王者荣耀战队评级系统系统消息说本周你的战队进前100名是什么意思

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王者联盟战队系统介绍
  王者联盟战队怎么加?如何才能创建战队呢?下面小编为大家带来王者联盟战队系统介绍,一起来看吧!
  在《王者联盟》的社交系统中有2大核心,一为好友系统二为战队系统,好友系统偏向于个人,战队系统偏向于一个集体,很明显我们可以看出战队系统更加的复杂,所以今天就为大家介绍一下战队系统。
  创建战队
  创建战队还是很轻松的,我们只需要想好我们的战队名称和战队宣言,在众多的图标中选择出最适合自己战队风格的战队图标,再付出50点券的创建费用就能进入战队筹备状态。在这里要提醒大家创建战队时一定要考虑好,想一个自己最满意的战队名称,免费浪费资源重复修改;写一个比较煽情的战队宣言,让大家看到了会选择加入你的战队和你一起战斗。
  筹备战队
  当你创建的战队进入筹备环节时,就需要集体的力量了,你需要足够的玩家来响应你的战队才能完成战队的创建。对于创建者来说,有人响应的好处就是能成功创建;对于响应者来说,好处就是能顺利的加入战队,有幸者还能成为副队长,拥有一定的战队管理权限。其实在这里还是推荐大家在创建战队之前先号召好自己志同道合的人,这样子筹备就很快了,战队一下子就能顺利的创建,不需要什么等待时间。
  战队解析
  战队系统的核心是玩家,只有战队成员每天进行实时对抗才能帮助战队获取到源源不断的竞技点,帮助战队升级,帮助战队取得好的名次,让大家一起收获各种排名奖励和成就奖励。可以说,从创建开始,战队就是大家齐心协力的结果,是大家一起辛辛苦苦奋斗的结晶!
加入战队方法
  看到这里每一位散人玩家,肯定也想要加入战队,很简单,点开战队系统,找到你心仪的战队点击就能申请加入。当然每一个战队为了发展,肯定有自己的一些加入要求,大家要习惯于去阅读战队宣言,来增加自己的申请成功率。值得一提的是,战队系统中也有邀请系统,让你的好友直接邀请你进入战队也是不错的选择,前提是经过战队队长或者副队长的同意。
  独乐乐不如众乐乐,战队系统就是这样的一个存在,让大家能够寻找到可以一起游戏的小伙伴,让大家既能玩的嗨起又能领取到丰厚的战队奖励,享受到游戏的真正乐趣!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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保存至快速回贴LOL里面所谓的“运营”到底指的是什么?为什么EDG是被称为LPL最会运营的战队?
谢邀,这个问题以前也有人问过我。她问我,运营是指俱乐部给钱给的多吗?Orz我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。对于大多数人来说,运营只是打架的对立面,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:打架打够了,打架没用,我想运营。打架并不比运营差劲,你打架没成绩,是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。而几乎所有形式的运营,都要仰仗于兵线。LPL队伍,很少有真正的运营。有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了垃圾时间。它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。这不叫运营。有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。那在战略游戏中,怎样保证你打钱快呢?