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7.0兽王猎PVE测评:玩好凶暴野兽是关键
09:40:33 条 来源:NGA 作者:zhehuihao ]
7.0兽王猎PVE测评:玩好凶暴野兽是关键
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:
点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:
  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。7位病人将因他赠送的这份无价的生命礼物而重获新生。
汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将警察带到了老何家。
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  关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
  摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
  测试服版本: build 2 更新了部分内容
  这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
  如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
  楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
  110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
  法伤加成
  SP 系数
  3.3% 每层每跳
  腐蚀术
  26.21% 每跳
  痛苦无常
  66.60% 每跳
  收割灵魂
  20.00% 每跳
  吸取生命
  25.05% 每跳
  吸取灵魂
  100.00% 每跳
  鬼影缠身
  600.00%
  牺牲魔典
  100.00%
  灵魂烈焰
  165.00%
  专精技能
  痛苦无常
  现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
  但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
  如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳
  如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常
  因此这里决定了,无常不能提前补
  无常的补偿跳是完整伤害
  回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
  比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
  但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
  因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化
  生命分流
  可以自杀
  3 min大哥
  持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成
  楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
  对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
  如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
  神器相关技能
  神器特效:
  神器本身有两个效果:
  每隔一段时间召唤一个&被折磨的幽魂&,幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
  文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
  杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
  经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
  收割灵魂
  神器带来的新 DoT,特性是越跳越快
  这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能
  Fatal Echoes
  被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常
  会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
  这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
  总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
  触发率目测和 25% 差不多,亏得要死
  Compound Interest
  每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
  经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装
  Sweet Souls
  糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血
  经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装
  灵魂烈焰
  杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
  165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
  经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
  Harvester of Souls
  吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
  群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
  Wrath of Consumption
  杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
  经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
  关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
  摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
  15 级天赋
  鬼影缠身
  重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
  打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
  这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
  Writhe in Agony:20 层痛楚
  被动技能,痛楚可以叠 20 层
  吸取灵魂
  比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
  吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
  个人感受:
  练级阶段:
  由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
  由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
  副本单体:
  三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
  具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
  副本 2+ 目标:
  20 层痛楚吊打其他
  30 级天赋
  Contagion
  痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
  对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
  绝对腐蚀
  永久腐蚀术,懒人必备天赋
  值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
  法力分流
  40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
  经过测试,这个天赋是实装了的
  个人感受:
  练级阶段:
  副本单体:
  感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
  副本分散多目标:
  偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解
  但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
  副本集中 AoE:
  由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
  45 级天赋
  灵魂榨取
  和 WoD 差不多
  死亡缠绕
  和 WoD 差不多
  恐惧嚎叫
  变成被动效果了,30% 自动触发
  个人感受
  常驻灵魂榨取
  60 级天赋
  Siphon Life
  老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
  Sow the Seeds:群体种子
  如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
  痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
  灵魂收割
  2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片
  单体就选这个了
  个人感受
  练级阶段:
  群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
  副本单体和分散多目标:
  灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
  副本集中 AoE:
  毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子
  75 级天赋
  恶魔法阵
  和 WoD 差不多
  爆燃冲刺
  和 WoD 差不多
  黑暗契约
  和 WoD 差不多
  个人感受
  穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
  练级或跑尸体用爆燃冲刺
  副本内周期性档伤害用黑暗契约
  90 级天赋
  魔典:邪恶统御
  重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
  魔典:邪恶仆从
  和 WoD 差不多
  魔典:恶魔牺牲
  重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
  由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
  经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
  现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
  个人感受
  练级阶段:
  副本单体:
  三者的具体效果需要进一步测试
  目前楼主使用的是牺牲
  副本集中 AoE:
  毫无疑问选择牺牲
  100 级天赋
  Soul Effigy:灵魂雕像
  1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
  这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
  同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
  召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
  所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
  诡异魅影
  1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
  这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
  恶魔奴役
  和 WoD 一样
  个人感受:
  统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
  练级阶段:
  常驻地狱火吧
  副本单体和分散多目标:
  Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
  副本集中 AoE:
  只能选择诡异魅影了
  这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
  BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
  雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
  目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
  因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
  虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是
  总的副本感受
  总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的
  单体的话一般般
  碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
  集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆
  痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
  外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
  4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
  也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
  如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
  单体木桩
  大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
  理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
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强化祝福7.0版本回归 玩家反喷其设计愚蠢
作者:小布快咬翻译
来源:推特
发布时间: 13:50:51
关键词>>回归,愚蠢,祝福
摘要:圣骑士的强化祝福回来了,但是玩家似乎并不怎么喜欢!
