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简介/《快打旋风》
《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》诞生的由来。游戏人物游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫MadGear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。
操作方法/《快打旋风》
键盘操作,WSAD控制移动,J/拳,K/跳,L/旋风腿(消耗),拳连击中按住W或者S键可前,后掷敌人,WS+拳键可以出绝招。
平台/《快打旋风》
《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。街机版街机版毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。超级任天堂版超级任天堂版SFC/SNES版是街机版的第一个,也是最广为人知的移植版。乍一看去,SNES版简直与街机版没什么两样,但再仔细一玩,你会发现这实际上是一款重度阉割版。被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒,禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准。Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机能,最终导致了滑铁卢。世嘉CD版本作最有趣的部分当属奖励关卡,它简直就是街机版中奖励关卡的翻版:主角要猛踹一辆挂着日本牌照的汽车。当你将车彻底报废后,会有个傻瓜蹦出来双腿跪地,并不停地念叨:"Oh My Car!"。在街机版中,他说的本来是"Oh My God!",后来也因为任天堂的审核而换了种说法。世嘉CD版SegaCD版的(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的开场与结束动画都配有全程语音,音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势。本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重。GBA移植版值得一提的是,在日本Sega CD版的开场动画中——双手被缚的杰西卡上身只穿着一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她却穿了一件低胸上衣,任版中的对话页稍有不同,并没有明确说如果Haggar不答应Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等。GBA移植版该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打模式有了(当然这意味着你需要两张卡带),剧情切换画面也回来了,连所有关卡都得以完整保留。开发者还贴心地提供了关卡间的存盘功能,以及一些额外奖励要素,打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy出现,其出拳速度比普通形态快得多。但本作的问题也有不少,本作的人设与封面设计由前"格斗之王"主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇,音乐也被削减了不少,至于美版,依然没有女性敌兵的身影。红白机版红白机版1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
游戏版本/《快打旋风》
2代快打旋风考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作,不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的Haggar大叔,性感的Maki(很有不知火舞的感觉),刀客Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用)。虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同。除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化。虽然趣味依然不减,但和同期的衍生产品《怒之铁拳2》比起来,本作略显淡薄了些。3代SFC居然成了FF系列的御用主机,和前代的小修小补不同,这部三代改进很多,角色方面,Haggar与Guy齐齐快打,另外还增加了两位角色:英姿飒爽的Lucia与一头金色尖发的Dean(攻击方式为放电)。虽然依然沿用了"向右走,打东东"的游戏模式,但第一次,你可以在跑动中攻击。这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多。游戏画面一看就知是彻底翻新过的。选择的音乐却有些弱,第一关的主题曲尤其难听。主角们还能释放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超级大招。本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间,一句话,这是SNES最好的动作清版游戏之一,它也是在SNES的终版。本作的美版很难找,但相应的,日版发行量却很多。RevengeFinal Fight的下一部作品出人意料地变成了一款3D单挑格斗游戏,奇怪的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日该地区发售。游戏画面虽为3D,但实际操纵性却更像一款2D格斗游戏,而且是手感很糟的那种。人物角色完全是由一顿多边形堆砌而成的,极为难看,比隔了不止一条街。它的土星移植版(据说是土星上的最后一款游戏)居然需要4MB内存卡的支持。而且土星的价格还特贵(至少100美元),感觉根本就不值这个价。游戏的格斗感非常笨拙,甚至没有一点乐趣,与CPU角色对照尤其无趣,因为他们几乎能格档你所有的攻击招式。适者生存游戏中文名:快打旋风:适者生存游戏外文名:Final Fight Streetwise游戏类型:格斗游戏平台:电视游戏开发厂商:Capcom代理厂商:Capcom游戏简介快打旋风《快打旋风:适者生存》是一个悲剧,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,开发组(也就是的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门。根据一位游戏设计师的说法,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物。尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款"在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在体育馆里训练获取新技能"的游戏。作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪。尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度。可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。剧情故事Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格带着未来女婿科迪(Cody)和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻。而本作则承继了Final Fight的剧情,这一次,玩家将扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。同人版快打旋风Last Round游戏里可以选择快打旋风1代.2代.3代和生存模式,其中3代模式、BOSS模式、"成龙踢馆"模式和开启隐藏人物,都需要通关后才可以选择。因本傻瓜包内付存档,全模式及3代隐藏人物可直接使用。隐藏角色加入了跑动设定。快打旋风启示录快打旋风可以选择真希,打击感非常爽快快打旋风启示录第二版快打旋风启示录第二版加入了能量槽和武器系统。能量槽满的时候可使用超杀(下前+R) 启示录两版本各有特色。快打旋风X就是把饿狼与少年街霸3的角色凑到了一块很没创意。
游戏公司/《快打旋风》
《快打旋风》系列游戏均由Capcom公司开发,Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
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加内特成篮球游戏封面人物 兴奋之余力捧2K9
日08:30  
腾讯体育讯 北京时间6月7日,根据美国知名体育网站《REALGM》报道,波士顿凯尔特人队的当家球星凯文-加内特在本赛季职业生涯首度打入总决赛,这也为这位超级巨星带来了无限的商机。根据《波士顿哨兵报》透露,加内特将成为游戏机平台上的著名电子游戏2K系列的最新作:《NBA2K9》的封面人物。
在游戏中“NBA-LIVE”,“NBA-2K”,“街头篮球”都是游戏玩家们耳熟能详的名作。虽然名气不及历史悠久的“NBA-LIVE”系列而“NBA 2K”系列以其优秀的手感和贴近真实的人物数值设计得到了广大玩家的青睐。“NBA-2K系列是篮球游戏界的一款大作,”加内特接受采访时表示,“我经常玩这个游戏,我的朋友们也玩这个游戏,联盟当中凡是喜欢玩电子游戏的人都在玩这个系列的游戏。NBA-2K系列是非常真实的游戏,球员的一举一动都被如实的反映到游戏里。我没法告诉你能够成为NBA-2K系列的封面人物有多么令我激动,这是在是一个莫大的荣誉。现在请大家密切关注这款游戏的发售,因为我打算送上一款最好的篮球电子游戏给玩家们。”
虽然名为NBA-2K系列,不过游戏实际发行是从1999年开始,当时此游戏的第一作NBA 2K发行在世嘉DC机平台上,封面人物为阿伦-艾弗森。此后该系列还发行了8款作品,艾弗森继续包揽了前四款的封面人物,而在04年该游戏封面人物为本-华莱士,接下来两年换成了沙奎尔-奥尼尔,在之前发售的《NBA2K8》当中,克里斯-保罗成为了那期封面人物的人选。该系列一贯以打造最好的电视电子篮球游戏作为目标。(冀州牛)
关注NBA总决赛“王朝对决”
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战斧3里人物的大招怎么发?
世嘉游戏的战斧3里面,那几个人物的大招都怎么放,女人的飞刀,胖子的旋风,拿刀男子的火球,还有猎豹的飞扑,知道的务必告诉我!