避免无意义的消耗战(减少不确定冲突);快速占领开采资源(补刀,控野);建立防御墙防御建筑物确定领土范围保证资源安全(买眼,做眼,推塔入侵野区);在经济领先的情况下付出可接受的时间金钱代价升级科技树(确立优势情况下对大龙buff的争夺)等等等等。道理都是相同的。当然一切不是一成不变的,战略游戏有人量产初级兵种实现一波推。LOL中就有速推单抓等破坏敌方节奏的战术,最典型的就是四人越塔杀兰博的针对方式。LOL的运营,最主要看兵线。你把兵线控在合理位置,对面吃不到经验跟钱,你可以很舒服的发育,实现压制。三路兵线被人推进来,相对应你的塔就要掉,你的野区就要失守。lol中经常会遇到一种情况,明明两支战队补刀人头都没有拉开差距,对面只是拆掉你一两座外塔,突然你们的经济就拉开了三四千甚至更多。原因就是塔告破后,敌方跟着兵线向你的腹地大举进发,扫光你野区的眼,插上自己的眼。刚才均势的局面瞬间变成了睁眼瞎,野区一片黑你进去就被人蹲,怎么办?战略性放弃资源。我在这篇回答里提过一个细节——————————关注SKT的朋友们可以发现一个现象,SKT在前期经常面临小崩盘的局面。而EDG则在与FNC交战时,连续三场打出了前期节奏优势。优势是实打实的,然而从来没能越过三千这个坎儿。劣势的有目共睹,然而从来没给人扩大优势的机会。会打某一路,会打节奏已经不是这个版本最强战队代表素养了。会利用兵线才是。——————————————运营之所以屌,让大家放弃干架,其本质在于无论你是优劣方都可以通过运营的节奏获得胜利,这是非常可怕的。传统干架,干输了一次就不太可能干的过了,必须要从抓人,从多打少角度下手。但运营可以直接让优势方的优势荡然无存。你觉得你上路局面好,压着我打,但是我稳好兵线控在二塔下,你就尴尬了。你们下路中路还在对线,上路孤军深入分分钟别人抓的亲妈爆炸。这时候你不敢在我二塔徘徊,你装备再好没用,而我稳稳控我的兵线,比你多吃两三波兵什么都有了。这时候你没地打钱,不能抢线上资源吧,那你就得刷野。刷自己的?你打野很伤,刷对面的?你找死。这是一种S5赛季中期最典型的运营手段。相对的还有阵容套路运营,IG最喜欢干一个什么事儿,有输出潜力的AP上单配合换路战术。IG的换路是这样,先让对面上单跟自己下路对线,抗压中的地方上单肯定要出护甲。然后看套路差不多了,再把线换回来,换到正常对线,那么出了半天护甲装备的敌方上路就要天然劣势了。而此时废鲟无脑帮中,至少能让中路舒服发育。只有一个半发动机的IG(上路那半个还经常哑火)用这种对线套路进行运营,效果还是不错的,但硬实力太差基本也就是中游混混日子。IG这种运营,也算是运营的一种,但是就像这世界上的一切都有层次阶级,IG的运营还是属于套路运营,在运营中属于小学生阶段。到这里,我们开始说EDG。EDG为什么被人夸运营好,一是因为在S5春季赛争气,二是因为大家不懂运营。对,我就敢说这种话。EDG的运营其实一点也不强,甚至不体系,但是它团战打得好。所以很多人就觉得这是运营厉害,其实跟运营没关系。EDG以前双C屌的跟畜生一样,Pawn随便单杀对面中路的,Deft砍人就跟砍菜一样。妹控跟厂长一起游走打的节奏好,扣肉就正常对线就可以了。等团战,双C疯狂输出,扣肉跟明凯去抗伤害补控制就行了,妹控负责做关键人创造机会,那能不屌吗?可这是运营吗?运营的基础是什么,兵线。EDG以前兵线处理的很好吗?并没有,他们更多的是对于传送和家园守卫的应用得当,关键眼位和关键人方面处理的好,前期小劣势一波团打回来而已。你看他们还是在打团,而不是避免战斗不停赚资源。所以EDG强,或者说以前强,跟运营关系不大,是战术套路丰富队员硬实力高,而且BP优质。MSIEDG能夺冠,八成靠的是BP。你在看看现在EDG的牲口BP。给你们一点小细节拿来管中窥豹。Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,赢了两场。但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了百分百参团率。这是他们拿了EZ之后的Pick这是他们拿了EZ之后的Pick跟畜生一样的阵容跟畜生一样的阵容这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。发现了什么?EDG对于EZ的理解特别有问题!EDG对于所有Poke型英雄的理解都有问题!布隆蛤蟆那场,你跟我说,就EDG这个阵容,你拿什么控线拿什么推线拿什么打战术打节奏打运营?说白了就等妖姬男枪前期节奏,等不来就是跪。而且EDG不爱打双传送阵容。有的时候他们中路的传送很明显是属于上线传,因为他的英雄特质根本不利于传送支援。EDG现在不仅运营的一般般,甚至开始有脱节的征兆。——————————在第一局中EDG的控制技能分别为上单三层被动QW,维鲁斯龟速贴脸R以及巨魔控场E这四个控制类技能。除了巨魔的E技能以外其它技能触发条件都比较高,控制效果也一般。而RNG牛头盲僧露露的控制链我就不提了。在第二局中EDG更过分,控制技能只有三个:蜘蛛灵性E,巨魔改变地形和飞机弹药包W。这已经不叫试阵容了,这叫不想玩。以团战出名的EDG有点要放弃团战的感觉,不太清楚教练组是怎么安排的,但无论他们在琢磨什么,现实总会狠狠教训他们。做人不要太幼稚。————————————EDG现在已经不是运营队,甚至不是LPL标杆级战队,他开始迷,开始莫名其妙神经刀,或许他还是有着很好的战绩很好的排名,但它已经不是具有压制力的王者了。队员的情况,我看不见(有人跟我说pawn状态不好不是因为腰伤)我也懒得猜,但BP的问题和整体战术运营的劣势是实打实的。我不会因为他们的失利骂他们,但我现在也不想鼓励他们,因为留给EDG的时间真的不多了。这个时候我真想跟pawn发条短信:EDG need me哦对了,昨天比赛时候娃娃跟米勒说现在还没有什么队伍找到克制瑞兹的好方法。其实有,瑞兹的天敌一直是凤凰。相同的发育期,更强的发育能力,更适合团战的技能。玩凤凰,且不说好的W可以对敌军造成何等困扰。我就问一句,凤凰到六瑞兹还玩吗?————————————不否认队伍都在努力,更不否认队伍幕后人员的付出,但我真的接受不了“我们努力研究BP,我们花大量时间不睡觉好好练”这种论调这跟“你知道他有多努力吗”有什么区别?是,是你努力了,大家都看到了。但是努力本身并不值得赞扬,好吗?你想去地球另一端,坐飞机就可以,你没日没夜挖洞,是,你努力了,方向对了吗?遇到问题一枚提醒别人,我很努力,这在感情上就叫感动自己。花多少时间,出多少成绩,你的努力有没有达到你的目标,其中有多少无用功,这些都要算进去。要是努力就是正确,那我天天说我会成功,说到嗓子冒血我就可以了呗?我记得以前有一个问题问的是:中国什么事儿让你最不解。我的回答是:如果你一直做一件错的事,那你就是对的。我到现在也不明白这是为什么?为什么很多人觉得自己虽败犹荣?这句话,别人说你,可以,自己说自己不难受吗?努力是这个世界上最没用的事,努力出结果才是有道理的,好吧。——————好想开专栏跟你们聊天啊,可是他不给我开,讨厌。我要是开了专栏天天琢磨新套路,这游戏琢磨套路是最好玩的,所以我最喜欢版本更新。
运营就是有规划地获取/抢占/阻止敌方获取地图资源(小兵、野怪、塔、大小龙),从而转化为优势(等级领先、金钱领先、buff、超级兵)。ps:敌方英雄视为非地图资源。原因是,极限情况下地图资源的生产是固定的。过于想击杀敌方可能得不偿失(收益不稳定,可能损失地图资源)。其实,运营这个名词,常被主持拿出来侃的就是EDG,依靠运营获得优势,至少保持稳健发育,然后依靠团战取胜。确实这就是EDG的运营打法。只是我觉得或许还会有激进派运营,中庸派运营,但是应该不会有怂逼派运营
