怪盗夜祭out vegetables修改器怎么刷分

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以下就是小编为大家带来的怪盗夜祭out vegetables全地图分享:
地图以难度2为准,难度4全区域+2,难度5全区域+4。
第一赛季:
2-1-F-港仓库3宝&&探索不出卡也不会有事,所以那啥。
2-1-E-秋盾邸2宝要情报&&需要情报才能拿全宝物,至于多少情报才能显示就自力更生吧。
2-1-E-春矛邸2宝要情报
2-1-B-大魔王博物馆2宝要情报
二赛季要拿全宝物还是比较轻松的。
2-2-F-学院小屋1宝-用于坑对手最好了。
2-2-E-夏桥邸2宝要情报
2-2-E-冬塔邸3宝要情报
2-2-C-林海屋2宝
2-2-C-宝石店4宝要情报
2-2-C-巴士1宝
2-2-B-画廊1宝
2-2-B-博物馆1宝
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怪盗夜祭修改器下载
软件大小:2KB
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/游戏补丁
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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12345678910Z 您现在的位置:&&&&怪盗夜祭Out Vegetables平衡卡组进阶技巧分享
以下就是小编为大家带来的怪盗夜祭Out Vegetables平衡卡组进阶技巧分享:
平衡卡组进阶技巧(熟悉了平衡卡组的使用之后,用过一周目后):
因为会用单色(全美来+技巧卡),所以尽可能地利用好美来Combo的+2奖励。如果条件允许,尽量达成全clear,全Combo,3美来Combo,7美来Combo的四个结果Combo,这些都能加分。
为了全部用完所有卡,算好自己还有几站路,还有几张卡。最好的情况是到最后n站路,手牌加牌山共5n张。于是每站路甩5张卡,All Combo碾压,稳妥拿宝走人。
但同时也要注意几点:
1. 千万不要三张技术卡一起打出去,因为那样会使一张卡归还到牌山。如果你眼睛快看清楚了是什么卡还好(眼睛快确实能看到),到最后少出该种类的卡一张,留手里脱出,依然可以拿到平衡Combo加点。否则,就没平衡Combo的加点咯
2. 有余力的话,请留一两个低难度障碍。因为你可能会很遇到这种情况:最后一个宝物房间,我留了正好最后5张卡,打算All Combo碾压,谁知到门口碰到警卫。干过警卫之后却已经不能clear宝物房了。这时候就尴尬了。所以不要满打满算到最后去clear宝物房,先clear宝物房,多余的卡牌去蹭预留的低难度障碍,即使碰到警卫,5张卡3张解决警卫2张解决障碍;没警卫,5张解决障碍脱出;警卫太强,5张解决警卫,障碍fail脱出,依然平衡Combo。
3. 根据需要增减你的平衡卡组。比如你有各类卡各5张,但是遇到一些只有4-5房间的图,这时候进卡组编辑缩减你的平衡卡组吧,减到每类3-4张。又比如一张高难度(可能有对手或警戒中),而你老是摸到1点2点的卡,甩5张过不了&&这好像少见。不过这种情况很多:因为要跟对手拼,对手除了加障碍,还给你牌山加了一堆-3的妨害卡。这时候你又摸出了1点2点的卡,障碍老是过不了。这时候也推荐你缩水卡组,只留高点数。第一,高点数容易过,第二,妨害卡会减少,妨害卡是按比例插进你牌山的。
4. 为了进一步提高平衡卡组的容错性,请事前准备抽取卡片(或附带些抽取技能)。为此,事前准备点到3级,一次准备加两个抽取卡片。最后要脱出时,牌山还有多的卡,就抽取卡片吧,用完所有卡,拿平衡Combo
为什么用美来不用巴:大部分情况来讲,巴平衡卡组就是美来平衡卡组的一个劣化版,因为美来高点数的卡比巴多。不过巴最终的卡数多,如果出一些变态超长路线的低难度障碍图,巴平衡卡组可能可以胜过美来平衡卡组。
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优游网订阅号Z 您现在的位置:&&&&怪盗夜祭Out Vegetables全结局达成流程分享