我有更好的答案
标题画面时输入↑C↑C↑CCCBA←↓即可MD战斧3(世嘉战斧Ⅲ)剑士(地狱火):→←↓→+BC刀女(圆月回旋刀):→←↓→+BC选关:角色选择画面时将光标停在要用的角色上于雷鸣结束前输入AAAA、START、CCCCCC次即可;隐藏字幕:→←→+BC豹子(无视一切):→←→+BC巨人(超级旋风)
采纳率:12%
空放圆月回旋刀简直是找死,但是组合成连技的话攻击力也蛮可观的。豹子!除了最后关卡的BOSS能够承受9次完整的连击技战斧III的P1和P2同步超杀、同步魔法和每个角色的连击技是最赞的元素。我玩过这个游戏后再玩其他ACT过关游戏,顿觉再无佳作!每个角色有1个究极魔法:超必杀的攻击力最小,但却可以破防。除了魔法和离身攻击(剑士的地狱火:→←→+BC连击技!最后的BOSS也不例外,没有任何人能躲过该超杀,普通敌人1次毙命。刀女!同步魔法:当P1和P2的魔法瓶全满时,P1和P2靠近对视,两人会同时点头,这时一方按下魔法键会触发该角色的究极魔法,4个角色共有4中究极魔法!可惜再也没有《战斧》后续作品问世了!这么好的游戏终成绝唱!剑士的超必杀(地狱火)。巨人:超级旋风攻击力巨大,和普通技组合成的连技可以将3个旋风全部招呼在敌人身上:普通技追加地狱火组成连击,但由于地狱火的攻击力太低而不常用、刀女的圆月回旋刀和巨人的超级旋风)技能,前面的BOSS只要被击中4次就完了!同步超杀:P1和P2靠近对视,两人会同时点头,这时候任何一方按下攻击键会触发同步超杀,攻击力无比巨大!每两个角色的组合有1个同步超杀,4个角色共有6种:→↑←↓→+BC巨人的超必杀(超级旋风):→↑←↓→+BC刀女的超必杀(圆月回旋刀):→←→+BC豹子的超必杀(无视一切):普通技的前两式会导致敌人短时间硬直(第三式会将敌人击倒在地),第二式出完瞬间输入超必杀技,敌人硬直还未解除又被超必杀击中造成巨大伤害。剑士
在键位是默认的情况下:飞刀:按住BC键和前,这时她会做出一个类似连环腿的动作,你在按一下后,刀就飞了出去了。我称它为刀波!猎豹飞扑:上下下b(按一下跳就可以了,不要2级跳)胖子和男人的我就想不起来了,你可以按照女人和猎豹的招试一下。好像都差不多。多试几次应该能找到。顺便问一下,怎么想起玩世嘉了?回味经典时别忘记《幽游白书》炼一下。呵呵~~~~
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第二集: 天尊降世(上) 多图杀猫
第一集第一章 杀器来袭&&&1988年CAPCOM历时两年耗资10亿日元研制而成的基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于完成!该基板使用的摩托罗拉16位元主频10MHZ的CPU MC68000,原本是为了高端系统和工作站所设计,后来也成为高端PC如苹果麦金塔夏普等计算机的芯片,在工业控制领域,如西门子,德州仪器的控制系统很多都是用它,直到多年后的今天,很多大型工业设备中该CPU还在兢兢业业的工作着。此外在包括网络和电话设备、电视机机顶盒、实验室与医疗设备上也有它的身影。在游戏界率先采用该CPU的就是CAPCOM,后来世嘉的MD和SNK的NEOGEO也都采用了该芯片。此CPU早在1979年就出现了,到了1988年,它的应用已经非常广泛, 实在谈不上新,奇怪的是网络上所有的中文介绍资料都说CPS1基板采用的是最新的CPU云云,以讹传讹害死人啊CPS1的犀利主要来自于它强大的图像处理能力,惊人的384X224@59.60Hz的分辨率使游戏终于不再是一个个方块构图,而是能毫发毕现的展现画面细节。16位彩色,显示色4096,最大发色数支持65536色的恐怖表现让华丽登场的角色,美轮美奂的场景和逼真震撼的打斗都不再只是设计师头脑中的想象,再加上来自雅马哈音响技术带来的那让人热血沸腾的背景音效,CPS1成为了街机业界新的标杆!有了CPS1基板这个大杀器,CPS1的超强机能终于能配上游戏制作人的功力,仿佛一个剑客终于得到了绝世好剑,可以充分发挥想象力而不再为硬件掣肘,真可谓是珠联璧合!很快大量经典作品接踵而至,CAPCOM的街机游戏终于走向辉煌、傲视群雄!(不知道的朋友~打开你电脑里的街机模拟器,就会发现在选择rom时前面标着的CPS1)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在该基板上的第一个游戏是1988年发行的飞行射击游戏《失落的世界》(《LOST WORLDS》)企划人是后来担任ARIKA社长的西谷亮。当然也有国人很有才的把它叫做…空……中……魂……斗……罗……借助新基板的强大支持,这款游戏的画面和音效都已经远超了之前卡社游戏的水平。在画面上,为了显示CPS1的强大绘图能力,CAPCOM利用多重卷轴让失落的世界色彩和发色数更高,层次感更加分明。游戏中出现的各种角色都显得相当丰满,不管是背景的构图还是敌方角色的设计都无可挑剔。BOSS不但各具神采而且体型巨大,而复杂画面下基板的高性能让游戏毫无卡滞感。游戏中各种武器的特效以及爆炸效果亦很出众,与同期同类游戏相比可谓是进化不少,在游戏的操控性上,失落的世界秉承了CAPCOM的一贯风格:严谨、精确且判定明确!CPS1的优秀性能也就此得到充分证明。剧情一句话概况:形象类似阿诺的和留着莫西干头的两个墨镜男超级战士打倒长的像鸟人的天帝tz而拯救世界的老土情节。本作将神界的魔幻力量和人类的科学技术结合在了一起 ,显得相当无厘头 ,天帝手底下既有身躯庞大的太古巨龙,也有高科技的巨型机械蚯蚓,这也就罢了,后面又出现古埃及的木乃伊法老以及比萨斜塔或是通天塔下的青铜巨人 ,真是锅什锦杂烩汤啊~游戏相当有难度,到处乱飞的子弹躲避起来很考验我们的反应能力……或是土豪的接币能力……游戏中有道具武器店,可以买到辅助你战斗的小飞机,替你挨枪子的盔甲和救命用的急救包,买情报的设定也很有趣,重点是店员小妹长的很可爱,呵~&是我的菜---------------------------------------------最终BOSS就是这个蓝汪汪的鸟人天帝通关后倆男人开始深情对视……哥,跟我一起走!。。。。。。。。。。。。。。。。。。夕阳西下,好基友一辈子最后,不得不说的是…… 射击方向能来回旋转八个方向的设定实在是让习惯于飞行射击只朝一个方向开枪的我有种非常蛋疼的感觉,看来人老了手残果然不假,jrs也别吹,上模拟器练练就知道了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&下一个来到大家面前的是1988年12月发行的游戏《大魔界村》……好吧,又是魔界村……自从打败了不穿内裤且木有JJ的魔王撒旦完成屌丝逆袭白富美后 ,亚瑟过上了每天白天出去大杀四方晚上回来与公主叉叉框框的好日子。就这样三年过去了, 在某个月黑风高的日子,魔王二号路西法(LUCIFER )在亚瑟筒子外出之际派出大量手下来犯。 亚瑟来迟一步,眼睁睁地看着公主被挂掉……挂掉……是的你没有看错,是被挂掉而不是被绑走……藤原I服了YOU!当然,苦逼男亚瑟是不会就此放弃的,毅然决定再到魔界村里去,把公主的灵魂抢回来!(这也行?)和几年前的魔界村相比,大魔界村的画面和音效简直是有天壤之别,但游戏的几大变态要素: 二百五式固定落点跳跃,无处不在的坑爹陷阱,死后返回少之又少的记录点和调戏你神经的飞天魔怪都依然还在……Wait,我看看,铠甲好像变了~~哈哈,多了种拉风的黄金铠甲还白送红色披风一件~~~!以前帅多了难道藤原良心发现让我们的亚瑟能多扛一下了吗?我44看~我擦…………黄金铠甲挨一下照样光膀子穿内裤,而且从之前的红内裤改成了花内裤……大魔界村的变化还有很多~首先是怪的出现不再像魔界村那样毫无端倪,至少有了一点爬出来的前兆,且在出现过程中是可以短暂接触 让你有机会杀死的,这大大降低了难度,当然这也跟基板性能提升有很大关系。