所谓LOL运营,简单地说就是:这局应该怎么打。复杂地说包括以下几个方面:1、战略的制定和关键点的制定。相信有不少朋友都遇到过这种情况,一场三条线,对面只有一条,一般还是上单或者中单有优势,剩下两路你们碾压对面,结果打团的时候,对面一个优势线人物就能横扫你们整个阵型,几次团以后,跟你们对线的那些所谓的“渣渣”都起来了,结果就GG了。。。因为对面起来的是关键点,而你们起来的不是。有一些简单的阵型很好判断,四肉一输出,输出是关键,四输出一肉,肉就是关键,一开始能够判断出来这个关键点,不惜一切代价先养他起来,团战就很好打。。。但是更重要的就是:不要让关键点成为唯一,因为你能判断出来,对面也能。你们只有一个肉,结果这个肉对线的时候打野蹲完中单蹲,中单蹲完辅助蹲。。。你们的节奏就全都被带着走,但是你们有两个肉,那随便哪个起来都行,为什么路人局石头配木木胜率高?两个肉,强开强控,剩下三个输出哪怕只有一个能起来,团战都不会有很大的劣势,所以对面很难针对你某个英雄去压制你们的节奏,石头人起不来起不来呗。。放完大招你的使命就结束了。那为什么比赛就很少见到木木石头这种组合呢?2、团战的模拟和预估小鱼人起来啦。小鱼人逆天啦,小鱼人秒肉开团啦。。小鱼人死掉掉啦。。。团战输啦真的我很多场路人都遇到这种情况,刺客型中单,对面谁他都能秒,但是总是选择秒掉肉或者AP,因为ADC他找不到,而且秒肉有成就感,秒AP有复仇感。。。我喜欢用婕拉辅助,出暴力输出,经常能打出比中单更高的伤害和更优秀的经济数据。因为很多路人队会犯这样的错误,前期打团秒ADC,后期打团先秒婕拉。。。婕拉作为一个爆发型团控法师,我砸完技能只需要0.7秒左右,除非你先手就秒掉她,否则在你技能打到她身上之前,她绝对能把所有的技能砸完。这种情况下就应该想办法让一个肉去粘她,把她的技能逼出来再打团,否则这么大一个圈圈的爆发伤害和团控,你觉得打赢的几率有多高?那么所谓运营,就是避免这种人物的出现,从根上解决问题。路人局容易出现菜刀队,就是纯物理输出阵型,这种时候我最喜欢拿宝石辅助,裸个反甲或者寒冰甲,全队23点物理抗性,虽然从数值上看不高,但是对于ADC和AP这种很脆的位置来说,相当于护甲增加了一倍或者一半多。其他例子还有很多。我们回到刚才木木和石头人的问题:一次性英雄,有一个肉挡住其中一个就行了,石头过来,木木没接上,石头白死,但是同理,如果石头木木莫甘娜婕拉维鲁斯在一起呢?分推啊,打团客观打不过的,但是单挑他们不行啊。。。能够客观模拟和预估团战走向,也是运营很重要的一部分。3、资源的分配如果两边都水平差不多,那如何保证你们的关键点能够发育好,是很关键的问题,有一些路人大神非常擅长“我单三路,尔等打野”。先把跟他对线的中路对手干掉,然后去上路GANK顺便收割上路的兵线,去下路GANK顺便收割下路的兵线,做到极致的是当年的AP塞恩。你真能做到CARRY全场还好说,如果做不到,你去上路GANK,拿到一个人头,上路拿一个助攻,兵线推过去了,对面复活出来传送到线上,人家其实一点经济损失都没有,而你方上单跟你评分了一波半兵的经验,还没拿到经济,再回线TM更打不过了好吧。。。你们下路本来优势,对面德莱文被打得跟狗一样,你去下路GANK塔下强杀对面两人,结果自己的ADC挂了,对面拿到团队经济,德莱文拿到一个高经济人头,被动变现。如果再有一波多兵的经验可看。。。反而变成优势了。S6的资源算法变得更复杂,如何运营好资源,对对面推过来的兵线谁吃,野地经济谁搜刮,如何吸引对方集中好空出线来推线有了更高的要求。4、对小兵的合理运用。S6有两件很让人讨厌的战略装备,军旗和传送门。这两件装备的意义在于可以让对方无论有多大优势,兵线都推不过来,而在我方有优势的情况下,可以造成巨大的兵线压力。