以下就是小编为大家带来的怪盗夜祭Out Vegetables全结局达成攻略分享:
第一章只有4个建筑,1F,2E,1B,一共应该是9件宝物,18个回合还是比较充裕了。
第一章开始,先说说大地图,大地图上方是我们的状态,有我们的能力等级和技能等级,还有我们的具体成绩。右侧是日历存档之类的。大地图上的建筑就是我们本回合的目标。建筑下方的绿格子是建筑的侦查程度。
本回合一共有1个敌人与我们竞争,小黄旗代表着竞争对手,虽然貌似只有一个,但是实际上,他是一群人随机的,可能你进去的时候会遭遇非常强悍的敌人也说不定,小黄旗每回合有小概率流窜到其他建筑上,初期我们的实力很弱,建议通过SL的手段,把小黄旗SL到我们的目标建筑以外,后期我们实力充裕了,当然是看见小黄旗,就是过去一顿暴打。当然,我们的竞争对手也不是不干事,她们经常会偷掉建筑内的财宝,这是我们无论如何都要避免的事态,如果发生,毫无疑问,直接取档,不用多想。就算我们偷不到,也不可以让敌人偷到。当然他们也有可能是一群饭桶,不但没偷到东西,还踩了警报,建筑下方如果出现红色标志,就是警备状态。假如你对自己实力比较自信的话,警备状态也是可以去踩的,当然警备状态如果时间太长(警备状态每回合会减少1半效果,如果警备状态修正为1时,下回合,警备状态消失)也会消失,所以假如规划好战略,也没必要SL掉。
开始,我们的实力还是很弱的,所以,有必要进行一下事前准备,顺带一提,事前准备4次,会加1次技巧P,虽然不多,但是初期没多少技巧P的情况下,这都是很珍贵的。这里稍微说下事前准备问题。
スキル+:初始即可使用,牌山里召唤1张技能卡(只能召唤你拥有的技能,且不可选)。无比废材的技能,就算等级5的准备,也才能召唤3次,谁用谁无奈。你用他,你就疯了。
3カード+:初始即可使用,牌山里召唤3张卡牌。虽然不能说没用,但是绝谈不上好用,无奈,我们初始牌山里的牌真的太少了,只能靠它加3张了。这里我们可以开始使用1次。
5カード+:准备1级可以使用,牌山里召唤5张卡牌。比上个好用点。假如真的需要召唤卡牌,那我们只用它了。
10カード+:准备4级可以使用,牌山里召唤10张卡牌。实际上,也是废材技能,不用想,效果并不比上一个效果好,实际上又减少使用次数,完全没用的一个。
カードパワー+:准备1级可以使用,随机增加手牌的修正值1或2点。核心技能,基本上我们只用它了,假如2周目继承到不错的点数,建议把准备立刻加到4级,效果会变得更好。
リターン:准备1级可以使用,从弃牌中召回3张卡片(弃牌小于3时,召回全部)。配合鉴定,可以打出很高的输出,然而,这并没屌用。
スキルドロー:准备1级可以使用,从牌山中取出1张技能卡。还算挺有用的技能。不过需要准备5级,才能达到效率最高,感觉还是很痛苦。
カードドロー:初始即可使用,从牌山中取出2张卡牌(上限为12张)。比较有用的技能,3级准备就能达到最高效率,不过效果感觉没カードパワー+暴躁啊。
全交换:准备2级可以使用,置换掉手牌。准备5级的唯一理由,然而,这并没有屌用。
实际上,事前准备是很没有意义的一件事,因为后期,没有时间给你准备,想事前准备,只能靠着第一,第二章来准备下,所以,准备不建议加的等级很高。理论上,一周目准备加1点就足矣。假如你二周目继承到一个比较理想的技巧P,建议把准备等级点到4。假如你继承可以到让你蛋疼无比的情况,也可以把准备点到5点,但是,实际上,5点准备跟4点准备,实际应用上,毫无区别。
开始,我们去F级的港仓库小试身手,这里不需要情报收集,但我们最好事前准备了3个回合,不过比较推荐准备4次,因为这样能额外的获得1点技巧P。假如耐心比较好的玩家,建议用SL的手法,配合使用3カード+和カードドロー,SL出3张气力,这张图就能随便横扫了。
横扫了仓库,我们将获得一些积分,实际上积分的计算还算比较复杂,这里稍微解释下。
积分是由两个部分相加而成的。第一部分是由通过基础得分+技巧得分+特殊项目得分3项之和*难度系数(F级0.1,E级0.2,D级0.5,C级0.75,B级1,A级1.2)而来的。因为仓库的难度系数真的太低,所以,不要指望我们能在这张图上得到什么不错的分数了。
第二部分是财宝价值得分,每个财宝不一样,不够实际上差别不是很大,随机的东西,我们也左右不了。
每偷到1次财宝,我们就可以加一次点,这里注意,只有偷到财宝以后才能加点,其他时候没法加点,所以二周目开始的一些回合,可能要稍微控制下偷到顺序。一个财宝奖励1个技巧P。