然后是武器不再那么渣,每种武器都各有特点,结合了黄金铠甲后还能蓄力发出多样的魔法攻击,攻击方向则是能四个方向打了。另外游戏中会出现宝箱,但里面不一定是道具,更多时候会出现个变态魔法师将你变成拄着拐杖动作迟缓的老头,或是 只能逃跑和挨揍的鸭子,这个设定真是恶趣味,依我看这魔法师的原型就是藤原得郎当然《魔界村》最最重要的要素是什么?也也~~就是那个~~&当你干死最终关守门小BOSS苍蝇怪后画面一黑,心里咯噔一下,擦来了~一个白袍老头天神出现了天神:“亚瑟,你到目前为止都干得很好,但你现在还无法击败门后的魔王路西法。回到村子并设法从战斗女神那里得到魔力吧!“擦擦擦~你准备开骂了,画面一转~公主出现公主:“亚瑟,穿上魔法盔甲并打开蕴含魔力的宝箱,我想女神一定会出现的!加油啊,亚瑟,我坚信你会击败魔王路西法的!”。。。。。。。。。。。。。。。。。。&呵~~~公主真的好漂亮……不就是再来一遍嘛 & &这难不倒我们的亚瑟的~重新开始的亚瑟会在宝箱中得到只在游戏二周目出现的女神给的魔杖,确实强力到没话说。首先威力非常强劲远胜之前武器,而且攻击判定宽广。更加霸道的是,除了最终boss外,其他杂兵和boss发出的所有远程攻击都可以抵消掉!有了如此强力的武器相助,无形中使游戏的难度大幅降低。………… 省略1万字终于来到路西法面前,恶魔都是木有JJ的吗?干死boss,公主MM的灵魂归来又抱得美人归…为什么要说又?…可THE END最后是个问号……藤原你想干嘛,屌丝的警惕眼神和保护动作代表了玩家的心声--------------------------------------------《失落的世界》和《大魔界村》都充分展现了新基板的强大实力,但从游戏性本身来说却并无太大新意,这可不是擅长创新的CAPCOM所想看到的,卡社的动作游戏企划们接下来给了所有玩家一个惊喜,一个划时代的大作即将出炉!&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二章& 黄血痴狂1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。黄血的时代拉开了大幕~黄血是指HP用黄色血槽表示,这是CAPCOM经典动作过关游戏的共通点。自1989年卡社第一款黄血过关快打旋风之后,疯狂的黄血迅速风靡全世界,占据了所有街机房最显赫的位置,让所有的孩子都聚集在卡社的机台之前,一举将CAPCOM推上了街机的动作王者地位!而黄血动作也成为了我们难以磨灭的回忆!&《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。游戏世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City(不是麦德龙,不是香港新都城,更不是上海的美罗城)从游戏中地图看是美国东海岸,个人猜测原型应该是纽约布鲁克林区。 由于暴力集团疯狂齿轮(Mad Gear)的存在,这里到处充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有美国七十年代的嬉皮士风格。& 新上任的市长哈格(HAGGAR)得知自己的女儿被绑票了,于是带着未来女婿科迪(CODY)和武神流弟子凯(GUY)一起向敌人总部发起进攻, 真是有够俗套的英雄救美。&科迪也就是我们小时候说的小白,游戏的男主角。他是被抓走的杰西卡的男友,是个均衡性角色,出拳力量和速度平衡,也是大多数玩家最爱选的人。白色短上衣加蓝色牛仔裤的设定也成为很多动作游戏的标准形象。在街霸系列作品中他也有很多戏份。凯则是我们口中的小红,他是武神流的第三十九代弟子,嫉恶如仇武艺高强,爱打抱不平。游戏里他的敏捷很高但出拳力量相对差一些。由于格斗大师的身份,他在卡社后续游戏中出境相当之多。对于壮汉哈格,我们还能说什么呢?身高两米满身横肉~光膀子还要穿个单肩背带~出拳暴力之极,时而饿虎扑食时而屁股坐人的壮汉居然是市长大人?连原画的安田朗都要借哈格自己大喊一句:&但真的不科学吗?据传说市长麦克哈格的原型是曾在电影《铁血战士》和《过关斩将》与阿诺演过对手戏的前WWE选手, 后来当选为美国明尼苏达州州长的杰西·文图拉! 在哈格的简介中有这样一句Haggar is described as a former "Street Fighter" turned Mayor (much in the vein of real-life former wrestler Jesse Ventura who, years after retiring, would go on to be the Governor of Minnesota from 1999 through 2003)兼具头脑和肌肉的哈格大叔更拿下了当年日本GAMEST大赏的最佳角色奖,真是跌碎一地眼镜阿。游戏中玩家角色的招数判定并不强,和敌人对拳并不占优,而敌人的攻击力极强且非常阴险,总是站在你的拳头范围之外赖着不走,待你停下拳他就过来K你,且特别擅长群殴,左右夹击让玩家常常顾此失彼。而游戏中存在的不合理之处也很让人受伤:挨打后的硬直时间过长导致被K中一下就被连续猛K,而角色倒地也没有起身无敌(简单说就是爬起的瞬间处于硬直还得继续挨揍),因此常常出现被围殴后几下就挂的情况(小时候管这个叫血太虚),可以说难度上是卡社几个经典动作过关游戏中最大的一个(也是唯一将放保险当普通技能频繁使用的一个)。这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分&童年的梦魇该游戏刚出现时笔者才十岁不到,跟小伙伴刘头和萝卜去街机房玩时被第二关的双刀流武士苏杜姆(SODOM)剁死那是家常便饭,玩到警察算是踩了狗屎,看到能玩到第4关的贝雷帽的哥哥就惊为天人,但真没见过能一币通的,在被虐无数次后渐渐越打越远,一些技巧也逐渐被摸索出来,最后闯到了第六关~但街机房里也开始更新机器了555,于是遗憾的没通关过……现在模拟器开连发用上左右摆拳bug也常有失手,真不知道现在网上那些无伤通关的人是从哪个星球来的想看外星人请点击因为对他印象太深,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。ps:虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,囧胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……--------------游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。&&&&&&&&&&&--------------&快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社都是愤~青吗?街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)--------------擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦--------------最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定,MS激凸了?)看了下面这个视频你会有答案了&--------------对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~&依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必杀技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~&本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。