咋能让牧魂人的大 去魂web线上商店

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英雄更新:牧魂人 约里克
&  约里克一直以来都是个务实的人。他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到诅咒的魂魄。每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭&&这是他的沉重负担,也是他的力量之源。他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。技能被动技能:牧魂人&& 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。
Q:临终仪式和唤醒& & 约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。
W:暗灵缠身& & 约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。
E:哀伤之雾& & 约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。
R:海屿悼词& & &约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。
对线期与中期  约里克活的时间比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机攻城拔寨或者草菅人命。
  迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。约里克可以支配许多尸鬼,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。
  约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。
  约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势 &&阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。
团战与后期
  牧魂人并不善于打先手,因为他老态龙钟,移动缓慢,而且缺少突进技能。如果他之前没有通过补兵提前准备一些坟墓,那么在灵魂与咒语碰撞的时候,他就无法发挥全部力量。
  进入混战以后,约里克通常扮演重装战士的角色。他会需要围绕续航能力进行组合搭配,在团战中尽量存活得更久,通过触发被动技能发挥更大作用。随着它身边的敌人一个个倒下,他会获得大量尸鬼饲料,转变成迷雾行者。
  约里克的W技能暗灵缠身让他很擅长刮边留人和限制走位。尸鬼群非常适合阻挡敌人的重装战士插入后排,同时也可以用来封锁敌人的输出角色,让他们完全无法参团。最棒的用法就是围住敌人的法师或者ADC。除非目标能够快速用普通攻击破坏尸体围墙,否则就会被约里克的队友戏耍,上演一出瓮中捉鳖。
  在团战中,约里克必须注意观察迷雾室女的行为。如果她自己攻击一个目标,是无法造成太多伤害的,但如果牧魂人和迷雾室女集中火力攻击同一个目标,就会产生协同倍增效果。只要迷雾室女生命值没有耗尽,就会一直存在下去,所以只要约里克在她前面充当肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力&&牧魂人的普攻是近战型,而迷雾室女则是远程型。
  当两个边路兵线全都无人防守的时候,牧魂人就有机会展示他技能套组中最具特色的能力了:同时在两路兵线进行分推。具体操作是这样的:迷雾室女在AI跟班中算是比较智能的,即使约里克不再她身边,她也会沿着兵线向前推进。所以约里克可以在上路开大召唤迷雾室女,然后传送到下路进行另一路分推。只要二者之间距离足够远,就能带领自己的迷雾行者大军,每个人都能最多带四个,同时在两个边路进行推进(这要求你其余的队友能够在中路与敌人周旋一会)。当然,没有迷雾室女的帮助,约里克会显得比较无力,所以分推需谨慎。
