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  &华山论剑&是剑侠情缘手游公测后推出的重要PVP玩法。通过晋级赛,月赛的方式进行比赛。华山论剑的一个特点就是可以带同伴上战场,这就大大的增加了战斗的多样性。下面我们就一起来看看,华山论剑玩法中,有什么技巧吧。     首届赛制分析及建议    本次华山论剑采取双人赛制,每月有32场预选赛,其中每周更新16场可参加比赛,每天最多可打八场,每周一、三、五、日晚上21点30分到21点55分均可以参加比赛。     从赛制不难看出,华山论剑只需一个月中抽出四天即可与队友打完全部的32场预选赛时,而由于首届比赛为双人赛,队伍多,战队匹配的不确定因素大,很容易造成部分运气较好的少侠排名靠前,而强队捉对厮杀导致战绩落后的情况。    根据预选赛的排名规则,单场比赛的胜负判定是:全部击杀对手&伤敌数及同伴数&伤害量,这里给少侠们的建议是,优先击杀对方一名少侠,如果本方有人阵亡,以一打二,即使本方伤害量高于对方,也是会被判负的。(由于拉锯战的比赛局中同伴基本都很难生存,因而忽略计算同伴数)。     由于预选赛的排名不仅按照胜3分、平1分、负0分的规则计算积分,还要参考完成比赛所消耗的时间,因此各位少侠要注意自己在比赛中所消耗的时间,尤其是在应对防御较高的职业时,队友之间要确定好战术,配合好控制技能,避免被对方拖入持久战。     同伴在华山论剑中的定位及作用    由于本次华山论剑允许每位少侠自带一名同伴,这就给大家提出了一个新的难题:什么样的同伴是最适合自己的。一时间许多人都陷入了思考和迷惑之中,到底是选择属性克制的同伴还是其他等等。    在这里我们要先明确一点,同伴的价值有三个:同伴自身的攻击力和血量、同伴的天赋技能、同伴的其他附加技能。    大家都已经在武神殿玩法和武林盟主玩法里对同伴的实力有了一定的了解,要知道,同伴自身的攻击力和血量在与少侠对比起来是微乎其微的,甚至是可以忽略不计的;说得夸张一点,同伴的血量越厚,其实反而给对手提供了更大的吸血工具。那么,同伴的核心功能就是两点,同伴的天赋技能和其他附加技能。    在同伴的天赋技能里,当前版本最强的无疑是双SS同伴岳飞和虞姬,其中岳飞可以给主角增加一个类似于武当盾的技能,还包含破盾反击的部分;而虞姬则可以给主角提供双重增益:存活时给主角增加攻击力,死亡后给主角增加生命回复;这些都是天赋技能中较为亮眼的部分。   其次是有着特殊控制效果的同伴,如可以将敌方少侠吹风吹起的张风、可以自带峨眉天舞宝轮技能的清晓师太等等。但要注意,这部分同伴的增益是不明显的,且由于同伴不可控,这些同伴的技能释放时机是否恰当、是否能顺利放出技能都要打上一个问号,因而其价值存疑。   而天赋技能中相对最没有用的就是同伴自带&无控制效果&的输出技能,或仅给同伴自身增加属性增益了,因为这些天赋技能并不能给对方少侠造成实质性的打击和控制,以同伴本身的输出水平来说就显得一般了。    而在同伴的其他附加技能里,最强技能无疑是群体金刚、群体明王和群体毒瘴、百草仙露这些强力技能了。如果没有这些技能的话,单体的金刚、明王和毒瘴也是可以考虑的。其他技能则效果并不是很明显。   以下为各类同伴强弱的排名:    第一梯队:自带群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露的岳飞、虞姬。    第二梯队:自带群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露的其他同伴或无特殊附加技能的岳飞、虞姬。    第三梯队:自带群体金刚的其他同伴。    第四梯队:自带单体金刚、单体明王、单体毒瘴的其他同伴。    