&此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它---------------------------------------------------------在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队“Captain Commando”在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。名将的4位主角分别是1P的刀客马克,2P的上尉,3P的忍者半藏,4P的婴儿海德。把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。上尉有点像美国队长的感觉,高科技手部装甲既能放火又能放电,相当具有时代科技感!忍者半藏动作迅猛,反应灵活,将对手一刀两断是他的绝活!神童婴孩海德才两岁,驾驶着自己设计的机器装甲,擅长坐人,属于力量型角色。这四人特点泾渭分明,使用的方式也是大相径庭。街机说明书当年卡社曾经专门为该游戏出过漫画,介绍了人物的具体背景,但因为年代久远具体内容已经无从知晓,只有漫画封面还在这是另一个版本的封面----------------------由于背景漫画已不可考,且名将四人组在既比不上快打旋风街霸的高人气,也比不上三国五虎将的耳熟能详。了解他们的jrs少之又少~因此且做个图片介绍吧(XP自带画图,见谅)PS:网络上都说刀客马克是B型血,又是以讹传讹,游戏里血型一栏清楚的写着BLEND,而很多资料说刀客的双刀上是淬毒或是浸强酸,但在官方介绍里写的是His Genetic Knife melts all matter.,Genetic:遗传基因小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了----------------------------在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。 &不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。游戏的流程很长,共有九关,他们分别是 都市 博物馆 忍者屋 马戏团 港口 水族馆 地底基地 敌人的飞船 木卫四星&在游戏性上《名将》的风格偏卡通化,难度也大幅下降,杂兵呆若木鸡任你宰割,攻击频率不高不说还常常在你面前干练比划就是不动手,敌兵的攻击方式也很是套路化,摸清规律之后很好对付。我方角色的血条虽短却非常抗揍,加上仍然存在的左右摆拳吸血bug,游戏想要通关并非难事,尤其是当多人配合下,敌人更是显得不堪一击,也让本作不再是考验玩家的反应能力和心理素质,而更多的是享受多人配合同乐的快感,囊中羞涩的小朋友们可以呆在机台上的时间大大增加,于是更加痴迷其中~ &此时背后排队的筒子在咬牙切齿,丫的怎么还不死……如果你打完一把还摸出一个币准备再战江湖,那后面如芒刺在背的眼神早就把你杀死了一百遍了…&初学者一般会在这里被YAMATO的回旋刀切的欲仙欲死,中枪的JRS举手~稍微进步一点了则会吃MONSTER的大巴掌,请问你吃过吗?&&另外值得一提的是游戏中的武器很有趣。除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。--------------------------------------第六关的倆长毛怪和第二关的是三兄弟,因此一共有十个BOSS,他们个个都很有性格,哪个是你最爱或是最恨的呢?我个人是倒数第二个,这个胖子能变成你自己,跟自己对打是非常有趣的体验,不过凭啥他放保险不伤血啊&&&&&&&&&&&通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢很可惜的是名将没有续作,只有 SFC和PS上的移植版本,前者由于机体性能导致严重缩水,而PS版本虽然和原作接近但是也没有了街机上四人同打的乐趣。&后来的CAPCOM VS漫画英雄的格斗游戏中, 他们终于有了出场机会,但只有上尉是可选角色。而双刀侠马克,忍者半藏和BABY海德只能当上尉背后的男人了,囧机油们一起上!名将超杀!队长之剑!致命暴风雨!最后一张是1991年卡社发行杂志上的原画,非常珍贵,可惜没有拍全---------------------------------------------------------在某个夏日放学后,和同伴老刘和萝卜又一次来到街机房,一群人围着一个机台,”肯定出新机子了!"& &连忙挤进人群。屏幕上几个古装大汉正打的朝天。上方写的角色名:关羽,张飞……好像是关于三国的游戏?带着疑惑的心情看着,越看心越痒,终于按捺不住,打了几把,再也无法自拔!& & & & & & & & & & & & & & & & & &&----------------------------不用说你们也知道我讲的游戏是什么了。没错,这就是1992年卡社推出的黄血第三作《三国志2》,有着浓郁中国特色的动作过关游戏。《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面的大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。版权 的字样是因为1989年卡社就开始推出吞食天地系列游戏&看到最下面一行的本宫宏志和集英社了吗?《吞食天地》是隶属于集英社的本宫宏志连载的以三国为题材的漫画本宫宏志是个非常有个性的漫画家,直率感言,敢作敢当,他的漫画也都充满正义感和热血的灵魂。他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 & & & 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述这里就不多说了吞食天地的漫画网络上几乎没有介绍,简单的讲讲吧……故事从黄巾之乱开始说起, 刘备本来是个村里的普通小P孩,在年幼却有心计的诸葛亮的帮助下上了天界并见到了龙王之女体型巨大的龙女春睡,旁边忙着脱衣服的小人儿是诸葛亮刘备在比拼胆量获胜吃下了吞邪鬼的肝,与龙女两人好上了(不和谐的图不能贴啊~~)在得到上天认可后刘备下凡来拯救苍生,在主角光环下刚刚脱离黄巾军的关羽和瞎了一只眼睛的莽汉张飞见到刘备纳头便拜,整个过程相当扯淡并赐给他们家传的偃月刀和宝剑……是的,漫画里张飞拿的是宝剑……关二爷的转刀神功的原型这两张图大家觉得像不像游戏里关羽和张飞的下+跳赵子龙的出场相当有型木有三顾茅庐,也木有公孙瓒借人,赵云和诸葛亮就这样自动送货上门&曹操的形象披头散发并无胡须,但在漫画剧情到了杀董卓后其实他是长胡子了的,不知为何在游戏中却没有设定胡子。无论是游戏还是漫画,吕布都是金黄色的头发,因为……他真的是个外国人……这是出场时他的衣着, 他自称来自西域,后面的金发美女是他的妹妹,名字叫做……貂……蝉……貂蝉是个超有心计的女子,帮董卓出谋划策,并一手导演了吕布背叛丁原和董卓的戏码,可以说是把三姓家奴的黑锅全接过来扛了吞食天地的名字,漫画中有两处提到,应该能解开很多JRS的疑惑了一是刘备与张飞的对话二是曹操借助日蚀带来的天地昏暗,突袭虎牢关大破董卓军,此时的吞食天地应指的是日全食本来想多写点,可一想不爱看漫画的jrs已经要准备一拉到底了,好吧漫画的部分到此为止-----------------------------------------------游戏里本宫宏志的人设与传统三国大相径庭&脸也不红了绿帽子也不带了的老农标准装的关二爷,系着红头绳擅长把人啃出血的野蛮人独眼龙张三爷,拿着短剑扎着小辫一身蓝铠甲的小白脸赵子龙,大秃头络腮胡还带着东洋刀的很绿的反骨仔老魏还有形象唯一正常却就知道射射射的废柴黄老头,& & & & & & & & & & & & & & ----------这些与传统三国形象不同的人设成为了我们一代人永恒的记忆。