炉石传说中萨满 漩涡值的自动漩涡打击装置怎么找不到了

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炉石传说机械萨满卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看机械萨满卡组构成吧!希望这个炉石传说机械萨满卡组可以帮助到大家。炉石传说机械萨满卡组详解前言封建迷信靠不住,风水萨满只能Duang。信仰科学终崛起,开着机器奔小康。精彩内容,尽在百度攻略:卡组展示卡组来由信仰万物皆有灵的萨满玩起了科学机械套,不得不说是一种莫大的讽刺。在机械法(零件法)大热的情况下,其他职业也不禁暗自揣摩着机械套与自身职业特性的切合度到底有多高。精彩内容,尽在百度攻略:萨满在前期有良好的解场能力,有1费单解“石化武器”,当然也可以配合其他卡牌完成斩杀;有3费群解“闪电风暴”,电疗的威力不是盖的;还有不稳定的“连环爆炸”,用这牌打脸优于解场;还有“火舌图腾”配合图腾解场。有如此多的优秀解牌,不必担心机械套前期的站不站得住场的问题。在中后期,萨满有9大职业中有比较突出的斩杀能力。“毁灭之锤”+“石化武器”的经典康博依然历久弥新。“连环爆炸”打脸,伤害数值也时常眼前一亮。这些斩杀可以较好的弥补机械套难以持久的套牌缺陷。关于过牌,这历来是萨满职业的心头痛,这套卡组索性只带了一张“碧蓝幼龙”作为遮羞布,还是要依靠卡组良好的曲线数值、机械套出色的站场能力和萨满过载的职业特性来弥补手牌紧张的问题。经过长期实战,情况似乎不坏。看官老爷评价说没过牌啊,所以这套卡组真没什么过牌,以此消消毒。精彩内容,尽在百度攻略:——即使手牌吃紧,在对方老司机连番加血下,还是靠站场输出赢得比赛卡组解析这套卡组在手牌选在上依然不能免俗的只认3费以下卡牌,也许这也是绝大多数卡组手牌选择的标准(手牌术等卡组例外)。所以4费以上的卡牌就毫不犹豫的叉掉吧,再好的高费卡牌前期打不出来也是白搭。低费卡牌重点找到“持盾卫士”、“齿轮大师”、“发条侏儒”、“吵吵机器人”机械跃迁者”等站场随从,由于此类卡牌甚多,所以基本不用担心前期卡手问题。精彩内容,尽在百度攻略:在牌局前期,2费或1费加硬币时,注意“机械跃迁者”+“发条侏儒”的康博。1费“齿轮大师”,2费“吵吵机器人”也是非常不错的起手。这里要隆重介绍这类机械套的一个异类“持盾护卫”,104的身材堪比术士职业卡113,配合“火舌图腾”更能独当一面。特别在场面争夺激烈的前期,花一费防守,可以打乱对方场面交换的节奏,为己方赢得交换时机,是一张前期铺场类卡组实用的好牌。在牌局中期,各类机械依次上场。要注意“自动漩涡打击装置”这张牌在场面交换时候不要太贪,能打一次脸,再解掉对方随从已经很赚了,连两次打脸而不解随从有场面失控的危险。有句话说动物园死于打脸,这话也适用于机械套,毕竟站场才是王道,有站场才有输出。在牌局中后期,注意“毁灭之锤”+“石化武器”的10血斩杀,还要特别注意过载后的费用计算,特别是火爸爸下场时机的掌握,要提前一费计算到位,不要到了6费因为过载只有5费可用而卡住火爸爸。精彩内容,尽在百度攻略:——迟钝卫士如暖男般地守护机械随从关于“闪电风暴”:这张卡牌是许多机械萨满卡组没有的卡牌,女侠经过长期实战还是加入了一张。有以下几点理由:一是环境中铺场卡组实在太多了,各职业机械套不说,动物园、亡语猎依然不死,就连对阵一些中后期卡组而言,也需要一张群解从一堆敌方随从中打开口子。