各位有什么期待的有生之年 游戏的游戏吗

有生之年来了!2018终于要填的那些大坑_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
有生之年来了!2018终于要填的那些大坑
今天我们就来说说那些让日粉期待的“有生之年”吧!
活动投稿,作者 Starbow,未经授权请勿转载“巨坑”与“有生之年系列”,是每个读者/玩家都会接触到的字眼,指的是那些迟迟无法推出续作的经典。这个五光十色的世界催生了太多优秀的作品,然而并非当中的每一作都能有幸善始善终,无法继续推出续作的原因各式各样:或许是因叫好不叫座陷入了资金窘困的境地,或许是制作者精力有限而难以为继,又或许是沦入版权纠纷无法脱身。这样的现象在业界并不罕见,想必大家都能说出不少自己心中的“有生之年”,它们就像是爱好者心中的一个窟窿,或许可以暂时遗忘,却始终无法熄灭内心深处的无尽期待。又到一年寒露时节,纵使年复一年时节不曾变化,人间世事却并非如此。虽然杳无音讯的大坑比比皆是,但是好在奇迹有时也会发生,近来一些“有生之年系列”终于正式有了着落,隐忍多年的粉丝们也纷纷迎来喜极而泣的狂欢,究竟是怎样的契机能让它们迎来完结?背后又有着怎样的秘辛?今天就让我们从小说、游戏、动画等领域了解那些即将实现的“有生之年”以及其背后的故事。是这样的吗?横亘31年终被填上的小说大坑——田中芳树的《亚尔斯兰战记》近日,一则看似轻描淡写的通告就一颗投入湖中的石子,打破了日本小说界的平静——《亚尔斯兰战记》最后一卷正式交稿。说起“有生之年”“巨坑”等词汇,大家总是习惯性地将矛头指向沉迷麻将的富坚义博,然而若是论资排辈,恐怕就连他也得敬下面这位作家三分——“田中芳树”。中国的读者可能对这个名字并不熟悉,但如果提到他的作品《银河英雄传说》和《亚尔斯兰战记》,想必大家多少有所耳闻,今天的“有生之年”系列就让我们从“坑王之王”说起。田中芳树的秘书安达裕章在推特上表示已经收到《亚尔斯兰战记》最终卷的原稿《亚尔斯兰战记》讲述了一个强盛的帕尔斯王国,在本应轻松取胜的与西方蛮族「鲁西达尼亚」一役,因一名万骑长的叛变而惨败,陷入亡国的边缘,逃出生天的王子亚尔斯兰从此走上复国之路的故事。然而让读者们没想到的是,主角复国之旅虽然漫长,更漫长的却是大家的追书之路,这部作品从第一卷出版的1986年至今,竟然已经过去了整整31年!完结消息一出,神隐网络已久的大龄爱好者们纷纷被炸出鱼塘,相互打趣问候着“大家还活着吗”,成为当时网络上一道有趣的风景。让人眼熟的画风,毕竟其第一任封面绘者——天野喜孝曾是《最终幻想》的御用画师其实,田中芳树的更文速度在业界已然称得上出色,然而为什么大家都说他的作品是“坑上加坑”呢?说起田中芳树的填坑规律,用一个词便能概括——高开低走,指的是作者往往在连载初期产量惊人,笔耕不辍,却在某个没人能察觉的时机断崖式弃坑,从此进入一拖再拖的阶段。1986年-1992年,田中芳树保持着均匀的速度产出了《亚尔斯兰战记》前九卷,平均一年出一本半。然而当读者们泰然地等待着第十卷时,作者却突然弃坑,直到七年后的1999年,第十卷才姗姗来迟,要知道,这个时长足以让一批追随他作品的小学生长成大学生,而往后的每一卷几乎都保持着3-7年的间隔,甚至比奥运会还难等。田中芳树早年代表作《银河英雄传说》,时至今日仍有新的动画化作品宣布,可谓相当经典而作者弃坑的原因也很简单——对熟悉的故事失去写作动力,也因此,开新坑就成了田中芳树最热衷的事情。在人们还期待着《亚尔兰斯战记》第十卷的时候,他已经一门心思栽进了《创龙传》《加尔帕奇亚绮想曲》等新坑。那么,为何最终《亚尔斯兰战记》成为了其作品中为数不多“得以善终”的幸运儿呢,答案无非有二,一是尽管一拖再拖,但在31年超长周期的加持下,该作本身已经走向了收尾的阶段;二是由于近期动画版和游戏《亚尔斯兰战记X无双》的接连推出,田中芳树感受到了来自编辑部与厂方的外部压力,便重新拾起了该作。