《魔兽世界军团再临天赋》军团再临死骑PVP天赋怎么加点

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作者:柊司Tsukasa&风月之镰|时间: 19:04:06
三系死骑前夕PVE记要 魔兽7.0军团再临必读攻略
摘要:目前军团再临中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的。血DK目前伤害尚可,生存尚可,冰的输出并不亚于邪恶,AOE输出也很高,而且操作要简单不少,DPS专精上还是推荐邪恶
邪恶死亡骑士
  邪恶死亡骑士在LEG中应该是经历了翻天覆地的变化,也可以说算是BLZ继MOP以来做的较为用心的一次了。当然这也是经历了无数个PATCH的修正与调整,才达到了目前这样一个较为乐观的预期。(包括天赋的换层,宠物比例的调整以及对暴雪苦心推崇的脓疮伤口的重视。)总体上看,邪不再是当前WOD这样单独靠着疾病撑起了一片天了,邪恶死骑正如暴雪爸爸所说,“死亡与凋零的主宰,善于召唤邪恶不死仆从为之效命。”邪恶死骑需要抠的细节主要在于多目标的AOE与适当的脓疮伤口利用上,宠物群们可观的自动总伤也可以让邪在移动战里游刃有余。大部分邪恶天赋树里待开发的技能还是很多的,可能会在一个普适的天赋点法中产生一些独特的流派。
  副属性上,精通是优先的选择,急速与暴击方面在装备不好的时候更倾向于急速。(邪恶灵气的急速被动已被移除)
主要常规技能
脓疮打击:
  造成475%武器伤害的物理伤害,使目标感染2到4层溃烂之伤。溃烂之伤:一道布满脓包的创口,目标死亡或受到天灾打击时可能会导致爆裂,造成100%攻击强度的暗影伤害,并产生3点符文能量。消耗2符文。
脓疮打击一直的定义一直是过渡技能+隐性伤害,在LEG中,它的隐性伤害不再是延长疾病,而是更为直观的溃烂之伤。溃烂之伤由天灾打击引爆。哪怕是一个脓疮只带出2道伤口,无论是伤害还是能量的获取,它的符文价值已经高于单纯的裸天打了。
脓疮打击由于其本身物理伤害平庸,通常其所占比例一般,但其战术地位极高。如何控制目标溃烂之伤可以在最佳状态引爆将会是每个邪DK需要去钻研的细节。
溃烂之伤持续24秒,新的脓疮打击会将伤口增加到已有伤口上并刷新持续时间,最高可叠加至8层。务必要将其控制在一个充足但是不溢出的量上。
脓疮打击以及溃烂之伤的天赋支持
爆裂之疡:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
脓疮传染:你的脓疮裂口每爆裂6个,就会为你回复一个符文。
凋零符文刃:使下4次成功的自动攻击会令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
邪恶狂热:当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
灵魂收割:攻击目标,造成X点暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
天灾打击:
  造成一次邪恶的攻击,造成125%武器伤害的物理伤害与65%武器伤害的暗影伤害。并引爆目标身上的1层溃烂之伤。消耗1符文。
天灾打击一直以来的定义是爆发阶段使用,由于其伤害构成中有一部分属于暗影伤害,可受到精通加成,单符文下和脓疮打击的直接物理伤害比起来是有优势的。WOD中对于天打的溅射大家应该深有体会,而LEG中取消了溅射属性,换来的是天打可以引爆溃烂之伤。综合上面提到的溃烂之伤和脓疮打击部分,在高BUFF/触发下打天灾打击来引爆目标身上的溃烂之伤将会是我们主要的输出手法。
天灾打击的天赋支持
惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
暗影之爪:对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击,1符文。
坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
  造成38%攻击强度的暗影伤害,使得目标在6秒内被毒瘴包围。毒瘴会使得目标和目标周围敌人感染恶性瘟疫。恶性瘟疫:持续21秒,共造成294%AP的暗影伤害;在目标死去的时候会喷发,对周围敌人造成121%攻击强度的暗影伤害,由周围所有敌人平坦;恶性瘟疫每一跳也有30%的概率造成恶性喷发。消耗1符文。
疾病一直都是邪恶死亡骑士的主题之一,LEG中,邪DK不再有MOP中高属性快照无敌的冰血双病,也不再有15层需脓疮维持的可传染的高效疾病死疽,而是改成了邪独特的恶性瘟疫。实战中我们没有任何办法再去延续疾病时间了,但作为单符文单公共CD输出量最高的技能,断病时用爆发补病也是必须的(除非目标存活时间不再足以让疾病跳出2跳)。爆发现在不再需要CD了,改为消耗一枚符文。爆发丢出去后会产生一个持续6S的DEBUFF,这个的buff持续期间会不断的为其以及周围的单位刷新疾病(在爆发丢上去的瞬间,作用范围内的所有目标就会染上疾病了)恶性喷发的机制是目标死亡时会爆发一个较为可观的伤害,由周围所有敌人分摊,同时疾病每一跳都有30%概率引爆这个伤害。
