7.0惩戒骑属性主堆什么属性

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魔兽世界7.0惩戒骑士属性收益分析 惩戒骑堆什么
11:46:05 来源:NGA 作者:liuxl7345 编辑:独孤非凡
三、最终伤害
  看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
  仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
  最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
  基础伤害受力量影响,此处抽象为1
  暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
  精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
  全能增伤=1+(全能绿字/400)%
  急速增伤=1+(急速绿字/325)%
  带入化简得:
  最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
  且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
  以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
  设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
  则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
  求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
  构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
  LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
  LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
  LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
  LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
  LP=A+B+C+D-24000=0
  解方程组。
  联立1、2式,得到B=A-6339。
  联立1、3式,得到C=A-3250。
  联立1、4式,得到D=A+4250。
  带入5式,得到
  A=7334.5,
  B=995.5,
  C=4084.5,
  D=11584.5。
  故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
  当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
  并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
  以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
  模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
  另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
  本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
  无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
  1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
  2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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| 山口山之怒(ERROR:15) & 访客不能直接访问7.0惩戒骑:技能天赋变化与神器特质说明
13:48:14 条 来源:多玩 作者:七煌·曾维鸣 ]
7.0惩戒骑:技能天赋变化与神器特质说明
  对于B测中惩戒骑做了一些相应的评测,但是在之后正式服的改动对以下任何评测都会发生变化,不要盲目照搬要学会思考,尤其在惩戒骑的伤害未修正完全的情况下不要相信任何一个职业就注定下水道,仍然需要大量的测试。
  惩戒骑的定位:万金油一样的副本适应性 三个祝福BUFF的团队辅助功能
  保护祝福和圣盾术的特殊用法。伤害在Build 21846算是中等偏下的,版本前期的圣能获取不足导致输出疲软连续AOE能力低下,但是这并不是最终确定的版本!信仰圣光吧!
  一:新增和改动
  精通:圣光之手被移除。新的精通效果是精通:神圣审判:使审判的伤害提高24%,审判使神圣能量消耗技能的伤害提高12%。
  十字军打击:现在有两层效果,初始冷却4.5秒 产生一层神圣能量
  公正之剑:驱邪术愤怒之锤移除,新增了公正之剑12秒CD造成一定伤害 产生两层神圣能量
  神圣风暴和圣殿骑士的裁决从定义上没有改动
  惩戒骑的牺牲之手被移除,没有了可以给坦克的单体减伤。
  圣佑术被移除被复仇之盾所取代
  复仇之怒现在提高35%的治疗伤害加成。
  二、 树
  15级天赋
  最终审判:使圣殿骑士的裁决和神圣风暴的伤害提高百分之20
  评价:练级时和做世界任务时比较省事的天赋
也比较中规中矩。
  处决宣判:改一柄巨锤缓缓从天而降在8秒后造成巨大伤害。
  评价:要注意的是没有了之前版本的持续伤害,而且是需要消耗神圣能量三层的,但是正因为消耗神圣能量才吃到了精通的加成,本层单体最强天赋。
  奉献:将圣洁的能量注入大地在9秒内造成一定的伤害冷却时间9秒。
  评价:。AOE战斗可能会用到的天赋,因为不消耗神圣能量所以不受精通加成,伤害也非常的低一般不做考虑。
  30级天赋