  军团再临版本中,强化力量祝福这一曾经的惩戒骑招牌技能又回归了,但是有玩家对此十分有意见。
  强化力量祝福:对友方释放祝福,使其在攻击时有10%的几率造成额外30的神圣伤害。
  Mohots:当初是你要分开,二话不说删了黑暗意图和奥术专注,说不想让某些玩家通过特定的buff来获得最大输出;分开就分开,可是现在你又让这些糟糕的技能回来了?让三个dps进入上帝模式?
  (他举了一个wcl的例子说明了强化力量祝福是有多imba,后来我点开发现并不能看)这技能是不是很吊?即使你们从数据上进行了削弱,这个机制也使得团队始终需要多个惩戒骑上祝福,因为惩戒骑本身加上buff的伤害肯定比其他的职业造成的伤害更多,除非你让惩戒骑比其他的dps少打30-50%的伤害。
  Kihra:也许开发者他们自己会解释这个问题,但是对我来讲,我个人认为增强萨和惩戒骑的伤害肯定会因为他们的团队buff技能而受到削弱。这是显而易见的,因为如果有职业可以打出一样的伤害还能给别的职业10%的增伤,那人们肯定都去玩那些职业了。
  开发人员Clelestalon:风暴之鞭和强化祝福这两个技能是想设计成增强萨和惩戒骑的强大团队技能的,(因为他们的一部分职业设定就是这样强化友方),实际上我们认为,只要它们对团队伤害有所贡献,它们造成的伤害或者效果就应该算到增强萨、惩戒骑自己头上。我们会保证这些战斗记录可以做到这一点。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽7.0DK将单刷进行到底?英灵殿首个BOSS已倒
来源: 爱玩网
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  DK的单刷能力强,相信各位玩家早已有所耳闻,但相信不少玩家从未想到过在魔兽7.0测试阶段DK就能继续自己的单刷事业!在魔兽7.0测试即将暂停之际已经有血DK玩家成功地将英灵殿老一单刷,虽然只是普通难度的BOSS,但相信足以给诸位单刷狂人吃下一颗定心丸,如不出意外,魔兽7.0DK将依旧保留出色的单刷能力。
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魔兽7.0铭文专业增伤符文成副本必备 7.0铭文专业面板万图斯符文
  在新资料片里由于雕文的移除,其专业的生产物也进行改变,取代各职业雕文的全新物品则是一种针对BOSS的&增伤&物品,看来也将是副本开荒的必备道具。
  铭文专业面板
  新版本里专业的技能面板进行了扩大,专业制造物更加明显。
  万图斯符文
  代替职业雕文成为军团再临资料片里铭文专业的全新生产物,每个副本每个BOSS都有专属的卷轴,其效果是&对该BOSS造成的伤害增加10%&,效果将会持续一周。看来在副本开荒阶段时每个团队都要准备的道具。
  相信这种符文将会是以后团队检查的必备道具(团长:符文都嗑了,我开始检查了)
  新的卡牌
  保留节目&卡牌饰品&也会在新版本里有更多推出,不过目前测试服仅实装了&暴击&卡牌,并可以在101级开始使用装等可以提升三次,最终到770级别。
  音乐&卷轴
  一些奇奇怪怪的音乐卷轴,和灰名小说,目前没有实装具体说明和效果,感觉并没有什么卵用的样子&&
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