第五梯队:自带特殊控制技能的同伴如张风、清晓师太等。    除此之外,不建议在同伴的属性、五行、攻击力和输出等方面做文章,其实质性的帮助并不明显。    华山论剑职业搭配    双人赛是一个看起来组合相对较少,但却套路丰富的赛制,从目前的门派平衡性来看,可选择的搭配和思路还是挺多的,并没有最强的搭配这一说。但是我们也可以从几个典型搭配触发,给大家推荐几个较有代表性的职业搭配,少侠们可以结合自己服务器的职业情况进行取舍和斟酌:    1、主动输出型:    天忍+武当、逍遥+武当、逍遥+天忍;    这些职业搭配都具有主动出击的能力,基本不给对方绕圈跑或轻功躲的机会,控制丰富,输出和爆发兼具。弱点是没有续航,遇到同战力的续航队,可能因为输出不够,进入自身的虚弱期被对手反手击杀。此类搭配无论低战还是高战的少侠,在对自己操作较为有信心的情况下都可选择,是较为主动的搭配方式。    2、强控干扰型:    逍遥+翠烟、逍遥+峨眉;翠烟+少林;    这些职业搭配的特点是有丰富的控制技能,无论是逍遥、翠烟、峨眉、少林,都有着较为强大的控场效果(峨眉+逍遥是因为峨眉的天舞宝轮技能可以配合逍遥控制住敌人之后再释放,起到事半功倍的效果),配合默契可以有效进行集火。缺点是爆发力度不够,集火若不能有效击杀,进入控制技能的空窗期之后容易被反杀。    3、续航拖时间型:    双峨眉、峨眉+翠烟、峨眉+天王、峨眉+少林;    这些职业的特点是血量较厚、续航较强,缺点是输出较弱。控制总体也偏弱。因而这些职业的预选赛将打得相对艰苦,所花时间也比较长,但优点是一旦等待对方犯错,一波未能成功击杀本方少侠的话,可以寻觅机会进行消耗战。由于场地的宽度是有限的,一些没有续航,回复能力较差的队伍将无从躲藏,那么此类搭配的职业就可以用时间慢慢磨掉对方的血量直到击杀,形成人头优势。    4、均衡型:    双武当、武当+少林、双少林等。    由于最近武当门派为当前版本热门职业,而少林门派由于在群战中的良好表现也受到了许多少侠的青睐,因而这两个职业的少侠互相组队甚至同门派组队也是本届化身论剑的一大亮点和看点。从实战效果上来看,这些搭配还是起到了比较好的效果,其特点是职业本身设计较为均衡,在控制、输出、生存能力上都没有明显的短板,尤其是由于对队友的门派熟悉和了解,可以更加方便地进行技能冷却时间上的互补、估算和配合。    5、较为弱势的职业组队推荐:    由于是双人赛,一些转为群战设计或肉盾设计的职业相对来说就不那么好打,首当其冲的就是桃花和天王。对于桃花少侠,建议可以根据自身装备需要,寻找一个思路类似的队友。如跟武当搭配,可以让武当站桩输出,而自己扮演一个闪击者的角色,若对方追击自己,则让武当队友无轨迹输出对方而自己躲闪,伺机补刀。如对方追击武当,则桃花+武当的输出火力覆盖面也是可观的。又如和逍遥或翠烟这种强控搭配,可以先伺机躲闪,在队友强控住对面一名较弱的少侠之后,进行集火突然击杀,从而起到以多打少的效果。    而天王则由于职业定位的原因,爆发和输出能力较弱,虽然生存能力足够强,但对手可以绕过天王去击杀天王的同伴,因此天王的队友要求比较苛刻。同样有两个思路,第一是挑选操作较好的点杀队友,如天忍,可以让对手忘却天王的存在,一心闪击,而天王起到拉嘲讽以及适当给予定身控制的效果;第二是挑选自身血量较厚的队友,如峨眉等,从而形成第三套思路中的续航队,要如何搭配,就看各位少侠的思路和队友的默契了。    很多年前,在游戏界就流传着一句老话:没有最强的职业,只有最强的少侠。这句话放到今天,似乎也有一定的参考价值。纸上谈兵永远不能代表游戏的全貌,更精彩、更惊心动魄、更富有想象力和观赏里的战斗,要等待着每一位少侠去努力和探索!