&游戏中角色不能像名将一样奔跑,但多了非常有个性的必杀技枭首,切成两半,打碎半截这些看来颇为暴力的场景也刺激了我们的眼球&&&----------------------------游戏的背景距今2200年前,中国历史上的汉王朝成为了一统中国的大帝国。刘邦所建立的汉统治了400年之久,如今,战乱将至,生灵涂炭。西凉太守董卓乘天下大乱之际夺取了政权,他暴虐横行荒淫无道,百姓民不聊生。有着汉王朝血统的刘备,在关羽、张飞、赵云等人的协助下,率领率领军队挫败了董卓的野心并将其杀死。7年之后,汉朝的疆土中已有三分之一在曹操的控制之下,他自封魏王,对刘备所在的荆州发起了攻击----------------------------游戏从曹操南下开始说起,博望坡,新野,白水河,长坂坡,火烧赤壁,华容道,都是三国中的经典场景,过程也基本吻合三国演义-------------------第一,二关博望坡,BOSS李典与夏侯惇&&前者就会用长枪插人和撑杆跳,不难对付;后者则会的多了,飞来飞去坐人,冲拳吹火扔炸弹,简直就是恐怖分子,当然骑马冲撞更是磕着就死挨着就亡啊这二位确实是三国中被诸葛亮火烧的杯具,不过都逃走了。当然按史书记载火烧博望坡时诸葛亮还未出山,但游戏主线是三国演义,不按史实,后面就不再说明啦-------------------打完博望坡就是让游戏玩家手臂发酸手指抽筋,而老板谈之色变严令禁止的吃包了…… &平时看似老实不动,东张西望看看老板不在就猛摇一气,中枪的JRS举手吧&-------------------火烧新野的BOSS许褚&&光着膀子拿着写个魏字大榔头笑起来显得很SB的许褚,起飞降落本事比老夏侯还牛,这弹跳力不去打NBA可惜了,偶尔还COSLAY街霸的狮子滚,用榔头很有技巧一会轻敲一会猛砸的,恩是个多才多艺的人。许诸做关底着实有点冤,曹操南征时他坐镇中军,压根没去新野,但由于打新野的曹仁成了白河的BOSS,于是只能委屈他了……另外,实际上他的兵器是刀不是榔头……-------------------白河之前的小插曲,三个小妹子,美美,美冴,美玲,三种类型你喜欢你一个?……&除了叉叉叉的飞刀和花拳绣腿,她们就没啥别的招数,不过也许美色就是最大的招数-------------------第四关来到白河,BOSS曹仁&这家伙是锤剑双精,一手挥剑剁人,一手玩流星锤,但其实他除了偷师了吕布的格挡以外没啥值得一提的招数。曹仁是攻打新野的曹操前锋,那是相当狼狈,在新野城中了火攻,逃出来到了白河又吃了水淹,在罗贯中的笔下为了衬托孔明,把他写的确实郁闷-------------------&第五关就是著名的长坂坡,BOSS淳于导&&这个拿着禅杖(?)酷似鲁智深的和尚超级水,顶着麦垛子海扁一顿他就歇菜了,只要你不放他出来他就啥都做不了,游戏里写了个错别字,把淳于导写成淳干导了~淳于导是曹仁的部下,使得一把大斧,在长坂坡擒住糜竺后刚要去献俘,被赵子龙一枪戳下马嗝屁了,跟游戏里一样水-------------------&第六关是长板桥 BOSS是夏侯杰、晏明&&&夏侯杰就是李典的翻版,以为换了马甲我们就认不出来了?而晏明则不然,虽然像许褚的弟弟,但招数却很犀利,狮子滚用的比许褚还顺不说,大刀既能砍人也能放气功是一绝,加上在桥上地形狭窄,对付起来还破费心思相比游戏的强的不合理,在演义中他们就是死跑龙套的,夏侯杰被张飞一声吼吓的肝胆俱裂,晏明则是被子龙七进七出时两下捅死……-------------------第七关来到了经典战役赤壁,BOSS张辽&狼牙棒配盾牌,这不是杂兵的装备嘛,作为BOSS,这行头很是寒碜,不过文远tz的实力还是不容小觑的,移动又快又猛,狼牙棒使得虎虎生风,飞刀放得也比美美之流利索多了,再加上还能飞天和放不伤血的保险,如果没有拿到圣剑,想要打败他也不容易。张文远可是三国中威震天下,智勇双全的大将,游戏里他是在赤壁被砍死了,但实际上他在赤壁战中箭伤老将黄盖,赤壁后镇守合肥抵御东吴。孙权多次攻打合肥,一次折了大将太史慈,另一次被张辽率二千余骑打败吴军十万,并被差点活捉 ,张辽也因此威震江东让小儿不敢夜啼。个人很喜欢这个人物。-------------------第八关 是赤壁放火之后 BOSS徐晃&终于有个兵器正确的BOSS了,虽然他出场晚,但奇怪的是并不难对付,除了三板斧以外没啥特别的招式,只要小心别被骑马的他冲撞上,就不难搞定徐晃也是魏国的大将,在赤壁一役后他随曹仁镇守江陵,此君与关羽的交情甚厚,三国演义也对他颇有嘉许。 罗贯中历来以刘备为正统来书写,将曹操都不乏贬价之辞,而对徐晃则鲜有微辞。-------------------第九关 华容道 BOSS吕布这个老外确实牛叉,身材高大却又移动灵活,时而剑砍时而鞭抽,放起不费血的保险来跟喝水一样轻松,血条又够长,急于求成就会被蹂躏的体无完肤,而要是耐心周旋的话经常打到没时间这家伙还不死好吧,吕布是这款游戏最大的扯淡了,方天画戟改剑就算了,死人都能拽来给曹操当手下,还有木有节操啊-------------------最后就是杀只会礽炸弹的废柴老曹,不会有谁选择不杀吧?-------------------关二哥去教书了,张飞去大吃大喝,子龙在山间修炼,黄忠在温泉澡,就是老魏最舒服有MM服侍。除了BOSS,游戏中的其他元素也颇有趣味,张飞的旋风大坐,赵云的空擒,著名的圣剑(按英文名就是亚瑟的所持的王者之剑)和草雉(日本三神器),丢计时炸弹常炸自己一脸黑的肥肥们,长的像蒋门神似的赵氏兄弟,猥琐无比的日本忍者以及 菊一文字,正国,村雨等日本名刀的乱入,都让游戏充满了乐趣。----------------------------吞食天地曾在FC上有过经典的两代RPG游戏,发现本集拖得太长要控制一下了。。。一代就不说了FC版吞食天地2于1991年推出,512K超大容量带电池记忆,在当时是大牛了( 就像现在十几G的大游戏)由于容量增加,画面和色彩细腻,人物头像设定已经和街机版的很接近了,其中除了黄色刺猬头的老外吕布和披头散发没胡子的曹操大部分的人物形象还是很靠谱的&游戏有了开创性的阵形系统,战斗方法多样,经常可以以少胜多,武将人数不多但可以升级,音乐也很好听~小时候有很多历史事件都是玩这个游戏才知道的比如:“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有“东瀛大蛇”这样的乱入神秘的刘刘,无限道具,隐藏武将都是让孩子们着迷的要素-------------------------------而在街机上的吞食天地1代是一个在CPS1基板上的早期游戏,在街机房也出现过,角色都在马上战斗,人物只能选择刘关张赵四人, 剧情是从三国演义中黄巾作乱到除掉董卓的这一段。对此作的评价两极分化喜欢此作的认为,这才是有真正大场面的骑马作战,射箭火油滚石檑木一应俱全,武器系统升级和蓄力攻击很有创新,真正有难度有技巧性的三国动作游戏,而《三国志2》只是披着三国外衣,打法单调的快打旋风COSPLAY。而不喜欢的人却觉得:一是难度太高,投个币下去三关之内就要死翘翘,二是战斗既不热血也不华丽,就是砍砍砍,三是流程太短打倒董卓就结束了节奏过快没意思,再加上在我国街机房一般都是在三国志2火了之后引入此作而以为本作是三国志2的续集,玩过后都大失所望。个人持中立意见,前者容易上手有乐趣,后者也别有一番风味。最后一关要对付三个BOSS,外国人吕布,影武者董旻和最终boss董卓以后别再说屁股大了,董卓筒子的屁股大到需要两匹马才能装的下,真是亮瞎了狗眼其实在原著漫画里也有这个情节,只不过骑两匹马的大屁股是关羽~敢跟我比,砍死你!