特别在双方僵持时候,一张群解能使局势马上拨开云雾见青天。二是这张群解在众多炉石群解中效率最高,在中后期使用2点过载负面很小,配合空气图腾或1点法强威力直逼法师7费大群。这张牌就算只解掉了敌方少量随从,也能对场面莫大的帮助。三是为前期站场不顺留条后路,一但被对方场面压制,没有这张牌的机械套大多坐以待毙,而有了一张群解就多了一点希望能在中后期翻盘。关于“碰碰博士”:这里把博士单独拉出来说明,不是再次强调它的硬霸,而是说说它给卡组带来的不利因素。精彩内容,尽在百度攻略:首当其冲,吃TC130、关门放狗。萨满是最能铺场的职业,随随便便铺四五个随从不在话下。而“碰碰博士”则加剧了这个不算缺点的缺点。特别在面对人品爆发的TC130时,拉走主要随从的滋味,想报警有木有?第二,7攻被王牌吃。有玩家说博士即使被枪毙也不亏,因为还有炸弹。且不论炸弹不稳定,只说王牌只花3费有木有?如此低的费用解高费卡牌,这笔买卖怎么的也能做吧。顺便吐个槽,王牌不改,什么必亡来着?第三,对于这套缺少过牌的卡组,在中后期能不能稳定的摸到博士等大哥是一个很大的问题。虽然女侠也标榜了这套卡组完美的曲线、优良的站场能力和过载的职业特性可一定程度解决手牌稀缺的问题。但手气实在太臭,中后期大哥就是不来,场上全是小随从也恼人。萨满卡组什么时候能彻底地解决过牌问题,那时也就是萨满真正崛起之时。至于鱼人爹,过牌量虽然足,但毕竟限制鱼人随从,不稳定。精彩内容,尽在百度攻略:单卡说明石化武器,起手留,核心牌,解场斩杀两相宜。持盾卫士,起手留,核心牌,保护随从我最行。发条侏儒,起手留,1费站场,或配合跃迁0费上场。精彩内容,尽在百度攻略:齿轮大师,起手留,1费站场,配合机械随从。连环爆炸,起手不留,打脸大于解场。吵吵机器人,起手留,核心牌,2费站场保护随从。精彩内容,尽在百度攻略:机械跃迁者,起手留,核心牌,配合其他机械随从站场。火舌图腾,起手一般不留,配合图腾解场。自动漩涡打击装置,起手留,超模的一张职业牌,使用适可而止别太贪。精彩内容,尽在百度攻略:动力战锤,起手一般不留,配合机械。只带了一张,武器容易卡手。妖术,起手不留,中后期妖大怪。闪电风暴,起手视情况留,群解。精彩内容,尽在百度攻略:工匠镇技师,起手不留,配合机械站场。麦田、蜘蛛、机械雪人、收割机,起手不留,主力站场机械随从。毁灭之锤,起手不留,后期解场兼斩杀。精彩内容,尽在百度攻略:碧蓝幼龙,起手不留,只带一只为了加强机械站场能力。火元素,起手不留,后期大哥。博士,起手不留,后期大哥。精彩内容,尽在百度攻略:——乱军之中取敌之首级后记这套卡组优点和缺点均很明显。优点是站场能力超一流,甚至超过动物园和机械法。缺点是过牌几乎没有,后继偏弱。换个角度想想,如果站场输出在中前期就能解决的问题何必拖到后期,打败对手的时候,手里捏着多少牌又有什么关系?即使这套卡组这么不完美,女侠也没有强行加马桶,或七七八八的过牌作花瓶。因为一套不完美的卡组才最真实的,而且一套有特点的卡组也远比各方面均衡的卡组更有趣一点,不是吗?精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【未命名】
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11:27 | 责任编辑:非 | 内容来源:全球电竞网 |
