玩pc单机时,稳定30帧还是不gta5稳定60帧帧好?

深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要_爱玩网
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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
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对于即时战略类的游戏,60帧和30帧的体验有明显的差异吗?其实我是想问HD6850有没有必要换660ti或者7870
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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如果是现实中的30帧 那没什么差异
但游戏里的帧数不是这样算的 大多数游戏60与30差别很大
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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实际差异几乎看不出来,不过FPS波动如果低于30还是有影响的。6850撑到明年GTX700和HD8000问题不大
《了凡四训》暗夜精灵·复仇之魂
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看能不能稳定,大战的时候30帧掉到10多帧就不好玩了,即使一会才卡一下也是很难受的
不过这是个什么RTS要求这么高?
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不是战斗激烈的场景 估计没啥区别
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稳定的一直30其实也没啥,不过一般肯定有波动的,一下子掉下去就很明显了
CPU Intel&&I7 4790 主板 华硕 Z97-k
内存 金士顿骇客神条8GX2&&2400
固态硬盘 三星100G+三星1T&&机械硬盘&&2T绿盘+3T绿盘
显卡 映众980Ti超级冰龙&&显示器 三星S27D590C
机箱 联力 PC A79&&鼠标 赛瑞SENSEI 键盘&&赛瑞7G
音箱 BOSE C5&&耳机 森海塞尔HD555&&创新 ZEN Aurvana X-Fi&&索尼MDR-DS7500
游戏机:NDS PS4 PS3 PSV PSP XBOX360
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mango36 发表于
如果是现实中的30帧 那没什么差异
但游戏里的帧数不是这样算的 大多数游戏60与30差别很大 ...
我只觉得少数游戏60与30有很大差别。
500W喵天使AMD Tahiti XTL R9 280X
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快节奏的话,60和30有区别。。。。
欢迎进行各种新游戏硬件测试,有意愿参与评测的可联系我,或者直接测试后发帖于硬件区,有50~100LTB以及视情况有1荣誉奖励
游侠硬件区感谢你们的贡献
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路过,能一直保持30帧也不错,我是60帧党
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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gogogoal 发表于
我只觉得少数游戏60与30有很大差别。
竞技游戏或者一些动作游戏30帧不能看....
很多FPS也是.....只有孤岛那种慢节奏的可以
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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mango36 发表于
竞技游戏或者一些动作游戏30帧不能看....
很多FPS也是.....只有孤岛那种慢节奏的可以
大姐原来也是帧数控呀。{:45:}
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gogogoal 发表于
大姐原来也是帧数控呀。
芒果成大姐了
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游侠硬件区感谢你们的贡献
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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gogogoal 发表于
大姐原来也是帧数控呀。
我不是大姐..
游戏里的帧数看看就好 不等于实际流畅度 我是感受派
毛都长齐了.....嗯~
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mango36 发表于
我不是大姐..
游戏里的帧数看看就好 不等于实际流畅度 我是感受派
那就是帧生成时间控了,还好我只对体育类游戏敏感,一张650ti就打发了。
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同一款游戏不限制30fps,60和30还是有区别,最明显就是鼠标的移动。
u suck! u suck! u suck! u suck! u suck! u suck! u suck!
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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gogogoal 发表于
那就是帧生成时间控了,还好我只对体育类游戏敏感,一张650ti就打发了。 ...
实况、2K、FIFA都是不到60不幸福斯基~
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mango36 发表于
如果是现实中的30帧 那没什么差异
但游戏里的帧数不是这样算的 大多数游戏60与30差别很大 ...
游戏里的帧数与实际的的帧数有什么区别呢?
银河究极星爆游侠元老版主『PC游戏综合区』VEGAS☆龙之旋风の870MCS医院骑士团教士★★★★★★★★★
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30帧会有偶尔掉落到以下的情况,建议还是45帧以上为好。rts的话不影响操作20帧也是可以
UID1164724主题阅读权限50帖子精华0积分1913金钱1261 荣誉3 人气3 在线时间1163 小时评议0
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差别不大,只要稳定就可以,RA3之类的都是锁在30fps,也很流畅。
life isn't about waiting for the storm to pass it's about learning to dance in the rain.
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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<font color="# 发表于
游戏里的帧数与实际的的帧数有什么区别呢?
当你觉得“卡”的时候 表示画面出现了短暂停顿 那游戏帧数显示的每秒几十幅相对于那个卡的瞬间 很明显是不正确的 只是前后取样 求出平均值的产物
跟我们说的“人眼每秒30帧”不是同一个概念
毛都长齐了.....嗯~
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2014年优秀版主勋章
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Powered by为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡?
