为什么总有ZZ无视痛苦年代谈游戏品质问题

如何评价 a 社的游戏《夏娃年代记》?
谢邀。当鬼畜王兰斯的故事即将进入尾声的时候,阿斯塔野心勃勃地站出来想要接棒。然而玩家们说,你不行,但是你可以带着你的后宫们和你身后的世界一起来。长年被兰斯大爷的性格惯坏了的一些A社玩家,不可能会立即接受这个一脸乖宝宝模样的男主角,哪怕从纯战斗力的角度讲他未必会比吾王要差。其实不喜欢甚至讨厌兰斯的玩家大有人在,就像阿斯塔就是让兰斯的许多脑残粉们看不惯一样,不见得谁比谁高,但是对于一个有着征战天下性质的黄油来说,无法无天唯我独尊的男主角的确要比恪守规则的那一方更加令人印象深刻。在阵营九宫格里,混乱正义和混乱中立往往要比同一行的另外两项更有人气,理由便是其向往自由无视权威的特质更能够戳中人们的内心。混乱中立的兰斯只在乎他自己和与他自己走得比较近的少数人,其余人如何他一概不管,拯救一个国家或者颠覆一个国家对他来说没有任何区别,他想要的东西藏在这些行为的背后,为了个人的目的他不介意让其他人的生活变得更糟。阿斯塔目前的表现却是偏中立善良的(但从游戏结尾QD和亚瑟的对话来看似乎又是守序善良),他和许多正统的男主角一样以善意待人,这种人会为了保护什么东西而战,当他们认同这个世界的规则的时候愿意挺身维护,但如果错的是世界的话他们也不会坐视不管。目前的剧情里并没有讲到阿斯塔反抗混账规则的一面,反而直言其欲望是“戒律”,主要还是因为夏娃的世界观毕竟是由善意孕育而生的。与兰斯世界里三超神玩弄世人取悦创世神不同,圣母夏娃其实在努力保护着她的子民们。这个世界由于夏娃个人思想的局限性,存在着很多严重的问题,阿斯塔后来也在与菲尔顿的谈话中认同了这一点,但站在他的立场上来看需要的是改进而非倾覆,因此总的来说值得维护。这也正是兰斯和阿斯塔在他们各自的世界里都能够混得风生水起的理由:三超神所统治的世界是很混账的,越是服从他们就越没有好下场,所以需要兰斯这样无视规则的人;夏娃创造的世界则带有着一定的理想性质,遵守她的戒律能够带来更多的好处,因此阿斯塔可以在这里吃得很开(什么,你说《兰斯年代记》?我还是把它看成是恶搞性质的附赠品而非可以当做设定参考的IF故事,这个让原作人物性格各种崩坏的东西是为了借兰斯的人气拉客户的,如果让他在夏娃世界里各种吃瘪的话兰斯粉们就要掀桌子了)。夏娃的剧情氛围总体来说要比兰斯系列轻松一些,其原因不仅仅在于阿斯塔总在和他的后宫们游山玩水打情骂俏,更重要的是他们所身处的世界对于普通人来讲确实没有后者那么恶心。而在对于H的态度上,阿斯塔和兰斯一样的诚实,不同之处在于他还是很重视妹子们自己的意见的,在将某个女孩子收入后宫之前总要照例先问一句你是否喜欢我,而不是像兰斯那样直接侵犯,上完之后如果中意就当做长期炮友否则就提裤走人。这一点可能在某些人看来很婆婆妈妈,但却赢得了我的好感,毕竟对待漂亮的女孩子是要用真心的而不是拿她们当做性处理的工具。