  约里克是个冷门英雄。我们承认!在目前英雄联盟全部131个英雄中,这个脏兮兮的绿家伙一直都是最冷僻、最不受喜爱的英雄之一。为什么会这样?虽然他是那种脱离主流,难于平衡的英雄,但我们认为约里克冷门的最大原因其实很简单。因为没人想当掘墓人。
  想想看,当你看到&掘墓人&这个词的时候,映入脑海的是什么形象?估计会是某种弯腰驼背,半死不活的老疯子,永远都在雨中晃晃悠悠,偶尔停下来伸出几根弯曲的手指,大叫一声赶走私闯进来的熊孩子。约里克差不多就是这种形象。他是现代西方对丧葬服务人员的刻板形象(这个职业当然是非常有尊严的,但老实讲,很少有哪个小孩子的志向是长大以后去挖坟)。
  但从古到今,每一个文化中都需要有人为逝者料理后事。在有些文化中,这些掌管死后事宜的职业是非常尊贵的,需要执行相当程度的繁文缛节才能让亡魂归乡,或者让它们前往安息之所。
  如果你没有关注之前的暗影岛故事改动,这里为大家简要说明一下:很久以前,破败之王来到当时的福光岛,他想要使用岛上的永恒之水复活他的妻子。但这神水并不能起死回生。当国王将王后腐烂的尸体浸入魔法泉水之中的时候,泉水也被腐化了。后来从中产生的黑雾带来了一次魔法灾变,福光岛成为了暗影岛&&在这里逝者无法安息。约里克曾经是岛上的圣僧,多少算是个好人,但黑雾依然渐渐将他腐化,阴魂不散般萦绕在他背后,幻化成了斗篷的形状,容纳了上千个痛苦的灵魂。
  打个现实中的比方,在古代中国,云游四海的行僧经常会佩戴一柄月牙铲:这是一种两端都有刃的武器,一段是铲子形状的,另一端是月牙形状的(参见鲁智深的经典形象)。这种兵器有多种用途:如果行僧在路上遇到了弃尸,他可以用月牙铲将其安葬,并进行佛家的殡葬仪式。如果他遇到了盗匪或者野兽,他也可以用月牙铲防身。
  通过月牙铲的故事,我们开始看到了约里克的转型契机。他可不可以不拘泥于掘墓人的刻板形象?可不可以一面为逝者料理后事,一面又不介意制造死亡?剧情编剧John "JohnODyin" O'Bryan开始构想出一个更加重金属版本的约里克背景故事。&他不仅仅是掘墓人,& JohnODyin说,&他是生与死的监管人。每当有人濒临死亡,约里克就会做出决定,或者使用脖子上挂着的小瓶圣水妙手回春,或者送他们最后一程。&他是死神和天使的扭曲结合体,从上天降下审判。
  通过这个新的背景故事,我们把掘墓人变成了牧魂人。但接下来就是棘手的部分了:将这种设定反映到游戏中。
&恶水三千,但取一瓢
  虽然约里克的设计问题由来已久,但我们始终对他的技能组合和视觉主题的改变方向有着明确的想法。他需要继续保持死灵法师的设定,所以我们可以确定他依然还会召唤一些幽灵或者尸鬼。新的背景故事赋予了他满载灵魂的斗篷,这个设定完美地解释了他召唤迷雾行者的能力从何而来&&他是将手伸进迷雾之中,抓一把尸鬼出来。
  迷雾行者化成实体出现以后,不会对应某个具体的死人的灵魂,因为当约里克将一个灵魂扔进斗篷的灵魂瘴气的时候,就相当于是将一杯水倒进一座游泳池。而当约里克使用唤醒技能的时候,他相当于取出一杯水的黑雾注入了敌人的尸体,夫携恶水三千,但取黑雾一瓢。迷雾让尸体活了起来,制造出了迷雾行者。
  月牙铲和行僧给约里克的视效升级提供了起点,但我们不难发现其他亟待改善的方面。比如,约里克担当牧魂人的职责意味着他可能需要穿着一些具有仪式感的服装,而不是褴褛破布。概念画师Gem "Lonewingy" Lim表示:&他的新衣服有很多岩石元素,有点像负重修行的僧人。这些石块是装饰性的,但同时也表现他个人的克己修行。&
  从后面看的话,牧魂人的石块服装让他看上去像是一座移动的墓碑,在峡谷里晃来晃去。这是我们故意想要达到的效果,一部分原因是这种效果与他倔强固执、执迷不悟的玩法非常契合。当他确定了一个目标以后,就会忽略其他一切干扰&&而他在游戏里的目标就是带领亡灵大军打穿一路兵线。稳扎稳打,步步为营。