  必须承认的是疯狗萨满的确很强,最近的一个美服玩家iamdannywu用下面的这套卡组从3级冲上传说组的胜率是百分之百,不可否认运气也是很重要的因素,但是也说明这个卡组的可行性,下面就来看看这套卡组吧。  这个赛季我是用其他的牌组来登上3-4级的位置,我看到游戏环境中出现了越来越多的中速/节奏牌组和后期 牌组来克制动物园和猎人,我决定换上机械萨来克制这些牌组。  机械萨场面给对手带来的压力和用稳定随从一步步建立起的场面,在对抗大多数后期牌组的时候都发 挥出色(例如战士和手牌术)。表现同样出色的还有在对阵机械法的时候(偏打脸那种),因为萨满的单卡质量比法师的还要高。而机械萨的软肋在于对阵猎人和动 物园。我遇到了一些不过勉强能够获胜。对阵这些牌组的时候最关键的是要看开局,如果你可以在游戏早期打出1-2费随从站场,你的赢面就比较大了。后手的话 留牌石化武器也不错。我对阵猎人的时候赢得非常悬,全赖魔能机甲和熔岩爆裂帮了我一把。  胜率表:  首先,我想介绍一下我自己的背景。我从去年5月开始玩炉石,除了最初2个月之外,我每个月都能获得5级或以上的成绩。我并没有很多的时间精力去达到传说。  这一赛季是我第一次获得传说,实际上我并没有计划这个赛季要拿到传说,不过这套牌组实在是太给力了直接把我送上传说。  单卡说明:  好处——对付暮光幼龙,嘲讽,疯狂科学家,蜘蛛蛋,甚至是麻风侏儒或者战利品贮藏者。  坏处——有2张都在手里的话会很卡手。你可以用另一张机械牌,火舌图腾或者大螺丝来替换。  魔能机甲是5费中强悍的身材。弃牌的负面效果其实并不算很大,因为你在大多数时候还没打光牌库就已经赢得了比赛。即使你的对手有王牌猎人,妖术,灵魂虹吸,斩杀等等的解牌来对付它,这也消耗了对手的解牌,为之后火元素,砰砰博士等难解的随从陆续光顾而铺路。  尽可能早地打出魔能机甲,最好是能够按着法力曲线打出(5费回合或者在有机械跃迁者的时候4费打出)。尽量不要一次打出2张魔能机甲,这样你很快就会进入疲劳。  劣势——廉价的嘲讽就可以单挡魔能机甲(镜像,吵吵机器人),淤泥喷射者,奥尔多卫士,王牌猎人。  留下1-2费随从,好运的话可以按着法力曲线留牌,比如1费站场,2费站场,3费站场顺次出现。我一般不会留3费的随从,除非我在1-2费都已经有可以打的牌,或者我是后手。  优先要留的牌有齿轮大师,机械跃迁者,吵吵机器人,然后是自动漩涡打击装置。  根据对阵不同的职业,有一些特定的牌我也会起手留,好比说大地震击,后手情况下的动力战锤,石化武器(后手)。  开局的3个回合最为关键。如果你是后手,手牌有机械跃迁者和吵吵机器人的情况下,不要在1费回合跳币 打出机械跃迁者,而要在2费回合打出机械跃迁者,然后跳币打出吵吵机器人。这样的话对手将更难在他的回合解决你的2个机械。尽量保护好你的机械跃迁者,起 码要用得上它的减费效果。  吵吵机器人可以很好地保护你的机械跃迁者,自动漩涡打击装置还有其他大型随从。  尽量按照法力曲线出牌,不要有所保留,除非你怀疑对方已经有群体效果在手。这是一套快攻牌组,你需要每回合都打出随从来。如果随从们能够稳定发挥,你还拥有连环爆裂,熔岩爆裂,石化武器,毁灭之锤一类的爆发手段来获取胜利。  组合  石化武器+毁灭之锤(10点伤害)。石化武器+自动漩涡打击装置(12点伤害)。  