光明大陆手游这个手游怎么样啊?

教你如何玩转光明大陆
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首先我们需要了解一下这个游戏,经验获取的机制
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16:48 上传
  游戏经验获取大致分为两种  一种是固定经验,主要代表是主线任务、引导任务,另外元素之怒经验也和等级关联不大。  一种是浮动经验,根据人物等级升高,经验也会相应上涨。可以说,除了主线以外,几乎所有的任务都是浮动经验。包括试炼、声望、普通副本等常规的日常活动,以及团本、公会、限时等活动任务。  即是说,人物等级越高,浮动经验任务收益越高  但人物等级则不是一味的升级就可以,每天会有一个系统设定的世界等级,在人物属性界面可以看到,如下图。
  当你的等级高于(不包含)世界等级时,部分日常活动经验将会受到压制(例如副本、试炼等),而主线和晚间限时活动,则不会受到影响。  因此,怎样合理的安排固定经验和浮动经验,其实是最大的学问。既要尽量高等级,让日常收益最大化,又不能让等级溢出,折损经验。  根据任务的性质,为大家提供一个简单思路:  没卡主线时,不管你在做什么,停下来,优先主线,卡主线时,试炼填充;  (小编也是优先主线,留主线适合那种冲排行榜的顶尖高玩,他们也不需要这种攻略)  等级低于世界等级2级以上时,先固定经验任务,等级与世界等级在2级以内时,优先浮动经验任务,主线留着最后做,甚至以后做。  举个例子:  大家第一天,进游戏首先应该做的,就是主线任务。  除了主线,你升级路上碰到的一切任务推送,都是小妖精,不要理他们!  18、23级的主线会卡住,因此当主线卡住时,去做试炼、声望任务、公会任务这种跑环任务填充,跑环途中,如果升到足够等级做主线,就先去把主线做了,再接着回来跑环。  甚至做战场首胜,也是可以的。不过战场首胜有一定机遇性,可能会花大量时间,还是放在空闲时刻吧!  到23级时,由于已经接近第一天的世界等级上限——25级,此时应该估算下自己今日还剩多少日常没做,若日常剩余过多,则保留23级主线不做,继续日常。  ——当然这只是举例,23级主线必须做,因为会开启新的怒吼学院声望,开启之后有答题任务。  做完日常后,当天晚上的篝火、公会盗匪、守护圣物等任务,都是不受等级限制的,若此时你的等级已大于世界等级,也没有关系,放心做!  不过灰烬副本是受经验压制影响的,这一点要注意哦~  经验较高的任务有:主线任务、试炼任务(每天前20轮)、元素之怒、副本(每天前3把)、团队副本(一周一个CD)、声望任务(经验最高的是奇闻异事和战备任务)、各种随时间开启的限时活动  其中副本每天6把要刷完,虽然后3把没有任务经验,但是天赋经验和装备也非常重要!  试炼任务有条件尽量跑完80环,推荐有时间的小伙伴自己带队!  下面为大家分享我第一天的升级流程:  -主线(至16级)  →下午1点世界入侵,结束后奇闻异事(光明议会声望),若还不够,做几环公会任务(至18)  →主线+元素(至22左右)  →试炼(至23级左右)  →23级日常  →怒吼学院答题(要在奇闻异事和战备任务之后做!)  →继续试炼至80环结束  →日常副本(注,若打到一半升25级,直接进25副本)  →晚间各种活动、灰烬  注:20级一到立马去元素——来自一个做了3小时元素之怒的人  【以上流程仅供参考,毕竟每个人经验多多少少会有出入,请跟进自身情况,在不溢出的情况下尽量晚做日常。】  对几个比较重要的练级任务一些小补充:  【试炼任务】10环为一轮,每天80环有经验,前20环多倍经验,收益极高,后60环经验低,80环之后无经验。队长有大概10%经验加成,且有物品奖励。  【副本】每天6把有装备掉落,前3把有经验,后3把只有天赋经验,没有任务经验。6把之后无任何收益。第一天至少留后3把副本给25级先祖祭坛,因为先祖掉落主手武器。  【暴躁的元素】俗称元素之怒,每天可做5次,经验与元素怪经验挂钩,与人物等级关系不大。每10分钟随机遍地刷新,不要傻站在系统寻路的目的地,要自己去找。20、30、40级元素怪分别位于不同区域,全队等级都满足20/30/40才可开怪。  【声望任务】每天前两种声望任务可获得声望与经验,后面的都没有收益。升级首选光明议会-奇闻异事、猎刃村-战备任务。后期首选给首饰的声望做。怒吼学院-博学者问答、光明议会-试炼任务、月神教-月神教的委托不受前两个任务限制,一定有经验。但是由于有bug,最好先做了别的声望任务,再来做答题和月神教,否则可能导致其他任务无法获取经验或声望。