——大屁股引发的血案在结束时染了红头发的曹操露了把脸并出现了三国志2的预告&海报分两半,大家自己粘起来看-------------------------------关于英文版吞食天地吞食天地1代的英文名字叫做Dynasty Wars王朝战争,这名字很贴切,可2代的英文名字不是预告中所说Dynasty Wars 2,而是叫做Warriors of Fate天命,感觉在欧美,卡社的做法就是根本不把2代当成三国来宣传, 因为欧美人对三国非常不了解,使得吞食天地1代在欧美的销量很差,为了勾起他们玩本作的兴趣,将人物和剧情都统统改成他们欧美知名度最高的元蒙成吉思汗时代&英文版故事的背景是这样的,看的时候要HOLD住Shang-Lo:a country ruled by murder and violence under the iron fist of the dark lord Akkila-Orkhan.Having driven his own country into ruin and despair, Akkila-Orkhan now casts his covetous eyes on his neighboring countries.As his conquering shadow spread. one man rose up against this black tide.His name was Kuan-Ti,and with the aid of the five greatest warriors and the one wisest mind in his realm, Kuan-Ti would fight to defend his people and lands.The battle begins...看不懂英文的jrs就凑合下我这二把刀翻译吧&尚罗:一个被黑暗大帝阿基拉可汗(也就是曹操)用残暴和杀戮的铁腕所统治的国家。在令自己的国家变成绝望与废墟之地后,阿基拉可汗将目光投向了他的周边邻国。在征服者的阴影下,一个人站了出来,对抗黑暗中如潮水般的敌人。他的名字叫关帝(刘备成了关帝,可能这也是大多数西方人通过中餐馆里供的关二爷而知道的唯一三国人物),关帝与追随他的五名最强大的勇士以及一个最具智慧的谋士,为了保卫祖国与人民,誓要与邪恶战斗到底!战争开始了……。。。。。。。。。。角色的名字也都全是蒙古人美版海报上的主角们关羽Portor:拔都·赛因汗,术赤的次子,成吉思汗的孙子。西征攻陷莫斯科后屠城,后击溃德意志联军,匈牙利王军,建立金帐汗国张飞Kassar,哈撒尔,也速该次子,成吉思汗二弟。帅帐卫队长赵云Subutai:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。击破花刺子模,斡罗思、钦察联军和不里阿耳军,灭金,钦察,至布达佩斯黄忠Kadan:卡丹汗,是窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。西征攻占波兰、立陶宛、Silesia(今捷克)魏延Abaka:阿八哈汗,旭烈兀汗的儿子,拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙。入侵叙利亚及埃及曹军也都是蒙古著名历史人物,其中最具代表性的张辽Kublai—Dakan:忽必烈吕布Temujin-Khan:成吉思汗……看看,为了销量,CAPCOM的节操何在?----------------------------------------在那个没有三国无双,更没有三国杀的时代,这样一款以中国几乎是最著名的历史时期作为背景的动作游戏出现在了街机房引起的震撼可想而知。耳熟能详的大将受你控制杀敌冲阵,取人首级,敌vsk都是鼎鼎大名的曹军大将,杂兵都是王吴赵郑的百家姓,剧情则是长坂坡,赤壁大战这样的经典场面,再配上慷慨激昂的音乐,拳拳入肉的音效,玩着玩着你仿佛回到了三国时代,成为了他们中的一员,这种爽快感实在难以言表。随着游戏大红大紫之际,在中国出现了无数破解高手对其进行破解,由于一开始CPS1基板的Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国志2都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门! 到后来更出现了诸如三剑圣这样的完全修改过的游戏版本,这也说明了三国志2在中国的人气之高。CAPCOM在推出此作之前肯定想不到,这款游戏会在中国这么走红吧?(第二集 上 完)林志颖的赵云cos,夏侯惇是谁演的看出来嘛这个真人三国视频很有趣第二集下 &
[&此帖被chaihy二代在 20:09修改&]
赞赏了10虎扑币
这些回帖亮了
睡觉前再次来支持一下楼主。
这帖子里满满的都是我们70末80初那一拨人的童年回忆啊!
PS:我又想起在《大众软件》上一篇文章看到的令我深有感触的话:
。。。。。。。。时过境迁,人的心态已经发生变化,当角斗士回到空无一人的角斗场,他可以回忆其当年的辉煌,但胸中的血液却无法再像从前那样燃烧起来!
现在有了电脑,有了各种各样的模拟器,摇杆外设,但是玩起以前熟悉的那些游戏,总觉得缺少了点什么。再也不会有同伴羡慕的眼光,不会有一下课就直冲游戏室的冲劲,更不会有节约早饭钱去打游戏的动力。
继续期待你的下半篇作品。加油!
楼主是在回忆童年,我是来毁童年的
推荐第一集的享受VIP圈待遇
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这满满的都是童年的回忆啊!
我一辈子都会记得,1993年的12月30号。那天下午,我们班级搞活动。
活动结束后我照例和三两好友去打《快打旋风》。那天手感特别好,发挥也很出色。
结果最后被我一币通关了。当时背后站着十几个人在围观。
以前通关也见得多,但那都是两人配合或者靠续币。
单打一币通关这样以前想都不敢想的事,居然被我做到了。
虽然以后一币通关也有过好几次,但都没有这次给我的兴奋感更强烈了。
小时候街机三大潜规则:《三国志》不准吃包、《铁钩船长》通关重启机子、《街霸》用狮子给春丽全身透视……
LZ的帖子让人只有欣赏的份,实在说不出更多来,谢谢LZ的劳动
CPS1!
LZ说的没错 杀器!大杀器!神杀器!
只杀得成绩下降 老师不爱 父母不亲
只杀得偷父母钱 不吃早点 迟到早退
只杀得在我人生里落下浓重一笔 只杀得我的童年怎么都跨不开那充满这烟味汗味脚臭味的街机厅.........
CPS1的出现让我瞬间沦陷 不过街机厅的黄金时间是在进入初中后 有了比较宽裕的零花钱(大多是早点午饭这些省的) 相对宽裕的私人时间(大多是扯谎补课 或者干脆就迟到旷课)
于是乎 我每天都要到街机厅报道
LZ说的第一个游戏失落的世界 我有见过 不过射击游戏一向不是我的菜 我更喜欢徒手或者冷兵器的格斗
所以那时候出了个别几款射击游戏外 其余看都不会多看一眼
大魔界村 绘画风格不是我的菜 猪脚太小了 动作看起来不给力 忽略
快打旋风 好的 这类我就喜欢了 不过呢....但是呢....
相对机械的动作 相对没有特色的人物设定 和相对不刺激劲爆的场面 我只会在其他喜欢玩的游戏机被占满的情况下才会考虑玩一下 玩的相当酱油 我都不记得一个牌能打到哪 或许就是第一关吧
好的好的 我迫不及待想说说名将
特色 神马TM的叫特色 这TM得就叫特色
僵尸刀手 机械战警 东瀛忍者 天才奶娃 啊 亲 比起快打旋风 红人 白人 老块(本地土语 壮汉的意思)简直就是爆出几条街啊
在可持有武器方面更具特色 冷兵器固然过瘾 但总是拿砖头拍也有疲劳的时候 一些适时的枪炮之类武器给游戏添色不少
而且 而且 可驾驶的武器帅呆了有不有 有火有冰有拳击 而且在打博士那一关 还能驾驶摩托艇
更绝的是那个绿衣胖子还能模仿出你的样子来跟你打斗 这种注重BOSS特色性而不是一味的增加难度 是一个游戏可玩性的标杆 当然 不得不说名将的BOSS尤其是最后一关 感觉好BT啊
说下个人战绩 一个牌 最好能打到.....第三关.....莫嘲笑 手残天注定 那时候游戏还不时兴意识流.....