2015年推出的游戏《亚尔斯兰战记X无双》,“只要玩家乐意,万物皆可无双”这样的事并非首例,其27年仅写出了5卷的《泰坦尼亚》也因动画版的播出成为了有幸完结的一作。至此,读者们感慨,“田中芳树终于可以休息一阵了……个鬼啊!天国的《创龙传》《药师寺凉子》《马尔法战记》还在等着您呢,或者来点《银河英雄传》的新短篇也好啊!”田中芳树作品千呼万唤终盼来!——《全金属狂潮》第四季那说到动画界最令人期待,也是即将划上句号的“有生之年”,无疑就是经过不断的跳票,终于定在2018年4月播出的《全金属狂潮 Invisible Victory》(即第四季)了。《全金属狂潮》动画改编自贺东招二的同名小说,讲述了特殊干员宗介在保护女主千鸟的同时驾驶机体Arm Slave与邪恶势力作战的故事。其第三季的播出时间为2005年,过了十二多年才宣布第四季,这对于讲究潮流与时效性的动画行业来说,可以说是非常罕见了。粉丝:“求求你不要再玩弄我们的感情了,四不出,黑不止!”而《全金属狂潮》第四季便是“有生之年”的典型代表,不仅等待时间极长,其官方一次次疑似动画化的“重大发表”还不断被证实为虚构,彻底寒了千万爱好者的心:2011年4月,全金属狂潮的漫画版《全金∑》的作者上田宏发了一张马赛克图,有日本情报站写道“∑15卷封面好像有重大发表”,结果被证实为过度解读;2011年8月,Another发售的NICO生放送上,作者贺东招二针对第四季的问题告诉大家不要放弃希望;2012年1月,贺东招二再次声明有“值得期待的计划”;2012年3月,其编辑表示将有“重大惊喜”;……类似的事情接连不断,观众们纷纷表示被玩弄感情到麻木,直到2015年10月,《全金属狂潮》才在秋叶原举行的“富士见幻想感谢祭2015”上正式宣布第四季的消息。《全金属狂潮》近年来的另一个大消息就是参战《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》其实按理说,这么一部呼声如此之高,粉丝群体如此庞大,原作者也有创作意向的作品早该推出续作了,尽管作者本人屡次表示“不能推出续作是因为大人之间的事情”,那这“大人之间的事情”究竟是指什么呢?其实归根还是制作方的意愿问题,虽然制作了《全金属狂潮》第二、三季的京都动画受到了爱好者们的高度肯定,但由于京都转型萌系日常并尝到甜头,第四季就暂告了一段落,之后京都为了将改编的版权攥在自己手里,更是创办了自己的文库KA Esuma,并大力推进自己文库作品的动画化,从而冷落了对其他文库作品的制作,《中二病也要谈恋爱!》等作品便是在这样的背景下诞生的。也正因如此,京都才会对《凉宫春日》《全金属狂潮》等作品一鸽再鸽,而作者本身对作品的质量又有着相当的执念,一直没能找到合适的制作方。在寻觅到很多有实力的熟人加入制作后,才终于在15年宣布第四季以及制作方由京都更换为XEBEC的消息。从现在发布的PV来看,绝对称得上是高质量,让我们一起期待明年全金4的到来魂牵梦萦的不只是续作——《月姬》《旺达与巨像》《如龙2》重制!说起TYPE-MOON,很多人可能会首先联想到《Fate/stay night》,但其实Fate只是他们商业化后的第一作,早在Fate推出的四年前,还只是个社团的TYPE-MOON就已经凭借《月姬》这部作品成名业内,该作还与《寒蝉鸣泣之时》及《东方Project》合称为日本同人游戏界的三大奇迹。《月姬》讲述的是远野志贵在早年的意外中获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”,并不慎用此杀伤了吸血姬爱尔奎特后发生的一系列故事。当年他们或许也没想到,月世界日后会发展成如此庞大的蚁后级IP游戏以曲折的剧情,大量魅力的女性角色,深度的人物故事,使玩家能一次享受到魔幻、悬疑、打斗、爱情等多方面的剧情盛宴,因此大受欢迎。这之后,TYPE-MOON又制作了一款资料片《歌月十夜》以对《月姬》的世界观进行补完。后来,TYPE-MOON在商业化时,将《月姬》本篇、《歌月十夜》和月姬PLUS-DISK》打包于称为“月箱”的合辑中。