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《光明大陆》游戏评测
《光明大陆》是一款类似魔兽端游,且拥有无限制、深度社交、欧美风MMORPG手游,之所以拥有这样的感觉主要是因为本作有着像魔兽一样的规格。特别是本作在玩法上的结构走了“魔兽端游”的路线,像本作中的10人、20人、40人这样的PVE本也不再是端游特有,令人在手机上也能体验到端游MMORPG的感觉。
4月6日更新:团本体验,没有开荒时的团灭哪能有通关后的喜悦
  副本可以算得上是《光明大陆》的一个核心玩法了,而《光明大陆》常被称为&端游级的MMO&与游戏的副本设计也是密不可分的。在《光明大陆》游戏中,副本主要分为常规的5人本,以及10人、20人和40人的大型团队本;而通过游戏的实际体验来看,常规的5人本自然不必多说,在大型团队本的设计上,游戏确实带给我们不少的惊喜。那么下面,我们就从顶配的40人本为例,来分析一番《光明大陆》的团队副本设计。
  40人本相比较于常规MMO游戏的5人本,整整8倍的场景人数,我们首先会想到的是:手机端可以实现40人共同打本的宏观场面吗?对手机配置的要求高吗?而通过游戏的实际体验我们可以发现,游戏将40人队伍划分为4个小队,每个小队各10人,玩家默认可以看到自己小队的其他成员的情况。
游戏中40人团队划分为4个10人小队
  如果手机配置够好,也可以把设置中同屏人数提高到最多40人同屏显示、战斗。这样的设计也使得我们在大型本战斗前,需要划分好团队阵容,每个小队都要分配MT以及治疗,具体也就涉及到了团队战斗的体验。
  游戏的副本战斗走的是典型的战法牧套路。10人小队中至少需要一名玩家切T,当然了,治疗的话有2名可能会更加保险。而在副本的BOSS战斗中,BOSS的攻击有明显的阶段性。比如召唤小怪、释放护盾、强势技能打击等,在不同的阶段团队需要适时的转换集火目标。而通过游戏的实际体验,副本的难度也是十分适中的;但如果团队配合度不够,团灭则是经常发生的事情;不过由于游侠的翻滚、秘术师的闪现等生存技能的存在,躲避技能圈对于大多数手动玩家来说也并不是什么难事情;剩下的则是由MT、治疗以及输出的程度来决定。
BOSS的攻击有明显的阶段性,比如此时要求集火消灭火球
  开荒时的副本节奏大多是&清小怪&打BOSS&团灭N次&熟悉BOSS技能成功通关&,在多次团灭后最终通关的激动心情,也是在其他MMO手游中难以体会到的(毕竟大多数的MMO手游副本的战斗均是靠堆砌数据,而在《光明大陆》中,更加注重的则是10人团队间的配合)。而像是这种大型团队副本,从组织到开打以及通关,整体来说还是比常规5人的门槛更加的高。那么吸引我们玩家的自然是更加高级的装备以及稀有的坐骑。没错,《光明大陆》的大型团队本很多都是有稀有坐骑掉落的哦!较低的掉落几率以及拉风的坐骑外形,激发了参与游戏的每一位玩家的拥有欲望。
团队本掉落奖励丰厚,装备和坐骑是主流需求
  而除了稀有坐骑,以及在战胜BOSS后除了玩家自己&摸到的&战利品以外,团队竞拍系统也会直接在团队内部开拍稀有的装备道具。有权利参与的玩家(职业相匹配)则可以参与竞拍,价高者得。而最后的所有竞拍金币收益,则会平均分发给所有的团队成员。团队内部的竞拍系统,我们可以看作是官方版的&金团助手&,这样贴心的系统设计,必须点赞哦。
官方版的&金团助手&,打完直接拍卖
整体氪金度不高,货币互通没有限制
  一款游戏到底氪不氪金,我们大都可以通过商城可以看出;而提到商城则不得不提到游戏的货币策略。游戏目前的主要货币有晶石、金币以及银币,其中银币可以通过金币直接兑换,并且来源广泛(各种任务、副本),而金币则属于常规的游戏流通货币,晶石则是需要通过充值获得。
金币可以直接兑换银币,银币可以看作是常规游戏里的绑定货币
  通过游戏的商城我们可以看到游戏的大部分强化材料均是可以通过金币购买获得,而晶石更多的作用则是在于购买无关战斗的外观坐骑。而可以间接获得传奇装备的五圣物礼包(晶石购买),则有每周的限购策略控制。整体上来说,游戏的商城对于整体平衡性(主要是装备养成向)并无氪金性的影响(RMB战士并不能天下无敌);而核心的多人团队本更是解决了个人数值碾压的难题。
晶石更多是购买坐骑等外观收集道具,也可以在限购条件下购买一些稀有道具
  最重要的是,游戏的充值晶石是可以直接挂到拍卖行与金币进行兑换的哦。哪怕你是一个0元党,你也可以通过使用金币来直接购买其他玩家出售的充值晶石。并且,官方的交易平台,比其他的游戏商人来得更为安全。而通过晶石购买的可以间接获得传奇装备的五圣物礼包开出的道具,也是可以直接挂在拍卖行出售的哦。
交易行可以直接交易充值晶石,并且晶石购买的道具也是可以直接在交易行交易的哦