爆发与疾病的天赋支持
黑死病:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。
传染:强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害,消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
疾病的间隔为3秒,由于刷新持续时间较长的DOT有个机制,是延长30%的持续时间。因此疾病的实际有效时间实际是33S到34S之间,共计12跳,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到3秒,造成少量伤害。在点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害&&
凋零缠绕:
  造成85%攻击强度的暗影伤害。并且为你的食尸鬼回复10点符能。消耗35符能。
邪DK贯穿N个版本的主要技能之一,在邪DK的符文符能双资源中是消耗符能的主力填充技能。在LEG中,凋零缠绕的伤害本身依旧不高,但由于一些特殊的被动以及天赋的存在,凋零缠绕缠的战略功能性更加大于它本身的伤害。LEG中由于神器点出符文刺青后满能量为115,因此凋零缠绕的能量消耗被平衡到了35。而前夕因为没有神器,满能量下(100)只能打出2发凋零缠绕。
凋零缠绕现在不再能治疗亡灵生物了。
凋零缠绕的天赋支持
暗影灌注:如果你的宠物没有出于黑暗变形状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。
亡者复生:
  召唤一只食尸鬼。你同一时间只能拥有一只食尸鬼。1分钟CD。
召唤自己专属的食尸鬼爪牙,老牌技能。
亡者复生的天赋支持
万物臣服:你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
枯萎凋零:
  腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的天灾打击会对周围目标周围所有敌人造成伤害。消耗1符文,30S冷却
邪DK的AOE招牌技能,一度因为不痛不痒的伤害和30S的CD被诟病,在LEG中,枯萎凋零不仅伤害可观(单符文单目标高于天灾打击),站在其中可使得天灾打击变为群体技能使它的AOE能力无论是伤害还是战略性都十分的IMBA。(角色站在枯萎凋零里就会有一个BUFF,天灾打击会对目标周围的敌人产生AOE效果,范围不是很大但目标不一定要处于凋零中。)
枯萎凋零的天赋支持
亵渎:亵渎你指定的土地。每1秒,对停留在被亵渎土地上的任意敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害,每次造成伤害都会使亵渎半径扩大,并提高你的精通200点(前夕可能不是200)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却
死神脚步:
  提高15%移动速度。
就是绿脸整合(不再提高角色急速)
末日突降:
  你的自动攻击有一定几率使下次凋零缠绕不消耗符能。
免费的凋零缠绕可触发符文腐蚀,可为瓦格里暗影灌能。坏疽天赋下可产生坏疽。
精通:恐惧之刃:
  提高18%暗影伤害。会从装备上的精通属性中收益。
削弱之后,每155.56精通可提供1%精通值。(110级模板),削弱方式同冰天赋。
由于暗影伤害单体比例可观,ADD更是潜力巨大,便宜的精通即使是被砍后也是第一优先级的副属性。
黑暗援助:
  在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。触发以后能回20%的最大血量哦。
护甲技能:
  当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%。
符文腐蚀:
  现在是邪DK专属的被动。每消耗1符能,有1.25%概率触发,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒(随急速增加而减少)。
不再有腐蚀分流之争了。每个死缠有43.75的概率触发符文腐蚀。(灵界打击现在作为符能技能也可触发)
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层。
邪DK不再会有冰霜伤害,无视。
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒;覆盖率依然是60%-70%。
邪DK指定符文。
