魔兽恶魔猎手技能加点血滴子是什么技能 为什么我没有这技能呢 最好给个图说明下

魔兽地图编辑恶魔猎手法力燃烧技能带击晕效果, 怎么用触发器更改?_百度知道→ wow浩劫恶魔猎手怎么玩 浩劫dh输出指南
wow浩劫恶魔猎手怎么玩 浩劫dh输出指南
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第 2 页 恶魔猎手浩劫输出技能介绍恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
第2页: 恶魔猎手浩劫输出技能介绍
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《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能介绍
日 11:22&&&&&阅读(4684)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《》7.0恶魔猎手技能介绍,魔兽世界新版本上线,小编为大家带来了新职业恶魔猎手的详细介绍,下面就一起来看看恶魔猎手技能与属性介绍吧!
魔兽7.0恶魔猎手介绍:
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
幽灵视觉:恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法。
恶魔变身:恶魔猎手可以变身成的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
无与伦比的机动:性恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
专精(坦克,输出)  
恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
魔兽世界7.0新职业恶魔猎手技能
恶魔冲锋:往前冲,对路径上的敌人造成7215点火焰伤害。当你的技能对至少一个敌人造成伤害后你将产生40点恶魔之怒(资源)。
无目标位移技能。
混乱打击:需要40点恶魔之怒 需要混乱(DPS)姿态 对面前所有敌人造成8741点混乱伤害。
喷子技能。
混乱新星:需要30点恶魔之怒 1分钟冷却 晕周围敌人5秒并造成5772点混乱伤害。
巨龙怒吼+暗影新星。
眼棱:需要25点恶魔之怒 40码 需引导 12秒冷却 每3.71秒对目标及目标周围所有敌人造成21650火焰伤害。
躲好火,烧死的是猪...
恶魔视界:2分钟冷却 允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的。
为了这个技能,牺牲双眼是值得的!
复仇撤退:24秒冷却 向后跳并阻止下一次对你造成的物理或法术攻击。
又一个无目标位移技能,目测下个版本主城里处处有人来回地摩擦自己的滑板鞋。这个技能应属坦克猎手的核心技能了,不知道后跳多远,会不会拉boss时被近战口水淹死...
以上就是小编为大家介绍的魔兽世界7.0新职业恶魔猎手,更多精彩尽在魔兽世界专区!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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作者:leon206|时间: 10:58:39
魔兽7.0军团再临前瞻:恶魔猎手技能和专精介绍
摘要:本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,最后将游玩体验做一个总结。
  虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!
  本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,
  最后将游玩体验做一个总结。
  恶魔之咬:
  一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。
  恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。
  混乱打击:
  消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。
  恶魔猎手的单目标主要输出技能。
  投掷刀刃:
  将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。
  30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?
  眼棱:
  冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。
  20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
  吞噬魔法:
  中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。
  20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。
  邪能冲锋(猛攻):
  向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。
  恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。
  灵视:
  允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。
  10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。
  使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。
  恶魔化身:
  跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。
  落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。
  恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!
  然后给了俩新技能:
  二段跳:
  你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。
  不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?
  滑翔:
  张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。
  1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。
  破灭之魂:
  当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。
  当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。
  如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
  碎片长这样:
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要塞必备:
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专业技能:
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魔兽争霸3恶魔猎手使用的详细介绍
文章来源:未知
更新时间:14-05-09 13:49
&  DH--热血篇
  这个技能我一般用的很少.升级献技意味着要放弃MB.
  个人认为.面伤的话DH远不如WARDEN.但是某些特殊情况下被逼升级献技.最常见的就是LT VS HUM
面队没有圣塔的HUM开着献技杀农民远比MB三陪AM的效果来的好.升级献技话.必须在前期取得相当的优势.用的好的话骚扰力度可大大的增强.要不然中后期很难打
  以下数据对英雄伤害*70%
  献技:1级每秒10点伤害
  2级每秒15点伤害
  3级每秒20点伤害
  开启时耗魔35点..以后每秒耗7点
  看着上面的数据,可能大家会认为,献技的伤害实在是......- -尤其是耗魔量方面.直接影响井水的使用以及严重缺魔的情况.所以.献技得慎用
  下面说说.什么时候该开什么时候不该开,这个问题比月井该不该开自动要麻烦的多.
  尽量在能造成最大伤害的时候开启献技 也许有些人看不明白
  我来解释一下.目的就是在耗魔最少的情况下给予对手造成最大的打击.比如3FM+AM这时候尽量走到AM和FM之间..能全部烧到的地方.但是也有特殊情况.比如面队小G这种海量的部队.能烧多少就烧多少,切记,不要太过深入.要不然很容易被围...最重要的:根据数据我们可以开出.开启的时候那28点魔是白耗的.!`(35-7=28)所以一但开启就不要轻易的关掉.频繁的开关会造成DH空魔,而且献技的效果体现不出来.
  使用献技的技巧
  MF的使用.个人认为MF用献技比较奢侈..错了是太过奢华了,但是献技的确能提高MF的效率..注意是效率而不是速度,用的最多的就是LT上中间5点和11点方向的两波青皮.开着献技DH一人就能轻松的清掉然后到生命之泉加血.比较少见的有这么几个.TM上单DH开献技砍掉门口2个三级的和一个5级的狗狗.TR上两级献技单清商店.
  三陪的使用.火焰DH(我喜欢这么叫)三陪的实力不俗.绝对不比MB弱.MB伤害的是对方HERO的魔法.从而影响敌人MF的速度.同理火焰DH比MB的DH来的更直接一些.直接对对手HP造成伤害对敌人MF有很大的威胁.由于开启耗魔大.最好动了第一刀的同时开启献技.100%能烧到.因为你没跑过去开的话可能浪费了1-2秒的时间.对方跑的话可能更多.1秒7点魔阿..DH魔本来就少.所以我们得尽量节约.DH的站位也很关键.尽量在中立怪物红血之前不要烧到中立的同时又能烧到HUM的所有单位为最佳但是这种站位过与理想话.所以我们尽量站到能烧到HUM尽可能多的单位的位置.