上路召唤一个大坦克,下路弄一个传送门守塔五英雄中路牵制,只要对面没法强开团,上下路兵线很快就会推到对面塔下,对面分人去吃?好,强开。对面不分人去?眼睁睁看着防御塔被小兵推掉。当然,如果这两件装备没弄好,反而会给对方送去大量的资源。过去那种三路清兵推线然后团一路的打法不再有效,如何用好这两件装备,形成合理的兵线就很重要了。我曾经打过一局前期落后20个人头,就是因为对面始终兵线推不过来,反而慢慢被蚕食到只能守家的局。一个小秘诀,第一次释放传送门,可以多放一个真眼当陷阱,对面总有脑残的自己过来想打掉着玩意的。5、其他包括大龙、小龙、河蟹等的合理分配和运用等等。综合起来说运营就是:正确地在选完人就合理规划出这一局的走势和应对机制,并良好的执行。
运营不是不打架,大家都刷钱,六神装一波定输赢。我理解的运营就是四个字:扬长避短。听起来好像是句废话。那么我稍微展开来说一下:正确的运营不是不打架,而是知道什么时候该打,什么时候要容忍和猥琐,什么时候必须放手一博,地图资源的取舍,知道自己英雄,甚至整个团队的优势在哪,劣势在哪。还有强势期和弱势期是的时间点。是前期还是后期?是poKe还是发育?以哪路为核心或者多点开花?是速推塔还是积累小龙?先手优势还说后手优势?队伍控制多还是伤害多?取得优势了是去先做视野还是拿大龙还是推高低呢?劣势是找机会开团还是放塔放龙龟缩高地呢?对手的阵容的优劣又在哪?根据不同的阵容、局势、在比赛不同的时间点的应对策略是不一样的。我始终认为职业选手的操作上大多差别不大,一场游戏能获胜,无非是总是面临选择的时候总是做出来收益最大,而风险最小的选择。一点点优势慢慢的积累,到一定程度的时候,胜利的天平就理所当然的自然倾斜了,大家都说滚雪球,就是这个意思。这就是我理解的运营。不得不说lpl的运营比起韩国甚至欧美有不少差距,只学到了皮毛,没有学到精髓和原理,而自己原创的套路越来越少,所以在S5和IEM被打懵了。所以MSI要赢真的不容易啊。
开宗明义,LPL的“运营”是个伪概念。运营是个常见词汇,。在电竞领域,这个词以前主要存在于星际,韩国电竞发展完善,对战术安排发展途径研究更为深入,有了“运营”的概念,F91那句学会运营就是A,名扬海外。LOL以前是没有运营概念的,那点可怜的收入根本不能支撑文化人进行足够的理论研究,网瘾少年也很难做到令行禁止,有点团队合作比路人rank强就算不错了,IG不要怂就是干了一辈子,其实就是XJBD,撑死练俩英雄琢磨琢磨一级团。能有自己战术体系的,比如TPA四一和WE逆EU,都是名噪一时的顶级强队。后来被韩国人各种支配,也只是听说“速推”、“眼位”、“视野”,从来没有“运营”这个词汇。运营第一次在中文媒体出现并不是LPL,而是MSI,得胜归来的阿布表示杀人不重要,运营才是关键。这句话说的很对,但是一句没用的废话。随着比赛进一步职业化,以前的种种天条都被打破。豪言“想击败我堂堂正正用实力,靠打野没用”的faker,也习惯了叫队友来帮忙打出优势,也享受过被转打野安掌门支配的恐惧。杀人永远是打击对手最简单直接的手段,但这只是手段不是目的,能杀人固然好,可比赛要不是青铜5,哪里有那么多自信膨胀的脑残送单杀。所以在双方都很成熟稳健的前提下,比赛胜利要靠细节一步步攒起,也就是青铜解说娃娃最喜欢的“运营”。S4三星白的强大,就在于个人实力强大的他们可以成体系的合作杀人——这也是运营,最让观众开心的运营。S5SKT的强大,则在于他们能够完美剖析敌我,最大化自己的相对最强点,所有队友安心绿叶,最终取得胜利——控制兵线保马润压AJ,不过是一种战术而已。也因此,曾经被SSB支配过的玛塔,才认为SKT比SSW强。edg的运营,恕我直言,就是垃圾。春季赛被we打出胖爹时你们的运营去哪了?msi夺冠,bp碾压skt的同时,也别忘了超水平发挥的版本第一上单童无敌。