7.0 PVP是血DK强7.0 血dk 还是 邪dk邪DK强

求教先行者,7.0的邪DK的PVP如何
决斗以及JJC的表现如何啊,因为我只玩邪PVP,手头也没有资源可以了解到7.0的具体表现,求各路大神讲解!!!谢过
脆,除此以外还可以,远程天打和便便,无视伤口就行了
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lyc[/uid] ( 12:39)[/b]恢复能力和瞬间爆发能力如何
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 14:40)[/b]回复就剩个灵界,爆发...凑活,bb变身加瓦格里加符文一块丢,还算有点爆发吧[s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lyc[/uid] ( 14:42)[/b]目前测试服版本和战士爸爸比如何,硬刚的话能刚的过么
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 14:43)[/b]战士T盾猛不知道是bug还是设计的,8s多cd,可以被重置cd,一个盾猛110w血...总共才200w
风筝流邪dk是不是巨魔比较有优势?毕竟巨魔抗减去比较牛逼!!
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 14:40)[/b]恢复能力就是一坨屎 爆发的话邪dk 三个脓疮然后天启基本上没无敌冰箱就跪了 有无敌冰箱的等效果结束开个大白腿一样给跪了 但是因为恢复能力太差 几个坦克大爷和奶骑奶奶都是干不过的 另外兽王 敏锐贼 野d dh 这几个强力伤害职业邪dk也是打不过的 法术牧的伤害也很猛 但是dk有10秒的绿坝.....
武僧据说很猛...但是没遇到过...可能太少了吧总的来说邪dk应该是第二集团中流的位置 不上不下 血dk是第一集团老二(第一是dht) 冰dk是时代的眼泪
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=162307]fatimaki[/uid] ( 15:32)[/b]打战士如何。。。我比较烦恼猎人和战士
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 18:36)[/b]既然说是第一集团老2的话,那基本上就是不虚老大之外的其他职业的意思吧,不过是血DK的话...有点残念啊
[quote][pid=71877,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lyc[/uid] ( 14:42):[/b][b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 14:40)[/b]回复就剩个灵界,爆发...凑活,bb变身加瓦格里加符文一块丢,还算有点爆发吧[s:ac:哼][/quote]卧槽 天灾契约被删了吗 不要啊
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=1522389]北漂凛[/uid] ( 20:11)[/b]我要邪dk[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=1522389]北漂凛[/uid] ( 20:11)[/b]纯单挑的话血dk还是比较怕风筝的 反而是邪dk因为手长所以不怎么怕风筝目前pvp硬度排名大概是坦克&奶&dps布甲&dps皮甲&dps锁甲&dps板甲
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=162307]fatimaki[/uid] ( 21:55)[/b]板甲悲剧...在硬度设定上感觉暴雪真搞错了
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 21:07)[/b][s:ac:凌乱]我也是希望冰邪不要脆成那样啊...脆的结果就是1V1对上高爆发的先手尤其潜行职业不好弄啊
7.0谁先打出爆发谁就赢,比互相秒人的?
[b]Reply to [pid=71877,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yky5281448[/uid] ( 22:23)[/b]大家爆发开起来伤害都很猛 所以比的是谁能撑过对面的爆发 这方面坦克有巨大优势 奶就不说了 几大布甲dps都有伤害吸收盾 最惨的就是几个板甲dps...高护甲面对各种法术伤害流血伤害就是没卵用 真正的脆如纸
邪DK有斩杀能力吗
