求一款手游,很早以前的,操作和苍翼默示录单机游戏之刃很像,但是单机的,人物和背景都是黑色的,打怪会掉金币,

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浅谈苍翼之刃关于滑屏操作的一些真相
来源:作者:我A只是个玩家
浅谈苍翼之刃关于滑屏操作的一些真相,由于士官学校的那一堆操作指令是由许多模式和模式部分组成的,所以,我们要按好就需要招式理解,多用几次招式就能记住这些招式打出来后会变成什么样,同时需要我们记住熟悉招式的操作指令,一旦知道这是什么组成之后,就可以解读士官学校的操作指令。但是这些真相不只是叫大家应付士官学校的,在副本战况紧急的时候,这些东西就能帮助大家连击。
英雄的攻击模式主要分为:上划,下划,前划,冲刺(跑步),特殊
当你拿到一个新英雄,即便不去看士官学校,没有练习过的情况下,也要知道以下几个常识:
1.所有英雄都可以&+&出招
2.所有英雄除了帝卡,都可以&+&,白面需要&+点击才能横飞,这招式主要是拿来飞过障碍的。
3.目前出的【传说6英雄】都有前后连续划的技能,比如哈扎马(照美)、白面、白金(崔妮提)
4.所有英雄都有除了冲刺外的滑步招式,跑+&,以及都可以跑+&
5.每个英雄13级都有蓄力招式,其中白面、琴恩、帝卡、万驱不需要怒气就可以用
6.所有隐藏技能除了七夜诚的抓取,都需要在爆气状态下使用
苍翼之刃中所有招式模式,都有一套动作,但是人们习惯性将他们理解为一个技能。
这种理解是错误的,任何模式都配合点击否则无法继续,每套模式中的每一个动作都是【子技能】,好比组成单词的字母。
正因为苍翼之刃每个滑动的招式都由【子技能】组成,所以我们可以随意停止并换招,这就是这款游戏的一个自由度的体现。
格纳是目前操作最灵活的角色
原因在于,拉格纳的一个点击不具备多重复杂动作,都是单一动作组成,这样就方便我们收招,所以,理解问题上的出错后经常导致玩家们在士官学校的练习中因为多按而重来
再根据上面的说法举个反例子
以哈扎马为例,哈扎马空中乱闪的那个技能只需要点一下就能连续出几个动作,实际上他们的单位都是一次点击,即便你松手也不会掉下来,如果掉下来了那是因为踢上去的时候距离没调整好。
再如哈扎马的横划,其实你只需要横划一次点两次就可以把全部的动作打出来
横划模式是由衔尾蛇、扔蛇头、转圈、3头蛇砸下来这几个点击组成的,只是每个点击出的技能动作比较复杂,让人们心理上要多按
士官学校中的那些高阶以上操作就更加复杂了
有个办法帮助大家按成功,这个方法就是招式理解
士官学校中的操作实质上是在教玩家如何连招,首先你需要看一遍演示,看看这套动作由几个模式组成,或者由几个【某模式的某子技能处中断】组成,然后如果你知道这些组成部分如何按键,知道一个模式由几个部分组成,你就能更好理解士官学校里那一堆操作指令是什么意思。
简单的例子以拉格纳的5-1练习为例
先看着操作指令,这套操作的意思就是让你使用冲刺模式(完整的)+横划模式+跑步上划加下划可以将这个式子最后一部理解为跑步状态下使用士官学校基础操作中的&+&连法。《苍翼之刃》评测:无冷却才是真格斗
15:03作者:来源:拇指玩浏览:10783次
《苍翼之刃》是即将于近期重磅推出的一款日系殿堂级格斗手游游戏延续了原作超一流的游戏品质,并全方位、原汁原味地保留了2D精致画面、纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华,必将是一款不折不扣的殿堂级格斗经典之作!小编有幸抢鲜体验了一番,在此与各位玩家分享所得。
  炫酷感十足的日系画风是苍翼系列的一贯风格,这一亮点在《苍翼之刃》上体现得淋漓尽致。从进入游戏的开场动画开始,到游戏ui界面,再到战斗画面,时刻可以感觉到来自研发方的满满诚意,让人直呼这是一款诚意之作!
