我看苹果六手机上的口碑怎样升级在9以内不用升级30级货架

治愈低落货架8000万1个是什么节奏_百度知道
治愈低落货架8000万1个是什么节奏
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JiSung散華知道合伙人
JiSung散華
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今天,传说中的9店终于撩起了神秘的面纱,一时间,或是失望或是愤怒,又或是兴奋,种种心情有之,但在我看来,按今天的更新情况,9店最多只能作为一个酱油店来玩了。为什么这样说呢,下面我来为大家分析一下。首先,要说九店改动最大的就是不能镶嵌宝石了,总部的功能大大弱化,随之,万能玩法可能也难以为继了。为什么呢,我以自己的情况来分析一下。我的CEO售货是橙11,助手手册是蓝12,售货是橙10,两者相加的售货量为87。小龙宝典CEO和助手都是绿10,奖杯是银杯,所以小龙杯加的售货量为35。综合来算,小龙杯加上售货宝典的售货量为122。下面我们来算一下,以我这样的加成要多少的售货面才能满足1口末的顾客需求(1口末顾客需求为水果8100,低落2500)。假设我使用水果货架,货架等级按30级来算,那么每个货架的售货量应该是60+122=182,1口末的水果需求为8100,那么需要的水果货架数量就是8100除以182,约等于45个。1口末的低落需求为2500,假设我的治愈低落货架都升到30级,那么每个货架的售货量就是300+122=422,这样的售货量需要6个货架才能满足低落的需求。综合来看,我需要45个水果货架和6个治愈低落货架,而且每个货架都要升到30级才能满足1口末的顾客需求。51个30级货架,这样的数据在1口就那么大的地图上是不可能完成的事情。要满足顾客需求,有两条路可走,第一就是升级宝典,但在宝典等级高于10之后,要升级需要的经验就比较多了,而且每升一级加的售货量都不是很多,相对需求来说可谓杯水车薪,唯一希望就是运气爆表,搜出两个蓝小龙,然后升到10级以上才有那么一点希望。第二条路就是升级货架了,治愈低落货架因为升级耗时甚多,所以6个应该是比较适中,如有必要的话可以减少一个。解决的重点就是要满足水果需求,假设我把每个水果货架都升到50级(但可能吗,有那么多材料吗?),每个水果货架的售货量为120+122=242,这样到1口末,需要34个水果货架才能满足顾客需求。这个数据还靠谱一点,但要达到真的是很难。要说用水果货架有一个弊端,就是只能满足单一客人的需求,一旦客人需求的货物种类增加,就需要增加对应的货架。有的朋友提出,可以用万能货架代替水果货架,这样有什么需求都不用怕了,那么万能在9店是否还能玩得转呢?下面我来分析一下。要玩万能,第一个考虑的就是零耐久的问题,如果零耐久玩不转就不用考虑用万能了。而且9店还有一个比较特别的地方,就是万能不能出售低落,必须要治愈低落货架才能出售低落,所以万能只能满足除了低落以外的货物需求。按照1口末的顾客需求,我的30级非零耐久万能的售货量是60+122=182,要满足客人水果需求需要45个万能货架。如果按零耐久的售货量来算,要多少30级货架才能满足水果需求呢?63个!没错,就是要63个才能满足!把1口碑地图上所有空格填满还差8个,考虑还有6个治愈低落货架,用2口碑的地图或者可以摆的下。那么要多少的总部加成,零耐久万能才能玩的转呢?1口碑地图上一共55个格,减去行走路线,能摆货架的位置大概是40个左右,按40个格计算,万能货架放36个,治愈低落放4个,那么零耐久30级万能的售货量应该是225,也就是说总部加成(售货加小龙)大于218可以零耐久过1口碑,另外多说一句,因为9店货架不能改造,所以重点发展几个万能货架的办法行不通了。综合上面这些,在我个人看来,如果按目前的规则,9店只能慢慢酱油,等到什么时候出现较大的改变才能重点发展,现在还是回到1到8店吧。但由于各人的指挥部加成不一样,有的大侠可以很轻松的玩转9店,像我这样的就没办法了。说这一大堆,就是为大家提供一个思路,大家可以根据自己的情况,比对一下,看看自己能在9店走多远就是了。就是个游戏的节奏
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【飞翔导读】QQ超市到四店2口碑时,非人民币摆放和人民币摆放则完全不同了,对此分别进行分析:
  QQ超市到四店2口碑时,非人民币摆放和人民币摆放则完全不同了,对此分别进行分析:  非人民币摆放图:  图1  如上图1,对非人民币玩家而言,基本思路是:应保留4个日用架(8个售货面),其余全放体育架,重点发展5个体育,其他维持低等级。原因是:在4口碑普通顾客最多时会有一些450的需求,450÷60≈8,所以必须保证有8个售货面,否则可能会砸店。  上图1中不需要双面宝石,但要求货架数量最大,因为2-5星哈利波波很变态。另外,如果有3个以上的双面宝石可参考下面的图2。图2中,带黑点的货架是放了双面宝石。  图2  现在来分析2-5星的哈里波波该如何闯关,据我了解,哈利波波的实际需求量要比下列黄色数字略偏大点,为了保证能顺利闯关,我适当增加了富余量。  在图1中的死角还可以放3个体育架,图2中可放2个,这3(2)15级的后备体育主要用于:增加120(80)的临时售货量,以满足挑战5星哈利波波和4星gaga的需要。投资小,回报大,能节省玩家大量升级过渡货架的时间和金钱。具体做法是:在每天一次的5星哈利波波和4星gaga的挑战中,用这3(2)个15级体育换下3(2)个日用或电子,挑战结束后再换回去。  2星哈利波波,需求体育最大量为358  在图1中,14个体育架的有效售货面为28个,则358÷28=12.8,14个体育架全升到12级。  在图2中,12个体育架的有效售货面为29个,则358÷29=12.4,12个体育架全升到12级。  3星哈利波波,需求体育最大量为488  在图1中,14个体育架的有效售货面为28个,则488÷28=17.4,14个体育架全升到14级。  在图2中,12个体育架的有效售货面为29个,则488÷29=16.8,12个体育架全升到14级。  4星哈利波波,需求体育最大量为704,  图1中:将3个15级的后备体育与3个日用或电子对换,增加120的临时售货量。  4星哈利波波的需求变为:704-120=584,14个体育有效售货面为28个,则584÷28=21。  即:5个升到15级,9个升到16级。  图2中,将2个15级的后备体育与2个日用或电子对换,增加80的临时售货量。  4星哈利波波的需求变为:704-80=624,12个体育有效售货面为29个,则624÷29=21.5。  即:9个升到15级,3个双面升到17级。  5星哈利波波,需求体育最大量为808,  图1中:将3个15级的后备体育与3个日用或电子对换,增加120的临时售货量。  5星哈利波波的需求变为:808-120=688,14个体育有效售货面为28个,则688÷28=24.6。  即:10个升到18级,4个升到17级。  图2中,将2个15级的后备体育与2个日用或电子对换,增加80的临时售货量。  5星哈利波波的需求变为:808-80=728,12个体育有效售货面为29个,则728÷29=25。  即:9个升到17级,3个双面升到18级。  当你能挑战5星哈利波波后,无双面的玩家先将5个体育到30级,有3个双面的玩家应将这3个双面体育升到30级,其次再提升4个日用。在四店1-3口碑时,你仍需要靠二店放大亨挣钱,除了提升四店的9(7)个货架外,还得均衡地提升二店所有货架;如有必要,还得提升前三个店的部分货架,以保证各店足够完美迎客。完成这些后,差不多已到3口碑,也快到42级了,可以考虑迎战即将到来的gaga,这需要再次规划四店所有的体育货架。请看四店3口碑的图1和图2。  4星gaga奖励16口碑,1-4星都需求体育,对非人民币玩家而言,每天额外增加16口碑,可以大大加快口碑提升速度,这么好的事怎能放过?  1星gaga,需求的体育最大量为631,在已有5(3)个30体育的前提下  在图1中:14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育  (631 - 600)÷(28-10)=2,即:9个体育不必升级。  在图2中:12个体育架的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供:12x60=720体育&631,即:9个体育不必提升。  2星gaga,需求的体育最大量为833,在已有5(3)个30体育的前提下  在图1中:14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育  (833 - 600)÷(28-10)=13,即:9个体育不必升级。  在图2中:12个体育架的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供15x60=720体育  (833 - 720)÷(30-12)=6.3,即:9个体育不必提升。  