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%。
对DPS没啥用而且你用不了。
爆发类技能
召唤石像鬼:
  一只石像鬼飞进战场,攻击你的敌人。持续40秒。3分钟冷却
老牌邪DK的爆发技能,AI不是很好控制。可在终极天赋支持下由瓦格里替代。
召唤石像鬼的天赋支持
黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%,替代召唤石像鬼,3分钟冷却。
黑暗突变:
  使你的食尸鬼变成亡灵巨兽。持续20秒。1分钟冷却亡灵巨兽会使用更强大的技能,并且造成更强的效果。1minCD。
自灾变版本后,食尸鬼的地位一直处于占位填充伤害。而在6.2HFC中的4件套提升想必让大家印象很深(4件套效果下的食尸鬼变身可以让人物本体伤害增加),邪DK宠物的重要性又再次回归了。LEG中亦是如此。黑暗突变变成的亡灵巨兽伤害将提高200%,其单体技能爪击变身后的顺劈是AOE利器。(憎恶天赋下的邪恶毒云更是无死角AOE)俨然变成一个爆发技能。
另外,破碎群岛的橙装肩膀下,黑暗突变可以使亡者大军和石像鬼(瓦格里)伤害提高50%。更加具有战略爆发意义。
不同于WOD,黑暗突变变成了一个使用技能,无天赋支持下不再和死缠与暗影灌注挂钩。
亡者大军:
  在四秒内召唤一支食尸鬼军团为你作战,持续40秒,这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。[b]10minCD。
很长一段时间,这个DK的通用技能沦为了一个起手攒符能的工具。而LEG的某个补丁下,邪DK的食尸鬼终于有了可察觉的伤害。前夕中没有1分半召唤最多8只大军的天启,没有诅咒大军的DEBUFF辅助,也没有大军自爆,这个10MIN大招可能只会比WOD中好了一点点。
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
  死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能……和以前用法差不多
反魔法护罩:
  吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
魔法吞噬:你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒
寒冰锁链:
  用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
  解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
幽魂徘徊:幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
心灵冰冻:
  打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
  将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
黑暗命令:
  嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
  造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
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不再自动弹出魔兽世界7.0军团再临全职业天赋神器造型一览
全职业神器名字与造型终于正式曝光,恶魔猎手神器为双刃,造型上来看十分接近于呼声很高的埃辛诺斯战刃。
自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。
恶魔猎手有两系风格各异的专精:浩劫和复仇。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
欺诈者的双刃威力无穷,能让浩劫恶魔猎手迅速造成可怕的伤害,清除与恶魔猎手为敌的一切障碍。复仇恶魔猎手在敌人的攻势下屹立不倒。他们的神器名为奥达奇战刃,其中充盈着一个逝去的民族的力量及其坚韧不拔的意志。
每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
浩劫 - 欺诈者的双刃
这对战刃原来的主人是名为瓦雷迪斯•邪魂的恶魔猎手。他曾是伊利达雷的一员并誓死对抗燃烧军团,后来死在了黑暗神殿。
燃烧军团的首领基尔加丹在扭曲虚空中将瓦雷迪斯复活后,他向自己的心魔屈服了。
在此期间,他与他的战刃一起接受了基尔加丹的艾瑞达盟友所注入的强大力量。
复仇 –奥达奇战刃
在遥远的过去,黑暗泰坦萨格拉斯邀请强大的奥达奇人民加入燃烧军团。但奥达奇没有受到他的蛊惑。他们消灭了无数燃烧军团的恶魔后,还是没有逃过被灭族的命运。
