dnf86版本柔道异界毕业套穿什么异界套

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地下城与勇士(DNF)男柔道异界套装如何选择 基柔主流异界套推荐、异界散件搭配心得
16:26:02 来源:COLG 作者:月池薰 编辑:回到过去
  地下城与勇士中异界套是大部分职业所追求的终极目标。男柔道技能是以各种抓、取、抱、摔为主,暴力抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落,则变成了“地狱风火轮”和“浮空凌云踢”两个技能。男柔道的技能为百分比加固定伤害,主要以百分比为主。今天小编就为大家推荐下男柔道如何选择异界套,基柔最好的异界套、异界散件搭配心得。
  基柔的异界装共有6个套装
  远2包括恐怖七手,死亡召唤,战地破坏者
  远3包括璇龙夺魄,天之守卫者,吞噬星运
  其中主流为死亡召唤6/9, 璇龙夺魄9,天之守卫者9
死亡召唤:
  说明:死召6/9这套装备,在技能释放上,能够较为流畅,6件套上减少了凌云踢和风火轮的CD,但相对别的9件套或者双气散件来说伤害不足,所以比较郁闷的就是,如果选择死召6+地灵金魂属,那关键爆发技能裂石破天得不到质的加强,而9件套会放弃太多的基础伤害,但作为套装里的6件套来说,死召可以说是里面最值得使用的6件套,但是需要高强武器。不然技能一轮接一轮打的很爽,但怪物血却没掉多少。
璇龙夺魄:
  说明:璇龙9这套装备,在地狱风火轮的伤害上远超死召,能使轮子产生质的变化在搬砖、小怪较多、聚怪麻烦的地图如魂牛的猫,实用性远超于死召,对于装备的要求相对没有其他套装高,唯一能在牛2图使用轮子后强拆柱子的套装,是性价比较高的一个套装,简单的来说,璇龙提升的轮子伤害,有很大一部分是以固伤为主,
  但单一的加强一个技能,在目前版本的基柔抓取BUG上,如果没抓到,璇龙在不吃CD药的情况下刷图真空期还是有点长,那空隙时的输出受到严重的影响
天之守卫者::
  说明:天守9这套装备,提升的三个技能都是以百分比必能为主,在武器高强的情况下,能够使得这套装备得到质的飞跃,而在武器强化情况较低的时候,会让人感觉输出还不如璇龙,毕竟璇龙加成的技能是有一部分的固伤
恐怖七手:
  说明:恐怖七手这套装备,主要以减少技能的CD为主,并且也是全面减少CD最多的一套套装;使部分无色技能在特定的图内减免了无色反应,在刷图方面极大的减少了无色的消耗,搬砖白图时基本感受不到有无色的消耗,但比之死召更惨的是,没有伤害上的提升,对武器的要求最大的一套装备
吞噬星云:
  说明:吞噬星云这套装备,6件对野蛮冲撞进行了大量的提升,但由于野蛮冲撞这个技能是聚怪后让群怪相互碰撞达到超高的伤害,所以在使用上不太好把控。虽然强化了野蛮攻击力但是蓄力时间也会变得很长,9件套对彗星也进行了大量的加强,所以这套装备是非常好玩的套装,在组队时,会经常看到基柔蹲着或者僵着不动,左右来回飞233
战地破坏者:
  说明:战地破坏9这套装备,本质上改变了基柔的输出方式,将技能都改变为抓轰炮,导致聚怪造成困难,实用性有限。
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(文章作者:柔道卓越)
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【奥神比较】
防具:奥神全无附魔镶嵌
首饰:天守手、戒指(30力量) 刀锋 独立30+27
槽:天守辅助+10 希德+11
面板:2285力量14394物攻1985独立129暗强
【天守比较】
除刀锋和武器不变其他天守
胸腿(30力量)36物攻 腰带(27力量)
面板:2030力量12956物攻1917独立89暗强
【技能对比结论】
就单技能比
奥神:1觉输出多46% 风火轮多32% 彗星多20% 无情多28%
天守9:武莲华多30% 裂石多16% 浮空多41%
倘若马戏团到手 1觉的输出定必爆发更强 而2级的裂石也会比差距缩得更小
说完伤害其实还有一个对比就是CD 刷图流畅度最关联的还是CD 如果只是噩梦白图那么异界装备更适合 反之难度越高奥神适用度更好
以上是我的看法
【编辑点评】【芙蕾语】对国宝职业不太熟悉,因为太少了。。。所以也就不评价了。DNF也正因为这个职业少,所以他的心得帖我看到都会弄一下方便能看到。
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dnf女柔道大转移后换装全攻略 防具选择与替换总结
发表时间: 13:27:15|
编辑:五福