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剑侠情缘手游华山论剑五毒单挑技巧全解
来源:作者:洛尘
华山论剑,群雄齐聚华山之巅,以武论道,争夺武林至尊。从华山活动上线到目前,华山赛制存在单人赛、双人赛、三人赛。这届的华山论剑相比前几届的华山论剑又有所不同,这一届华山论剑是三人单挑赛制。在这样的赛制下,阵容搭配是一方面,自己的单挑水平又是另一方面,二者缺一不可,五毒少侠又应该如何去应战三人单挑赛制的华山呢,下面就为各位少侠分析一下五毒的单挑技巧。
本次华山论剑采取三人决斗的赛制。限制战队队员为三名,根据队员的编号与其他战队成员分别对战,
出战比赛时,已经上阵的所有同伴可以出场助战,将对手主角和同伴全部击败的一方获胜,如果在规定时间没有击杀对方和同伴,就以战队的伤敌数、剩余同伴数量及输出的伤害值高低论输赢。
三人决斗赛,战队如果有两人单挑获胜,则本场比赛获胜。
这里有个小技巧,在通过海选以后,进入8强时,通过对战阵容,可以知道八强对手强弱,如果说在更换对战顺序以后,有获胜希望。可以参考一下古人的&田忌赛马,下等马对上等马&,编号的时候把战力和单挑能力较低的少侠编号到可能遇到实力最强的对手的那一号,对上对方的上等马。降低队友的压力,使已方获胜的几率更高。不过双方可能都会挑战对战顺序所以说运气也是比较重要。
五毒优劣势
五毒的门派力定位是:&远程、召唤、持续毒伤、高会心几率&。定位大致上和五毒相同都是&输出&,都拥有非常不错的输出能力,自身脆皮,拥有一定的保命手段。五毒拥有着全门派最高的力量成长并且五毒拥有十二门派中排行第一的基础会心几率加成,这意味着五毒的输出非常高。不过五毒的输出方式是多段式伤害,这样五毒可能相比其他的爆发门派,短时间爆发能力一般,单次毒伤持续叠加起来输出非常高,不弱于五毒。虽然五毒自身脆皮,只拥有一个被动保命技能,回魂秘咒的护盾吸收所有伤害,在拥有被动的五毒生存能力依然不差,不过非常依赖输出环境和队友。需要有不错的操作走位能力,和技能释放衔接判断能力。在目前版本中五毒在十二大门派中,单挑能力也是非常给力,位居前列。并且因为目前版本丐帮和桃花的强势,导致金系门派基本灭门,没有大量高战支撑的金系门派,让木系门派的五毒在五行克制上占据优势。
五毒在整个比赛中,基本可以说是灵活走位持续叠加毒伤适当时机点爆毒伤造成大量伤害。五毒PK惯用套路,比赛开始后,等待对面群体金刚结束后,优先消灭吊对面的比较强力的同伴,可以留下其余的同伴用来吸血回复,然后迷心蛊增加目标所受到的持续毒伤,然后接上阴风蚀骨控制和叠加毒伤在多次平砍,伺机万蛊蚀心点爆毒伤。,五毒在比赛中一定要注意在释放技能时始终保持移动状态与其门派拉开距离,减少或躲避对方的平A伤害,不要在敌方的攻击轨迹上,实时走位操作。五毒实战需要注意走位,不管是面对近战还是远程门派,都要采取游走输出的攻击方式,叠加毒伤消耗,切记不要和高爆发门派硬抗,利用好持续毒伤可以让目标无法打坐的优势,从操作上增加自身的生存能力。
1、对战近战门派