而夏季赛一换人,被各种吊打的edg就显露出自己的本色,他们更多依靠胖爹和羊驼两位顶级选手,根本没有一个可靠的战术体系。S5对阵外卡队伍曼谷巨人都强行抗压逆风翻盘,你还好意思说自己懂运营?我带着皇马死守终于击败恒大,是不是名教头?如果拖后期等团战就是运营,那s2后期的we最擅此道,发育20分钟,交给微笑就好嘛。所谓的运营,是综合己方与敌人的实力对比,确定优劣扬长避短,制定战术方针,严格执行谋取胜利,而bp兵线视野,都只是手段细节,由于LPL各队普遍基本功欠缺,给人一种拖就是运营、抠细节就是运营的错觉。运营要求教练组知己知彼,队员令行禁止,凭什么你说我不如对面?凭什么我就要蓝领辅助?我波比就要出三相!没有说起来那么简单,难度很大。以s5的ig对阵qg为例,曾经贵为微笑之下四大ad的鲟将军自然强于二流爱射佳宜,于是ig把重心放在下路,不料999烂泥扶不上墙,惨遭吊打;ig痛定思痛,认定肉鸡才是队伍灵魂,于是调整战术安排,肉鸡安心对线连番教育被吹为一线中单的逗比,顺利出国。混进s5的ig好了伤疤忘了疼,先后注重下路上路,卡考抓出优势姿态就能送回去,不甘寂寞的999屡屡送头,所以小组赛直接回家也是顺理成章。现在的LPL,真正会运营的我推举一位,WE。你插了多少眼抢了多少野赚了多少钱全是小道,大水晶不炸都是虚的。VG前期工作不可谓不细,但到后面团战endless总能送回去,又死不换人,这就是基础不牢地动山摇;WE前期劣势再大,总能把握住一点,稳住高地等康迪抢龙,取得了远高于自身实力的成绩,这就是会运营。对着一群文盲谈相对论,那是骗鬼。只能抢逼围,就别拿普林斯顿忽悠人。网瘾少年扯运营,先问问自己,教练是不是送外卖的。
就游戏中的运营探讨下。LOL应该是偏向战役层面的游戏,运营这个说法非常牵强。运营应该是大局观上的一种说法,LOL游戏的性质决定了大局观对游戏的重要程度并不是特别强。可能有人会喷我了。。有人会说对gank时机的把握就是一种大局观的表现,这就是运营啊!拜托,gank就是gank,时机是gank成功与否的重要条件,并不能直接体现所谓的运营能力。又有人会说了,兵线控制什么的了,不是运营么?作为MOBA类游戏,如果你连兵线都控制不好,没有适当得理解,还谈个毛运营,所以,对兵线的控制能力只能说是其固有存在的游戏特性,是必须掌握的一种素质。运营也不适用于概括这类能力。节奏是运营的一种特性,可以看到,LOL之类的MOBA类游戏,在节奏感上并不是很强。不是说对个体的发育节奏,而是在大局上得节奏。前期可能专注于对线,节奏感还是存在的。而到了后期,往往因为战局的扩大,影响因素的增多而造成了节奏混乱的情况。所以,节奏性质弱是不应该用运营这个词来描述LOL之类的游戏。做个对比(非引战)星际争霸这类RTS游戏,偏向的是战略层面。小型的部队交战战役是服务于整个大局的(虽然sc2被叫做一坨争霸...)所以大局观对整个游戏是非常重要的。而大局观的保证是来自于基础的系统化运作,所谓的牵一发而动全身。经常可以看到,为了影响对手经济,比赛选手往往会进行骚扰。这里就产生了对整个系统的影响,而这正是运营的侧面体现。相较而言,LOL里并没有骚扰经济这一说法(有人会说打野影响双方节奏,从而扰乱经济,个人觉得,这种影响并没有上升到战略层面上。)最为重要的一点,LOL经常可以看到经济差距较大的情况下,出现翻盘的现象。这种翻盘的直接影响因素并不是直接来源于运营。而是停留在战役层面的输赢。反观星际,前期在取得极大优势的情况下,行为战役层面上的失败而导致了整局比赛失利的情况非常少。当然也存在我优势很大,然后打出GG的情况,还有黄旭东的出现,左右比赛的情况(干死黄旭东)。通常优势很大(真的很大,不是从黄旭东嘴里说出来的飞龙骑脸那种)而失利得情况是因为选手对战局把握不清,错误地选择兵种组合、进攻时机或者不够强力的爆兵。