大转移后抱抱的实力也有所提升,对于抱抱的换装大家怎么看呢?今天我们就来聊聊抱抱换装流吧!一.异界装与属性装对比异界装:特点是对指定技能进行特异性增幅以期达成质变属性装:特点是对所有(同类)技能同等增幅,因处此处,我将吞噬3归为属性装异界装对指定技能增幅达成质变主要通过以下方式:1.(纯)伤害溢出(换装不动、念涌9雷龙等)2.冷却持续类(折颈套,印珠套,魔神6+3等)3.技能形态类(冰花9,战地套等)(如果技能形态优化够好,这是最难被淘汰的一类异界装)抱抱无视人物属性和副本设定的质变异界装有折颈套(只要不砍废折颈,作为控制质变套就不会被淘汰)和战地套(优化不够好,如果能大幅增加抓轰波范围的话)抱抱的三个职业特点:1.固伤:(非百分比类,如魂链)增幅基础(输出)属性的装备除自身收益率边际递减外(一次减成),不会类似百分比职业受到无视的二次减成。这类装备主要集中在首饰左右槽部位。(基础输出属性包括力量,独立,属强/属抗,特别地,稍有不同的是属强/属抗,当属性攻击属抗高于属强时,将由增益变为减益,当属抗高于属强220点及以上时,将产生负质变(基础攻击无效))2.没有任何直接增幅基础(输出)属性的技能buff或debuff。(PS:暴击率是最终伤害属性,在非期望算法中,满爆将产生确定性质变;在期望算法中,暴击率只有一次减成,不论固伤还是百分比都没有二次减成,并且受到暴伤增幅反加成)3.(现版本)技能分布较为平滑,特别表现为抓取和抓轰技能地位差异较大,没有典型的输出核心技能。基于上述三点原因,在考虑刷图输出装备时,属性装逐渐成为并列于异界装的选择之一。结合控制属性由以下判定准则进行选择:伤害溢出等同质变,把怪秒了是最强控制PS:安图恩副本之所以使折颈套地位大幅上升,就在于该图里输出装远远不能满足上述准则。(个人估计折颈(CD/僵直)机制有大概率会被削弱或调整,请到时做好随机应变的准备)  二.dnf装备更替规律小结从国服看dnf装备更替规律(非限定抱抱):1.(60版本没玩过,应该是职业套/cc/远二主流吧?我从我开始玩的70版本说起)2.70版本:野猪套出现后,做的人还是很多的(起码站街能装逼),同时60和70级技能加入;3.70版本后期:假紫和远三(套装增幅60和70技能)出现后,新兴的异界装备和散搭开始成为主流;4.80-85NB前版本:虽然等级提升到了71级,还是避免不了之前辛苦250天的野猪套成为高级蓝装的事实(任务装一旦普及开来,就会经历制作周期减少至开始淘汰的过程),同时远二取消非精,异界装等级提升,这段期间部分玩家的异界装已经成型;5.NB后-大转移前:职业加强,各类活动以及异界难度降低使异界装备大为普及,同时80cc加入,受部分土豪玩家亲睐;6.大转移后:真假粉、传说装备加入,ss调整,异界装备开放兑换(从制作流程上看,等同于原来的任务装,这意味着从顶级装备区淘汰的开始,所以NX/TX可以放心开放兑换),玩家重新面临属性装和异界装两种选择;(以下为预测)7.新ss开放至安图恩副本开放前:许多变态属性的新ss具有一件废掉你一套的功能,加上上一阶段装备的积累,现阶段对多数玩家而言,追求散搭无疑是主流;8.安图恩副本开放至全职业二觉补完前:虽然可以升级到85,但是该阶段的异界装还是基本上相当于工作服,一般远古传奇任务装材料需求也减少了,安图恩装备(相当于任务装)加入顶级装备区;9.全职业二觉补完(差不多补完)后:这是开远四的节奏啊(参考远三)。可以看出,规律基本上是按任务装/异界装/散搭这样的模式在推进:首先,当某类装备开始普及的时候(制作周期缩短,获取难度降低),就意味着从顶级装备区淘汰的开始,这是游戏正常的装备更替过程,只不过现在更替的速度已然在加快;其次,更新新装备,平民总是要落后土豪一个阶段获得的(不然你让土豪怎么装逼呢)。三.属性装收益率数据  其中有些数据后来调整了,我以防具5件套的形式做了如下整合。基于目前没有开放75、85ss的版本(各位土豪不好意思,70/80ss防具没有计入)。无防具力量基准1500(无红字不吃药)-2100(有红字和吃力量药),属强抗差值基准80-130,暴击率基准50%(无锐眼)-100%(有锐眼/鹰眼),暴抓基准49.5%,一觉被动基准13%-15%,一级输出技能增幅基准平均3%,左槽收益率基准(至少)6%,异界左槽收益率基准3%(方便对比6件套)。平民可选药剂:175力量药,15%或20%CD药,勇士之吼,锐眼药剂;土豪常备药剂:175力量药等,刺激药(30%CD药),斗神之吼,鹰眼药剂……下表力量数据均为无红字满属性,部分面板和专精力量数值为推算或估计值(有确定数据请及时指出),总力量(估计)绝对误差估计在20力量以内。土豪收益率估计采用非期望算法(土豪吃鹰眼暴击溢出了,不计暴击收益),取各属性上限值带入计算;平民收益率估计采用期望算法(考虑暴击收益,有误差,抓轰误差更大。请记住,期望算法计算出的收益率为理论最高收益率);土豪收益率-平民收益率构成收益率估计区间(范围);表格依平民收益率估计进行排序,供参考(因为有误差,实际相邻配置差异不明显);远二/三套装防具总力量和收益率估计供对比参考。补充:防具专精部位系数:防具专精格斗职业系数:相关链接:最新零食活动兑换网址介绍 奖品一览!
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