对阵少林和天王,少林和天王一样都是肉盾坦克门派,并且少林和天王都克制五毒,加上天王和少林都是皮厚肉厚,加上克制以后,遇到同战力时,五毒有可能会打不动。遇到这两个门派,毫无疑问,远程风筝,一定要把握对战时的距离。游走输出,利用五毒的特点持续毒伤给目标挂毒然后游走输出伺机爆发,充分利用五毒远程并且无轨迹的攻击模式打出对战近战门派的优势,利用手长放风筝。主要注意的地方天王的野蛮冲撞会跳过来攻击并且具有定身效果,需要及时躲避,其次天王的无敌技能和大风车不要硬抗,保持游走。和尚的嘲讽技能需要注意距离,然后注意少林的远程技能大力金刚指,游走输出降低被击中定身的几率,并且时刻把握和少林的距离防止被罗汉阵反击到,对战克制自己的少林和天王,一定要注意就算打不死两个肉盾门派,也要在输出上取得胜利,坚持到最后胜利就属于自己。
对战逍遥,同为木系门派,逍遥属于控制技能比较多的门派。技能拥有短暂的免疫控制的BUFF&突刺时,而且输出也相当不错。要利用自身走位躲避白虹贯日和斗转星移,而且躲避,逍遥的拉回和吹风的难度可以说有点大,大多数少侠应该是办不到,而且中了逍遥的拉回技能或者吹风以后还有致缠的控制效果,又要被多打一套伤害。五毒毕竟是远程门派,那就和近战门派把握距离,并且注意逍遥的拉回和吹风技能的CD,在对面技能真空期,打出五毒的毒伤爆发,在宠物存货期间可以利用毒虫创造有利的走位空间让逍遥的控制技能打在宠物上,总之逍遥是一个非常需要操作的门派,遇到操作非常好的逍遥有可能会被逍遥从头控制到死,所以五毒的少侠要利用好五毒的持续毒伤和大招点爆毒伤带来的高额伤害,并且利用好五毒4秒盾的吸收伤害能力。
对阵昆仑,昆仑高控制高攻速高闪避高跑速的门派,其中昆仑的控制能力让诸位少侠感到汗颜,但是五毒克制昆仑,只需要把握距离,利用好五毒的持续毒伤和大招点爆毒伤带来的高额伤害,并且利用好五毒4秒盾的吸收伤害能力,拉远距离,远程输出很轻松可以打赢昆仑,需要注意的地方就是昆仑的突刺的眩晕和雷动九天的眩晕最重要的是不被昆仑一套技能全部命中了,控制时间太长,容易发生失误,导致被反杀。
对战天忍,可以隐身并且高爆发,需要注意天忍的隐身偷袭,一定要游走,不让天忍摄魂乱心命中,等待天忍的现身,抓住时机,定身控制高爆发一套连招打残脆皮天忍或者直接带走。
对战丐帮门派,丐帮为新门派,自身灵活,闪避惊人,移动速度非常快,输出能力也不错,与其对战时,需要注意躲避丐帮的困龙功,防止降低抗性以后,被亢龙有悔一套带走。在丐帮的醉蝶狂舞期间不要与之硬抗对撸,只需要使用普攻叠加毒伤和召唤毒虫、阴风蚀骨就好并且持续游走,等到醉蝶狂舞结束以后,迷心蛊、阴风蚀骨、普攻然后就可以点爆毒伤了。
2、对战远程门派
对战武当,五毒克制武当,在华山里面遇到武当还是比较轻松。注意下武当的技能,能躲的就躲下,其次武当盾爆飞剑的时候,注意下时机,阴风蚀骨的致缠效果是可以让武当盾爆的时候不出飞剑,或者注意对方盾的血量,加上飞剑有延迟,不是瞬发,也可以挂上足够的毒伤以后快速移动和轻功离开攻击距离以外,总之遇到土系门派获胜还是非常轻松无压力。
对战峨眉,峨眉的普攻非常好躲避,攻击距离近而且没有锁定,只需要游走可以躲避,江海凝波可以通过走位躲避,而追踪技能白露凝霜的速度很慢,并且有距离限制,超出技能以后冰球会消失,把握距离,风筝峨眉,轻松胜利。
对战翠烟,注意他的冰球大招保持距离可以躲避、雨打梨花技能出现后可以跳开。翠烟输出一般,主要是注意翠烟的冰冻就好。和翠烟单挑的时候需要注意躲避技能。五毒技能伤害特别高,以五毒的脆皮不是特别能抗,不过以五毒的高输出能力和4秒盾,获胜还是比较容易。
