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&865& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0bee15b03d136f5277d91b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,如果你想对每个水浒进行设定的时候,要通过原著中的角色特性,来进行分类。&/p&&p&比如分成:战士(狂战,防战),法师(元素系法师,道具流的炼金术师,召唤系的法师,黑魔法的死灵法师),奶(医生,牧师),其他辅助类型和生产系(工程师,修理工,锻造师)等等。&/p&&p&这个可以参考英雄联盟中的英雄设计思路,对每个英雄都有很明显的定位,这里就不详细说了,请参考以下2篇:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何入门做优秀的机甲机械概念设计师? - 来须苍真的回答&/a&&br&(这篇是讲如何设计角色职业定位的)&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何创造和设定一个架空世界? - 来须苍真的回答&/a&&br&(这篇是讲如何构造世界观的)&/p&&p&关于架空世界观的元素混搭,其实最终幻想系列是做的最棒的,下面这篇是关于FF15电影的中美术造型的一些分析,还在持续更新:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价CG动画电影《最终幻想15:王者之剑》? - 来须苍真的回答&/a&&/p&&p&--------------------------&/p&&p&关于你的作品&/p&&p&上边提到了2种塑造方式,你做的是第一种不考虑太多故事整体构造的娱乐向混搭,只借用了蒸汽朋克的外形元素。这样做不是不可以,但是你要先考虑清楚角色的定位,现在看来,武器和盔甲的设定缺乏功能性,只是在堆砌元素进行拼凑,腰上的齿轮和脖子上那一圈像是用来散热的装置只是装饰品,并没有看出任何功能性。 如果手上的武器是火焰喷射器(如果我没猜错的话),那么应该配备相应的燃料罐,并且增加角色身上针对火焰高温的防护措施,最起码也得有防毒面具吧。&br&如果脖子上带了一圈散热管线,那说明这个角色要么是半生化机器人,要么是穿了动力盔甲的,那么你要考虑他的动力源是什么,在哪里体现出来,动力源的能量是通过何种装置输送的。不是随便拼凑一身齿轮和生锈金属就是蒸汽朋克了。另外如果要保留大众印象当中水浒好汉的固有印象,可以在身体外剪影和脸还有发型上做特征化表现,服装上用具代表性配色来体现,剩下的小细节其实可以做创新的,比如在服装上用更符合时尚审美的剪裁等等,这里可以参考剑灵。&/p&&p&而且,建议不要把本来应该分成好几个步骤的工作直接一步完成。画原创类型的插画之前,你需要给自己的角色画多张草图,关于外剪影,武器造型,服装剪裁等等内容都需要有多套解决方案,然后选择最优解,逐渐推演出最终造型,而不是直接Duang一个插画出来。这里就不多啰嗦了,详细见这篇:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何判断一张概念艺术作品画得好不好? - 来须苍真的回答&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&-----------------&/p&&p&另外说点私货&/p&&p&&br&&/p&&p&最近一直在思考一个问题,为何国内一直都在做守旧的老IP,为何一直脱离不了三国,金庸,仙侠,水浒,西游这些题材?为何日本奥运会预告上全都是现代元素,而中国一做国际宣传全都古代传统 元素?为何日本人做的动画和电影科幻题材可以和欧美抗衡自成一套体系,为何中国人就做不了自己的科幻题材?为何我们要这么守旧?为何我们一直难以创新?&/p&&p&说实话,跟那些老IP 三国,水浒,西游,金庸比起来,我还是更喜欢架空的科幻内容,这些代表了更先进的思想,拥有各种突破天际的脑洞,对未知世界的探索。&/p&&p&蒸汽朋克题材故事背景都是以英国和日本为时代背景,是因为他们代表了那个时代的先进思想和生产力。而我们当时却因为落后在挨打。我们花了将近100年时间才逐渐脱离工业上的落后,但是在文化上依旧被日本和欧美吊打,优秀的动画漫画游戏电影全都是欧美和日本人做的,中国的文化输出能力却非常弱。&/p&&p&在文学上,国内的科幻已经有刘慈欣拿了国际性的雨果奖了,我们这些概念设计师们也得努力跟进才行,不然大家 都在网上吵吵着说三体还是拿来给老外拍吧,不然游族都给做成土鳖网游风了。&/p&&p&&b&创新,创新,创新啊!!!&/b&&/p&&p&望诸君共勉之。&/p&
@谢邀。这是一个非常好的问题。昨天正在忙着码字写另一篇回答,本想写完了来答这篇,没想到题主居然把问题删了......我劝题主一句,无需理会那些未对你做出任何指导就开嘲讽还有灌水的人,当做垃圾无视好了。先把原问题贴上来。 ---------------关于蒸汽朋…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_r.jpg&&&/figure&&b&我们之前发过一篇文章,讲了两年来,玩家}

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