当然了不可否认如果阿斯塔的性格更强硬一点没那么多顾忌的话,大公主可能就不会所托非人,黄毛傲娇估计也就半推半就地直接从了,这两个人后来所遭遇到的那些恶心事也就可以避免,但这都是事后诸葛亮。兰斯也曾因为自己的性格害了菲利斯,一度害过加奈美,让玛利亚和希露身陷危险之中,更没能拯救香姬和法王,可他的粉丝们依然爱他。很多悲剧的发生只是A社为了照顾鬼畜爱好者们的口味而有意为之,只是这一次的福利担当轮到了她们而已。好在所有成为阿斯塔后宫的女人最终都能够获得幸福的笑容,哪怕是仍在傲娇的某黄毛也有了重新站起来的勇气。如果阿斯塔和兰斯有什么共同的优点的话,那就是他们都不会在乎自己的女人有着怎样的过去,无论你曾伤害了谁或曾被谁伤害过,无论你曾有过谁或曾被谁占有过,无论你曾背叛过我或曾敌视过我,只要现在我要你做我的女人,从此以后哪怕天塌下来了你也是我的女人,谁也别想动你一根毫毛。阿斯塔缺少兰斯大爷的霸气,但也曾杀人如麻。只是在大部分的时候里,这个一脸贱笑的男主角还是如同热血少年漫的主人公那样单纯直接。他需要地位,以便能够增加自己后宫的数量;可他又喜欢自由,不希望被城市与国家束缚住。他对于眼前发生的恶行会产生普通的正义感,并且会为了这份正义感提剑砍人,当然如果对方是可爱女孩子的话就要另说。他起初的目的只有一个,就是通过提升地位将看中的女孩子们统统娶到手,不过在冒险的过程中他也不介意做一个勇敢正义的骑士。对于玩家们来说,这种按部就班行事的男主角,过去见到的太多了,即使阿斯塔多了一个肉食系的标签,仍然会显得缺乏个性,尤其是在游戏里存在大量相似元素的情况下,他所做的每件事,都会被玩家下意识地拿来与兰斯作对比,然后被各种嫌弃。这不能怪玩家挑剔,只能说A社这次确实推出了一个存在感不够强烈的主人公。好在故事的结尾给阿斯塔追加了一些另类的设定,如果能够在续作里利用得好的话未必没有翻身的余地。说回游戏本身。这一次A社推出的新作没得说,经得起考验,在TADA公开宣称兰斯系列即将完结的时候,用自己不俗的整体素质证明了A社不死。夏娃作为一部游戏来说相当出色,虽然有人吐槽它的画风,有人无视它的剧情,有人嫌弃它的主角,还有人反感它的鬼畜……但这全都不是事儿。一个能够让人一口气连推数日,极其流畅地通往终点的游戏,无论从哪个角度讲都不可能差。夏娃的战斗系统继承自《兰斯8》,并在其基础上做了改进,使得其操作体验好了很多,无须玩家刻意刷级也能够比较顺利地打倒遇到的敌人包括最终BOSS。技能点系统对于某些强迫症患者来说可能有些麻烦,但对于另一部分喜欢研究不同搭配打法的玩家来说却有着另一番乐趣。此外不算海量的收集系统,尤其是百景和打情骂俏,在满足玩家收集癖的同时,也起到了补足世界观和人物关系的作用,使得跑地图的过程不至于太过无聊。夏娃里的地图谈不上很大但是反复跑来跑去确实有些麻烦,于是系统里也有着名为转移魔法的便利功能,这些体贴的设计在很大程度上让玩家更愿意留在游戏前面,使他们不至于因为玩得太累而造成中途烦躁甚至弃坑。