对战五毒,和门派类似,属性战力很重要。双方实力差别太大还是很难赢,在4秒盾期间千万不能攻击对面主角,不然很有可能残血被自己打到满血,时刻叠加毒伤,目标血量在自己大招能够点死的时候直接点爆毒伤,总之五毒对五毒一般都是速战速决。
对战桃花,个人认为桃花是所有远程里面随机性最大的门派。能不能赢取决于桃花的散射箭麻痹、九耀麻痹,能不能打到你。如果被麻痹,对方再接一个大出暴击能打出优势并且加上90被动技能,桃花输出非常高,对于五毒来说是比较吃亏的。但总体还是五毒占据主动优势,远程无轨迹的攻击方式可以随便攻击在自身攻击范围以内的目标,并且可以持续毒伤消耗桃花,就算桃花利用火凤持续游走也可以给目标带来高额的伤害,然后桃花的技能有一定的延迟,比较好躲避,所以在对战桃花时要注意走位,可以围绕桃花进行攻击,这样可以在躲避桃花攻击的同时给予其不断的伤害,并且在桃花火凤期间不要对打,保持游走,桃花攻速太快,务必不能对打。
对战唐门,唐门拥有非常不错的输出能力和控制能力,其门派特色具有位移、额外会心伤害、高爆发、普攻追踪散射定身、技能输出高,爆发高。生存能力和续航能力一般,唐门非常脆皮。两个门派都是木系,唐门的控制能力强于五毒,但是唐门的控制能力在于定身,并不是强控,五毒超高会心几率,加上毒伤可以给唐门带来致命的伤害,虽然双方都是爆发能力出众的门派,但是五毒拥有4秒近乎无敌的盾可以吸收伤害回血。对战唐门时还说非常占据优势,需要注意的就是唐门的陷阱和大招,陷阱具有致缠效果这个对于五毒来说非常致命,被致缠时保命技能不会出,所以一定该注意在游走输出的时候不要乱踩陷阱。利用好重宠物的输出能力,加上五毒的叠加普攻、阴风蚀骨、迷心蛊技能之后点爆毒伤,可以直接把唐门打成残血,获胜还是非常容易。
以上就是五毒的单挑十二大门派的技巧了,希望各位少侠多在比武擂台练习操作,在华山论剑中取得好名次。您的当前位置: >
剑侠情缘手游丐帮华山论剑单挑如何玩转
来源:作者:洛尘
华山论剑,若能问鼎华山,那必然是武林中至高无上的荣耀。《剑侠情缘手游》中,华山论剑活动一直是少侠们非常关注的活动。每次华山论剑玩法都不相同,这一届华山论剑是三人单挑对战制。这样的赛制应该如何去玩呢?今天我们就一起看看丐帮门派如何打好这一届华山论剑。
新赛制规则
华山论剑的新一届的赛制是三人单挑赛制,战队成员为3名,根据队员编号与其他战队成员分别对战,已上阵同伴皆可助战。对战过程中,将对手主角和同伴全部击败的一方获胜,如果在规定时间没有决出胜负就以输出的伤害值高低论输赢。三场比赛全部完成,胜场多的战队获胜。
丐帮优劣分析
丐帮的门派特点是近战、高闪避、高爆发。体质成长为2、敏捷成长为5、力量成长为2、灵巧成长为1。五行属性为火,克制金系门派,被水系门派克制。属性效果为麻痹。丐帮在作战时,可以选择用困龙功先手打出控制和伤害,并且削弱对手的全系抗性,再打出龙战于野和多次亢龙有悔。醉蝶狂舞作为核心技使用时机一定要掌握得当,在难以接近对手的时候,切不可开启,一旦醉蝶狂舞结束,就是对手反击的时候。一定要选取对手不得不和你正面交战的时候开启醉蝶狂舞,让15秒效果收益最大化。但是丐帮作为一个近战门派,依然容易被远程门派风筝,比如唐门利用自身的控制和远程攻击的特点,可以很好的限制丐帮。而且现在翠烟崛起,面对水属性的翠烟,丐帮会显得比较乏力。
