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坎巴拉太空计划焊接MOD使用技巧
日 13:53&&&&&阅读(1025)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
焊接MOD使用技巧攻略:
坎巴拉太空计划最近发布了焊接MOD,不少玩家都不怎么熟悉,下面游戏堡小编来介绍一下使用技巧。希望对大家有所帮助,更多精彩相关攻略尽在游戏堡。
焊接mod使用技巧
其实焊接MOD本身的确并不完善,但是还是有不少可取之处的,尤其是结构梁和主框架结构的焊接,强度不是提升一点两点,当然,有些诀窍掌握是必须的
看图解说之关键零件
十字码也叫X码
其实绝大多数框架都离不开这三种角码的影子,这是必须焊接出来的东西,有了这三种角码,基本上你的框架就能完美成型了,当然,你也可以直接焊接一些异型码,如45度码等,至于一字码就不贴了,翼板也是如此,焊接小型结构件以后再拼装件,然后再整体焊接。就不容易出现框架倾斜,比例,比重位置失调等问题
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坎巴拉太空计划
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Squad
发行时间:
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《坎巴拉太空计划》通讯mod使用心得
日 09:17&&&&&阅读(1070)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
里面通讯mod是个比较有用的程序扩展,玩家可以通过通讯mod来观察外太空,可能有些玩家对通讯mod不太了解,下面是详细解析,有兴趣可以看看。
通讯mod使用心得
首先是必要的准备
1.必须要有MJ
2.切记,每一个发射物体都要装上偶极天线
3.每一个卫星上最好配备至少2个50Mm 通讯范围以上的天线
对于通讯卫星,建议全部装上至少50GM的天线
第一步,用MJ发射至同步轨道,设置轨道的轨迹为40%及以下(好吧我不知道那个该怎么表示),这样才可以在同步轨道上,第一个同步卫星与地面的距离最短,顺便一提,高度为km,重复3次,调节3个同步卫星的位置,(怎么调自己搞)
第二步,用MJ发射一颗与赤道交角90度的卫星,因为在偶极天线的通讯范围内,所以不要设置连接,直接发射就可以了。发射俩个,注意不要在同一个轨道上,
怎么做很简单,第一次100%的轨道
第二次40%的轨道,这样差不多俩个轨道交角90度了。完成5000KM以下的通讯卫星后,基本上地球近轨道的卫星都可以互联了。
最难的就是远程网络,因为你要掌握俩个基础知识。
首先,要想连接,必须是双方的target为互相(对于那种不许设置目标的天线不用,那种卫星是范围型的,比如偶极天线),但是远程卫星又要和星际连接,
且大于月球轨道后,基本上靠偶极天线不可以连接,所以你最好带俩个盘,干脆俩个高级50GM的天线,你要觉得不够,装个500GM的吧,但必须要有一进一
最后切忌,对于深空的卫星,因为是被传输信号的,对于这个卫星上接受信号的天线不要切换目标,否则,你将永远失去对这个卫星的控制权。
坎巴拉太空计划
小编评价:此时此刻带领大家飞向太空!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:1.0 GB
更新时间:
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如上图这个MOD,游戏版本是0.24.2的,帮忙告诉一下怎么用啊,急急急!
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> 坎巴拉太空计划自动驾驶攻略 自动驾驶方法介绍
坎巴拉太空计划自动驾驶攻略 自动驾驶方法介绍
时间: 16:22 |来源:网络|
作者:无幻|点击: 14720
  坎巴拉太空计划中入轨和变轨还有着陆都是难点,无数新手玩家在这些地方眼睁睁看着三位呆萌的宇航员壮烈牺牲。一套坎巴拉太空计划自动驾驶系统能够有效的解决这些问题。今天小编就为大家介绍一下自动驾驶系统的使用方法。
自动驾驶功能界面
  坎巴拉太空计划自动驾驶介绍:
  首先要在设计制造飞船时安装MechJeb的SAS
  MechJeb插件最新版下载:
  MechJeb插件1.9.6汉化版下载:
  进入发射阶段后右侧就会出现控制面板可以打开MechJeb的各个界面
  Smart A.S.S 选项(方向控制):
  OFF - 关闭Smart A.S.S系统.
  KILL ROT - 使火箭停止转向.(英文原文:Opposes any force on your rocket, keeping you pointed to the same direction you are going. It will NOT go back to the point where you first set it, just make the rocket stop turning.)
  SURF - 大气层操作模式, 打开一个有下列子选项的区域 (只点击该按钮不会造成任何改变, 请参见下列子命令):
  HDG - 选择你想要去的方向.
  PTH - 选择你想保持的倾斜角度。
  EXECUTE - 开启自动驾驶,按以上设定控制火箭.
  太空模式, 使火箭保持以下方向:
  PRO GRAD - 速度正方向
  RETR GRAD - 速度反方向
  NML + - 垂直轨道平面向上,假设轨道是平行赤道的,选择后飞行器会向北垂直轨道平面,使用后开发动机会修改轨道倾角(对赤道)
  NML - - 垂直轨道平面向下,假设轨道是平行赤道的,选择后飞行器会向南垂直轨道平面,使用后开发动机会修改轨道倾角(对赤道)
  RAD + - 令軌道變圓
  RAD - - 令軌道變橢圓|  
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也许有人知道了.如何在生涯模式中使用MOD
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修改MOD的part文件,在& && &// --- editor parameters --- 之后,加一行TechRequired = start,然后去科技中心解锁,解锁费用为0.
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感谢!那有没有办法把它们也加进科技树的不同位置呢?一开始就默认有所有mod的零件,着实是破坏了生涯模式的平衡啊,要那样还玩生涯模式做什么?
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本帖最后由 yajiedesign 于
21:20 编辑
twlinan 发表于
感谢!那有没有办法把它们也加进科技树的不同位置呢?一开始就默认有所有mod的零件,着实是破坏了生涯模式 ...
可以 ,TechRequired = start,后面的start就表示添加的位置,有哪些位置可以查阅原版的零件。
entryCost = 0 表示需要的科技点
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yajiedesign 发表于
可以 ,TechRequired = start,后面的start就表示添加的位置,有哪些位置可以查阅原版的零件。
entryCost = ...
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yajiedesign 发表于
可以 ,TechRequired = start,后面的start就表示添加的位置,有哪些位置可以查阅原版的零件。
entryCost = ...
entryCost应该是解锁花费的钱吧?只不过现在KSP还没有加入钱的概念而已。每一个科技项解锁需要的科技点数应该是固定的,我想应该不会随着解锁部件的增加而增加。
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