虽说早年的《月姬》系列作品已足够完善,但限于早期技术的贫乏,当年的作品在如今玩家的眼光看来显得十分简陋,也因此,“重制《月姬》”成了粉丝们常年的呼声。当年《月姬》的画面放在如今看来的确有些简陋,也难怪近年来月厨们纷纷高呼重制终于,TYPE-MOON在十周年特典中表示将重制本作,并更名为《月姬Remake》。该消息在2014年《Fate/Grand Order》的制作访谈中得到了武内崇的证实,表示《月姬Remake》与《Fate/Grand Order》正在同步企划中,之后便一直杳无音讯……直到在8月30日发售的《TYPE-MOON ACE 12》上,月厨们终于再次获得了《月姬》重制版的设定消息,表示新作依然在“锐意制作中”。“锐意制作中”,这句话该如何解读呢?那为何《月姬》重制版拖了如此之久呢?答案很简单,就是因为TYPE-MOON脑洞实在太多,新作企划一个接着一个,大坑挖了一片又一片,而有限的人力资源导致其他大人气作品照顾不过来,就连更早宣布的《魔法使之夜》都是在跳票多年的情况下才堪堪发售,更无暇顾及《月姬》了,只留得一群上古老粉们泣涕涟涟。如今,在一系列企划挨个完成的背景下,TYPE-MOON终于腾出了手,想在FGO如日中天的人气光环下抓紧制作《月姬》,唤醒大家对整个月世界的回忆与热爱。不过,从某种层面上来说,创意多到做不完,也算是一种别样的王者气质了,作为粉丝,我们只能痛并快乐着。虽说《月姬》重制版的发售日期未定,但人们猜测,其与FGO的联动之日必将有重大进展如果说《月姬》重制版的犹抱琵琶半遮面尚令人感到烦闷,那还有这么两作在最近的TGS上公布了更详实的重制消息,他们分别是《旺达与巨像》与《如龙2》。与这几年人气一直高涨的型月不同,《旺达与巨像》是一个很神奇的存在,论销量与名气,它绝非一线大作,但却与《ICO》一起,以绝佳的艺术性启发了一代玩家与游戏人,拿下了无数奖项,即使过去十多年,仍在人们的口口相传中经久不衰。然而,随着主机的时代更迭,《旺达与巨像》渐渐变成了一个图腾般的存在,过来人皆说它是一个时代的标杆,新来者只能看着当年那些简陋的截图,却怎么也想象不出个所以然。与此同时,在老玩家们日复一日的赞扬中,当年废寝忘食玩《旺达与巨像》的记忆也愈发模糊,尽管还有很多人认为简陋的画面更适合这个有些孤独而苍凉的美丽世界,但内心深处也渴望着它能再次刮起一阵飓风,吹开心里已经风化了的回忆,于是乎,《旺达与巨像》重制版来了。2018年发售,让我们静候佳音该消息最早于2017年的E3展上宣布,距离其PS2版的初发行已经过去了将近12年,距2011年的PS3重制版也间隔了六年,但真正令人兴奋的是,根据前阵子东京TGS上吉田修平公布的消息,这次不是HD,也不是复刻,而是完全的重新制作。这下,玩家们多年积攒下来的“怨气”可以说是一扫而空了。如果说,2005年10月《旺达与巨像》在市场上留下了弥久的重音,06年浓墨重彩的一笔则是由它画下:《如龙2》,12月7号的发售节点距离《如龙1》获得成功刚好一年,象征着《如龙》从此成为了系列作品。&从那开始,《如龙》的声音从未间断过,3、4、5、0相继推出,但兴许是日系游戏总能带给人深刻的恋旧情怀,人们始终没有忘记《如龙2》中主角桐生一马与“关西之龙”乡田龙司和“黑道猎手”狭山薰共演的精彩故事。尤其是当初代的重制版《如龙极》推出后,2代爱好者们就一直伸长了脖子等待这一天的到来:8月底,制作人名越埝洋在发布会上正式公布了《如龙 极2》——即十一年前《如龙2》的重制版。在前阵的TGS展上,世嘉公布了《如龙 极2》的新预告,片中我们再次见到了一些熟悉的面孔,同时也获知,本作将采用专为PS4开发的最新“如龙引擎”,机能将十分出色。可以预见,在不久后,这个已在十年间进化了太多的PS主机,将携前辈的意志,重新上演那段大漠中少年为拯救少女独战巨像的传说,以及黄金时代那些日本黑帮恩怨与情仇。如无跳票,它将在12月17日正式发售,新年玩什么这下心里有谱了吗?