门派搭配推荐
华山三人单挑是以单挑的形式进行的,所以阵容搭配上尽量选取单兵作战能力出色的门派。五毒丐帮两个新门派出现之后,强力的五毒可以很好的克制武当,将武当从第一门派的位置击落,所以现在武当门派的少侠数量已经远不如从前。而新门派丐帮可以说是高闪避、有爆发,能打能抗,也占有一席之地。单兵作战能力强,如逍遥、翠烟、丐帮都是非常不错的选择。
而如今五毒少侠数目庞大,克制武当的同时,也可以克制昆仑,本来昆仑也是一个单兵作战能力非常出色的门派,,但是因为五毒的克制,所以生存环境不容乐观。
翠烟本来比较冷门,这是因为之前武当横行,土属性武当对翠烟的压制太强,以至于翠烟生存空间有限,而如今武当数目下降,而火属性的丐帮横行,而翠烟正好可以克制丐帮,这就让翠烟可以很好的发挥自己的优势。
峨眉虽然也在属性上克制丐帮,但是峨眉在本届华山论剑中就很难发挥作用了。甚至说在单挑比赛中,峨眉是最弱的。因为峨眉自身生存能力强但是输出较弱,在单挑战斗中很难击杀对手,那就要和对手比拼输出。而峨眉的技能和普通攻击都太容易被躲避了,所以战斗中很难打出伤害,这就让峨眉在单挑战中非常吃亏。所以在组队过程中,尽量不要选择峨眉队友。
所以阵容选择上,尽量选取逍遥、翠烟、丐帮三个门派,其次选取:武当、五毒、桃花三个门派,最后考虑选取峨眉门派作为队友。
队友选择很重要,但是更重要的还是我们自身的实力。对技能的把控以及对敌人的了解,可以让我们赢得更多的比赛。愿每个丐帮少侠都能在本届华山论剑中取得好成绩。前方高能,剑侠情缘手游华山论剑三人对决赛天忍对战打法详解前方高能,剑侠情缘手游华山论剑三人对决赛天忍对战打法详解太阳的影子百家号各位小主,人见人爱的我又来给你们讲故事喽  在剑侠情缘手游中华山论剑新的赛制三人对决赛上线后对所有门派都产生了一定的影响,那么天忍在对战不同门派时如何挑战对战策略呢,下面就给大家详细介绍下关于天忍对战不同门派的打法详解了,兴趣的伙伴们不妨跟随小编复原看看吧。  采取新赛制后,对天忍门派的最大影响的就是60级的被动技能“破碎虚空”的使用。该技能在少侠重伤誓不两立角色时,减少“血月之影”和“魔焰在天”技能的冷却流年。在之前的赛制中,重伤誓不两立少侠后,天忍少侠可以减少技能cd并在短时间内进行第二次爆发。而一对一的pk中,基本上就是双方玩家的pk,同伴起的作用相对较小。在重伤誓不两立角色后,整个pk也就结束了,“破碎虚空”技能在单挑环节,也就成了鸡肋了。  新赛制同样对天忍提供了一些有利的因素。比照,敌方队伍的残血少侠没有了峨眉的加血辅助,更容易被天忍秒杀。  那么,天忍门派在单挑场上遇到不同对战门派,该怎样操作呢?  首先,如果遇到克制自己的峨眉门派。先隐身开火焰近峨眉身普攻三次,这时峨眉就会放出她的天舞宝轮阵困住你。但是因为这种技能不是瞬间混乱冰冻的,所以此时可以用轻功跳出来。跳出阵后,将峨眉引出阵或等待阵的消失,再进行下一轮的攻击。  还有一个克制天忍的门派是翠烟。在遇到同战力的翠烟时,如果硬碰硬地想要把敌方玩家打死的话,胜负是挺悬的。但是如果从一开始就持着“保人头,比输出”的打法,是很容易获得胜利的。