  &这个角色考验的是玩家对AI行为的适应和预判,&Solcrushed 说。&迷雾行者是非常简单的AI,而你就要像一位牧人一样带领你的羊群。&
  缓慢而又沉稳的人物动作和外观设计效果很出色,因为我们一直都想制造这种感觉:扮演约里克的时候,你是在带领一支军队。英雄设计师Sol "Solcrushed" Kim说,这种感觉就意味着更新以后的约里克必须继续保持他数量庞大的A.I.跟班。&这个角色考验的是玩家对AI行为的适应和预判,&Solcrushed 说。&迷雾行者是非常简单的AI,而你就要像一位牧人一样带领你的羊群。&
  Solcrushed还表示,约里克的游戏设计工作中,最大的挑战来自于召唤尸鬼的机制。起初,只要临终仪式击杀了小兵,就会生成一个迷雾行者。于是对线阶段就变成了,约里克召唤出一个迷雾行者,他的对手就干掉一个迷雾行者,如此反复。这个系统让双方玩家都感到不爽,因为约里克一直都无法养起一整支军队,而他的对手则增加了一项无休止的重复劳动。
  设计过程中还有一个版本,牧魂人的大招可以全球召唤尸鬼。他会给整张及图蒙上黑色斗篷,将寒夜中的所有亡者变为尸鬼。尸鬼大军会三线齐发,甚至刚死掉的野怪都会从野区里鱼贯而出。&这个大招感觉很棒,但同时也非常不可理喻,不可预测,所以我们舍弃了这个设计。&Solcrushed说。
  约里克本次重做的最终目标非常简单,Solcrushed说:&我只是想让玩家们觉得,英雄联盟里终于有一个真正酷炫的死灵法师了。&
推荐活动加载中...8.稳如侯爷的女人
不同于小鬼们无脑攻击任何敌人,在附近没有小兵的时候,迷雾妖女是不会孤身去攻击防御塔的。
即使有迷雾小鬼先抗塔,迷雾妖女也只会站在防御塔攻击射程之外,直到小兵进入塔的范围。
所以根据这点,迷雾妖女因为攻击防御塔死亡那么快,可以放心的让她去单独带线。
9.进击的召唤兽们
约里克可以通过对墙体释放R技能,这样能够延长R的施法距离,同时也能瞬间获得多方位的视野。在追击位移过墙的敌人时对着墙后放R可以省去闪现。
TIPS:具体施法就是和卡眼和卡闪现一样,鼠标要放在超过墙体厚度一半的位置。
10.分开是最好的祝福
值得一提的是,约里克如果和迷雾妖女在一起,范围内最多存在4只迷雾小鬼。但如果约里克让迷雾妖女单独带一条线,约里克自己去其他地方,那么约里克和迷雾妖女每人都能带最多四个小弟。
这样的话全图可以存在8只迷雾小鬼,对设计师来说,约里克和迷雾妖女分带就是他们的设计意图吧。总之能占便宜何乐不为呢?
11.防御塔攻击的优先级
有炮车先攻击炮车,然后是迷雾小鬼 迷雾妖女 近战兵 远程兵。
所以为了让迷雾妖女存活更久、输出防御塔伤害更多,我们可以在有炮车的那一波兵线中制造出迷雾妖女,或者是在家里就制造迷雾妖女跟着炮车出发。
           3  求教掘墓改版后的牧魂人玩法跟出装
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RT,改版前没怎么玩过,晚上玩了两盘,感觉上单确实强,有回复有控制,小鬼生出来e到对面轻松打残,留个w根本不怕打野,到6来抓直接双杀,大小鬼推线拆塔也特别快& 那么问题来了,出装和后期打团是要请教各位大神的,装备的选择我都是直接三项后面都是补肉转,最多再一键魔切,魔切,感觉后面输出还是不太够,打团有点乏力,打团没有小鬼q起来,大招和w太容易被点掉,最怕的就是被控了,全然没有线上无敌的姿态,JRS教我[ 此帖被小强book在 08:25修改 ]
睡会儿觉,占个一楼等回复~
个人理解,黑切+死亡之舞是核心装,剩下的就是肉,新掘墓出三相我觉得是和这个英雄的特性不和的,,这英雄第一不吃攻速,出三相最多相当于两相,第二核心技能都是总ad加成,三相的ad太低,和技能契合度不好,魔切也是一样,,虽然ad不错但是蓝量对于掘墓来说没什么卵用,,平A附加的额外伤害是有点用但是需要叠,,而且叠出来了也没有ez那么好的效果,,黑切比三相便宜了几百块,血量很高,ad更高,减cd一样,召出小鬼可以瞬间叠满,死亡之舞ad高,提升小鬼和自身输出,小鬼和自身的攻击还可以回血,加上死亡之舞本身的减伤效果,能提供一定的坦度,这两件装备一起出,生存和输出都有,减cd也高,后期如果用大招分带,自己打团的时候大招那条线小鬼的伤害也可以给自己回血,