而对笔者来说,夏娃这作最吸引我的地方,仍然在于A社一向都很重视的世界观构建。A社和E社都在建立世界观方面花费了很多力气。比起E社的一板一眼,A社总是在这个过程中带有着那么一点不正经,但不正经并不等于不认真。事实上夏娃的世界观是令人惊叹的,单单一部作品,就已经将这个世界的全貌完美地呈现开来。就我而言,也许我不会记得蛇纹和其下的“七宗罪”,但我会记得那个沙漠里的民主制国家,那个与卡拉村相邻的军事大国,那个遍地都是美食的厨师之国,那个教会统治着的毒之大地,那个四周的海面都被冻结着的冰雪国度,当然还有主角一开始登陆的伊甸王国和淹没在历史中的亚瑟王国。《夏娃年代记》里阿斯塔的冒险过程,既是收后宫的过程,也是拯救世界的过程,同时又是走遍所有的陆地和海洋,领略各地风土人情的过程。通关这部游戏之后我感到很满足,不仅仅是因为主角打败了所有的敌人,也不仅仅是因为收到了不少后宫,也许更重要的,是我走完了一个丰富多姿的世界也说不定。嗯,当然,如果我能够再多钓几次鱼,把赤潮里那只让人火大的V2贝贝塔搞掉就更好了。
泻药虽然这么说,不过邀请我也是一个月前的事了…刚打完就来评了。夏娃应该是a社在兰斯系列结束后试水的一作,从那个结局来看是可以看出a社完全有把它做成一个新的系列的准备。这次的主角从鬼chun畜ai王兰斯变成了乖宝宝阿斯特,兰斯是只为了妹子而行动,拯救世界是附带的,而阿斯特也是为了妹子而战斗,不过不同的是他心中有一条规则,并会打到一切犯了这条规则的人……也就是说切开来很可能是黑的……从故事来说夏娃算是中规中矩,说难听点就是日常过多,平凡。如果是在大主线里的日常我还是跟接受的……大日常中的主线就有点……夏娃的世界观是很庞大的,设定什么的也很多……但主线几乎只围绕着不法者和戒指来推进总有点好点有限的感觉。cg嘛……崩坏的有点多,只要不去“使用”hs什么的话也没什么大问题,虽说能拿出手的日常cg也不算多……人设一般吧,凯瑟琳很赞,白毛太过注重工口了反而冷落可以挖掘的“骑士属性”,黑发的攻略成功后也只剩下了一个不知污秽为何物的“天真烂漫”属性……虽说积极去啪啪啪就已经out了;二公主很不错,毕竟我喜欢傲娇。这也能看出这个剧本是太注重编织世界观而把主要女主们符号化了,凯瑟琳算是主角队中最正常的吧。cv挺好的,唯一就是小野凉子你的声调能压低一点的吗。嗯…想起来的就这么多,如果很烦刷怪什么的可以玩一下,毕竟只看剧情不去刷全要素的话能在两天左右通关,不去升级到后期会很累…一只怪一招就能削你五分一的血,药的价格上升也限制你能买的药(安全感不够的在下打rpg基本都会买满药再打boss的→_→),总结一下就是打之前三思吧,如果想看ntr或者鬼畜的就不要打了……这剧本太后宫了,太阳光了,不怎么适合在下……
接任兰斯系列成为a社新一代的王牌erogame作品。期待吾王兰斯在夏娃续作ntr阿斯塔。捂脸(*/?\*)
谢邀。满怀感激地吃了这一发安利。感谢邀请,打开了新世界的大门。………总而言之攻略开始!