梦回起源——“有生之年”的诞生我们总是在说“有生之年”,那么这个词究竟起源于哪里呢?“有生之年”一词最早出自《镜花缘》:“俾臣得保蚁命,此后有生之年,莫非主上所赐,惟求格外垂怜。”原指人一生中最后的岁月,现常被人们用于指代那些终其一生也等不到后续的作品。而真正让这个词在现代ACG圈流行起来的还是《东方Project》的同人动画:《东方梦想夏乡》。动画在漫长的更新历程中,质量非但没有缩水,反而每一集都有显著进步,实属难得该作由同人社团舞风制作,日在C75首发第1话,可更新时间极长,第2话、第3话动画分别在C82、C90发售。算下来每四年更新一次,所以也被戏称为“奥运番”。再加上动画的制作组舞风曾表示预定做12话,因此网友们纷纷调侃“以后垦请大家烧一份完整版给我。”“要好好锻炼身体,不然有生之年不一定能看到。”有生之年一词由此传播开来。而本作进度如此之慢的原因十分单纯:作为一部非商业的同人作品,《梦想夏乡》一直保持着精良的画面,同时请到中原麻衣、丰崎爱生等大牌声优,其盈利已是极其微薄,在这样的背景下,靠着小规模社团的人力日复一日地制作着长篇动画,本身就是投石填海的浩大工程,再加上参与人员大多别有主业,因此制作进度不得不一拖再拖,归根到底,这样的行为便是用爱来发电。用爱发电,听上去或许有些傻,但还是感谢他们的坚持,为同人界编织出经久不衰的作品巧的是,“有生之年”诞生于同人,而同人界的“赤子之心”也恰恰最能代表“有生之年”的精神。上文提到的作品已算是近年来少有的大坑将填之作,不过与此同时,还有数不清的“有生之年”静静地在黑暗中沉默,他们有的仍在蓄势待发,有的毫无进展,有的甚至因为原作者的离世而永不见天日……但无论如何,被众人热爱并期待的作品们都是这世间的瑰宝,大家大可不必因其进度缓慢而望之却步,毕竟,不完整的人生有时更加精彩,作品也是如此,沉默中,回荡着的是无尽的想象与留白。几家欢喜几家愁,《寂静岭PT》随着小岛秀夫的离职正式宣布流产,成为爱好者们永远的痛,但时至今日,依然有人孜孜不倦地挖掘试玩版中的剧情,试图还原这个世界,或许“固执”就是“热爱”的同义词仔细想想,为“有生之年”的明珠拂去暗尘,或是与他们一起慢慢长大,不也是件浪漫的事情吗?ps:因为篇幅有限,本文着重抓取了日系作品的消息,除此之外,欧美方面的《骑马与砍杀2》以及《荒野大镖客:救赎2》也是值得大家关注的有生之年,让我们一起等待好消息。(文/Starbow 编辑/pp)游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者Starbow
一个偶尔幻想弃医从文的医学生
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈“有生之年难再续”——盘点五大等到老的游戏续作“有生之年难再续”——盘点五大等到老的游戏续作龙树龙老师百家号游戏界就有那么几个大厂“十年不开张,开张吃十年”。相比《使命召唤》、《极品飞车》这些年货游戏,下面五款游戏的续作怕是要等到翻皮水也等不来。魔兽争霸4《魔兽争霸3》已经是14年前的游戏了随着《魔兽世界》渐渐走下神坛,老一辈玩家又集体回忆起当初《魔兽争霸3》带来的快乐。魔兽争霸最近一个版本《冰封王座》发行于2003年,整整15年没有续作了,不仅仅的没有续作,连续作的消息都没有。暴雪粑粑如今全力投入于《军团再临》和《守望先锋》,怕是无暇顾及万千守望着魔兽争霸的玩家。《魔兽争霸4》?不存在的。上古卷轴6《上古卷轴6》的概念图,成品?不存在的老滚4发行于2005年,而老滚5发行于2011年,六年一部,比奥运会频率还低。在少女卷轴5风靡了6年多之后,无数身体被掏空的玩家冲洗期待起他的新作。B社在这几年接连发布了旗下招牌游戏辐射、羞辱和doom的新作,貌似上古卷轴的新作也正在筹划中了,B社还是怜悯着万千宅男的望眼欲穿啊。GTA6粉丝制作的GTA6海报GTA4和GTA5让世界玩家知道了,到底什么样的游戏才可以称为“完美”,这两款几乎找不到缺陷的游戏,不可能不让玩家继续期待下一作。