  正义之火:十字军打击冷却时间缩短1.5秒并有20%几率使你下个消耗神圣能量的技能少消耗1层。
  评价:这层天赋在单体战斗一般会用到,可以帮助你在战斗中节省神圣能量。
  评价:一些AOE战斗可能用到的天赋初始伤害比十字军打击要高。
  强化审判:审判的冷却时间缩短2秒并会跳向三个额外目标,每弹跳一次伤害降低35%
  评价:单体和AOE都有提升的天赋中规中矩,审判时间缩短两秒会影响手感推荐使用。
  45级天赋
  这层天赋多为控制不做介绍基本和现在版本差不多
  美德之剑:公正之剑暴击时造成三倍伤害
  评价:非常棒的一层天赋这层天赋提高了暴击的收益并且这下的伤害堪比一个暴击了的裁决。
  愤怒之剑:
  评价:初始伤害比公正之剑要低但是附加了非常高的持续伤害可以一选的天赋。
  神圣之锤:
  评价:AOE场合可能会用到的天赋但是会降低积攒神圣能量的速度这点需要注意。
  75级天赋
  审判官的复仇 以眼还眼 荣耀胜令
  评价:这三个天赋都作为保命向的天赋 审判官的复仇消耗五层神圣能量来回复一定的血量这个回复量是受到精通加成的而且对眩晕的目标翻倍,以眼还眼是降低受到的物理伤害35%并且会反击攻击你的敌人。荣耀圣令和现在几乎一样但是加上了1分钟充能和AOE治疗的效果,现在有2层。
  90级天赋
  神圣干涉 神圣马驹 光明圣印
  评价:这三个天赋除了神圣干涉都是移动天赋。神圣干涉可以自动帮你开启圣盾术在没有频繁移动的BOSS战点出这个天赋,神圣马驹45秒CD在需要紧急的快速移动时点出。光明圣印需要效果神圣能量提高20%的移动速度
除非有合适的BOSS否则这层天赋不做考虑。
  100级天赋
  神圣意志:消耗神圣能量的技能有15%几率使下个消耗神圣能量的技能为免费
  评价:这个天赋的几率相对于6.2砍掉了百分之10。几率很低尽量多洗脸。
  讨伐:
  评价:脸即使叠满也只有30的增伤相对复仇之怒少了5%的增伤多了30的急速加成,但是是缓慢叠加的所以收益有限,希望修改。
  神圣愤怒:对10码范围内最多4名敌人造成你损失生命值150%的伤害
  评价:这层天赋的瞬间爆发能力非常高但是非常的难以控制在BOSS战中卖血触发神圣干涉再使用效果非常不错我840装等有160万的血上限如果在20血线打出并打到四个目标那么会造成768万的伤害,但是在开荒期这样做是非常危险的所以希望暴雪爸爸修改这个天赋取代成别的。
新版本新闻当前位置: >>> wow7.0惩戒骑属性优先 7.0惩戒骑输出循环
wow7.0惩戒骑属性优先 7.0惩戒骑输出循环
来源:劳伦斯 发表时间: 14:29
摘要:相信很多玩家都非常期待7.0的惩戒骑,毕竟7.0惩戒骑的神器将是赫赫有名的灰烬使者,下面就来和大家谈谈7.0惩戒骑的属性选择及输出循环,一起来看看吧。 单体循环 当复仇者之怒可
  相信很多玩家都非常期待7.0的惩戒骑,毕竟7.0惩戒骑的神器将是赫赫有名的灰烬使者,下面就来和大家谈谈7.0惩戒骑的属性选择及输出循环,一起来看看吧。
  单体循环
  当复仇者之怒可用时,使用复仇者之怒。
  当你没有圣能且特质:灰烬之觉醒可用时,施放灰烬之觉醒。
  当你有5道圣能时,施放处决宣判,并保证它能享受到审判加成。
  当目标身上有审判易伤时,施放圣殿骑士的裁决。
  当你有5道圣能时,施放圣殿骑士的裁决。
  施放正义之刃。
  施放审判。
  施放十字军打击。
  多目标循环
  当复仇者之怒可用时,使用复仇者之怒。
  当你没有圣能且特质:灰烬之觉醒可用时,施放灰烬之觉醒。
  当有5道神圣能量时,施放神圣风暴。
  施放奉献。如果你点了这个天赋。
  施放祝福之锤,如果你点了这个天赋。
  施放正义之刃。
  施放十字军打击。
  施放审判。
  进阶研究
  在军团再临中,惩戒骑的输出方式一改由之前的&什么技能好了打什么&变成了一个全新的,依靠正义之刃、十字军打击等技能攒圣能,审判增加易伤,裁决打出高伤害的循环性职业。
  目前来看,7.0中的惩戒骑有三种不同方向的玩法。虽然很可能随着版本的推进更新会逐渐总结出一套相对完善的最佳思路,但是目前来看惩戒骑确实是玩法非常多的职业之一。
  第一种玩法是偏向于堆急速的惩戒。由于惩戒骑的大部分主要技能都享受急速带来的冷却时间减少,因此高急速的惩戒骑可以打出更多的裁决伤害,以及有着更高的审判易伤覆盖率。
  &主堆急速的惩戒骑副属性偏向于堆精通。由于高急速提高了审判易伤覆盖率,因此也能够被更高的易伤效果所影响。
  &这种玩法的惩戒特色是伤害比较稳定。
  &天赋选择上,处决宣判,狂热,愤怒之刃是可以考虑的配置。这样可以保证每一个易伤期间都打出两个裁决。而高急速之后更是有可能保证每一次处决宣判都能享受到易伤效果。
  第二种玩法是偏向于堆暴击的惩戒。由于精通只影响一部分技能而且有着急速阈值的存在,所以暴击也有着不低的存在价值。
  &主堆暴击的惩戒骑副属性偏向于堆急速。由于本身急速比较低会导致技能不流畅出现断档,因此再堆一些急速会是不错的选择。
  &这种玩法的惩戒特色是爆发伤害非常高。
  &天赋选择上,处决宣判,狂热,正直之刃是可以考虑的配置。
  &或者也可以主堆暴击副堆精通,完全放弃急速。
  &这种玩法下爆发伤害很高,但是爆发期过后会疲软一些。
  &天赋选择上则推荐使用处决宣判,正义怒火,正直之刃。利用正义怒火减少十字军打击CD来弥补低急速带来的技能空档期。
  第三种玩法是偏向于堆精通的惩戒。由于精通的成长性很高,因此精通是一个非常有潜力的属性。
  &主堆精通的惩戒骑副属性堆急速或者暴击都可以,感觉二者各有优劣。
  &副急速的优点是能够最大化提升总伤害。预计以后惩戒骑的急速会存在一个断点,即在团队中(虽然已经没有团队BUFF了),X点的急速能够保证每次审判打出两个裁决。这样的话应该能够最大化伤害。
  &副暴击的优点是能够最大化提升爆发伤害。在审判易伤的持续期间内暴击的裁决伤害非常可怕。但是缺点就是没有打出暴击伤害就会低很多。所以洗脸很重要!
  不管哪一种玩法,惩戒骑的核心思路就是要利用好审判所带来的易伤BUFF,因此在之前我们可能会觉得3圣能打裁决不是一个太好的做法,但是在7.0中,打出一个不带易伤的裁决才是会损失DPS的做法。因此输出手法变的比较多。
  以上就是关于7.0惩戒骑PVE的属性优先级输出循环介绍,更多精彩内容尽在37kf。
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