玩了4、5天,终于通关了,感觉确实不错,很轻松,但从个人角度讲,不喜欢那么多H的剧情的穿插………每次这种剧情我都是狂摁鼠标跳过………最喜欢的人物是凯斯,原因如图,感觉游戏里一半的笑点来自于她。我个人是没有什么收集癖,所以把所有支线打完发现确实也就没什么再玩下去的必要了。玩之前有人说游戏里有ntr剧情,我还特意等着看,不过主线上并没有啊…………还是说你们理解的ntr和我理解的不一样?当然我个人其实很反感ntr,尤其是在玩了民工女友之后,当时直接心情很压抑的删了游戏,特别难受。或许也正是这个游戏特别轻松的氛围,很推荐给那些纯粹享受剧情的人。补充:比起那些真正的ntr类,这个已经很轻描淡写了。我觉得ntr最可怕的就是剧情不断加深你对一个角色的感情,结果突然ntr,就会很难受,但大公主在发生剧情时对于阿斯塔其实是个局外人,所以我们觉得并没什么是这样吧
没玩过兰斯系列,接触的Alicesoft第一部作品就是夏娃年代记。或许这也是我对阿斯塔这个主角比较钟爱的原因。这游戏从战斗系统上来说,回合制的战斗很对本人的胃口,而且每个人的技能可以随时更换搭配非常的新颖有趣。敌人的设计也没有同种类游戏那种魔物的设定【当然除了各大boss】,反而是以看的十分顺眼的形象出现的为多【比如我只碰到过一次的幸运兔】至于人物方面,为什么说我钟爱阿斯塔这个男主,因为他是一个即使满脑子色情也可以对自己喜欢的女孩子诚实的说出来【我最喜欢你了,请和我结婚吧】的爷们儿,还记得第二章收缇欧的时候就是如此,第五章收托娃的时候也是如此。在各种爱情事件中阿斯塔那活泼的个性给我留下了特别深的印象,虽然他仍旧是个满脑子色情的棕发色魔。对于几个女性角色,只能说该有的属性都有了。。。个人还是比较喜欢拉米娅斯和凯斯的(??ω?)尤其是军师超级萌。(以下玩完再填)
既然结尾说了要去不同的世界冒险,大概会有续作吧,期待像大帝国那样与兰斯存在联动。游戏性很棒,既不会难的摔键盘,也不会闲地发困,等级过度圆滑,技能搭配也蛮合理的。最后,凯瑟琳赛高!
还不错,七大罪的设定能很自然地推动情节,串联起不同的人物和地域,不同的关卡对应的国地图风格也迥然不同,不会让玩家感到无聊。百景和巨大怪物的收集要素能最大限度保证玩家不会错过剧情。游戏难度没什么好说的,可以无限刷级别和套装,虽然技能点数略嫌不够,但也不会影响到攻略流程。男主角相当于改良版兰斯,工口的地方没有变,但正义感要更强,性格也更温柔一些,个人还是更喜欢阿斯塔。
我是先玩的夏娃年代记再玩的兰斯系列,说起来入坑太晚。夏娃年代记的特点是剧情推动行动,但是兰斯系列是妹子推动行动。为了妹子反复刷图刷玉真的累,但是夏娃中最后仅仅因为对世界观的喜爱我就不太费力地刷完了所有收集。相对来说夏娃更适合比较懒的玩家,兰斯系列对吾王粉更友好。阿斯塔个性的确不太鲜明,没有吾王突出,但是从阿斯塔的10个老婆,加上卡拉女王,三个修女,鬼魂妹妹(应该算吧),黑龙,卡梅拉,亚瑟(2333),牧场老板娘(好像有),总计19个妹子的表现来看,我更喜欢阿斯塔的攻略方式,吾王虽霸气,但被戕害的妹子也有,且有利用斯德哥尔摩什么的症状的嫌疑。总的阿斯塔目前是潜力股,如果续作有更多波澜起伏,我很看好。
我在期待凯斯被哈尼侵犯…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录求助啊,有大神吗,为什么夏娃年代记玩着玩着成这样了,我都推到第_百度知道都已经什么年代了居然还会有这样的机构存在?法律都是摆设吗???-兴趣交流|休闲园地-LOL-英雄联盟-多玩游戏论坛 -
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是让你来看的 不是让你暖贴的。
表示我真的看完了。这父母好坏这男的也傻 没想到点人是要拿针插肉里面电。我都不敢玩电脑了。
这么快 我都没看完呢。。我才看到四。。
父母并不知道要怎么治疗 而这个网瘾中心根本不让你出去 在中心给父母说那会更惨。
太坏了 看得我想打那医生和父母}

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