精灵宝可梦一只可恶的小精灵都是一个屏幕

解读小小的精灵宝可梦为啥有这么大的能量 文章 Gad-腾讯游戏开发者平台
解读小小的精灵宝可梦为啥有这么大的能量
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最近有一句话说得很对,无论你做什么,只要跟《精灵宝可梦:GO》扯上关系,就已经赢了一半…在刚刚过去的一周,一款大洋彼岸的游戏几乎燃爆了全世界游戏圈的话题热点,它的名字叫做——《精灵宝可梦:GO》。之所以用了“大洋彼岸”如此矫揉造作的词语,完全是因为根据目前所掌握的消息,该游戏在中国大陆发行的机会可谓十分之小。  然而,即便如此,区区地缘之隔也无法阻挡中国玩家的神通广大,从最早的申请境外账号,到之后的懒人破解模拟,我们用尽各种办法来体验这款奇妙绝伦的游戏。哪怕是完全没有接触过这款游戏的人,也乐于在社交网络上担任“信息搬运工”。  今天,我们就来聊聊这件事,宝可梦虽小,但其能量却不容小觑。 (一)究竟是宝可梦成就了AR 还是AR成就了宝可梦?  相信许多人都知道,《精灵宝可梦:GO》结合了GPS定位与AR技术,让玩家得以在现实世界中四处游走,并通过手机摄像头捕捉“野生精灵”,继而完成孵化、培养、对战等一系列活动。  对此,许多文章将其看作“AR技术在游戏领域的重要崛起”!  至于什么是AR,简单来说,它是指:增强现实技术(Augmented Reality),是一种实时计算影像位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套和现实世界融合。  问题在于,当VR依然处于摸索阶段,AR就当真率先起飞了吗?恐怕并非如此,当我们研究过这款游戏,以及背后的开发公司Niantic之后不免得出这样的结论:  与其说AR成就了宝可梦,还不如说是宝可梦成就了AR。  首先,《精灵宝可梦:GO》并不是Niantic所开发的第一款AR游戏,早在2011年,该公司制作了一款名叫《Ingress》的游戏。  这款游戏采用相似的技术,玩法也十分独特——玩家扮演隶属两个阵营的骇客,一边收集虚拟物质XM,一边关闭敌对阵营的传送门。当然了,这一切与“宝可梦”一样,都需要玩家端着手机投身于现实世界之中。  可惜的是,在6年的时间里,除了核心玩家之外,这款游戏几乎不被外人所知,至今的营业额也只有110万美元。如果不是因为“宝可梦”,恐怕大部分玩家有生之年都未必会对这款游戏有什么印象。  同样都是基于GPS和AR技术,为何两者所受到的待遇差别如此之大?恐怕还是一个老生常谈的问题:IP知名度!  任天堂自Game Boy时代所发行的《精灵宝可梦》系列游戏(1996年最初版),在经历了20年的发展之后,早就形成了一个坚实的连锁品牌。从游戏、到动漫、再到周边等等不一而足。它所能带来的社会影响力也远远超越一般的游戏,“皮卡丘”的形象也早已与麦当劳、肯德基、星巴克等品牌不相上下,它成为了一种文化符号。  正因为这样,所以当Niantic公司将满屏幕的XM物质替换成玩家耳熟能详的精灵时,热点就自然而然被引爆了。几十年的传统体验迎来了进化,玩家化身为“训练师”在大街小巷、乡间野外穿行,沿途收集各个精灵,并与其他训练师一起合作、对抗。  如果说《精灵宝可梦》系列承载了几代玩家的感情,那么这次的“GO”可代表着一场彻底释放。在IP本身的号召力和社交网络的助推之下,热烈的氛围从玩家转向泛玩家,然后蔓延至整个社会。  再者,我们看一看《精灵宝可梦》所采用的AR技术。  