1、主机游戏大部分游戏30帧并且没有动态模糊同样也能给人感觉比较流畅的体验2、然而同样的游戏在PC平台如果是30帧并且也没有动态模糊的话则会感到明显卡顿3、但是如果都是60帧的情况下运行那么主机和PC就不会有明显的差别请问这是为什么?PS:在手游平台上60帧的游戏同样明显没有PC60帧流畅新补充一个PS4上的30帧神秘海域4演示视频~可能在网页上看有点卡~建议大家把视频下载后用本地播放器播放(推荐用Flvcd下载原画质)~
我负责任地告诉楼主,30帧就是30帧的效果,60帧就是60帧的效果,没有什么60帧跟30帧感觉一样这种说法。你觉得卡是因为你压根就没稳定在30或60帧,请自带FRAPS查查自己的帧数浮动,如果有较大的帧数浮动,高帧数也是会出现卡顿的。垂直同步可以一定程度缓解。主机看起来比较流畅是因为主机是专门优化过帧数以确保不会持续在大范围浮动而已。
严肃的说,由于对操作输入的识别处理,垂直同步设定,帧率稳定程度,坐的远近等关系,主机和PC相近帧率下流畅度感受是可能不同的。但是我仔细看了一下题主的问题和和描述:首先题目中说主机30帧和PC60帧流畅感几乎一致,然后第三条描述中说主机60帧和PC60帧流畅感也没有差别。在没有更多说明的情况下,我对题主描述的情况做了一个大胆的推测。脑补。
不同。我试过,用我的笔记本hdmi in来显示,之前用过360,后来换过PS4。还有笔记本自己执行游戏。就算是主机,在显示设备完全一致之后,30帧和60帧区别极为明显。特别是次世代和上时代都有的游戏比如GTA5,last of us这些。那体验绝对是天差地别,相比而言画面好看不好看反而是次于帧数提高带来的提升的。
人脑是会适应的,60帧或120帧党玩30帧游戏刚开始会不适,玩一段时间后就好了。然而这时候回去玩一下60帧游戏就明显会觉得30帧有明显不适感。这里也有点心理因素,不像PC玩家面对显卡设置的纠结,主机游戏大部分都是30帧,在没有选择的情况下玩家心态会比较平和,可以逐渐适应30帧。主机也可以像PC的显卡里提高预渲染帧数的设置来得到更稳定的帧率输出,代价是稍微带来一些比较肉的操作迟滞感,不过手柄的线性输入不像鼠标那么敏感,玩家也比较难察觉。另外PS4的神秘海域4的画面技术很成熟,用了大量的动态模糊技术使得单机剧情30帧的画面视觉观感非常流畅。但需要花一段时间适应视角操作的肉感(事实上也是机能所限,稍延迟的操作规避了30帧下大幅度转视角带来的不适)
跟人也有关系吧,我真心在PC上24帧就觉得不卡了
我是PC狗,但也曾经冲着GTA5,买了个翻新的软破ps3,能说下体验我觉得首先题主的问题就不大对了
1.pc30帧觉得卡,这句话是对的,(PS:玩FPS这种竞技类的,如csgo这种,一般职业玩家要求帧数在100以上,毕竟还要稳定在100帧,这个我们普通电脑玩家看看就算了,人家毕竟是职业的,显示器也要144hz的。不对,扯远了,拉回来,一般pc游戏60帧够了)
2.ps3的帧数大多都是30帧,我刚开始玩,根本没法愉快的玩下去,30帧就是30帧,就是卡,不习惯。再加上gta5画面全是狗牙,说实话,如果这游戏不是gta5,我早就不玩了。玩到后面主要是习惯了30帧的帧数,注意,是习惯了30帧,然后就觉得主机的游戏帧数还是可以玩玩的,如果我没记错的话,战神3的画面从今天来看,也是非常非常棒的!而且帧数估计能达到60(好像)。期间还玩过其他几个主机游戏,都习惯了这种帧数。
直到那天同学拉我去打dota2,大家一起开黑,然后看了60帧的帧数,感觉太爽了,回去再玩主机,又开始不习惯了,又要一段适应期了。。
最后放我的结论,主机(上一代)30帧是卡的,有些人习惯,有些人不习惯,很正常,没对错。下一代我还没机会碰过,不能下结论。
主机的优势是一台机器2500买来在它不坏的情况下能玩到退休,前期画面比pc好,后期就不大给力了。
pc在画面,帧数,还有mod是在后期是超过主机的,但价格也贵,几年显卡就跟不上了,更新换代比较快,pc前期估计跟不上主机,过几代马甲卡后,估计就比得上了。
手游没怎么玩也不懂,我就没法评价了
土豪就全制霸,不差钱
普通人按自己的需求买(我现在就跟纠结,我的pc用了3年性能跟不上,最后几个大作都没法玩,ps4又没破解,哎。。)
剩下的实在闲的不行,去ps3吧吵架去吧有些人会针对我这句ps4破解这句话,我只能说,在天朝这个神奇的国度,很多错的事都能变成对的,对的事反而会觉得很奇怪。每个人应该买z版,我也会因为自己喜欢fifa连续很多年都预购了,但在预算有限,很多游戏都很想玩的情况下,在天朝这种风气下,我该怎么办?本问题是针对帧数讨论的,大家就别跑远了,快回来!