由于刀手和铁警被大量使用 激发了逆反心 所以最爱有的角色是出场最低的奶娃 其次是忍者 忍者捡到飞镖可以当武器 别人捡到只能加分
作为本帖的压轴 三国志 在我心里是最好的街机游戏 没有之一 因为这款游戏 是作为手残dang的我能用最少的游戏币通关(4角的币 我需要大约10元的 双人) 而且也是这款游戏 让我享受到了配合的快感 直接影响到后面出的西游记 三国战纪 小飞侠等 之类的游戏 我都爱不释手
其实我觉得贬曹尊刘的概念并不是从三国演义开始的 而是从这破B游戏开始的
从人物外观来看 大胡子 刀疤男 小白脸 老头 光头 各自都具有十足的特色 虽然我现在都不明白列出这5人作为游戏角色的理由是什么 因为5虎将里面并没有魏延 可能是因为马超和赵云角色类似 而魏延有叛徒的特色 所以上了魏延
关羽三缕美髯撤了络腮胡 但最远的攻击范围 和跳+打可能会打出大血的属性 成为出场最高的角色
张飞成为兰博式的人物 背摔大坐固然过瘾 可是较长时间的硬直时间使得容易被攻击 出场率不高
赵云有最帅气的动作最快的攻击频率 和独一无二的空中摔人 一直都是人气角色 不过攻击略低 所以还不是出场最高的角色
黄忠的设定最具特色 可是超慢的攻击频率即使拥有最远射程也很容易被人近身 而且摔投技容易让自己扎到人堆里被攻击 所以出场最少 不过啊不过 一旦有人玩黄忠 围观的人可是海了去了
魏延 大范围得脚刀以及压边贴人无解的设计 让他和关二成为出场最高的黄金搭档
人物技能LZ介绍的差不多了 要说的是 此款游戏马上技能设计并不成功 硬直长收招慢 对于我这种手残dang来说 小兵就可以把我捅下来了 最好只能马上过第一关
整体游戏设计比起名将来 可谓简单粗暴 BOSS战毫无特色 只是BOSS难度在增加小兵数量在增加 于是玩家也会开发出一些小彩蛋 比如放火...
虽然总体来说游戏设计不是上品 但凭借三国的背景 吸引了大量玩家 这TM是第一款关于中国的游戏啊 以至于我后来在模拟器上玩了一遍又一遍....
引用一段自己在吞吧发过的话,对三国志2漫画版剧情有兴趣的人可以结合下文参考下
故事的主角大概是刘备和诸葛亮,两个人去天界破了自己处男身后得到了胆和智,之后的描写基本都是围绕刘备怎么建立了义勇军,灭了黄巾军,破了虎牢关。故事的最高潮就是十八路诸侯大战吕布时的三英战吕布。吕布被打退后,曹操利用日食的天文现象攻下了虎牢关(狂汗),吕布听从了妹妹貂蝉(这漫画里就是这关系)的进言,杀了董卓。刘备到泰山要封禅,天下诸侯都都不干,纷纷来问刘备罪,忽然电闪雷鸣龙卷咆哮,各路诸侯瞬间退散,刘备封禅成功。故事到此结束。问诸葛亮后来怎么了?他不是2主角的其中一人吗?故事里只是说他在饱读各种书籍,很少露面,人家害羞,最后刘备封禅的时候来现场喝了碗喜酒而已……顺便带了个赵云来。这赵云是啥来头,诸葛亮被几个小混混围住的时候解了个围而已,说白了是个路人甲……坑爹不带这么玩的。本宫的后记里提到他本人很喜欢吞食天地这个作品,但无奈每次jump的读者票选排名都太低,所以自己腰斩了他。这就是故事的真相。。。。?其实不是。。据说后来某杂志(貌似是Vjump还是啥来着)公开了当时的票选排行,吞食天地一直在上位徘徊,根本不是没人气。唯一的原因貌似只能认为是作者找借口不画了。可惜啊。
引用1楼 @ 发表的:
你的回复就是我写作的动力,敬请期待,天尊降世(下)
如果有资料和图片提供不胜感激,有感想和心得也可以写下来,大家共同分享
今天终于腾出点时间来,看完了楼主的第二篇回顾,得好好回复一下楼主了。
上次在街霸那个帖子里我提到自己和CAPCAM很有缘,这次好好解释一下。我是标准的80后,生于80年代的正中间,是从小玩着FC,一路玩过来的,玩龄也有二十年了。第一次玩到电子游戏是在二姨家,那会儿姨夫和他们同事借了一小霸王,看着他玩《魂斗罗》,我兴奋极了,跃跃欲试之后就是欲罢不能,回家就缠着父母要买,但那会儿家教甚严,而且以当时的收入水平,一台小霸王也算价格不菲了。就这么有时蹭同学的,有时和蹭亲戚的,还只能在寒暑假玩上几次。那会儿玩到了卡社的《荒野大镖客》,不过伙伴之间喜欢戏称它《荒野大嫖客》,我记得那游戏操作很有趣,还有马骑,但那会儿游戏时间有限,技术也烂,通缉令什么的完全不懂,只打到过第二关,连BOSS都没见到就没有再玩了。那时还不知道CAPCOM的大名,英语单词都不认得几个。楼主介绍的《松鼠大战》也是伙伴间双打常玩的游戏,我有个邻居玩那个非常在行,他带着我打了好几关,可是还是没有打通。《魔界村》就一直没见到过,直到后来上了大学才在PSP上玩了两把,真是太难了,那时我连《忍龙》都通了,可一用上倒霉的亚瑟就没信心攻关了,老实说这种跳来跳去的游戏向来是我的苦手。还有《洛克人》,我记得FC上的洛克人有一代是可以自由选关的,但小学那会儿我愣是一关也没过去,至今我还记得那个洛克人不会朝天上开枪,经常被上方的敌人砸死,十分郁闷,由此导致我对整个系列都很有阴影。大约是二三年级的样子,家边上开了一家街机厅,第一次进去就被其中嘈杂的声音吓到了,很快我发现大孩子们都在玩一个被称作《街头霸王》的游戏,那游戏的开场动画好像是一个摩天楼下一个黑人和一个白人在人群中对打。说真的,第一次听到“豪油跟”的声音还有点害怕,再加上游戏偏美式的粗犷人设,让我对沙卡特、警察等一干反派又恨又怕,那时没事儿能在街机厅里泡上半天儿,不玩儿,只看别人玩街霸,还学游戏里角色的姿势和叫声,至今还记得第一次看到一个瘦高个用小白打通关时我仿佛比玩家本人还兴奋。爱屋及乌的结果就是收集了一堆《街霸》的贴画、画片。懵懵懂懂之间时间就这么一年年的过去了,不过我一直对CAPCOM没什么印象,虽然玩了他们不少游戏。到了大约五六年级吧,家里这边的包机房兴起了,那会儿国内正在流行MD,主机第一次更新换代了,和邻居家的哥哥去了一次包机房,看他玩《超级忍》,那叫一个爽啊,从他口中知道了一个我同样至今都非常喜爱的厂商:世嘉。回到家就和爸妈讲好,小升初考好了一定让他们给我买一台MD,彻底告别蹭游戏的日子!