但是众所周知R星也是不紧不慢,进来还是在不断补完GTA5的内容。GTA需要大量的时间刻画开放世界,估计GTA6也不会出现在本时代的游戏主机上了,所以不要再纠结买不买GTA5了,买买买别犹豫,买了还能玩五年。黑暗之魂新篇章黑魂的精神火炬交给了《血源诅咒》,弟兄们来受苦《黑魂3》终于发布了全部的DLC,轰轰烈烈传火之旅也画上了完美的句号。宫崎英高明确表示这一段黑魂的故事就告一段落了,但未来还会有新的黑魂篇章。但是大家都懂的,一般重启之作都会酝酿很久很久。况且在PS4上,宫崎老贼又开启新的系列《血源诅咒》。黑暗之魂估计是要沉寂不少年头了,奉劝大家赶紧开启血源的受苦之旅,不要等黑魂新篇出来以后才再一次回忆起那些年被宫崎老贼支配的恐惧。minecraft2我的世界可能再也不会有第二作了很多沉迷于《我的世界》的玩家,都希望游戏能推出新作,优化游戏画面和玩法,毕竟这款游戏真的有着独一无二的魅力,能让日益挑剔的玩家沉迷于马赛克和方块的世界。但是笔者认为这款游戏是前无古人,也是后无来者的。《我的世界2》真的很难很难推出。毕竟这款游戏续作肯定是无法超越初代的。《我的世界》很可能真的是我们有生之年都看不到续作的一款游戏了。无论如何,这些游戏续作难产,无疑是开发者对新作质量的高要求导致的。在快节奏的当下,这些开发者还能秉持匠心为我们雕琢艺术品般的游戏作品,作为玩家,就耐心地等等吧。快节奏的生活中最难的是静下心来品味经典,欢迎关注我的订阅号,带你一同领略游戏作为第九艺术的独特美感。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。龙树龙老师百家号最近更新:简介:推荐国内外优秀的手机游戏,欢迎关注。作者最新文章相关文章查看: 2044|回复: 52
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我个人最爱的樱花大战已经真的有生之年了,另一个心头好心跳回忆也半死不活了。大家认为还有哪些游戏有生之年没希望出新作了?
电车GO什么时候出高清版啊
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那当然是鬼武者系列了,随着PS2时代一起逝去的系列
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公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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XENOGEARS,这游戏满满都是回忆,光田康典的音乐,庞大的世界观和剧情,导致我时不时都会拿出来玩玩,已经爆机了10几次....期待重置啊...
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是叫异度装甲来着吧?
战士, 积分 1450, 距离下一级还需 50 积分
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异度,感觉WIIU上的传承的不错啊,买NS的原因之一啊。异度传说那个年代这种日式废土风很流行的,当年看枪神玩异度。
单机双打游戏最高
征服者, 积分 7476, 距离下一级还需 524 积分
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有生之年最希望玩到的重置游戏...但感觉这个愿望很难实现....
忘了哪里过不去没打完,主角好像有个清朝人那样的辫子,哦不对,那是蟋蟀头发帘
骑士, 积分 2501, 距离下一级还需 499 积分
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异度装甲,这边规模太大,而且是传统JRPG,不可能了!