3星gaga,需求的体育最大量为1013,在已有5(3)个30体育的前提下  在图1中:14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育  (1013 - 600)÷(28-10)=23,即:9个体育不必升级。  在图2中:12个体育架的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供15x60=720体育  (1013 - 720)÷(30-12)=16.3,即:9个体育不必提升。  4星gaga,需求的体育最大量为1206,  图1中,在已有5个30体育的前提下,将3个15级的后备体育与3个日用或电子对换,增加120的临时售货量。  4星gaga的需求变为:6,14个体育架的有效售货面为28个,5个30的体育可提供10x60=600体育  (1086 - 600)÷(28-10)=27,即:6个体育应升到19级,3个升到18级即可。  图2中:在已有3个30体育的前提下,将2个15级的后备体育与2个日用或电子对换,增加80的临时售货量。  4星gaga的需求变为:6,12个体育的有效售货面为30个,3个30的双面体育可提供12x60=720体育  (1126 - 720)÷(30-12)=23,即:9个体育不必提升。  可见,尽早合理规划,预留3(2)个15级的后备体育,即便挑战4星gaga也不困难。对有3个双面的非人民币玩家而言,只是将3个双面体育升到30即可挑战4星gaga,其他9个全不要管,不再浪费宝贵的时间和金钱。此阶段,你大可放心地去提升前三个店中你认为不足的地方。  到42级时,非人民币玩家运气好的话,应该早有几个双面了吧,即便你一个双面都没有也不打紧,当能挑战4星gaga时,你的四店全是18级以上的货架了,这时的四店已完全可以取代二店,直到四店5口碑,这是个漫长的过程,这些过渡货架会带给你巨大的回报。另外,不管是非人民币还是人民币玩家,在4口碑之前,都是在过渡期中度过,因为奢侈还没出,无法规划最终货架组合。
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qq超市三店生活物语9口碑9扩极限摆法图
  qq超市;qq超市三店;9;qq超市口碑9;qq超市极限摆法;  很多玩家都说,我这个店又不是大亨店,随便摆摆就行了,用不着极限摆法。其实这个想法是错的,打个比方说吧:你摆了10个蔬菜货架升到22级能刚好满足需求,不砸店。也就是说顾客需求小于:36*10=360,需要总共37.5小时*10=375小时,花费80.2*10=802W金币。  qq超市三店生活物语9口碑9扩极限摆法图  前言:很多玩家都说,我这个店又不是大亨店,随便摆摆就行了,用不着极限摆法。其实这个想法是错的,打个比方说吧:  你摆了10个蔬菜货架升到22级能刚好满足需求,不砸店。也就是说顾客需求小于:36*10=360  需要总共37.5小时*10=375小时,花费80.2*10=802W金币。  而按照极限摆法可以摆11个蔬菜货架,这个时候我只用升到360/11=33,升到21级就能满足。  需要总共30.5小时*11=335.5小时,花费63.8*11=702W金币。  这仅仅只是多了十分之一的货架,少升了1级而已。并且如果是29、30级的货架,差距会更大。所以说,即便是非大亨店,也需尽量按极限摆法摆放,这样就可以节省更多的时间和金钱投入到大亨店中。  以下本帖提供所有店面各种玩法的极限摆法。希望对玩家们有所帮助;如果摆法有任何突破或者图片数据哪怕有一点点错误都欢迎提出指正:  以下摆法若有雷同,纯属抄袭。。。  qq超市三店生活物语9口碑9扩非RMB摆法图:  QQ超市三店生活物语9口碑9扩双面摆法图:  QQ超市三店生活物语9口碑9扩RMB摆法图:  
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根本升不起
后期的超市吃钻石吃金币还吃仓库材料
一个服装货架31级升32级需要225300金币加一个钢铁材料,三十多个小时升级时间只增加一个售货量,太坑了
吃仓库材料我就不开心了
想把一个材料分成八瓣用
时间太久了,不开心
表示超市玩不起后期
偶想知道,超市是不是50口碑就满了?
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