萨格拉斯亲手消灭了他们最伟大的勇士,并夺取了他的武器。很久以后,一名恶魔猎手自愿投靠了萨格拉斯的副官:基尔加丹。基尔加丹得到能人相助十分喜悦,便将这对战刃赐予她,让她获得奥达奇人民残存的力量,迎来毁灭艾泽拉斯的一切生灵。
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7.0军团再临各职业神器外观 死亡骑士篇
10:46:46 条 来源:贴吧 作者:贴吧 ]
7.0军团再临各职业神器外观 死亡骑士篇
  第一种外观:血喉
  第二种外观:骨颚
  第三种外观:斩杀者
  第四种外观:诅咒之喉
  第五外观:斩灵
  隐藏外观:不死之触《魔兽世界:军团再临》 7.0死亡骑士神器加点路线推荐_苹果牛-爱微帮
&& &&& 《魔兽世界:军团再临》 7.0死亡骑士神…
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:冰DK神器-堕落王子之剑大特质辛达苟萨之怒:&瞬发,5分钟CD。召唤辛达苟萨,向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%AP的冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续10秒。5分钟的大招,单次伤害十分爆炸,AOE上可作为战术性技能使用,单体在冰柱和其他buff覆盖下使用,占比3-5%左右,高低取决于你爆不爆击了低温 :每当冰霜疫病造成伤害时,都有几率爆发,对目标造成300%AP的冰霜伤害。这个特质也比较看脸,单体浮动在2-5%之间,AOE场合下占比会提高冰冻灵魂:&冷酷严冬持续时间结束时,寒冰使者与掠霜使者产生爆炸,造成40%AP的冰霜伤害。冷酷严冬持续期间每额外击中一名敌人都会使此伤害提高100%。差不多是最没用的大特质了。。单体冰冻灵魂爆炸伤害几乎可以忽略不计,AOE场合如果5人本的一波十几秒或许效果不错,但长时间多目标伤害依旧偏低(三目标冰冻灵魂也只有3%左右)神器总览神器技能晶化双剑:被动,当你攻击时,身边会浮现出寒冰使者与掠霜使者的冰霜幻影,之后会刺穿敌人。被动技能,单体中占比大约在5%-7%,多目标AOE场合下不太明显。小特质冰霜之刃:攻击速度提高12%。湮灭殆尽:湮灭/冰霜之镰的爆击伤害提高6%/12%/18%。冰冻核心:冰霜之柱激活时,你造成的冰霜伤害提高10%。非常实用的特质,缩小版的橙装护腕,提高了冰柱阶段的爆发伤害冰冻皮肤:护甲提高3%/6%/10%。寒冬死神:冷酷严冬造成的伤害提高5%/10%/15%。凛冽寒冰:你造成的所有冰霜伤害提高1%/2%/3%。反射之球:现在,激活反魔法护罩还将清除身上所有的负面效果。强化绿罩的功能,增加容错率双手精通:使用冰霜打击和湮灭时副手武器造成的伤害提高10%/20%/30%。邪恶透骨:锋锐之霜符文熔铸的伤害提高15%/30%/45%。冲击半径:凛风冲击的伤害提高10%/20%/30%。因为白霜凛风的缘故,单体的提升比较明显,AOE情况下因为选择镰刀不打湮灭,凛风仅是补疾病,提升很小。墓穴之寒:冰霜打击的距离延长8码。寒冰之血:冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高100%/200%/300%。能量超载:湮灭有10%几率产生3/6/10符文能量。加点路线:个人推荐神器加点路线:冰霜之刃-湮灭殆尽-冰冻核心-冰冻皮肤-寒冬死神-辛达苟萨之怒-凛冽寒冰-反射之球-双手精通-低温-邪恶透骨-冲击半径-墓穴之寒-寒冰之血-能量超载-冰冻灵魂&总结:冰的神器路线比较明确,先出冰龙和低,冰冻灵魂收益已经很低很低了,点出两大特质的冰霜神器21级即121070神器点数,比邪恶要多,所以首发冰的同学要花更多的时间去刷点数。单体木桩输出占比(无橙装)可以看到低温和冰龙两个大特质在单体上差距不算大,但如果冰龙爆击了伤害会很可观,至于冰冻灵魂,占比只有0.4%(太少了以至于不好意思放进截图。。)邪DK神器-天启大特质诸界之灾:&凋零缠绕有几率使你的天灾打击对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。覆盖率35-55%,单体有很大提升蹒跚者:你的攻击有几率召唤出一只超级僵尸,蹒跚着向前行走一段距离后爆炸, 对附近的敌人造成400%AP暗影伤害。经过buff后这个大特质的收益大大提升,尤其在AOE场合,自爆伤害受精通加成,多目标如果触发了也有不俗的伤害,单体木桩占比大约3-5%双重末日:末日突降可以积累2次使用次数,触发几率提高15%。看上去好像很厉害,其实收益一般,祈祷特质提高几率不如多洗洗脸神器总览神器技能天启:瞬发,1.5分钟CD。攻击敌人,造成900%武器伤害的物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。