战士, 积分 846, 距离下一级还需 654 积分
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每个让我们有美好回忆的游戏其实都满希望能在现有机能下重置的。。。。。
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 257100, 距离下一级还需 42900 积分
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这游戏毕竟是当年在S社内跟FF7争夺FF冠名权的游戏。。不过现在玩不改变的话真玩不下去吧
圣骑士, 积分 3119, 距离下一级还需 1881 积分
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剧情,音乐超神。第二张盘赶工痕迹明显。重制的话战斗系统要改进,节奏太慢。
战士, 积分 892, 距离下一级还需 608 积分
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我最最喜欢能玩到幻想水浒传2的重制。
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那个年代是游戏的澎湃期,涌现了好多如数家珍的作品。
现在虽然画面好了,但好多游戏味同嚼蜡。没劲
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)老玩家眼中的旧画面 那些被称为“有生之年”的游戏
编辑:小诚来源:A9VG
  “众筹”这个话题在最近游戏圈中可谓热门一时,国内外厂商和制作人都乐于使用这个营销手段——或称为宣传手段——为自家的大作争风造势。例如,《仙剑6》在京东发起的众筹行动,从开始筹集资金到游戏正式发售只隔了2个月的时间,导致很多玩家质疑厂商的真正目的;而在本次的E3展会上,也出现了一款堪称云爆弹的众筹游戏——《莎木3》,随着制作人铃木裕的一句结束语“莎木3的命运在你们手上”,敲碗要钱计划正式拉开帷幕。本文就以众筹《莎木3》为契机,聊聊那些被称为“有生之年”的游戏。(本文作者A9VG-马克西姆!转载请注明出处)关键字、情怀&&  我想了很久,最终敲定把情怀二字作为重点。细数一下本届E3,我们能看到号称计划推出续作的“有生之年系列”有这么几部:铃木裕的《莎木3》,SE的《最终幻想7高清重置版》和《尼尔2》,任天堂的《火焰纹章FATES》,以及索尼的《最后守护者》。  在这个列表中,卖弄情怀的游戏究竟有哪些?或者说,哪些标题的登场是出于炒作目的,哪些作品只是真正的矫情?下面我就以主观视点,评价一下这些E3上的爆炸性大新闻。  《莎木3》的众筹资金目标是200万美元,在短短9个多小时内就顺利达成,相信大部分玩家都能一眼识破这次众筹的目的——区区200万刀真的够吗?在DC尚未退市的年代,《莎木》是全球开发费用首屈一指的游戏,耗费上亿元人民币,庞大的游戏架构&厚重剧本支撑起铃木裕的设想,然而DC惨淡的销量支撑不起SEGA的野心,DC的没落终究连带了莎木,整个系列尘封十余年,之后再没有厂商有胆量接手。  而在如今的日本游戏界,恶性循环的沉疴早已深入骨髓:主机硬件的更新换代,玩家对游戏品质的更高要求不断把开发费推升得越来越高,花费重金打造的游戏多半属于风险投资,玩家最终并不见得一定买账,游戏卖不好,厂商就只能减少开发费用,导致游戏品质降低,然而质量下降游戏更不好卖,如此往复循环。那些叫好不叫座的游戏我们已经见过太多,一款消耗巨资制作的游戏销量不好,足以把一家公司置于生死存亡的境地,SEGA当年DC惨败彻底退出硬件商队伍就是最好的示例,好在制作游戏的经验尚在,于是转型为一家彻底的软件开发商,叫好不叫座的《莎木》自然被雪藏起来。就在几年前,SEGA手中的《莎木》版权到期后没有续约,制作人铃木裕理所当然地掌握了莎木3的版权;从2014年开始,索尼直接与铃木裕沟通,讨论《莎木》的重开计划,这个让玩家魂牵梦绕十数年的经典系列,似乎终于迎来了新转机。  在今年,索尼和铃木裕达成了共识,E3展会上铃木裕闪亮登场,充分调动起了玩家的热情,一场众筹,让投资商见识到了玩家的信仰到底有多忠诚,区区200万只是试水,索尼会成为真正的投资者,《莎木3》预定于2017年发售。