这里可以加点的选项为4项:巴的能力,未来的能力,技能卡,情报收集和事先准备。
巴的能力每提高1点,牌库会获得3张相应等级递减的卡牌,当然,1级和2级只获得1张和2张。未来的能力每提高1点,牌库会获得2张相应等级的卡牌。这两个人的培养,仁者见仁,智者见智,我的意见是,均衡培养,都加到3级,这样培养性价比会最高。
关于能力的效果:
体力:通路障碍,修正+1,同时打出3张体力时,会从牌山中,额外取出1张卡牌。
气力:罠障碍,修正+1,同时手握3张气力时,所有障碍所需消耗-3。初期核心卡牌,优先升级。
技术:键障碍,修正+1,同时打出3张技术时,会从弃牌中,取回1张卡牌到牌山。
知识:探索障碍,修正+1,同时打出3张知识时,所有余下的手牌,修正+1。
战斗:警备障碍,修正+1,同时手握3张战斗时,移动过程中,遭遇敌人的概率减半。
关于技能卡的效果:无论几级的技能,牌库都只能多获得1张技能卡。
变装:基础数值0,可以将其他同时被打出,且数值不满3的牌修正加到3,此效果与其他修正效果不冲突,但是无法影响乘物。初期神技,后期有特殊作用。
鉴定:基础数值4,每次使用一次,下一张鉴定修正+1。看似很美,然而并不好用。
机械:基础数值1,手握机械时,每次障碍,获得1修正,打出机械时,无视掉障碍的所有负面修正。后期核心技能,没有之一。
罠避:基础数值2,遇到罠障碍,修正值变为8。务实技能,节约气力。
解锭:基础数值1,遇到键障碍,完全无视掉障碍的基础消耗降低为0。针对性极强的技能。
里道:基础数值3,同时打出两张里道时,修正值变为7。废材技能。
乘物:基础数值0,每多打出1张卡牌,修正+2。后期神技。
暗门:基础数值0,每打出3张卡牌,修正+1。虽然很尴尬,但是没人可以否认,它的最强。
情报收集和事先准备的效果:情报收集第一章点2点,点数足够的话,第三章要是能加到5点最好,假如加不到,第五章再加也不迟。
基本的都说的差不太多了,继续分析建筑,春夏秋冬系列之一&&春矛邸需要1次1级的情报收集才能获得足够的信息。因为我刚才,直接点了未来的气力,这里最简单的横扫方法,就是开始SL出3张气力卡,所有障碍的修正直接下降到可以秒杀的情况。这里最好可以通过4次事前准备,获得一个技巧P,这样,就能点出2点情报收集和1点解锭了,下张图有重要作用。
春夏秋冬系列之二&&秋盾邸需要1次2级情报收集才能取得足够的信息。左右的通路都只有2,只需要未来的1级体力就可以秒杀,右手的那个财宝屋只要有解锭,直接秒杀掉。不要着急打出气力,攒出来3张气力之后,就能很轻松的横扫这张图了。
大魔王博物馆可以说是本章最大的难点,无论是有竞争对手,还是警戒状态,都会大幅的增加攻略这张图的难度,建议用SL回避掉竞争对手,如果响了警报,建议过几周再来偷。需要2次2级情报收集才能获得足够的信息,可以分两次来偷,不过这里我采用的是硬着头皮,直接一次攻略,使用了不少次的カードパワー+,多少感觉不值,不过,我也不是特别苛求完美的男人,所以就不在意了。
因为难度过小,导致我们不管怎么努力,都是不可能取得理想的成绩的,所以,我们这里随便打个成绩就好,关键是最好能完成8次以上的事前准备,因为我们实力还是很弱的,所以不建议在第一章去迎击竞争对手。第一章主要是用来体验下游戏。
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评分: 3.0 分游戏类型:角色养成
语言:中文大小:
以下是小编为大家带来的怪盗夜祭Out Vegetables加点详解:
加点分5个选项:巴,美来,技能,情报,准备
巴每提升一级,会得到3张卡牌,数值依次递减,1,2级时只能得到1,2张卡
美来提升一级,会得到2张该等级卡牌
技能提升一级,会得到1张技能卡牌
情报提升一级,会提高1点收集情报效率,一般论,第一章最好点出来2点,假如有能力在第三章点满就点满,假如第三章没能力点满,那就第五章点满。
准备提升的就比较复杂了,总的来说,点1点,跟点3点没区别,点4点跟点5点没区别,所以,除非你闲的蛋疼无比了,否则不要点满。1周目理论上,点1点足矣,点4点虽然收益很高,但是我怕你没那么多点。
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