题主可以油管上找一个主机的60帧游戏录像,然后分别用720p30和720p60进行对比,玩驾驶俱乐部时我一直在想要是能60该有多好,主机上的全境封锁玩起来也非常蛋疼,有时甚至没有20帧。
如果是同样的画面,同样的FPS,什么都一样,主机比PC流畅显然是不可能的,这样还能觉得流畅只能解释为脑补了。觉得主机流畅有几个原因:1、主机FPS稳定,如果不稳定就修改到稳定,比如同屏单位多了卡了,就可以减少每个单位的多边形数量,就不卡了,这个叫优化。PC做不到,因为优化到我的机子不卡了,你的机子还是会卡,主机只要一台机子不卡,全世界的机子都不会卡了,因为配置都是一模一样的。2、PC和主机操作方式不一样,PC以鼠标操作,主机以摇杆操作,玩FPS的时候转摇杆,人物转身的速度是固定的,晃鼠标速度不同人物转身速度也不同,晃快了就卡。大家花5秒钟做一个试验,慢慢晃鼠标和快速晃鼠标,很明显晃快了箭头就卡。现在的液晶显示器一般刷新率是60HZ,也就是60FPS,鼠标以60像素/秒移动的时候,屏幕上的箭头是1像素1像素的移动,流畅,以600像素/秒移动的时候,箭头就是10像素10像素的跳了,卡!因为PC是鼠标操作,所以可以出现高速运动,摇杆不会,所以PC某种情况下会卡,这也是鼠标的优势,同样的FPS,PC打主机肯定是完虐。3、主机接电视,PC接显示器,电视机的亮度和对比度一般更高,画面更亮更锐利,这不是关键,关键是显示器主要以文本显示为主,响应速度不需要太快,电视剧以播片玩游戏为主,响应速度会更快,自然显得流畅一些,当然这个要看单独型号,有的号称为游戏而生的显示器响应速度也很快。
要我说,主机30帧也卡。题主感觉流畅些有可能是因为主机调整视角靠的是右摇杆操作,这个视角调整的过程有一个加速度,所以初期视角转的比较缓慢让卡顿不那么明显。你随便找个gta或者刺客信条在那全速转视角就能明显感受到和60帧的差距了。fps不用想,30帧没法玩,主机版的战地你去感受下,至少玩过pc的表示忍不了。另一方面主机的30帧相对稳定,很多pc游戏也为了帧数稳定把帧数锁在30。
不去讨论所谓“习惯了所以不卡”、“你怎么知道是30帧不是XX帧”之类的回答,主机游戏经过对特定硬件配置的优化,帧数虽然不高但是非常稳定,所以不会觉得卡(以往电影才24帧,直到霍比特人之后才慢慢开始向48帧进化,霍比特人之前的电影谁也没有觉得看起来卡)。PC游戏30帧觉得卡的时候题主可以试试调出瞬时帧数看看(有些游戏后台支持),它的帧率非常不稳定,比如前一秒50帧,后一秒10帧,平均30帧,所以觉得卡(当然这是打比方的说)。
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社交帐号登录在十余年之后,PS独占游戏《仁王》这款十年填坑之作终于要和大家见面了。从表面上看,《仁王》看起来颇像是《黑暗之魂》和《忍者龙剑传》的结合体。对于大多数人来说,游戏可以自由选择帧数的设定是非常吸引人的。
在十余年之后,PS独占游戏《仁王》这款十年填坑之作终于要和大家见面了。从表面上看,《仁王》看起来颇像是《之魂》和《忍者剑传》的结合体。但是在体验了Demo版之后(Alpha体验版Demo在PlayStation商店已经开放下载),我们认识到这是一个非常具有潜的游戏。对于大多数人来说,游戏可以自由选择帧数的设定是非常人的。
相比单纯给玩家们带来流畅60帧的游戏画面体验,《仁王》选择为广大玩家提供两种画面选项,包括选择&电影&,也就是最高画质。或者&动作模式&,牺牲画面换取帧数。前者是1080p分辨率,后者则是720P分辨率,降低了画面的一些纹理以及特效。
除此之外,整体的画面质量还说得过去。游戏不乏一些出彩的地方,例如整体的气氛还有质地纹理等方面做的都不错。但是也存在一些硬伤,比如动画实在是略显僵硬了。总的来说,《仁王》不能说不是一款好游戏,但是同时在很多方面也有诸多不足。
在720p的模式下,《仁王》的平均画面帧数大概是55左右,但是到了比较复杂的场景的时候,明显就低于这个数了。不过幸好这只是Alpha体验版Demo,相信开发商还有时间去完善这个问题。不过真正棘手的问题是在电影模式下,开发商并没有简单地设定30帧封顶,甚至有时候游戏在电影模式下能达到30到40帧,这就造成了动作极为卡顿的结果,使得游戏体验不佳。}

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