我们也许会看到,《莎木3》成为PS4独占作品(目前传闻有PC版,但我宁可相信是独占,索尼投资的游戏为什么要在PC发售?),索尼本届E3除了拿出看家大作之外又亮出一把情怀牌,这一策略显然效果拔群,玩家们都在为信仰买单,都在高呼索尼大法就是好。作为索系老玩家,我感谢SONY终于做了一件让全球玩家都值得赞美的好事,拯救了一个系列,正如同任天堂拯救《零》《猎天使魔女》一般。高清的萨菲罗斯,令人期待  再来看看独立参展的SE这边,重头戏当属《最终幻想7高清重置版》,这个标题勾起了多少玩家的回忆和感动,看看网上的哪些剪辑就知晓。SE把这份重礼献给了索尼,而没有留给自家的展台,公布之时也只打上PS4标识。虽然不能由此判定是否为PS4独占,但我依旧一厢情愿地相信是SE在弥补当年欠下索尼的债。  《FF7》的大名如雷贯耳,原定于在任天堂主机N64上发售的它,转投到了PS,一举奠定了PS的霸者地位,从此PS系扶摇直上变成了瓜分主机游戏市场的一方豪强。很多玩家都说FF7是系列最经典的一部,遗憾的是我没玩过原作,但在有生之年能提到到高清版的FF7,这个心愿如今终于有了实现的可能。FF系列经历过20年的沉浮变迁,涌现出无数经典之作,每个玩家心目中的头牌经典都不一样,这可能是年龄、游戏履历、对待游戏的感情等各方面的综合因素影响的结果,对FF7重制版的反应同样会有差异。我个人最喜欢的是FF4与FF12,相比FF7重制,我更希望看到的是FF12的重制。FF12,还有再见的那天吗?  当年杂志的介绍,曾经把FF12称作冒险史诗级RPG,战斗系统出现重大改革。在那个网游盛行的年代,刚开始上手的感觉不算理想——这不就是网游的“我按指令戳一下,敌人戳一下”吗?很是无聊。直到耐着性子玩到中期,获得因时制宜系统之后,才发现原来这个系统能做到这么完美啊——因时制宜指令获取得越多,战术的运用越灵活。庞大的支线剧情也很丰富,收复12黄道召唤兽,猎人工会讨伐,逆天的隐藏boss,最强武器的收集,当你做完这些支线后,会发现这游戏的背景是如此波澜壮阔,迷宫也设计得很有特色,不像如今许多rpg里面的一本道那样无聊。但是FF12依旧有个薄弱环节,那就是剧情。虽然游戏的主题是主角一群人的复国记,但是官方宣传的某主角存在感几乎等于0,我相信不少通关的玩家都会有疑问,到底谁是主角?某主角的存在意义到底是为了什么?很多玩家都认为,是因为制作人中途辞职,后期赶工没把他的想法全部做出来才变成这局面,我也感到惋惜,因此对这款游戏十分挂念。最近得知它终于放出了汉化版,重玩时带着很深的回忆和淡淡的忧伤……何年何月才能等到高清重制?说完FF12,又想说FFCC水晶编年史,那款登录在NGC平台的外传,限于这是一篇E3文,我将单独把FFCC放在另外一篇文章中说明。  近来FF10&10-2登录PS3\PSV\PS4,FF零式HD登录PS3\PS4,都大卖了一番,我们设想一下SE把系列经典作品都重制一遍,光凭老本就能吃很多年,FF在世界范围内造成的影响依旧是值得变现的。情怀,厂商从这个词里看到无限商机,总有那么一大群忠实粉丝心甘情愿为此掏腰包。美版和日版的区别,封面即可看出……  曾经被誉为神作的《尼尔》,在PS3/360平台登录,双平台人设有差异,剧情也有出入,分别被称为大叔版和青年版,360的大叔版(美版)人设、剧情台词更偏向于欧美化,PS3的青年版(日版)人设是青年和小萝莉,剧情则完全按照日式RPG套路来做。“神作”称号只是针对日版的评价,由于出货量少,很多玩家也许并未亲手体验过,有也可能是浅尝后的跟风追捧。作为一位白金此作的玩家,我的评价也许不是客观的但总算是有发言权,尼尔的音乐确实做得特别好,就算是试水也能体会到,犹如《龙骑》系列,尼尔是音乐超越游戏本身的代表作;系统方面做得很不理想,画面表现更是最令人诟病的短板,很多场景你根本无法判断高低远近是否能攀爬,操作感打击感最是感人。抛开神剧情和天籁之音,《尼尔》在其它方面只能算平庸,我想那些把它奉为神作的玩家应该只是赞美晦涩剧情和诗歌般的音乐吧,剧情中凡是有交代的NPC几乎全体扑街,就像现在的动画没三角恋撕逼都不算成功的动画一样,如此悲剧确实能在某种意义上被称为神作。&不要怀疑,这就是《龙背上的骑兵3》,女主辨识度很高  这款矫情的游戏要出2代,是一个更换了主角的续篇,我真怀疑SE只是拿尼尔的头衔来吸引眼球,毕竟换了主角它就不再是尼尔。