引用2楼 @ 发表的:个人理解,黑切+死亡之舞是核心装,剩下的就是肉,新掘墓出三相我觉得是和这个英雄的特性不和的,,这英雄第一不吃攻速,出三相最多相当于两相,第二核心技能都是总ad加成,三相的ad太低,和技能契合度不好,魔切也是一样,,虽然ad不错但是蓝量对于掘墓来说没什么卵用,,平A附加的额外伤害是有点用但是需要叠,,而且叠出来了也没有ez那么好的效果,,黑切比三相便宜了几百块,血量很高,ad更高,减cd一样,召出小鬼可以瞬间叠满,死亡之舞ad高,提升小鬼和自身输出,小鬼和自身的攻击还可以回血,加上死亡之舞本身的减伤效果,能提供一定的坦度,这两件装备一起出,生存和输出都有,减cd也高,后期如果用大招分带,自己打团的时候大招那条线小鬼的伤害也可以给自己回血,三项还好啊,我是出三项冰锤转肉,粘人走砍爽的一匹啊。
引用2楼 @ 发表的:个人理解,黑切+死亡之舞是核心装,剩下的就是肉,新掘墓出三相我觉得是和这个英雄的特性不和的,,这英雄第一不吃攻速,出三相最多相当于两相,第二核心技能都是总ad加成,三相的ad太低,和技能契合度不好,魔切也是一样,,虽然ad不错但是蓝量对于掘墓来说没什么卵用,,平A附加的额外伤害是有点用但是需要叠,,而且叠出来了也没有ez那么好的效果,,黑切比三相便宜了几百块,血量很高,ad更高,减cd一样,召出小鬼可以瞬间叠满,死亡之舞ad高,提升小鬼和自身输出,小鬼和自身的攻击还可以回血,加上死亡之舞本身的减伤效果,能提供一定的坦度,这两件装备一起出,生存和输出都有,减cd也高,后期如果用大招分带,自己打团的时候大招那条线小鬼的伤害也可以给自己回血,掘墓除了q和平a全是魔法伤害你出死亡之舞?逗我?
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
引用4楼 @ 发表的:掘墓除了q和平a全是魔法伤害你出死亡之舞?逗我?你可以去玩一盘,看看物理输出高还是魔法伤害高,出死亡之舞是为了他的被动语态每个小鬼都能触发死亡之舞的被动
我倒是觉得掘墓上单不强,小鬼机制很蠢,前2级遇到凶的上单,很难招出小鬼,伤害绝对不足,换血并不赚,现在主要是很多人不理解掘墓的机制,以后大家熟悉了,前2级可以把掘墓打出翔。现在看来掘墓打野比上单好,只要不被对面猜到打野线路,很容易过渡到自己的强势期。
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
引用5楼 @ 发表的:你可以去玩一盘,看看物理输出高还是魔法伤害高,出死亡之舞是为了他的被动语态每个小鬼都能触发死亡之舞的被动掘墓的问题一直是打不到人,而不是伤害不够,所以我觉得掘墓还是出一件输出然后堆肉比较实际。
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
引用7楼 @ 发表的:掘墓的问题一直是打不到人,而不是伤害不够,所以我觉得掘墓还是出一件输出然后堆肉比较实际。新版挖坟根本摸不到后排
然而他有一个最大的优点就是作为一个前排,有室女的时候杀坦克比普通ad还快。所以保护后排打就行,但是吃队友,自己C位发育水平起码要到及格线
白云偶尔能遮住蓝天,但蓝天永远在白云之上
Forza Juven!!
掘墓打野现在真的强,带14攻速,基本无伤打野。最好buff开一级Q出三个坟墓然后招出小鬼,二级学e让小鬼抗,无伤刷完自己野区。有w线上抓人圈住基本要交一个技能的。刷到6之后开大直接rush小龙
引用7楼 @ 发表的:掘墓的问题一直是打不到人,而不是伤害不够,所以我觉得掘墓还是出一件输出然后堆肉比较实际。你这回复和我的回复有什么关联?