《苍翼之刃》魔幻与科幻相结合的世界观背景衍生出了其独特的文化,魔幻风与科技感完美地交融在游戏画面之中,佐以纯正的日系风情,整体给人一种独具特色的感觉。游戏精致的动画场景,炫酷的打斗特效,精细出彩的人设,让人看得过瘾,玩得爽快!
  《苍翼之刃》延续了原版日系风格,养眼指数五颗星的人物设定,更有包括杉田智和、柿原彻也、斋藤千和、悠木碧等在内的豪华日本全明星声优阵容加盟,保证声色双全。
细数《苍翼之刃》当前已开放的六名英雄人物,白发剑士拉格纳、冰山美少年琴恩、金发双枪美少女诺爱尔、野兽派大叔帝卡、元气魔法萝莉白金、神秘英雄白面……无一不是个性鲜明,魅力十足。据悉,更多的人物也将在后续版本中陆续来袭。其中,主人公拉格纳是游戏的初始解锁人物,一经上手便可拥有,而其他的英雄则需要玩家通过钻石或城市战等方式去解锁。通过努力逐一去解锁自己喜欢的人物,让他们加入自己的队伍,这也是游戏的一大乐趣。
  在操作上,《苍翼之刃》展现了它革新性的一面,创新性地采用了触屏手划式动作操控模式。这种操作模式简单易入门且可衍生出巨大的技能谱系,具有自由灵活的操控空间。玩家可以通过“点+划屏”的手势操作来自由发动技能,譬如向上划的对空系技能,向前划的冲锋系技能等。
《苍翼之刃》整体的格斗体验极佳,有着优秀的打击感和伤害反馈,战斗时给人一种拳拳到肉的感觉。此外,令人眼前一亮的是,《苍翼之刃》是当前绝无仅有的无冷却格斗手游,人物的战斗技能无需经过冷却阶段,除了少数几个需要蓄气槽的技能之外,所有技能都能够连续无间断地施展,喜欢连击的玩家有福了。同时,为保证格斗体验,游戏有着重复使用同一技能便会降低伤害系数的设定。
  《苍翼之刃》的核心系统主要包括了养成和pk两大模块。养成系统包括了英雄养成和建筑升级等多个方面,其中英雄的培养包括了等级、技能、进阶等,英雄与英雄之间也有着相互克制的设定,增添了人物养成的策略性。养成主要消耗金币、魔素、纹章、经验等资源和道具,需要玩家去通过包括日常任务在内的各种玩法去获取。
作为一款格斗手游,《苍翼之刃》的战斗pk系统在当前市面是首屈一指的,主要包括剧情模式和活动模式。剧情模式是游戏的主线玩法,是一种常规的推图玩法,玩家可以通过一场场战斗去解放城市,获取金币、魔素、纹章、经验等资源和道具,且能在攻陷特定城市之后解锁相应的英雄人物。而当前的活动玩法则包括了资源掠夺、排位竞技、无尽之塔和联盟争斗四种,既有pvp,也有pve,满足了玩家的各种需求。
  总的来说,《苍翼之刃》是一款难得一见的殿堂级格斗大作,有着激动人心的视听体验和战斗体验,打斗酷炫随心,令人欲罢不能。喜欢的玩家务必不要错过哟!
文章评论(共0条评论)
新版本新玩法新角色,《苍翼之刃》无冷却才是真格斗!
--火爆!…
今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。
召集你的战友开始自由之战,全新5V5天梯等你五杀!
联盟大陆在召唤你,赶快加入我们,一起对抗暴虐的黑龙王,粉碎它的阴谋吧!
在守望者的世界中,你将作为战队的队长,组建专属自己的队伍,招募那些实力强悍又个性十足的英雄们。由英雄们率领多名士兵,集合部队,指挥他们为联盟大陆的兴衰而战!