这里,所有的游戏元素都依托于"运营"这个能力,往往前期的运营决定着游戏的走向。可见,运营对于此类游戏的重要性。所以,运营更适合于描述RTS类游戏。再做个比方LOL好比两伙黑社会,各自控制着差不多的地盘,然后抢夺对方地盘,以抢来的钱财购置武器装备,进行火拼。那么运营在哪里呢?SC好比两个国家互殴,都是从零开始。一开始是原始人斗殴,不太容易送命。然后农业发展,人多了,打群架,粮食多的国家,人口必须多,人的数量往往决定着群架的胜负。接着工业革命,这一定是以农业得到大力发展为前提的,然后大战,飞机坦克打炮,往往越牛逼的人,家里经济越好(类比美帝)。再后来就是科技革命,谁的防御更好、进攻更强(攻防)通常能够胜利。这个大过程中,处处体现了运营。总结下,运营应该是偏战略层面上才出现的东西。个人觉得,LOL中所谓的运营比较牵强,有可能是某些个解说,为了显示出自己解说很牛B而刻意往运营上靠而已。所以,希望解说们不要学到个高级词就肆意乱用。并没有贬低LOL的意思,只是觉得运营这个说法不太适合MOBA类游戏。写的比较乱。。。第一次这么认真的发表意见,不知道有没有人看。。。欢迎一起探讨。。最后,我以前是相信科学的。。干死黄旭东!!!
作为一个关注lpl比较久的老玩家,我非常想回答这个问题。以前lpl是没有所谓运营之说的,运营是在s5才开始提出来的一个说法,但个人观点觉得运营之说很大程度上是在扯淡。为什么怎样说?因为运营在很多人眼中就是“稳定发育,稳扎稳打”,也就是所谓的“稳”,所到底就是以前所说的“怂”,而现在lpl很多队伍说要运营,只不过变向说“怂一点,前期不要打,后期拼团战”,这就是lpl中所说的“运营”。很多队伍战绩不好,就是因为一味追求所谓的“运营”,bp上尽量拿些后期团战阵容,然后前期不断发育,稳健一点,最后一波团战定输赢,这样的打法,我认为有点类似以前的“eu”流,只不过比“eu”流节奏要快那么一点,至于什么是“eu”流,各位可以自行百度以前的clg.eu的比赛,当时的比赛基本就是前期发育,发育够之后后期团战一波,胜者为王,败者为寇,这样的比赛往往一场要40-50分钟左右,而且非常乏味。而现在的比赛,同样有这样的问题,队伍与队伍之间互相比稳,不敢打架,这种打法,在解说口中就成了运营。我们都不喜欢这种比赛,就拿我自己来说,我有时候睡不着就会拿出lpl的比赛看,看着看着就困了,真是催眠神药啊。我是lgd的粉丝,喜欢lgd的原因就是因为lgd愿意去和别人打架,lgd的选手都偏于进攻性的,这样的比赛才是观众所希望看到的。还有以前的ig(就是pdd 影子 姿态 小孩 笑笑的ig时代),那时候的ig就提出了“不要怂,就是干”的口号,即使后来战绩并不好,但总比现在的“运营”要有个性,比赛更有观赏性吧。个人观点,不喜勿喷。
做出一些能获得优势而让对方无可奈何的事情。
其实,那些教练选手有空可以去打打星际,虽然这只是单人对抗。。。但其中的运营简直丧心病狂。。
在S4还是S3记不清了,就像四条狗同志说的,控住兵线来保证上单的良好发育,等上单出山,搞定比赛,再后来整个S5前半段大家也没怎么扯运营,在没有太过于关注LCS,LCK的比赛的我们看来LPL现在也不错,但是S5一巴掌搞下来,大清亡了。现在的lpl春季赛看下来以后总感觉很慌,因为看不懂他们在干什么,换线——推塔——再换——再推,发育发育(有的没的搞一下),然后然后就GG了,更多时候感觉仅仅是不知道干么,不像FNC打EDG的时候那种玩你的感觉,现在RNG又要上MSI,其实结果真么样,大家好像都默认了,不像去年出征MSI,S5总决赛那种在座的各位都是垃圾的样子,过几天要去上海“卖身”了,随便买了MSI小组赛的票,这把要看看韩国人到底怎么飞天的(看得出看不出另说)。
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