我觉得还是三相单输出转肉好,有三相q很疼,加上小鬼伤害就够了,要是出双输出,那是重装战士打发,掘墓没有剑姬诺手鳄鱼的入场威慑力,团战期坦不住。
我觉得打团时室女还是在身边好,这英雄没鬼就是个废,大招不要先手招,团战来开了,上去吸伤害,大招放身后e被集火目标,室女加小鬼等于多一个输出点。
w封走位或框人看情况,残血就后撤,身后室女又是一轮坦。发自手机虎扑
首先一些最基础的:
1、Q重置普工。可以AQA
2、E能指挥小鬼攻击,还让小鬼有一个跳跃的位移
3,小鬼攻击物理伤害,能触发黑切,但不触发冰杖(大鬼也不触发冰杖)
4、吸血方面,小鬼触发死舞吸血,但大鬼磨伤不触发死舞吸血,科技枪刃万能吸不说,都可以触发,但又一点奇葩的是大鬼触发生命偷取
然后我想吐槽的是
这傻吊设计,定位相当尴尬,
打上单
传送门,大招带线分推流是不错,但Q不能吃塔,所以只有带线没有推塔,无力吐槽
三相冰锤1V1通关模式看起来很美,但别人不管你,去游走或者打团
你去支援?你打团还真尴尬,3V3还可以,5V5你就是来卖萌的
继续单机?你Q不能吃塔,儿子被塔秒,老婆没伤害,不能快速推线拆塔,人家打完团战再来收拾你也不迟
然后对线,打近战好打,打远程或者灵活的(亚索什么的)就是在送,完全打不过
打上单强在哪里,有大招去野区支援刷一波拿先锋是很强,但不能上线,一上线
老婆会带着你一群儿子去送塔
打野我暂时没玩过,看起来挺美,我只想问:一个针尖上站几个天使?你一级怎么样1秒5铲出3个墓碑?这是个问题
然后对面过来反野,就不抢野怪也不打人,就杀你小鬼,然后站在原地对你吐舌头你能拿他怎么办?
W无限延迟根本框不理人,E又细有慢经常射歪
不会再去火区湖区林区回任何一个帖。。都是好搞笑的地方
他的r是什么意思 没搞明白
我两局掘墓者三项之后全肉 两局打出4w输出。。比ad还高
他伤害比想象的要高很多 可以打嗜血也可以带热诚 aqa1级不虚全部人 真正弱的是 2345级 还有没有老婆的时候 没有老婆儿子路上遇到人输出差太多
我想在世界末日的那天到西藏去
但是我怕见到2个人
乔布斯和贝爷
引用2楼 @ 发表的:个人理解,黑切+死亡之舞是核心装,剩下的就是肉,新掘墓出三相我觉得是和这个英雄的特性不和的,,这英雄第一不吃攻速,出三相最多相当于两相,第二核心技能都是总ad加成,三相的ad太低,和技能契合度不好,魔切也是一样,,虽然ad不错但是蓝量对于掘墓来说没什么卵用,,平A附加的额外伤害是有点用但是需要叠,,而且叠出来了也没有ez那么好的效果,,黑切比三相便宜了几百块,血量很高,ad更高,减cd一样,召出小鬼可以瞬间叠满,死亡之舞ad高,提升小鬼和自身输出,小鬼和自身的攻击还可以回血,加上死亡之舞本身的减伤效果,能提供一定的坦度,这两件装备一起出,生存和输出都有,减cd也高,后期如果用大招分带,自己打团的时候大招那条线小鬼的伤害也可以给自己回血,看了大家的回复,再去试试打野,换其他装备看看
大乱斗里随到一盘,真的不会玩,很没用,小鬼出不来啊,小兵都不是我杀的。
鱼儿鱼儿水中游 游来游去乐悠悠
引用6楼 @ 发表的:我倒是觉得掘墓上单不强,小鬼机制很蠢,前2级遇到凶的上单,很难招出小鬼,伤害绝对不足,换血并不赚,现在主要是很多人不理解掘墓的机制,以后大家熟悉了,前2级可以把掘墓打出翔。现在看来掘墓打野比上单好,只要不被对面猜到打野线路,很容易过渡到自己的强势期。试过了,刷野太慢。抓人不是很凶,我带惩戒和传送。打野基本就是直接出肉了,打野刀的熔渣,再配上传送门。真心是可以一个人刷3路兵线,强势在20-30分钟可以推的对面叫爸爸。然后就要雅蠛蝶了。
引用13楼 @ 发表的:他的r是什么意思 没搞明白看视频里别人留个鬼推线拆塔,我试了下,他特么愣是一路走回家了。
You're such a heavenly view.
引用10楼 @ 发表的:你这回复和我的回复有什么关联?我的意思就是出个黑切就可以了,不要指望靠死亡之舞当坦。
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
引用18楼 @ 发表的:看视频里别人留个鬼推线拆塔,我试了下,他特么愣是一路走回家了。我和你遇到了一样的问题……
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