  相比较于其他同类型游戏商城各种养成道具(RMB专属)以及游戏币限制流通等现象,《光明大陆》的货币系统明显更加的绿色和谐。而充值货币与游戏币直接互通购买的体系设定,也极大的拉近了普通玩家与RMB玩家的距离。当然了,通过晶石的出售,RMB玩家可以获得大量的金币积累;但是要知道的是,完全的公平是不可能做到的(WOW也有各种点卡买金的),在一定程度上,官方直接提供的互通体系,对于普通玩家来说还是利大于弊的;用自己的时间和精力,来直接换取充值货币,只能说:&没毛病啊,我又没充钱&。
&&&以下是《光明大陆》首测版本评测&&&
这是一款怎样的游戏?很cool,端游级MMO水准的手游
  传统端游MMO大作有很多倍受欢迎的地方,比如庞大的世界观文化与剧情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。虽然首测阶段的《光明大陆》还不能够称之为一款顶级作品,但是本作在以感官、社交为主的设计上却走了&端游级MMO&的研发路线,这主要表现在较为细腻的剧情与10-40人不等的深度PVE副本成为体验前期的亮点。
  本作拥有的细腻剧情确实走在了手游行业后产品时代的前端,故事也展现了以&黑暗与光明&为基调的世界观。庞大的世界场景与多人的PVE社交让本作有了更多端游品质的体现。而本次测试从内容量上来看,官方似乎有意主打多人PVE副本,而从首测中的副本量来说,玩家想要获得更多成就,自主的建立组队社交、提升装备性能是必然的事情了,只是由于首测确实限号,因此能不能顺利通关还得看服务器内能有多少人。
  小编在本次内容上对《光明大陆》的整体印象:本作拥有端游级别的内容框架与视觉风格,以多人副本为特色的PVE内容也在体验上不再阉割限制,可以像PC网游一样自由去战。
需要走位的团队本,RAID更刺激一些
那玩起来会好玩吗?PC阅历的中高端玩家会更容易接受
  其实《光明大陆》职业种类、技能与装备的获取与升级以及公会、成就等这些系统与其他MMO产品类似,只是游戏在本次测试中内容主打的是社交PVE与冒险。
  游戏整体操作难度不高,也是虚拟摇杆+技能按键这样的设置。游戏拥有自动寻路,通常在野外确实能够很好的完成任务,但在副本中由于BOSS会不断移动,变更攻击模式,因此玩家的走位要比副本内自动寻路来的更加实际。
  游戏升级速度不是太难,但由于主支线任务是玩家在野外获得经验的重要方式,所以即便是数值给的少也必须要沉住气去做,当然听听故事什么的也当是散心了。
  游戏的画面主打西方魔幻,或许是为了配合世界观所以呈现的更多是暗色调,单图场景面积小编通过实际的跑路计算要比《天下手游》还要大一些,不过在画面的精度表现上对于不同的机器还不是特别的适配,即便是使用苹果IPAD MINI4这样的机器在最高画质下还是有些卡顿。
  游戏本次测试的核心玩法以RIAD这种主打PVE的团队本为主,虽然杀怪什么的没有很新鲜的感觉,但是这种大型团队本带来的感受来源于一是多人的互动,二是可以体验到端游一样战斗,这对于新玩家来说确实很有吸引力,对于有过PC与重度手游的玩家来说更是一种兴奋,起码算是一个能去体验的理由。
  游戏的成长模式主要在装备方便,装备提升需要的素材可以通过在商城消费金币获得,也可以下多人的高级团队本获得。游戏通用的任务货币为银币在商城可以获得一些基础材料,金币为活跃度与特殊任务奖励,也可以换道具。游戏也设有充值,但目前RMB也仅仅是购买非属性的装饰品,整体还是比较公平的。
  另外,游戏的生活技能也以辅助玩家需要的装备为主,而除了副本外也有类似押镖的玩法。对于内容上的体验,虽然游戏强调的PVE特别多,但体验下来后内容的表现顺序很明晰,目的性明确。
值不值得去关注?可能是深度RPG手游的代表作
  从用户体验手游的角度来说,目前除了竞技、竞速、模拟养成的产品外,以RPG为主的产品依然存在内容无法做到专精、深度这样的体验,而《光明大陆》的出现似乎是一种突破,因为小编从现版本的游戏感受来说,本作确实有RPG手游代表的风范了。
  但毕竟是首测,依然也存在一些问题,比如中国的玩家很在意画面,而目前游戏的画质精度还没有做到最好,再一个技能效果还不够炫酷,因此这也是需去改变的地方。但是整体上来说,《光明大陆》似乎为手游市场未来的产品研发开了一个好头。小编那些年在PC端游MMORPG中战斗的那份热情,这次在《光明大陆》中又重温了。
首测就开放了三个职业,虽然有转职,但也不是什么特色了,毕竟每个人都得有一个方向
技能不是很多,这一点有待加强
同WOW一样,也很重视成就系统
坐骑是需要收集哒
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