6.14的nmm mod存放目录怎么现在装个MOD 他就提示这个问题

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6.14的NMM 怎么现在装个MOD 他就提示这个问题啊?
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大概意思是我的fallout 4 ini 怎么了???。。。
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就是叫你別再用
[sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERS]
這句來加載 mod
改成在Fallout4Custom.ini加入
& &[ Archive]
& & bInvalidateOlderFiles=1
& & sResourceDataDirsFinal=
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等MO出来后,果断扔掉NMM......一直很烦用NMM.
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funvivian 发表于
等MO出来后,果断扔掉NMM......一直很烦用NMM.
NMM很人性化好不好
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vgunking 发表于
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[sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PRO ...
那我需要把原先删除吗?
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改回成原本的sResourceDataDirsFinal=STRINGS\就ok了
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話說你點進updated guide里瞅瞅不就一清二楚嘛
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照着提示的修改后不加载MOD了 怎么个情况
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不行啊,改完还是不能装MOD啊
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→ 辐射4 1.2版本NMM加载MOD失败是什么原因 加载MOD失败的解决办法
类型:游戏其他大小:1KB语言:中文 评分:.0
中玩家有的更新了1.2版本NMM加载MOD就一直是失败的显示,下面小编就来给大家介绍一下辐射4 1.2版本NMM加载MOD失败的原因以及解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:NMM新设置方法找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是&Documents/My Games/Fallout 4&这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:[Archive]bInvalidateOlderFiles=1sResourceDataDirsFinal=(这一段就是空的)3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改。注意:此修改只有1.2版本适用,非1.2版本勿作此修改。(什么叫1.2版本,就是打了1.2升级档的版本)v1.2.37升级档+免DVD补丁[适用繁体中文版]下载解压之后就是1.2版本了关于NMM的使用参考MOD管理器NMM安装使用详细教程最后,一个提醒:最好用NMM进游戏;如果是正版玩家,先打开STEAM,再用NMM打开游戏进去;千万别再没打开STEAM的情况下用NMM开始游戏,这样会导致MOD加载失败!
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不行啊,改完还是不能装MOD啊
Powered by& NMM怎么用?为什么MOD总无效?
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不知道为什么每次安装的MOD都没用?
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难道直接把解压文件扔DATA里?
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NMM里的设置MOD安装目录默认不改行不?要不要改在游戏目录下?
小白求解。。。。
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lr199627 发表于
NMM里的设置MOD安装目录默认不改行不?要不要改在游戏目录下?
小白求解。。。。
你的截圖看不到。
1,打开“我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini”文件,在 [Launcher] 栏下面加入:bEnableFileSelection=1 这一行。没有 [Launcher] 栏,则自己给它添加上。這一步是為了讓遊戲支持Mod。遊戲默認不支持Mod。
2,安装Nexus Mod Manager-0.53.7 简体中文版(分流) &&在安裝NMM的時候,會有兩個路徑要選擇:a.把NMM自身安裝到什麼位置,b.將來通過NMM安裝其他Mod時,把這些Mod安裝到什麼位置。NMM自身可以安裝在任何地方,無所謂。第二點則建議選擇剩餘空間最大的那個分區。因為在安裝其他Mod的過程中,NMM會對目前遊戲文件進行備份,同時把正在安裝的Mod也備份一個,所以會佔用一定的硬盤空間。
3,安装 Skyrim Script Extender (SKSE) Beta build 1.7.3 http://skse.silverlock.org/beta/skse_1_07_03.7z&&以后就用skse_loader.exe来运行游戏。
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笑哈哈sa 发表于
你的截圖看不到。
1,打开“我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini”文件,在 [Launcher] 栏下面加 ...
不好意思,新人不太会弄。具体的。
对了,你第三个那个是什么?
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lr199627 发表于
不好意思,新人不太会弄。具体的/question/132532.html。
对了,你 ...
SKSE基本上就是所有Mod的前置,必裝。安裝方法:下載,解壓,得到得到如下這一堆文件夾和文件——
12:39:17 上传
把它們全部複製、粘貼到遊戲的根目錄(通常是x:\Skyrim\)下。安裝SKSE以後,將來就要用 x:\Skyrim\skse_loader.exe 來運行遊戲。skse_loader.exe 已經代替了 TESV.exe 。
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笑哈哈sa 发表于
SKSE基本上就是所有Mod的前置,必裝。安裝方法:下載,解壓,得到得到如下這一堆文件夾和文件——
那MOD的导入呢?用NMM不行么?要用LOOT么?
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笑哈哈sa 发表于
SKSE基本上就是所有Mod的前置,必裝。安裝方法:下載,解壓,得到得到如下這一堆文件夾和文件——
打开那个.EXE程序就直接进游戏了。MOD怎么导入?
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本帖最后由 笑哈哈sa 于
16:31 编辑
lr199627 发表于
打开那个.EXE程序就直接进游戏了。MOD怎么导入?
一般Mod,要通過NMM來安裝(主要是為了將來卸載方便)。NMM是個獨立的Mod管理工具,平時不需要動用它,只是在安裝Mod的時候用它。
(731 Bytes, 下载次数: 50)
16:26:36 上传
下载次数: 50
下载积分: 金钱 -1
skse_loader.exe 是用來運行遊戲的,每次玩兒遊戲都要用。
Loot 是排序工具,平時也不用它,只是在添加了新Mod以後,才用它作一次排序,最大限度保證Mod們不會出現衝突,這樣。
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笑哈哈sa 发表于
一般Mod,要通過NMM來安裝(主要是為了將來卸載方便)。NMM是個獨立的Mod管理工具,平時不需要動用它,只 ...
我照做了,好像还是没用。。。。
UID8369778主题阅读权限30帖子精华0积分482金钱6076 荣誉0 人气153 在线时间10285 小时评议0
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lr199627 发表于
我照做了,好像还是没用。。。。
“沒有用”是指什麼?Mod依舊顯示空白,無法勾選?請把
x:\文檔\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
這兩個文件發上來,我替你改。
“文檔”是個隱藏的系統文件夾,它真正的位置是在 x:\Users\用戶名\ 裡面。
Powered by6.14的NMM 怎么现在装个MOD 他就提示这个问题_百度知道}

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