但没过多久我就碰到了人生中一个重要节点。记不清具体的时间了,大约是六年级那会儿吧,有一次去邻居的大孩子家里几个人一起玩游戏,看到他们在玩一台白色的机器,他们说叫土星,世嘉出的,关键是那游戏,我看到画面中的角色有些眼熟,仔细看后发现这不是《街霸》嘛,只是那画面太棒了,发出的“大招”华丽到爆,人物还带残像,我急忙问他们这游戏叫什么,他们说这是《街霸ZERO2》。虽然放在现在那个真不算什么,豪鬼的阿修罗闪空带个残像再自然不过了,但那会儿还是在我心里留下了太深太深的印象,以至于上课也好,回家也罢我都不断回想起那个下午见识到的那款画面美到家的爽快游戏。大约是97年7月吧,买了平生第一本游戏杂志:《电子游戏软件》(电软也是个传奇,虽然停刊了,但80后的老玩家对它大多还是有感情的),开始详细了解土星、PS以及那些次时代游戏了。那会儿电软杂志社出了本《96格斗天书》,里面有对《街霸》系列较为系统的介绍,也是从那本书里知道了这个牛X哄哄的厂商:CAPCOM(翻译为卡普空,后来好像还有一个港译叫嘉富康,流传度不高),也是在那本书里第一次看到了迁本宪三老爷子!回到家又是一顿软磨硬泡,妈妈终于答应我小升初的升学考试考得好就奖励一台土星。有了这个承诺的动力,我开始努力学习了,本来基础就挺好,所以成绩出来时是难以置信的好,我拿着年级第一的成绩单给了妈妈,她也很快兑现了诺言,握着自己的手柄,玩着《街霸ZERO2》,那种幸福的心情是难以言喻的。最重要的是这件事让我认识到自己的努力是有回报的,虽然付出的艰辛有时令人难以忍受,但诱人的回报会激发人无穷的斗志、意志力、潜力!如今回头看看那段日子,真的要感谢父母,学习本来是一件自我发现的美好事情,在天朝却异化成了孩子们巨大的负担(教育也是一个有趣的话题,值得探讨),幸亏我的父母言出必践,他们的奖励使我保持了长期的学习动力,久而久之养成了良好的学习习惯和相当的自制力,后来我的学业一片坦途,直至顺风顺水的毕业、就业。如果不是那天那个下午邂逅了CAPCOM的《街霸ZERO2》,我的人生会是什么样子,真的难以想象。虽然一款游戏不足以改变人生,但它的确提供了一个契机,有了这个契机才有了以后一系列的发展。因此,每次提到CAPCOM、卡普空、《街霸》心中都涌起一种特殊的感情。想起那些优秀的制作人(其中就有楼主专门介绍的西村老师),总有感恩之情。顺带一提,《街霸ZERO2》这款游戏我一直玩到了高中毕业前,后来人生中第一台游戏主机:土星送给了一起对打的好基友,但《街霸ZERO2》带给我们的美好回忆我留在了心里,谁也带不走的。
这期介绍的游戏里就属《吞食天地》最熟了,主机版玩了好多次,大学后还玩过模拟器版,却一次也没认认真真地通过关,吃包什么的最有乐趣了。不过也是看了此贴才知道原来是有原作漫画的!《名将》街机厅里也有,后来用模拟器无脑地通关了,我始终觉得街机游戏的神髓是只有街机厅里才能体会的,只有经过失败后的反复尝试,才能感受习得技巧后的技巧,打败强敌后的喜悦。简言之,街机游戏才有那种独特的“硬派”感觉。《空中魂斗罗》好像是有无敌秘技,《快打旋风》那会儿我们叫《格斗四人组》,FC上Q版的我记得总BOSS是一个半机械的光头,和《热血》系列一样是男孩子们的最爱。楼主提到的那款坑爹的3D版格斗《快打旋风复仇》本人还真玩过,却是素质很糟。其实这个系列里很多人物后来都出现在《街霸》系列里了。如果楼主玩过《街霸3》还会看到HUGO出场前客串的POISON。CPS这个系列的基板好是好,你看CPS3上的《街霸3》画面素质甩出SNK的基板几条街,但可能是成本问题吧,导致它在国内的普及严重不足,间接导致国内《KOF》一家独大的局面。还有一点值得商榷的是楼主的标题,要说街机王者,现在应该是SEGA SAMMY吧,卡普空现在已将主业务转到家用机上了,国内很多人把CAPCOM翻译成“天尊”,我是不大赞同的,因为我觉得这厂商的企业文化,他独特的游戏气质不是那种霸气侧漏,极尽张狂型的,他们的游戏总是想像《街霸》中的隆一样,有一种稳定、优质的感觉,相比之下,另一个我很喜爱的厂商:世嘉在风格上就更张狂一些,当然质量也更不稳定。本来CAPCOM这个名字就是“CAPSULE COMPUTER”两个词的组合,想想看,胶囊电脑这名字还有几分童趣呢。
近一年来,奔三的我越来越觉得80后的这一代人他们在步入社会后没有变得疏离,反而对于自己所处的这个群体认同感更强了,典型表现就是对于共同的童年记忆的重新发现,对童年乐趣的再探寻。我想楼主这个帖子大概也有这层意思吧。有时我在思考,我们这一代人身上究竟有什么共同的特质,特殊的时代究竟带给了我们那些特殊的东西。近几年似乎日系游戏日渐衰微了,美式大作像是GTA、《辐射》、《战争机器》从销量和流行度上在全球全面超越日系作品,日本传统厂商里只剩下两类还能对抗,一类是老卡、史艾这类老牌大厂,握有优质游戏系列;一类是有着鲜明特色的厂商,像是占据大量ACG资源的百代。日系游戏的黄金期似乎随着我们的童年远去了,我也在想为什么日厂的游戏不那么有吸引力了,是不是日厂丢掉了一些宝贵的精髓,那些大伙儿当年玩得如火如荼的游戏究竟有什么吸引人的可贵之处,或许通过楼主的回顾我们能够得到一些答案。
拉拉杂杂写了好多,其实也算是自己游戏生涯的一个小回顾,希望楼主能把CAPCOM的游戏发展脉络做一个完整的回顾,加入家用机部分吧。也算给我一个对自己这些年关于游戏的经历加以整理的机会。没有一拉到底,认真看完的我不感谢。
我会感激。
这简直就是整个童年啊!!!!当年犹记得去外面的亲戚家
他们家开街机厅的,我玩了一下吞食天地1代
就是全部马战的
玩了几次上瘾了
因为比较难度大吧,我就继续
有一次一个币打到差不多第五关
全情投入啊
我妈冲过来骂我,说我占用了别人的机子,我一看,靠,周围围了20个人左右看我玩,后来我就不玩了,人群一拥而散,原来都是看我玩的,估计他们压根没见过后面几关吧。我想你妹啊,好不容易一币到哪里,废了.........
你的回复就是我写作的动力,敬请期待,天尊降世(下)如果有资料和图片提供不胜感激,有感想和心得也可以写下来,大家共同分享
[&此帖被chaihy二代在 21:35修改&]
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我来沙发,先顶后看。楼主辛苦了,游戏区的良心贴啊。
哈 还真是vip待遇 好帖子 希望楼主继续
版主给射个精
想当年大学四级都没复习就跟一帮哥们用街机模拟器那个玩啊
最爱还是名将,上尉帅呆了
说道吞食天地,结尾没把曹操打死的话,大家的结局都好惨
果然是好待遇哈,前排前来支持
一个月写那么多篇,白发都多了好几根吧。那么用心的帖子,必须强顶。摸摸楼主,辛苦啦
楼主真的太强了。。。
前排围观童年
第一集回复者可坐商务舱
,如有与推荐重复请多包涵
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @astorder吊 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
被召唤而来,这贴居然连精华都木有?不双精不幸福啊
很不错!!加油
lz不得不说 你太有精力了~
引用14楼 @ 发表的:
lz不得不说 你太有精力了~
已经燃烧的差不多了……快没动力
难忘回忆之网络用语“图多杀猫”
支持楼主!唤起满满的回忆啊!
引用7楼 @ 发表的:
果然是好待遇哈,前排前来支持
一个月写那么多篇,白发都多了好几根吧。那么用心的帖子,必须强顶。摸摸楼主,辛苦啦
哈哈,不客气的说……确实很累,这集写完就不写了
好NB啊LZ!!!!!!
很好很强大
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