根据对阵不同的职业,你需要在游戏开头的回合里控制场面,这一套并不完全是打脸牌组。一旦你控制了场面,你的大型随从便可以发挥作用,在2-3回合内解决对手。不要用魔能机甲来做随从交换或者攻击对手的随从,除非要避免对手斩杀,90%的情况下你都应该用它来打脸。  动力战锤是抢节奏的利器,往往可以解掉对手2个随从,并且增益你的1张机械牌。  我刚看了我朋友是怎么使用这一套牌的,然后终于发现了为什么有的人总是用不好这一套牌。再强调一次, 开局的几个回合非常非常关键!有时候他们会根据起手的牌自己打自己的,但是也有一些特定的时机需要把握住什么时候如何进行随从交换。当起手留牌并不理想的 时候对局就会相当之艰难。到了4费回合基本上就可以决定胜负了。不幸的是,我没法详细解释得更多,因为这需要根据对局情况和对手有些什么随从来展开。正如 前面所说的,这并不是一套完全打脸的牌组。你需要在游戏前期就控制场面。  以上就是有关最新的疯狗萨满攻略心得,外服可以使用这套卡组无伤的打上传说,相信在几乎没有天敌的环境中萨满可以发挥出超乎想像的能力,就让我们来期待萨满最强的表现吧。
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炉石传说外服第一机械萨满卡组分享
来源:66游
类型:策略卡牌
语言:中文
大小:569MB
版本:2.2.8070
【编辑:小k】炉石传说机械流萨卡组分享 机械流萨卡组构成_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小编为大家分享炉石传说机械流萨卡组,喜欢炉石传说的小伙伴们快来看一看机械流萨卡组构成吧!希望这篇炉石传说机械流萨卡组分享能够帮助到大家!新卡开始预览的时候,包括我在内的数千万玩家都在分享关于新卡的思考,当然,只是基于经验的想法而已。 在发售前,暴雪抢先开放了竞技场新卡体验, 非常好玩,但关于新卡实用性的认知仍然停留在限制套牌的范围内。 上周一正式发售后,中间这几天玩家们终于有机会真正在构筑中体验新卡的魅力,并对他们进行有理有据的meta考虑。像竞技场这样的限制套牌和构筑套牌间最大的区别就在于卡牌能力间的配合程度。 举例来说 GvG发售之前, 由于对类似送葬者和杀戮命令这类牌的有效利用,猎人一时间称霸构筑。这些卡牌需要与亡语体系和野兽族配合, 当然相对的,, 因为你极难保证在竞技场抓到一整套有效的套路,所以它们在竞技场中并不算那么棘手。猎人在竞技场的限制套路下就很难像构筑那样大展拳脚了, 因为其他职业-比如法师-拥有更多无需配合就很厉害的单卡。精彩内容,尽在百度攻略:新系列推出后.我总是希望围绕核心主题构筑各种各样的套牌。如果没别的套路, 再去尝试一些有意思的配合。纳克萨玛斯刚发售时,我就尝试围绕亡语思路构筑各种套牌,效果不错, 所以我决定这次GvG采取相同的方法。 当然,有些新卡一看就可以加入之前已有的套牌中来强化套牌,但去构筑全新思路的套牌不是更有意思么,这也正是卡牌游戏的魅力所在。对于GVG来说, 新思路明显是“机械”主题. 全新的机械随从,以及各种与机械族相呼应的法术和职业单卡都在昭示这一点。所以在我一波新卡开包结束并被强力要求组了一套炫酷的鱼人萨满后(和大家想的一样“强”) 我决定还是专心组一套机械套路。开始我尝试了机械流战士和机械流牧师,表现没我想象的好,只是勉强能玩。 