2年前,Niantic公司放出了《精灵宝可梦:GO》的宣传影片,其截图如下:  毫无疑问,图中所表达的正是AR技术……的未来,它将虚拟事物与现实景观完美结合,构成了一副难以置信的画面。  2年后的今天,我们在《精灵宝可梦:GO》中所看到的画面却是这样:  宣传与实际效果的落差自然不必多说,我们还会发现该游戏所使用的AR技术仅仅是让小精灵们出现在玩家的屏幕之中而已,如果你的眼光挑剔一些,甚至会觉得它们就跟“纸片”没什么区别。  客观来讲,《精灵宝可梦:GO》所运用的AR技术依然十分粗浅,它与6年前的《Ingress》相比较,并没有什么明显进步,更无法与微软研发中的HoloLens相提并论:  A.由于缺乏SFM和SLAM等场景识别重组技术,我们无法看到小精灵背靠墙、在台阶上跳上跳下、低头喝水等动作。  B.由于环境识别技术仍待加强,小精灵依然无法精准地区分天空、陆地、海洋、湖泊、草原、森林等环境特征(至于室内场景则更加考验该技术),它们的出现更多是依靠粗略区别的随机生成。  C.由于该游戏在显示和定位方面仅仅使用了智能手机自带的陀螺仪,因此当我们的屏幕中出现了一只小精灵时,它并不会根据你的移动而产生距离感,它只会纹丝不动地待在最初刷新的位置,哪怕这个位置是如此不合常理。  综上所述,《精灵宝可梦:GO》之所以大获成功,最主要的原因还是在于其强大影响力的IP。换句话说,征服这个世界的,并不是这款游戏的粗浅AR,而是那只电力十足的“皮卡丘”。  (二)主机游戏厂商将更加看重手游领域  早在几年前,主机游戏厂商就已经把目标瞄准了手机游戏市场。毕竟,几乎人手一台的智能手机普及率在发展潜力上远远大于饱和多年的主机市场。  前有史克威尔·艾尼克斯凭借端游IP手游化获利匪浅;后有KONAMI一边背负骂名,一边在手游市场大赚特赚;紧接着任天堂的首款社交手游《Miitomo》在发行之初广为流行,直到现在《精灵宝可梦:GO》的一炮而红。  在尝过了甜头之后,任天堂和《精灵宝可梦:GO》的遭遇会让跟多的主机游戏厂商跃跃欲试。  (1)不仅仅是为了发展 还是为了生存  主机游戏厂商之所以选择迈入手机游戏领域,除了求发展之外,很多时候还有另外一层不得已的苦衷——求生存。  不论市场数据如何漂亮,主机游戏同样面临着困局:  首先,每年数以万计的游戏上架,但真正能够引起媒体和玩家注意的寥寥可数。比如最近的E3游戏展总共出现了7000多款游戏,然而你我真正关注、记住的又有几款呢?  其次,3A级游戏虽然能够赚钱,但代价则是“不成功便成仁”的巨大压力。比如已经栽了跟头而不得不休养生息的《刺客信条》系列。但又有几家厂商能够像育碧那样,同时掌握多部3A级IP呢?  最后,硬件平台的斗争将各个软件商捆绑,独占也好,限时独占也罢,与一方合作就意味着失去另一方的利益。比如《古墓丽影:崛起》在Xbox One的限时独占,虽然开发商与微软之间肯定达成了某种协议,但放弃4000万台销售量的PS4市场,想必也不是什么愉快的决定。  以上种种,都导致许多主机游戏开发商逐渐青睐手游市场。在这里,他们可以用更短的周期和更少的成本制作游戏,双平台上架的策略也无需担心iOS和安卓之间的“撕逼”,更重要的是,手机游戏“短平快”的特点能够让厂商在相对较短的时间内回笼资金,就算某款手游砸了,也可以通过旗下的其他作品弥补。  《精灵宝可梦:GO》的成功,则让更多的游戏厂商看到了“经典IP+创新玩法”所带来的成功。接下来,似乎就只剩行动了。  (2)任天堂的凤凰涅槃  随着宝可梦的一声“GO”,任天堂的股票也一路往上直飙。