Q版2D策略卡牌手游《守望者联盟》,还原魔幻世界的战争场面,指尖微操左右战局,精确打击扭转乾坤。
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  其实做《苍翼之刃》这款游戏的评测,小编我本是拒绝的,因为夸的好了,人家说你是“传 销”、“水军”、“这些都是原作的功劳”;批的毛病太多,人家又说你是“黑子”“键盘侠”“其他游戏请来的逗逼”。而且,观众玩过了也会骂我,因为根本没有这样的游戏。不过本着对各位玩家朋友们负责的态度,小编还是决定一探究竟,并把所见所闻详细的记录下来,因为我要让玩家知道,我玩是这样,你们玩也一样。  既然游戏在appstore的介绍中敢用“极致画面、完美呈现、最华丽的打斗体验”这一类的词给游戏定性,那么可见开发商对游戏的美工是有十足的信心的,而在这一点上,游戏显然做的还不错,作为一款IP授权开发的作品,游戏自然也就放弃了目前所谓主流的Q萌、3D和像素等路线,而是原原本本的还原了《苍翼默示录》的2D的格斗风格,人设也继承了原版,这一点,对很多原作的忠实用户来说应该是一件高兴的事情。技能招式和特效都走的是“狂拽叼炸天”的路线,十分酷炫。  配音方面,杉田智和、中村悠一、悠木碧等一线人气声优的加盟也为本作增色不少,加上日本音乐大师渡太辅的加持,使游戏的音效方面表现比较突出,不过美中不足的是,副本过程中游戏的音效显得比较嘈杂,甚至已经盖过了原本的音乐。  要说起本作的来头,那可是真正的“名门之后”,游戏是Arc System Works唯一授权的苍翼默示录正版动作手游,并由系列的的制作人森利道全程监制,完美的还原了苍翼系列的经典角色和招式技能,而剧情方面本作则是将TV版的剧情,经典台词全部收录在内。不过这一点在游戏中并没有很好的体现,游戏的真正内容,还是选关---打打打---解锁新一关---打打打---解锁新模式---继续打的无聊模式,有很明显的快餐化现象。  与原作不同,《苍翼之刃》的玩法更像兼顾了刷图和pk的知名网游《地下城与勇士》,游戏中玩家需要通过不间断的刷图来提高自己的等级,获得新英雄、提升技能以及解锁相关的活动和建筑 ,而在这方面,游戏的关卡就设置的比较纯粹,就是打怪打boss,然后刷掉落材料来打造武器,升级武器,继续打怪打 BOSS。  游戏的操作定位为初心向,典型的进门容易,上手困难,游戏中为了避免传统动作手游反人类的技能虚拟按键设计,而只在屏幕的左下角设置了左右两个方向键,并采用了点划式的操作模式,根据玩家的指尖滑动轨迹来判断出招,技能也没有了CD的说法,如果玩家运营得当,能够达到无限连击的效果,而这一点是很多街机都无法做到的。  不过这款源于经典IP《苍翼默示录》的横版通关类游戏要想称得上完美,还有点困难。首先作为一款RPG游戏,本作在经营剧情这方面的水平有待提高,单纯的强调“更高、更快、更强”使玩家在游戏的过程中忽略了情节这一rpg游戏安身立命的根本。其次游戏在操作上,虽然引入了“点划”的操作手法,但滑动判定还是存在bug,经常会出现错误连招的现象,特别是对手机用户,相对较小的屏幕更是无法施展拳脚。  总的来说,本作的制作还是很用心的,画面声音都表现的比较出色,创新性的操作和多种玩法也使游戏能够在同类型游戏中占得先机,不过剧情上的空洞和游戏操作时偶尔出现的判定问题还是会影响游戏的体验,这一点,游戏的幕后团队还要趁早解决。而对于玩家来说,想要体验一下全新的操作以及回味经典游戏的,可以来尝试一下。美术音效:8.0游戏剧情:7.5玩法流程:7.5操作界面:7.8创意巧思:7.4综合评定:7.6
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