而真正让我第一次体会到机械套牌强力的应当是这套: 动力机械萨满。精彩内容,尽在百度攻略:萨满的机械职业卡是自动漩涡打击装置和动力战锤, 每张的单卡质量都很不错. 自动漩涡打击装置非凡的攻击能力让它在非机械卡组中也有不俗的表现, 特别是受到各种攻击buff后。动力战锤与机械随从的配合能力占用了它部分费用价值。 仅作为一把3费3/2的武器,它不能像鹰角弓那样借由奥秘回复耐久, 即便它在一定的套牌中还算不错,但仍然不太令人满意。 除此之外,这把武器还拥有一个“给予一个随机机械随从+2/+2”的亡语能力。这是个非常强力的buff, 因为它通常能让你的曲线随从获得战斗优势或这让你的随从在同曲线武器的斩杀下存活下来。它和刚刚提到的自动漩涡打击装置有着极佳的配合,这个具有风怒能力的小机器人受到加成后每回合可以对对手造成10点的生命压力。我感觉这两张牌就已经形成了相当具有攻击性的配合,于是我围绕这两张牌组成了这个牌组。这套牌里最强的牌,当然同样也是其他机械套牌里最强的牌,就是机械跃迁者。 新系列刚预览时我就成这张牌是“最吓人”的牌,我现在仍然这么认为。 减费能力是极强的能力, 特别是当这种能力不止能为几张牌减费时。 机械跃迁者能让你0费打出发条侏儒,两个机械跃迁者更是能让你快速展开场面,给予对手场面压力。 这套牌基本是一套通过低费去除扫清道路,再用被buff的自动漩涡打击装置和其他机械快速打击对手生命的快攻套牌。 当然,这套牌也与一般的快攻套牌一样存在手牌补充的问题,而萨满的英雄能力对于这点没有任何帮助,每每想到这点,我记必须要感谢这张尽职尽责的管家的出现--基维斯。基维斯可以说是这套牌的核心卡之一,我也绝对确信在GvG的meta成熟后,这张牌一定也会是很多套牌的核心组件。他的存在让像我上面组的这种套牌成为有竞争力的套牌。如果没有这样一个廉价的手牌补充手段,这套卡组经历一次清场后便再无力回天,但多亏了基维斯,我用这套牌赢下了几场与控制流牧师的对局,仅仅是因为这位兢兢业业的机械小哥给我带来源源不断的手牌。 我在我的回合基本就是打出我抓到的所有牌,即使这些牌并不是都能造成场面压力,但出于挖掘牌库的目的我愿意多打一些。这也是这套牌曲线如此低的最大原因。 你不会想看到一堆高费牌卡在手里,基维斯的异能就这样浪费了的情况出现。事实上,甚至发条侏儒和机械雪人给你的零件牌有时候也会让想抓牌的你有些心烦. 最蠢的莫过于急需抓牌时拿到了时间回溯装置,你要花费好几个费用仅仅是为了把它们全打出去。精彩内容,尽在百度攻略:除了以上说的这些外, 我必须要说一下萨满的这些低费强力单卡. 石化武器、大地震击和闪电箭都是回应对手送葬者和机械跃迁者的绝佳答案, 当你需要利用基维斯抓更多牌的时候,这些低费牌也可以有效的打出。当然,使用连环爆裂替换大地震击也可以,因为针对这套牌的特点而言,有时候你需要更多地终结手段,大地震击明显不好,而你其实也希望手里少几张偏被动的卡牌。去掉一些这样的一费法术和像微型战斗机甲这样的非亡语机械随从,并加入送葬者和麻疯侏儒也是不错的。发条侏儒、麦田傀儡、机械雪人和载人收割机这些具有亡语的随从同样能够帮助你达成一个超强开局.你能想象一回合送葬者+硬币+麻疯侏儒,二回合机械跃迁者+发条侏儒是个多厉害的展开么? 简直就是个劝退的开局。责任编辑【威尔】
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