只不过,在很多业内人士看来,任天堂这一波真的是“躺着也能赢”。  在上周的新闻中,我们就已经得知《精灵宝可梦:GO》的实际开发商是Niantic,任天堂仅仅是授予其IP版权,游戏实际发行后的收入分成也只不过占大约10%。再加上这其中复杂的股权关系(详见下图),使得任天堂此时的成功与《精灵宝可梦:GO》的成功并没有太多关系。  然而,外界几十年来早已经形成了“任天堂=宝可梦”的观念,这种观念直接催生了资本市场对其股票的重视。以至于我们不得不承认,在主机战场上一败涂地的任天堂,竟然依靠一款与自己“关系不大的手机游戏”完成了涅槃……不知道索尼和微软又会作何感想?  至此,那些为主机市场撑腰的资本也被开阔了思路,左手是运作了几十年的老品牌,右手则是尚在摸索阶段的VR、AR等技术,何不将两者结合,然后推向手机游戏市场?毕竟,谁行动的早,谁就有可能成为下一个移动游戏时代的开创者。结语:  简单说来,《精灵宝可梦:GO》所带来的影响力早已超越了一般游戏:  它既挽救了一家传统游戏公司,还鼓舞了整个游戏行业,让原本陌生的“AR技术”被越来越的人所认知,更别提所有媒体都享受着它所带来的无尽话题。  回顾历史,我们会发现在某些关键时刻的关键游戏推动着产业的进步,比如主机平台的《马里奥》《最终幻想》,PC平台的《红色警戒》《暗黑破坏神》等。或许在未来的玩家眼中,2016年的《精灵宝可梦:GO》也算得上是手机游戏行业的里程碑事件。
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想“有效率地”玩 Pokemon Go(精灵宝可梦)?这可能要变成一个悲剧
Pokemon Go * 这款新游戏,最近大热,一面是国外玩家玩的各种嗨翻天,一面是国内玩家苦苦等不到,却要各种“翻墙”“越狱”追着玩。* Pokemon 又名:口袋妖怪,精灵宝可梦,宠物小精灵,神奇宝贝; 是日本任天堂公司旗下经典而且经久不衰的卡通IP,实在不知道这个是什么的读者,总见过下面这个 皮卡丘形象吧。要是
皮卡丘 也没见过的话,手机屏幕左上方总能见到 “关闭”或“返回” 的链接吧,点击下去就可以了。
Pokemon Go的神奇之处Pokemon Go(有网友译作:宝可梦,走你!)作为一款手机游戏,受到热捧的原因在于,除了有唤起几代人的“宠物小精灵”主题加持,它更结合了时尚的LBS(地理定位)和AR(现实增强)技术,让玩家可以到真实世界里的各个地点去,通过手机发现一些隐藏的精灵宠物,强烈满足大家探索和收集的美(zuo)好(si)愿望。这两个技术的神奇之处在于:(1)鼓励在室外跑动和许多传统手机游戏把你一头摁在小小的手机屏幕里不同,Pokemon Go鼓励你到真实的世界里走走,或者到它指定的地方去探索,并通过手机GPS定位和你互动,所以手机游戏瞬间变成一个“跑男”类的户外游戏活动。例如:游戏突然要求你去外滩之类,当你到了后,告诉你黄浦江里有个宠物,请问你会冲进江里去吗?不管你会不会,反正国外的玩家已经掉河里,冲进警察局里,撞车了……
(2)极强的代入感另一个神奇的地方在于,增强现实会在你手机屏幕上结合实际地形和定位渲染出一个卡通宠物精灵的形象,感觉上你用手机看到了另一个平行于我们的神奇世界一样,代入感极强。
Surprise!!
为什么没看见周围有人在玩?游戏首发没有中国,以后也未必有。官方还锁了GPS的区,还打了补丁,严防死守大陆玩家。但是,似乎还是抵不上我朝群众各种智慧。
无数人,希望这条声明是伪造的
那么“有效率地”玩是指?