[quote][pid=71877,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=697749]his_father[/uid] ( 22:08):[/b]邪DK有斩杀能力吗[/quote]要啥斩杀天启一波不交大技能直接死交了技能变身瓦格里带大军炸一波也死了妈的,说的我自己好方,这么作死是找砍啊
基本上就是决斗开始321,3脓疮1天启对面直接死,不会超过10秒钟,没死的招个瓦格里照样死。目前是这样的,不知道后面会不会改。& 7.0死亡骑士PVP天赋测试:高级别天赋全是鸡肋
7.0死亡骑士PVP天赋测试:高级别天赋全是鸡肋
文 章摘 要
7.0死亡骑士PVP天赋测试:高级别天赋全是鸡肋
邪DK部分PVP天赋技能说明1、适应会解除5秒以上的所有控制技能 窒息、羊、恐惧都会自动解而且会将章的CD缩短为90秒(普通没点天赋的章是3分钟冷却)。当然如果你使用过章之后,你被控不会缩减CD。2、死亡苍白只针对法术技能,法术DOT伤害也可以触发,吸收一定魔法伤害后会给自身一个DEBUFF,可以破羊、恐。3、光环的效果只有在你近身的时候有效,范围也很小,只要你离开这个范围 他就会恢复正常。比如腐烂光环,你叠满10层后对方只有原先的80%血量,但当你离开他10码范围5秒后 他就会回到100%血量。4、只要有溃烂之伤的效果 墓穴疫病的伤害就有存在 但这个伤害并不高 大概只有游荡瘟疫的一跳伤害。5、游荡瘟疫是个全新的DOT,可以与原来的疾病共同作用,但伤害并不高持续时间也就8秒,基本可以作为一个CD好了就用的技能……6、目前的测试服 邪恶突变召唤出来的软泥宝宝没有任何作用……7、复活:需要对一个目标释放,召唤一具尸体的位置是随机的(会离目标很远 没一次近的...),他会很缓慢的向目标爬行,真的是爬行,可以被风筝,一共就持续20秒,比一般人的移动速度慢……途经的敌方单位都不会受到都没有效果,只有到目标面前晕到人的时候是一个AOE范围的晕。感觉没有任何实用性……8、吸奶的效果并不理想……就目前的数值而言,一发仅仅5W多的吸收量……冰DK部分PVP天赋技能说明1、前4层天赋同邪DK。2、死亡之寒天赋后冰链的定身没有递减,但有冷却时间。3、北裂境之风可以使凌风的伤害提高200%与天赋的第一层冰封之雾的伤害提高100%相乘叠加也就是可以提高400%的凌风伤害不点天赋是4W一发 点出两个天赋是16W一发 开冰柱有20W一发。4、苔原猎手的效果对被晕得目标也有效,提高的伤害是50%!5、目前主动杀戮没有实装 技能拖不出来……6、寒冰动能的效果是在一定范围能弹射目标随机选取相近的目标 直到他的5次效果全部弹完……伤害一般 进竞技场6W多一跳 受冰柱的效果影响,自带50%减速。血DK部分PVP天赋技能说明1、杀戮意图的距离很近 大概只有10码范围,可以使黑暗命令的目标受到的伤害提高 只能对单一目标使用。2、软化之息的作用非常逆天……配合你的叠盾涨血量的腐恶壁垒以及魔法盾涨血量的技能 可以使敌方大部分的技能伤害直接被吸收……(进竞技场后血量可以到280W 叠盾后可以达到300多W,开技能可以到400W,也就是说40W以下的伤害都是吸收……)3、血债血偿的天赋就是让血魄打击变为消耗自身血量的5%,会把自己打死 真的……4、枯萎的效果是40码内的3名敌方目标脚下多一个凋零效果 这个凋零的大小只有5码的半径范围 非常小。配合自身天赋中的死亡颤栗,可以使受到凋零的目标有一定几率被恐惧 恐惧效果只持续3秒(问题是哪个人会这么傻站在这么小范围内的凋零给你恐惧啊?!)5、死亡之链:对一个目标使用死亡之链可以使他身边的3个目标受到你对目标造成伤害的25%的伤害。作为一个AOE技能还是挺不错的……你的队友也会共享这个效果 但是当目标周围没有3个敌方单位时,这个技能就会失效。
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&&看了很多帖子 都说邪DK是插旗小王子,本人血DK PVP 穿的是DPS装,无论是22JJC还是单挑 都毫无悬念的完胜邪,这是什么情况?难道我遇到的邪DK都很菜?还是PVP中血和邪都不在一个档次?求赐教。。。。
&&如果 邪要风筝我血 我在摸不到的情况下会杀他BB回血 直到抓人技能CD好了。。反正打我也不疼。。。
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完胜邪不可能,我打22我是血脸邪dk和一个血dk耗着他连我百分之九十都打不掉,我点的符能转换,而我的伤害量比他高多了,最后还是他输。不信楼主可以试试,我是战场荣誉毕业的。
小丫么小二狼
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默默变陌陌 发表于
完胜邪不可能,我打22我是血脸邪dk和一个血dk耗着他连我百分之九十都打不掉,我点的符能转换,而我的伤害量 ...求赐教手法&&&&