神器技能本身伤害很低,但与灵界传送门和诅咒大军两个小特质配合使用有着不小的收益,AOE场合下当第一层选择爆裂之疡时给一个目标叠高层数伤口再使用天启能爆发不俗的AOE伤害。小特质灵魂盛宴:你造成的暗影伤害提高10%。无尽苦难:黑暗突变的持续时间延长2/4/6秒。黑暗十字军:堕落十字军符文熔铸的效果提高10%/20%/30%。十字军的覆盖率大约在50%-75%,不要惊讶,确实有这么多,所以这个小特质非常实用。通往灵界的传送门:你的亡者大军召唤的食尸鬼在死亡时会产生爆炸,对附近的敌人造成120%AP暗影伤害。可以说是最实用的小特质之一,配合神器技能天启在AOE场合下的爆炸造成不俗的伤害,即使单体木桩也一样有3-4%的伤害,因为可控,甚至可以说超过自爆僵尸大特质了。无信者之灾:天灾打击有3%/6%/10%几率产生1个符文。还算不错的小特质,能减少断档的时间,让输出更流畅(110级后大部分情况下资源是溢出的,很少会出现断档发呆的情况)邪恶耐性:使你从范围 效果攻击中受到的所有伤害降低5%/10%/15%。符文刺青:使你的符文能量最大值提高5/10/15, 符文能量获取提高3%/6%/10%。提高符能上限和获取量,在瓦格里削弱以及死缠本身伤害偏低的现状下,收益已经十分有限。诅咒大军:亡者大军召唤的食尸鬼在使用爪击时会产生额外的效果。死亡:提高从死亡骑士处所受到的伤害。战争:降低造成的治疗效果。饥荒:降低对死亡骑士造成的伤害。瘟疫:额外造成持续伤害。死亡最多叠加3层,每层5%易伤,配合天启每90秒有15秒的5%-15%的易伤, 而起手持续40秒的亡者大军在爆发期内能提供十分客观的易伤,死亡debuff全程覆盖率大约在17%-20%。至于其他几个debuff,在raid中的效果不是很明显。&PS:瘟疫debuff的持续伤害占比仅有1%左右。疫病使者:恶性瘟疫的伤害提高7%/14%/21%。腐化之触:脓疮打击的伤害提高7%/14%/21%。致命坚韧:反魔法护罩和冰封之韧的效果提高3%/6%/10%。致命缠绕:凋零缠绕的伤害提高7%/14%/21%。重力之引:死亡之握还会使目标移动速度降低50%,持续6秒。加点路线:个人推荐神器加点路线:灵魂盛宴-无尽苦难-黑暗十字军-诸界之灾-通往灵界的传送门-无信者之灾-邪恶耐性-蹒跚者-诅咒大军-符文刺青-疫病使者-腐化之触-致命坚韧-双重末日-致命缠绕-重力之引PS:蹒跚者和诅咒大军的先后根据个人决定,点出无信者之灾后需要4点才能点出蹒跚者即27950神器点数(神器13级之后每级点数会大幅度上升),蹒跚者在AOE场合中表现很好,邪恶耐性降低15%范围伤害也非常实用,诅咒大军只需要1点即1000神器点数,但对AOE的提升非常小,所以先出哪个根据自己实际情况来决定(就看你肝不肝了!)总结:点出诸界 大军自爆 蹒跚者 诅咒大军的邪DK基本成型,点出这4个关键特质的天启是18级,需要的总神器点数为47850神器点数。开服三周后开放团本,具体取舍自己把握。下图为单体木桩的数据(无橙装) 楼主选了比较平均的一把最下面的传染是诅咒大军特质里食尸鬼给目标上的瘟疫dot可以看到拖入冥狱深渊即大军自爆以及蹒跚者自爆都有3%左右的占比 (楼主脸好的时候单体木桩蹒跚僵尸占6%) 如果在AOE场合中占比会更高,而诅咒大军中死亡的易伤debuff也有18%的覆盖率但AOE场合提升十分有限,总之两个大军的小特质是非常实用的。鲜血—诅咒之喉大特质永恒脐带:吸血鬼之血结束时,你可以吸收伤害,数值为吸血鬼之血持续时间内血之疫病造成伤害的5倍。白骨破碎:每当白骨之盾抵挡伤害时,有几率额外吸收8%的伤害,此几率等同于你的暴击几率。无尽渴求:鲜血护盾激活时,你获得25%的吸血,灵界打击造成的伤害提高25%。重要小特质吸血鬼之牙:吸血鬼之血使你的最大生命值额外提高5%,受到的所有治疗额外提高5%。加点路线推荐优先点出永恒脐带的原因是因为它可能是相比之下DK目前三个大特质当中最好的了,对DK生存能力的提升是质变,而小特质吸血鬼之牙的收益升值比一些大特质还要高,推荐优先点出。此时的神器等级为11级,一般正常做任务的话110级就可以达到,足够正常应对满级参与的5人地下城。第二个推荐点出的大特质为白骨破碎,这个特质增强了骨盾的减伤能力。而在团本开放之前你的神器等级很容易就提升到18级,此时足以点出2个大特质和有用的小特质了。DK的第三个大特质无尽渴求随着灵界打击伤害的削弱而性价比下跌,之前也已经说到了有用的大特质在神器等级为18级左右就可以点完,而点出无尽渴求的小特质腐蚀吞噬对目前DK的收益几乎为0,所以有双修需求的DK们最后这一步甚至可以考虑最后来加。牛哥说大家看清注意黑体加粗的字样来源:nga &作者:柊司Tsukasa其他相关链接:1、2、3、苹果牛公会粉丝群QQ群:↓↓↓↓↓↓记得点击阅读原文哦!!!
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