“有效率”的玩法,就是俗称“开飞机”的作弊方法了。在这方面我朝是有悠久历史的,花样层出不穷,各种开挂和后门,不仅在游戏中,也在……,说多了怕被请喝茶,咳咳咳。“开飞机”是指利用技术伪造手机的地理坐标。首先,“开飞机”能让你“飞”到已经上市的国家那里去,让游戏以为你是那里当地用户。你就能足不出出户和首发国家一起玩游戏了,因为游戏很傻很天真,可能以为你真的在澳大利亚之类的地方。而且,由于游戏会根据你的坐标决定是否靠近,是否能够发现甚至能否捕获宠物(还有孵蛋),所以你只要利用“开飞机”的技术,“飞机”开得足够好,连出门找宠物都不要了,直接赖在床上就能抓到宠物了,虽然游戏以为你移动到3公里外的地方了,可你只是在床上翻了个身而已啊。多么有效率啊!!可是这样真的好吗?
“这样……真的好吗?”当然不好!因为按这种玩法……1.瞬间破坏你的乐趣你的快感其实是来自一个艰苦过程后的收获,而不是为了收获而收获的。比如你历经千难万险差点掉河里才捉到一只虚拟宠物,和你抬起手指点两下就能抓到,是完全不同的体验。后者也许能给你带来头一两次的高峰体验,但是随后几次的快感就会加速衰减。换言之,作弊会迅速摧毁你在这个游戏中本应享受的乐趣。某种意义上讲,化学毒品就是一种终极的“开挂”,欺骗的对象是你的大脑,一旦你骗过了大脑,也许就可以获得终极快感,可是来得太容易的快感会立刻摧毁大脑对所有其他快感的评价,它再也无法分清什么是真正的快感,总之你的人生就被毁了。
经常“开飞机”或者“X飞机"都是一样一样的2.接着破坏其他玩家的乐趣“开飞机”也好,“开外挂”也好都是一种作弊,这种作弊损伤其它按公平规则正常进行游戏的玩家。就像另一款谷歌的现实增强游戏《Ingress》一样,原本也是鼓励大家多到屋外跑跑,多结识结识伙伴,自从有人在游戏里“开飞机”后,瞬间让所有其他人几十小时的努力白费。其他人只能陷入要么退出游戏,要么和你一起作弊的艰难选择中。
谷歌的一款社交地理定位现实增强游戏《Ingress》3.最后,黑客捕获了宠物再者,如果你要在Pokemon Go “开挂”,火箭君查了一下,十有九会要求你 “越狱”,“root” 或者安装 “开发证书”(剩下一个更本打不开链接)。犯罪分子早就准备好各种木马病毒伺候着了,一旦你手机开放了权限,下载了不明来源的游戏版本,或者未知的证书,后果简直不敢想!(我们以前有篇介绍过为什么不要越狱的文章,可在文末参考)我们甚至觉得这哪里是你抓宠物的游戏,分明是黑客抓“肉鸡”*的游戏嘛!* “肉鸡”在行话里指中了病毒或木马的终端,用户还不知道,任凭黑客贩卖和宰割。最后还有一个不知是悲剧还是喜剧的事情,国内已经有山寨版的Pokemon Go出现在App Store了。总感觉,有些事吧,国内的效率高得惊人,另一些事则只能呵呵。前些日子,收购Supercell公司的腾讯,说不定可以考虑买下Pokemon Go的大陆独家代理权,给大家耍耍。最后的最后,Pokemon里一个和我们“火箭君”偶然的巧合:
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精灵宝可梦:GO
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精灵宝可梦:GO
  这个功能的推出对于所有玩家来说都是一个利好消息,毕竟稀有精灵的糖果获得还是比较困难的,而即便没有糖果的奖励需求,携带自己喜欢的宝贝共同踏上征程,也是非常不错的选择哦。
  来源:魔方网
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