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血DK的话内战是有点小优势,打邪DK要是他点了符能转换,还是要难打点。& && && && && && && && && && && && && && && && &玩血DK要耐心好。& && && &&&说邪DK是插旗小王子是跟别的职业打,不是内战。这个得搞清楚。
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谁死蛆用的好&&谁赢的几率大
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求赐教手法&&
手法没有什么,死蛆能用就用,符能转换一直开着,你血脸他也血脸大便别有就扔,看好符能有足够的回血的符能就好,因为宝宝打他根本不疼,所以也别想着变身,因为你就打不死血dk,什么灵魂收割,他有大墓地还有免费的分流,基本没机会收割他,所以就是耗!你试试就知道了,如果对方没韧装更不可能打死你。
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跟血DK砍十有八胜
我们不是演员,所以不要看别人眼色听别人低语来给自己评分。
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  7.0军团再临资料片的测试服体验,本文来给大家介绍一下三系专精的技能天赋变化,在7.0版本里死亡最大的改动莫过于三张&脸&的移除,取而代之的是分别在不同的专精里添加了不同的被动或者天赋来进行代替,下面就一起来看看们的技能改动以及全新的攻击动画吧。
  (目前测试服还是军团再临的初测版本,所以技能的效果、伤害&的数值都还不稳定,并不是最终版本。)
(可以先来通过视频了解全新的DK技能攻击动画)
首先提到符文:
  符文是&脸&被移除后的最大改动,不在有冰、血、邪之分,通通都叫做死亡符文,10秒恢复一次,但需要注意,当有三个死亡符文处在恢复状态时,第四个及以后被耗尽的符文则就会处于&排队状态&,只有当前边的符文恢复好之后,才开始恢复。
  另外可以通过天赋点出第7个死亡符文,以及加快符文的回复速度。
  也可以通过天赋点出消耗符文能量有几率激活已消耗的符文。
  首先来简单了解下被移除的技能:
  简单罗列一些:寒冬号角、大墓地的意志、白骨之盾、幽冥之力(被动)、双疾病、黑暗模拟等。
  一些发生变化的技能:
使最大生命值提高5%,受到的治疗效果提高110%
血脸已被动的形式出现,现在已经鲜血专精的独享技能。
  一些新增加的技能:
  (严格来说这些新技能多少都能看到曾经技能的影子,毕竟这些技能多多少少都整合老技能的一些特点在内)
新增的被动
代替白骨之盾,可以成为常驻的免伤BUFF,基本可以做到全程覆盖,可以利用天赋强化
鲜血打击会附带疾病效果,可以被天赋进行强化。
  远程疾病,可以看成曾经的冰冷触摸的感觉,会附加目标【血之瘟疫】疾病。
  (图中的技能消耗的符文能量是翻译错误,不要在意,实则消耗的是符文)
  一些新的技能动画:
天赋一白骨风暴
灵界打击(全专精通用技能)
如果灵界打击或辛达苟萨之息的治疗超过你的最大生命值,你制造一个血虫。血虫在10秒内没有被喂养或你的生命值低于50%时爆炸,治疗你相当于过量治疗的生命值。
灵界打击消耗的额外符文能量能够使治疗效果额外提高15%。
消耗2个符文来获得60点符文能量。
2个符文,30秒冷却
你的亵渎或枯萎凋零对受到血之疫病影响的目标的伤害提高25%。站在枯萎凋零内时,你从血之疫病获得的治疗效果提高50%。
站在枯萎凋零内时,骨髓分裂能够攻击多个目标。如果骨髓分裂击中至少2个目标,有一定几率额外产生一层白骨之盾。
吸取附近所有敌人的生命,造成x点暗影伤害,并为你恢复25%已失去的生命值。
1个符文,20秒冷却
获得第7个符文,并且符文的恢复速度提高10%。
你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%。
反魔法护罩的持续时间延长60秒,最大吸收量提高50%。
每秒获得1层白骨之盾,持续10秒。
20码,1分钟冷却
一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人3次,造成x点伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。
2个符文,1分钟冷却
辛达苟萨之息
增加效果:辛达苟萨之息造成伤害时,你将恢复相当于前6秒所受伤害25%的生命值(最少恢复3%最大生命值)。触发鲜血护盾。
  总体来首鲜血专精的改动不像惩戒骑、生存猎这样的工程浩大,但是也有了一些革命性的改动。但总体围绕的&主要技能&并没有变,而三系DK都有着自己独享的疾病效果,这点是有所不同。而新版本的血DK感觉比以前的能力更强(100级就能单刷新版本的5人本了)
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