  献技的一些小技巧:
  配合物品使用献技,能得到意想不到的效果.极为突出的是闪电盾+献技.不仅漂亮 - -而且威力超强 还有幻象可以让敌人摸不到头脑
  利用献技的特性--范围160 差不多和HT的射程差不多
没血的时候可以慢慢的拿来烧那些红血的单位.敌人很恼火的.看着红血的DH能不受诱惑么`?但是由于DH的速度是快.想杀又杀不死.追的话兵会被烧.不追的话又可惜了.(很靠操作)
  刚才是DH红血,这次论到对方英雄了,对方英雄红血.想跑`?我们火焰DH给他的答案是2个字:没门.追击的DH不要砍,砍的话就追不上了,由于DH的速度快,完全可以和对方HERO一起跑.打开献技.不用砍,对方英雄会被活生生的烫死.
  DH--冷血篇
  前期 DH 的MANA
BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC.
  也许有人会说:&DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?&可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.
  MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
  MANA BURN:一级50蓝 50血
  二级100蓝 100血
  三级150蓝 150血
  以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
  距离对方英雄800----&MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----&400左右的距离(MB操作完成)---&距离300MB完成
  知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.
  其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量&--30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
  那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.
  中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK
TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS
HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.
  后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC
SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如
AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH 能抽的完.但是真正打起来
MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子
踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏
DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.
  走位--无尽的华尔滋
  DH用的好不好,不光靠对技能的理解,走位更是关键
  不知道大家知不知道华尔兹..华尔兹里面有种叫快三...
  快三的特点: 舞曲飞翔流畅,舞步轻快灵活.~!华尔兹快三的舞曲飞翔流畅舞步轻快灵活具有华丽幽雅的风格..很符合NE的特点..更符合DH
  快三基本步:右转步、左转步、连接步、前进换步、后退换步、荡步
  快三里还有种舞步...让我想想阿..都忘了..对了叫狐步...
  狐步的基本步:羽步 左转步 后退羽步 三直步 波浪步
  扯了这么半天..来谈谈DH吧..
  DH..移动速度..FAST..跑起来有飞的感觉..和华尔兹简直同出一折..!~
  基本步: 右转步、左转步
  面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀..!~如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键).
  WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来.我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系..走到角边约200距离.
  点击转弯方向的稍偏后一点的方向.你会发现.DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,注意,不是BUG.可以说是另种取消吧,(取消掉了...)
  接着上面的讲..取消掉了转弯时的转身硬直.就等同与直线的速度.和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到.
  连接步:取消MB的过程,提高DH的效率...
  所谓连接,就是使动作看起来连贯,不在那么僵硬. 去掉僵硬的动作...DH有哪些僵硬的动作呢? 砍完后傻傻站着, MB后的站立.
  在冷血篇里说过了...MB当中,(即MB未完成的时候)举手的一瞬间,对DH下个命令,就能
  谈到砍下一刀后的连接移动的动作,大家应该知道DH砍的动作有三种从下往上,从右往左,最后也是最潇洒的,回旋砍..
  没PING的情况下,举刀的时候点击需要移动的方向,你会发现DH是边跑边砍的...而且如果DH是回旋砍的话,这时候,幽雅的华尔兹就出现在你眼前了,动作非常的潇洒.
  右转步、左转步的连接:
  用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift+B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动.这个有点难度需要多练习
  前进换步、后退换步:
  这个想对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及我自创S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种....两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉....
  操作,大致Z字型走法差不多,不同的在于,(而且是关键)下刀的时候配合连接步取消硬直时间,战位必须在对方英雄的斜前方.
举刀时右键点击的斜后方,既对方英雄移动方向平行的方向,这时你的英雄由于取消硬直还位与领先对方英雄半个身位距离,利用半身堵,跑到另一边继续....很复杂,毕竟对方英雄不是傻的.所以在对方良好的微操下,可以避免一部分的攻击..或者攻击一次之后甩开你半个身位的优势..
  怎么说呢,对意识好的人来说,很简单.但是对意识差的人来说比较难做到....
  DH砍完后.往哪个方向跑,能多砍一刀,或者多砍N刀
...还没砍下去就得判断对方会往哪个方向跑..或者能堵到路.也就是所谓的走位...具体我实在不知道该怎么说..!~需要大家自己去体会
  是一种比较复杂的追杀步,羽步,简单介绍下,买鞋以后的DH,健步如飞脚下裤子上的羽毛..飘阿飘的.所以叫做羽步(是不是很YY -
-).比如说TR商店那里追杀大法..砍一刀..立即(注意是立即)给他一个MB差不多就有80-90血这时候AM差不多跑到离DH有300-500的距离了...别急着砍..跑到大法前面.堵一下..给一刀..这时候AM就黄血了...然后让AM跑掉..自己绕到基地门口的树外面.就是3个小海龟的地方.放他跑的时候别忘了给他一个MB(如果他有50魔的话..)放心..过不了几秒..AM会跑出来,因为他看不到你,他没视野,记得贴树站在坡上..保证那一刀不会砍丢..对于智力形英雄..DH的一刀可是结结实实的一刀..很疼的随后取消硬直,闪到AM后面(他的逃跑方向)这时候他必定会中你两刀.....后面的..有请我们的PEIXIN_32(代号&疯子&同学出场)继续下面的追杀之旅(我实在跑不动了.!~)
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