可以一开始就隐身开火焰,跑到翠烟身边“烫”几下她,打到输出。因为“魔焰在天”技能是不会打破隐身的,所以是天忍少侠在隐身状态下的最后的输出方式。之后就第一手保持隐身,等隐身状态到流年了就轻功跳来跳去尽量避开翠烟的攻击。隐身冷却流年到了就继续隐身。注意保准最后输出高于敌方少侠。  遇到被天忍克制的天王门派和少林门派时,就轻松了许多。首先还是天忍的&一套操作&,隐身开火焰过去普攻三下,再大招加飞镖继续普攻。但针对天王70级的有无敌效果的技能,在天王少侠出现无敌状态时,应跳开或者隐身躲着。因为此时只有天王少侠对其他职业有损伤,其他职业对天王不仅没有损伤的,反而被打时还能让天王回血。  在遇到同门派的天忍少侠时,也可以使用和翠烟同样的打法。当然,如果知道自己的战力足以碾压敌方的天忍少侠,则可以隐身开火焰过去普攻三下,再大招加飞镖继续普攻比爆发。不过也要同时注意轻功躲过对方少侠的混乱大招。  遇到以控制为定位的逍遥门派时,天忍少侠们就要小心了。逍遥的致残技能使得天忍无法进行攻击,就算轻功跑掉还会被吸回来打。所以在遇到逍遥少侠时,有两种方法。一是全程隐身蹭输出打法,打完输出就躲。一种是留住隐身技能。在被逍遥吹上天之前开火焰,即使被吹上天也可以烫到逍遥。落地后隐身等魔焰技能冷却后开火焰对逍遥进行普攻暴击。  遇到带盾的武当时,天忍少侠们应格外小心。武当的盾打碎后会反伤。而天忍本身就血薄,很容易被这个反伤打成残血或重伤。同时,武当的盾吸收掉的损伤是不计入输出的,这点也得注意。所以在用比输出的打法中,天忍少侠应等待盾消失后再开火焰烫武当。同时注意走位尽量避开武当的攻击。  针对动人呆萌的小桃花,天忍也有相应的一套操作要领。知己知彼才能百战百胜。在与小桃花对战时,我们需要知道桃花主动技能&火凤燎原&结合其中级秘籍后,可以驱散并免疫其收到的负面效果和属性效果,俗称&免控&。这使得天忍的大招等技能的效果对桃花并没有多少作用。但是桃花这个技能的持续时间只有十秒,所以在一开始可以隐身十秒等桃花&火凤撩原&技能持续时间结束,再对其进行一套操作,并同时注意走位。  从以上分析可以发现,天忍隐身技能在比输出打法中起到了很重要的作用。在结合中级的飞鸿无迹秘籍后,可增加血月之影隐身效果的持续时间,使得现身流年更短。  总之,天忍是一个操作难度达到五星的门派,对操作要求极高。各位少侠只有熟练掌握天忍技能的操作搭配,才能做到天忍弟子的“伺机而动,一击必中。”小主虐我千百遍,我待小主如初恋,我们下次见本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。太阳的影子百家号最近更新:简介:地球上的人或物都有影子,而他们来自与太阳作者最新文章相关文章剑侠情缘手游 华山论剑战队怎么退_百度知道
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剑侠情缘手游是51wan平台内测的手机页游,是不用下载直接在网页登陆平台就可以玩的。里面的华山论剑战队一般的是不能退出的。只有级别达到了以后才可以退出的。级别达到了以后就会提示你怎么退出的,根据提示退出就可以了。
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