从多个角度来看,《尼尔》跟《龙背上的骑兵》系列都有异曲同工之处,龙背在经历了2代的辉煌后,3代呼声与关注度甚高却因质量硬伤并没有成为一线品牌(3代剧情是黑化的妹子带着后宫消灭自己妹妹的故事,这是正常人能玩的吗?)。作为SE旗下两款另类“神作”,真心希望尼尔不要走上龙背的道路,不滥用尼尔这个标题,或许还能保全它神作的美名。&&新的美梦正在起航……但愿  SCE的《最后守护者》我已经等待了许多年,从期待到失望再到期待,但愿不会再度失望。从公布的演示视频来看,《最后的守护者》完全继承了《ICO》和《旺达与巨像》两款游戏的特点,因此还要从它的前辈说起。很多人觉得ICO与旺达是有血缘关系的两款游戏,从主角身世、场景细节金额剧情倾向来分析其中奥妙,甚至还得出了前传后传的说法。究其原因,都是这两款游戏几乎没有对白,又同样出自上田文人之手,玩家们或多或少愿意给游戏赋予各种遐想吧。牵着你的手就是牵着全世界  《ICO》的游戏场景限制在古堡里,包含各种机关谜题,以及脆弱的男女主人公,除此之外只有如影随行的黑影出没在你逃离古堡的道路上。“牵着你的手就是背负整个世界”是贯穿整部游戏始终的主旋律,在结局动画里,女主推动昏迷的男主乘坐的木舟离开古堡而让自己留下的场景感动着电视机前的我,愤怒、悲伤、无助和无奈充斥在脑海里,历经千辛万苦得到的结局根本不是想象中的那样,这种通关后莫名的忧伤和空虚感深深刺激着神经,让我对这款游戏产生了难以割舍的记忆。旺达与巨像体形的差距,带来无与伦比的震撼  《旺达》则有着宽广辽阔的大地,世界安静到你能聆听神明的话语,一匹马伴随你到面对最终boss的前一刻,它为了送你到对岸而飞身跳跃悬崖,你过去了,它跌下万丈深渊(这惊心动魄的桥段同样成为我无法忘怀的一幕)。在世界各地挑战16个巨像boss,出卖自己的灵魂,只为了拯救一位和你素不相识的人;她苏醒过来,收集失散在风中的记忆,却没有关于你的点点滴滴。两款游戏都有明确的目标,让你作为普通人去拯救另一个人,主角们没有必胜的光环,游戏的过程极具挑战性,要忍受孤独无助,最终的结局也已经注定,竭尽全力达成的依旧是不能让人开心的END。两款游戏的共性是,过程充满未知,结局都同样刺痛。难怪说上田文人是造梦师,让你不知不觉迷失在梦幻中。对于这两款游戏的评价,各大媒体和玩家皆是一致好评,于是作为系列传承的《最后守护者》多年来始终以若隐若现的姿态游走在玩家们的话题边缘,这次E3的一记重磅炸弹,让许多人重拾信心,既出于对那两款游戏的热爱,也出于对上田文人的期待。一路走来,感动和回忆伴随你度过多少年少青春?  《火纹》系列严格意义上不能算是“有生之年”,毕竟该来的还是会来,早晚只是时间问题。火纹的全盛时期也是SLG游戏的黄金年代,随着时代的变迁,那些划分类型的定义早已不再清晰,只有SLG难以出现重大改革,如今依旧是SLG并且能把这个类型做出名堂的游戏,恐怕只有那掰着手指头都数得过来的3、4个系列,火纹便是其中之一。它是任天堂第一方作品,距离wii独占作品《晓之女神》的登场已经过去了7、8年时光,这次公布火纹新作,可谓是广大fans期盼多年的渴望。然而在如今这个快节奏的年代,SLG这个类型依旧值得捏一把汗,当然我不是为火纹担心,老任的第一方作品向来能保证质量,只是我担心当年火纹培养的这个群体是否已经逐渐淡出了游戏圈,更新换代的新一代玩家,能接受那种节奏缓慢的走格子游戏吗?  fans向的游戏暴死的案例着实不少,正因为是fans向,才让它注定难以适应大众口味,也注定了最终销量会限定在某一个可预估的范围内。作为喜欢火纹的玩家,能有新作固然值得兴奋,但也不得不面对现实——或许根本没有时间来认真体验。  总结本次的E3,除了微软黑科技和独占话题外,最吸引人的无疑就是这些撩拨旧日情怀的老牌新作。那些“不可能实现”的小道消息在本届E3都已浮出水面化作了现实,我们除了默默等待也无法再做什么,似乎各大论坛都开始消停下来,没人再嘲讽派系作品,玩家们都在讨论E3后续新闻、试玩的话题,当然也少不了对各大厂商表现打分的环节。主机从今年开始全面进入新时代,很多游戏都不再推出上世代的版本,或许藏在我们心底的那款老游戏也将迎来重新面世的那一天。
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